3ds3dsmax渲染轮廓线框方向不对

就是这样我做的图在透视图里面看就是有很大破面的!但是F9渲染就是没有问题的!很是奇怪!我也平滑了的,但是还是不行!拜托哪位大神相助!... 就是这样我做的图在透视图里面看就是有很大破面的!但是F9渲染就是没有问题的!很是奇怪!我也平滑了的,但是还是不行!拜托哪位大神相助!

可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

使用OpenGL可以解决:

组合快捷键【alt+U】,再点【P】,

在【Preference首选项】对话框里,点【视口Viewports】选项卡。

在最底部点【选择驱动程序Choose Driver】,在对话框中单选【OpenGL】。

盟友,可能这个平面和别的物体在同一平面吧(物体表面重合都是这么一种情况,不是破面,是显示的问题,不信你试试),反正又不影响效果,如果你一定要看清晰的画面你就【独立显示对象】呗

可能会是你在操作中,不小心挤压面和拉伸面不合理造成的,使线条错位,或是面重叠,这样可以把错面删除,重新连接线,就可以了。 你模型制作的原因,

不是列!我就是直接拉个几何形圆形只要面积大点就酱紫了!
}

优家购3dmax,内含全国百万户型图,全屋家具建材一键搭配,基装转型整装!客单价3万变30万!找3dmax上优家购,一键出图,720度查看全屋效果

}

我要回帖

更多关于 3dsmax和3dmax的区别 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信