使命召唤手机游戏14友军是不是会给我提供火力掩护?

中文名: 使命召唤4:现代战争

游戏类别: 第一人称,FPS

主要角色: 约翰·麦克塔维什,普莱斯,麦克米兰,格里格斯上士,保罗·杰克逊

游戏销量: 全平台已突破一千万()

《使命召唤4:现代战争》是与前作类似的,主要的区别在于其背景并非设定于而是现代。

作为一款现代战争游戏,该作相比前作添加了许多新的武器和要素,其中包括、、及与其搭配使用的/瞄准设备、冲锋枪和便携式,便携式等。玩家在游戏过程中都可以获得并使用这些设备,但除外,玩家至多只能同时携带两件武器。玩家可以拾取掉下的武器来替代自己所携带的。玩家还可以携带一些特殊装备,例如装备在上的榴弹发射挂件、和呼叫的设备。

该作在游戏方式上继承了不少前作的特征,例如玩家再次跟随由控制的一起战斗,他们在游戏中会帮助提供火力掩护、攻击并消灭敌人或是协同攻坚等。

玩家所控制的拥有三种姿势:站立、蹲下或匍匐,姿势的不同会影响移动速度、射击精度和隐蔽能力。当角色受伤后,屏幕会变红,模拟受伤后眼前血丝的效果,并且还可以听到声加快。由于游戏中没有的设定,所以也就不需要去收集来恢复体力,取而代之的是受伤后需要迅速寻找掩护并等待一段时间,这样就可以恢复了。如果角色周围有即将爆炸的,屏幕上会显示出标识提醒玩家,玩家可以及时操纵角色躲避或将其扔给敌人。

与系列前作类似,在的中,玩家将轮流扮演多个角色。在游戏中,角色所参与的剧情同时发生,事件相互重叠。因此,玩家的视角在每个任务中都会有所不同。

每个任务都包含一系列的目标,玩家通过游戏界面中的方向和距离提示被领向各个目标。其中一些目标要求玩家到达某个检查点,而另一些则要求玩家消灭特定地点的敌人、坚守阵地以保护某个目标物或在敌人的装置上安置。通常,玩家有友军跟随,但并不能向友军发号施令。贯穿整个战役中都可以找到包含敌人情报的,收集这些笔记型电脑可以解锁游戏的特殊奖励。

在片尾制作人员名单滚屏结束后,会解锁一个特别的尾声任务,在任务中队员组成的4人小组要在一架被劫持的航班上解救一名被绑架的,并在飞机坠毁前逃离。

多人游戏夺旗战斗的画面

该作在中可以在多个上进行基于组队的或基于模式的游戏,每种模式都有一个要求用特殊战略去完成的任务。当连续消灭3个、5个或7个敌人时,可以呼叫侦查扫描、空袭或(当扮演或时为,扮演敌对分子或时则为)。当其中一队达到预定数量的分数或预定的时间到时,分数较多的一队获胜。如果当时间终止时两队的分数相等,则为开启玩家不能重生的模式,之后最后一个存活的玩家所在的队伍或第一个达到目标的队伍即可以取得胜利。

在多人游戏中,玩家将根据自己的表现获得,主要获取的方式包括消灭其他玩家、完成目标或者作为胜队的成员。当玩家获得足够的经验值时就能够升级,以解锁新的武器、技能、挑战和游戏模式。玩家能够获得的最高级别是55级,不过在游戏的主机版本中,玩家可以选择进入“威望”(Prestige)模式,将自己的等级重置为1级,并将所有的奖励换为游戏中的特殊勋章。这样的过程可以重复10次,每次都将获得不同的勋章,使得玩家实际上要有605级才能集齐所有勋章。

玩家完成一个挑战将获得经验值并解锁武器附件。当玩家的级别提高时,还将解锁新的武器、技能或挑战。在经验值较低的级别里,玩家只能够在5个预设的等级中选择,不能够创建可以自选武器的自定义等级。然而随着玩家的级别提高,他们可以自定义自己的等级,包括选择主武器、副武器和特定的手榴弹类型。此外,玩家还能选择一定数量的技能以进一步定制自己的角色。这些技能包括提高玩家角色的杀伤力、让玩家角色能够承受更多攻击或在被杀死时引爆一颗手榴弹与敌人同归于尽。玩家还可以尝试进行一些挑战,包括使用特定武器杀死一定数量的敌人、击落直升机或以的方式杀死一定数量的敌人。

  w,s,a,d前后左右移动,Q和E键分别为身体左倾和右倾,在简单难度用处不大,但是打高难度的时候,它们可是你的依靠。

  C键蹲下,CTRL趴下。

  鼠标左键开火,右键瞄准,对于反坦克火箭筒和毒刺地对空导弹,则要等方框套住目标后开火,否则打不中的。

  鼠标中键和G键投掷手雷,当手雷处于自己脚下的时候,屏幕会出现一个小手状的图标提示,这时,点鼠标中键或者G键,就会捡起手雷扔回去。

  TAB为查看任务目标和战场地图。

  V键为肉搏键,当于敌人近身时,点V使出匕首,划死敌人(CQC),被狗按在地上,及时点V,可以拧断狗的脖子,否则被活活咬死。

  F键为使用物品,捡起地上的武器替换手中的武器;滑下吊索;在敌人步兵战车上放粘滞炸药,之后,走到安全距离,左键引爆;扛起女飞行员或者受伤的长官。

    数字6为呼叫空中火力,只有特定的关卡才有,呼叫后,出现一个大的黄圈,把它对准你想空袭的区域,左键确定。

在该作的单人游戏战役模式中,玩家将以视角控制6个不同的角色。在游戏的绝大多数时间,玩家将扮演来自第22部队绰号“肥皂”(Soap)的约翰·麦克塔维什(John MacTavish)。在第1关的5个关卡中,玩家还将操纵部署在的第1侦查部队的保罗·杰克逊( )中士。在一段倒叙中,玩家可以操作特种空勤团第22部队的长官(Price)上尉(倒叙中为中尉)。普赖斯由曾经在电视连续剧《》中扮演唐比奇(Don Beech)而著名的演员贝利·默里( Murray)配音。亚西尔·阿勒富纳里(Yasir Al-Funali)是游戏中没有提及名称的一个中东国家的总统,在游戏的开场序幕中他还没有被处死前可以被玩家控制。在一个关卡中,玩家扮演一艘美国上的电视操作手,而在尾声关卡中则扮演一位为解救一名VIP渗透到被劫持的航班上的英国特种空勤团反恐队员。

该作的在剧情中也有突出的表现,普赖斯上尉和他的副手,由克雷格·费尔布拉斯(Craig Fairbrass)配音的加斯(Gaz)是麦克塔维什的指导者。而保罗·杰克逊所在的海军陆战排则由大卫·索博洛夫(David Sobolov)配音的瓦斯克斯(Vasquez)中尉和首席动画师马克·格里格斯比(Mark Grigsby)配音的格里格斯(Griggs)上士率领。其后在俄罗斯的关卡中,麦克塔维什与格里格斯并肩作战。与英美军队同盟的俄罗斯保卫军由卡马洛夫(Kamarov)中士带领。麦克米伦(MacMillan)上尉是普莱斯在尝试暗杀扎卡耶夫(Zakhaev)行动时的指导者和指挥官。剧情中的反面角色为俄罗斯极端分子集团的首领伊姆兰·扎卡耶夫(Imran Zakhaev),与其结盟的中东暴动武装的指挥官卡利德·阿拉萨德(Khaled Al-Asad)和伊姆兰·扎卡耶夫的儿子、极端分子集团的重要人物维克托·扎卡耶夫(Victor Zakhaev)。

在的一场任务中,麦克塔维什中士、普莱斯上尉、盖兹和其他几名队员一起在一艘货船上发现核子装置。突然该船遭到袭击,队伍只能撤退,而带出来的货物清单提供了极端分子组织和的一个反叛派系相互勾结的证据。俄罗斯极端分子伊姆兰·扎卡耶夫希望将他的家园恢复到时期的境况,并通过资助中东一个无名小国由分离主义者哈立德·阿勒阿萨德发起的政变来转移的的注意力。英国和美国的政府发现这个阴谋后,发起了一场维和行动来阻止这两个地区的暴乱。在阿勒阿萨德在电视直播中枪毙了中东国家总统阿勒富纳里并取得政权后,英国特种空勤团将他们被俄罗斯极端分子集团监禁的尼古莱(Nikolai)解救了出来。

在美军对中东国家的袭击中,由瓦斯克斯中尉和保罗·杰克逊中士带领的第1侦查部队试图搜索阿拉萨德的下落,但只找到了一家正在播放阿拉萨德的政治宣传节目的电视台。在行动的尾声,(United States Central )被告知在战场附近有一处俄罗斯的设施,并派遣(Nuclear Emergency Support Team)拆除该装置。是,核设施突然爆炸,夷平了整座城市。瓦斯克斯和他的部队所在的直升机处于爆炸半径中,杰克逊也在不久后死亡。

英国方面随后了解到在美国海军陆战队进攻之前阿拉萨德就已经潜逃。在情报员尼古莱的帮助下,特种空勤团找到并讯问了阿拉萨德。当得知是扎卡耶夫提供了核弹后,普莱斯上尉处死了阿拉萨德。随后,普莱斯上尉回忆起15年前他在消灭扎卡耶夫的任务。在事故和苏联瓦解的余波中,扎卡耶夫利用骚乱在核扩散中获利,并利用他新获得的财富来吸引的军队组成他的极端分子团体。当时,普莱斯和麦克米兰上尉在英国政府的命令下一起执行暗杀扎卡耶夫的机密任务。麦克米兰发现了扎卡耶夫,普赖斯使用巴雷特M82A1反器材向他射击,但却只射下他的左臂。这两名特种兵随后被敌军追击,惊险地逃生。

回到现实中,一个由普莱斯上尉带领的特种空勤团、格里戈斯上士带领的海军陆战队第1特种侦查大队余部、卡马洛夫中士带领的俄罗斯政府军展开了一场旨在阻止扎卡耶夫的联合行动。他们抓住了扎卡耶夫的儿子维克托来讯问他的下落,但在还来不及讯问时扎卡耶夫的儿子就自杀了。扎卡耶夫因而被激怒,谴责西方国家要为其儿子的死负责,并计划向美国发射装载核弹头的来报复。然而,行动小队成功地拆除了导弹,并在扎卡耶夫及其武装的追击中乘坐两辆逃离了导弹设施。

在队伍几乎成功跨过一座桥逃离时,一架击毁了这座桥并困住了他们。扎卡耶夫的武装追了上来并与队伍的剩余成员交火。突然,盖兹从卡马洛夫中士的呼叫中得知其部队正在前来协助英美军队的途中。这时,桥上的一个罐突然爆炸,大部分士兵都因此失去了战斗能力,格里戈斯也在将麦克塔维什拖向安全区域时被击中。扎卡耶夫和他的两个士兵处死了盖兹和队伍的其他成员。当他走向麦克塔维什和普莱斯时,突然因为他的武装直升机被摧毁和俄国武装直升机的到来而分散了注意力。当扎卡耶夫看向别处时,普莱斯将他的手枪交给了麦克塔维什,由他击毙了扎卡耶夫和他的两名保镖。而后卡马洛夫和他的部队抵达,将麦克塔维什救走。游戏没有交代普莱斯和麦克塔维什的最终命运,不过玩家可以在《使命召唤6:现代战争2》中见到,结局是麦克塔维什和普莱斯共同完成的追杀任务,玩家们大可放心于《使命召唤4》结局隐喻普莱斯死亡的情景。

《使命召唤4:现代战争》由一个百人组成的团队花费两年时间开发。在完成《》后,团队决定搁置系列前作所采用的题材,从而引伸了两个,《使命召唤4:现代战争》和一个未来将要发行的不知名游戏。在开发该作的过程中,制作团队选择避免提及当前现实生活中的战争,并保留该系列两方势均力敌的对手的一贯主题。为增强游戏的现实感,开发团队在美国加州沙漠中的( Corps Ground Combat Center)参加了一场实弹射击的训练。这为开发者模拟开火时的特效提供了帮助。团队也与海军陆战队员进行交流,以了解他们在作战时的背景、情感和态度。团队还雇佣了一些退役军人来监督游戏中的动作捕捉和。

开发团队致力于设计一套平衡的,能够补偿新玩家同时为资深玩家提供回报的多人游戏组件。关于空中支援(空袭和武装直升机)的最初念头涉及让玩家在特定区域战斗以操作触发空中支援的开关,这种想法随后由于不适合团队倾向的死亡战斗模式而被放弃,取而代之的是能够激励玩家提升技术的连续灭敌奖励系统。玩家在战斗前可以选择习惯的武器,从而尽量减少无谓的寻找武器。游戏地图主要为死亡战斗模式而设计,但开发者认为这些设计也适用于其他游戏模式。地图布局的设计中尽量减少了玩家能够躲避敌人火力的位置。

《使命召唤4:现代战争》的音乐绝大多数由英国作曲家史蒂芬·巴顿(Stephen Barton)谱写,哈里·格雷格森-威廉姆斯(Harry Gregson-Williams)也为主题曲等谱曲。游戏的一些音轨在Infinity Ward的“现代战争的7天”(7 Days of Modern Warfare)网站上提供下载,在巴顿的个人网站上也有提供一些下载。与片尾制作人员字幕一同播放的饶舌歌曲由该作的首席动画师马克·格里格斯比演唱。

从截图中可以看出光影和天气特效

《使命召唤4:现代战争》采用自有游戏引擎,支持包括真实世界动态光源、、动态阴影和等特效。“子弹穿透性”由引擎计算,考虑包括表面类型、物体厚度等因素。该作的主机版本为600线,以每秒60帧的固定帧率显示。

游戏中的车辆和一些建筑是可以被破坏的,这使得玩家需要区分掩体和隐蔽物,因为一些木制表面和墙体提供的保护并不能使得玩家不受伤害。子弹的弹速在穿透物体后会有所降低,降低的程度和物体的厚度以及表面类型都有关系。游戏采用前作中没有的动态,如死亡时的动作由预设的动作和合并计算而成。在多人游戏中,玩家的重生点会根据附近的武器、敌人的位置和观察范围决定,这些条件将尽量避免玩家在死亡后重新进入游戏时立即被杀,或由于某些玩家蓄意等待重生的玩家而被反复杀戮。

这一游戏引擎还被用来开发的另外两款游戏。该系列后一作《》使用了原始引擎的增强版,而另一被轻微改动的版本在关于的电子游戏《》( of Solace)中被采用。

《使命召唤4:现代战争》的名称和细节首次披露于。两天后,即游戏官方预告片发布的前一天,设立了一个名为“Charlie ”的网站提供游戏的有关信息,该网站包括一个允许用户通过完成任务以提升其等级并竞争奖品的系统,网站名则来自《》(Call of Duty)的首字母C、O、D在中的标记。次日,该作的第一部预告片发布。

该作Xbox 360版的测试于同年4月30日开始,用以测试服务器,寻找缺陷和平衡武器的设定。这一测试最初只向美国居民开放,而后又向其他几个国家开放,最终于9月30日结束。测试中的最高等级原先设为16级,,但随着测试的进行一直提升到了25级。在测试中可以选择三张多人游戏的地图:Crash、Vacant和Overgrown。

PC平台的单人游戏演示版于2007年10月11日发布,起先在独家提供下载,而后允许自由下载。演示版包括游戏中的一个关卡:“泥沼”(The Bog),在其中演示了高级的夜视功能和相关的图形效果。

该作有标准版和典藏版两种版本发售。典藏版中除标准的游戏内容外包含一张标题为《伟大的特种空勤团任务》( SAS Missions)的片长168分钟的,片中有特种空勤团在作战中的档案资料画面和前特种空勤团成员的描述,DVD中还有开发者制作的游戏制作花絮以及关卡导览。除此以外典藏版还包含一张限量版的海报和一本独有的硬皮画册,介绍前所未有的概念、开发和最终的游戏。这些所有东西都装在一个较标准零售版大的纸盒中。典藏版最初只在美国有售,尔后也在其他国家发行。

该作在北美洲于同时面对几种主机和Windows平台发行,在大洋洲于次日发行,而欧洲则在11月9日才得发行。其版本由开发,并于发行。该作在则由代理发行PC版,但并没有中文版。而在,原本预定由代理发行,但代理商最终因无法通过审批而被迫放弃引进。

Pack),包括新增的多人游戏关卡Killhouse、Creek、Chinatown和Broadcast。同一地图包的PS3版本则由于其PS商店网站当时正在进行更新而推迟于4月24日发布。这一地图增强包在发布的9天内被超过100万人下载,相当于1000万美元,创造了付费下载内容的记录。其Windows版于2008年6月5日则作为由赞助的免费下载内容随1.6版补丁一道提供。

《使命召唤4:现代战争》的所有版本都获得了电子游戏出版界的好评。其Xbox 360版本在上的72个评论中获得了平均94%的评分,在上的69个评论中也获得了同样的分数。而PS3版本在两个网站上则分别在43个评论中获得了94%的评分。此外,Windows版本也在Game Rankings上的39个评论中获得了平均93%的评分,在Metacritic上的37个评论中则获得了92%的评分。

评论者认为该作的游戏要素将第一人称射击类游戏带入了“在深度和强度上前所未见的一个新层次”。对于多人游戏,《》表示“游戏的多人游戏模式巩固了其立即成为经典的地位”,“战役中没有轻松的时刻”。也给予该作好评,认为“高质量的战役和极佳的多人游戏选项造就了《使命召唤4》这一奇幻般的游戏”。则评论“该作虽然没能给这类游戏带来革命性的变化,但是它如此接近于完美”。《》声称“多人游戏令人惊讶的深刻,足以在深度和广度上与《》媲美”。

该作的剧情得到了评论者的大量称赞。《Game》认为“紧张的单人游戏战役在极其令人信服的情节叙述中提供了充沛的行动体验;游戏中有些时刻让你凉彻心扉”。GameSpot则认为其唯一的大缺陷是“单人战役仿佛在一瞬间就结束了”。然而则认为该作与其前作一样,战役“相当的线性”,“避开了沙盒游戏的概念”,这使得该作在“出色地设计好的场景片断”中提供了“一场更为丰富、更为集中的体验”。

该作也得到了一些批评。《》就不看好这一游戏,用“它只是虚无、重复和一些的载体”来评价该作实际上没有为第一人称射击类游戏带来革命性的进步。《》也认为“单人游戏的结构……早就该更新了”,“在整个战役中从一个检查点猛冲到另一个实在不够好”。

《使命召唤4:现代战争》获得了由许多游戏网站和权威机构评选的奖项。和都授予它“2007年度最佳图形奖”和“2007年度最佳游戏奖”。它还获得了游戏杂志《》和《》的好评,前者授予它“2007年度综合最佳游戏”称号,后者则将其选为各个平台的最佳游戏,并评价它为“2007年度游戏”。也称之为“最佳动作类游戏”。在如、和电子游戏奖等的评选中,该作也获得了诸如“最佳音效设计”、“2007年度最佳射击游戏”和“最佳军事游戏”等多种奖项。(Academy of Interactive & Sciences)授予该作“年度主机游戏”、“年度动作类游戏”和“年度综合游戏奖”。而则授予该作“年度最佳游戏要素奖”、“年度最佳剧情和角色奖”和“年度玩家选择的游戏奖”,是该次评选中获得奖项最多的游戏。

在发行前,由于《使命召唤4:现代战争》有与《》一般的高度评价且同时在3个平台上发行,人们预测其销量会超过高度成功的《光环3》,其需求量致使许多零售商的仅仅能够满足预购者的需要。该作证实了人们的猜测,根据的统计,其Xbox 360版本在成为2007年11月至2008年1月的最畅销游戏:2007年11月,该作的Xbox 360和PS3版本分别卖出了157万份和44.4万份;当年12月,其Xbox 360版则卖出了147万份;2008年1月,其Xbox 360和PS3版本则分别卖出33.1万份和14万份。根据NPD集团的数据,该作的Xbox 360版本在2007年美国电子游戏销量中排行第3,位列销售482万套的《光环3》之后。截至2008年1月,《使命召唤4:现代战争》在全球市场上已销售超过700万份,是2007年最畅销的游戏。,其开发者声称该作已经销售超过1千万套。

该作也成为了盗版的目标,有多款拷贝在互联网上非法传播。游戏的开发者之一罗伯特·鲍林( )表示:“在过去的一周里我们获得了一些关于目前参与多人游戏的PC玩家数量的一些令人不安的数据……其中令人震惊的是那些使用盗版游戏盗取、破解的CD密钥的玩家的百分比(如此之高)。”

  将近二十年,俄国激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀——极端的宗教主义和民族主义者Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器。Zakhaev,Al-Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地。Al-Asad在Zakhaev的支持下在中东大肆破坏,战火纷飞,为此美军直接出兵中东,以平定冲突。

  剧情很吸引人,而且采用2位主角(SAS突击队员"Soap" John MacTavish和美国海军陆战队士兵Paul Jackson)双线同时进行的故事叙述方式,在游戏里还不多见。

  (crew这关应该指船员 expendable可消耗的,一次性的)

  SAS得到情报 突袭大洋上一艘货船 发现船上的核武器 这时船遭敌空军MiG-29袭击 迅速下沉 SAS火速撤离……

  (指颠覆政权的这次叛变)

  接下来的一关严格意义上来说是段第一人称视角影片 讲述中东某国总统如何被枪杀 总统被押至刑场后 Zakhaev把枪给了军阀Al-Asad 后者对着总统的脑袋就是一枪……

  ACT Ⅰ 第一章

  SAS前往俄国营救露馅的特工Nikolai 成功营救后登上直升机撤离……

  (是向某部电影致敬)

  于此同时 近海上整装待发的美军在电视直播上目睹了中东某国总统被军阀Al-Asad枪杀的“转播” 迅速出兵逮捕。

  一番激战后 没有发现Al-Asad的踪影 方才获知这一切都是圈套 所谓“直播”也只不过是录像……

  (bog即泥潭、沼泽地之意。这关的还真是『陷进』了泥潭)

  登陆后的美军受到猛烈抵抗 一辆M1A2被打趴窝 火速前往救援……

  SAS成功营救Nikolai后乘直升机撤离 不料途中被击落 幸好SAS们都安然无恙(RP好啊) 2名驾驶员却不幸丧生

  随后大逃亡 途中还不断有武装直升机骚扰 不过在"空中炮艇"AC-130的重火力支援下撤离顺利

  这关玩家成为了AC-130炮手对地进行重火力支援以掩护SAS们撤退

  (即米军M1A2坦克的外号)

  紧接着USMC上关的任务 M1A2修理完毕后恢复机动能力 陆战队员们需与坦克相互掩护 抵达安全地点

  (此关无其他翻译)

  美军再次得到情报获悉了军阀Al-Asad的位置 再次出兵 目标--中东该国首都

  不料仍然没有Al-Asad的踪影 只得乘直升机悻悻撤退 途中一架眼镜蛇被击落 不过一名驾驶员生还 陆战队员们立刻下机前去营救 在千军万马之中救回飞行员 返航 就在所有人都松了一口气时 突然 一阵风暴袭来 警报声不断 核武器爆炸! 周围的友机纷纷坠毁!

  8 余烬/核弹余波

  (此词指“不幸事件的后果”,特指战争的后果)

  Al-Asad在这里引爆了一枚核弹 该区美军全军覆没 同时也造成大量平民死亡……

  主角Paul Jackson弥留之际 爬出坠毁的直升机 看见核爆后满目疮痍的城市

  ACT Ⅱ 第二章

  (指搜寻阿扎德的藏身处)

  SAS得到可靠情报 Al-Asad正躲在他设在俄国的安全屋 美军在遭受惨重伤亡后愤怒至极 决定不惜一切代价抓捕Al-Asad 于是排出精锐部队协同SAS参与在俄国的作战 

  突击队迅速出击 经过一番搜寻之后抓获Al-Asad!Cpt.Price亲自审问他核弹来自何处 但Al-Asad拒不张口

  才是真正的幕后黑手!

  15年前 当时Price和自己的长官MacMillan组成了二人狙击组秘密潜入乌克兰,试图暗杀Zakhaev 由于是在没有任何支援的核泄漏区与正规机步团进行交锋,这次行动也属于标准的自杀任务.领队意外受伤,为了能够将朝夕相处的长官救出,Price义不容辞的背起长官一起撤离。在这次行动中,Zakhaev也失去了一支手臂。

  此关与下一关 绝对是本作里最震撼的2关!秘密潜入 避开侦察 狙击 暗杀 惊心动魄!引人入胜!强啊!音乐也相当刺激!

  即使你打得再准,狙击也不会成功 但打掉了Zakhaev的一条胳膊 随后被敌人发现的Price与MacMillan火速撤退 逃亡过程中Cpt.MacMillan不幸受伤 无法行走 Price义不容辞的背着Cpt.MacMillan撤退 实在是感人啊!艰难的逃脱敌人的追捕最终撤上直升机 我感动的热泪盈眶!

  回忆结束,杀死Al-Asad后 SAS们被迅速赶来的敌人包围 敌人如潮水般涌来 在极端困难的情况下 最终撤离成功

  SAS已获悉真正幕后主谋是Zakhaev 但不明确他身在何方 此时SAS却得到了Zakhaev儿子的位置 于是迅速出击抓捕Zakhaev的儿子 希望从其口中问出Zakhaev的确切位置

  经过一番激战逮捕了目标 不料他却举枪自尽……

  ACT Ⅲ 第三章

  卫星显示Zakhaev控制的一个导弹发射基地有异常情况 SAS火速出击调查情况 不料空降时发生了以外 一名队员没有降落在预定点内随后被敌人俘虏 突击队员们只得放弃原目标营救队友 救出队友后恢复行动 炸毁高压电线塔后与美军狙击小队回合 

  随后向导弹基地前进 突然 两声巨响 天空也被映的火红 突击队友抬头一看 两枚升空了 

  原来 丧子的Zakhaev怒火中烧 加上断臂旧仇 向美国本土发射了两枚载有核弹头的洲际弹道导弹!

  2 全线压上/全部进入

  时间紧迫 经过测算,两枚导弹有着无数个可能攻击目标,因此系统将形同虚设 华盛顿,纽约,波士顿的人口稠密的大城市纷纷在目标之列

  SAS必须进入基地内部启动导弹自毁装置 否则美国将面临灭顶之灾!

  突击队经过一番恶战 终于攻进了基地

  突击队经通过尚未关闭的导弹发射井绳降到基地控制中心所在的地下部分 在15分钟的限时内(最高难度为9分钟)最终攻入控制中心 启动了核弹自毁装置 同时也避免了其他核弹被发射的危险

  任务完成后 突击队必须火速撤退!

  一路上受到四面八方敌人的 在高速公路上与敌军展开了飞速追击!

  当突击队员所乘的吉普车开过大桥时 桥突然被敌Mi-24直升机炸塌 突击队员们及时跳下车来原地与敌混战 敌人在武装直升机的支援下越攻越近

  最终 一发火箭弹在突击队员附近爆炸 所有人都倒了下来。

  的主角被队友Griggs拼命拖向掩体,并眼睁睁地看着他被敌人杀死。然后,中的最后一人Zakhaev带着两个手下缓缓走来他,将地上受伤的队友一个一个地射杀。他们的身后是武装直升机与大量敌人

  就在主角认为自己必死之时 突然 一枚导弹飞来 Zakhaev身后的直升机凌空爆炸。援军赶来了!

  Zakhaev一伙被突如其来的变动镇住了,开始胡乱向天上开枪。这时一边倒地不起,身受重伤的Price用最后的力气划过来来一把手枪。射击角度正好的主角接过手枪,困难的举枪,瞄准,随后对着Zakhaev的脑门就是一枪……

  援军赶到了。老朋友Kamarov将主角抬上担架,而另一边医护兵则正在不停的按Price的胸口,然后是用力的锤击……

  这关好像是主角完成任务后参加的一次SAS的反恐行动。

  偷偷潜入飞机,善用闪光弹拼到2楼,用枪对准恐怖份子开枪,推荐打恐怖分子的腿(老兵模式除外,只能打头),然后出舱门跳伞撤离。

使命召唤4:现代战争原先的发布网站

游民星空使命召唤4专区

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《使命召唤13:无限战争》在11月5日和《使命召唤4:现代战争重置版》在PC平台一同发售;近年来,《战地》系列和《使命召唤》系列每逢同年发售便会引起粉丝和玩家之间的竞争,而今年同期的作品就是《战地1》;与《使命召唤13》的未来科幻路线相反,《战地1》选择的是复古经典流,选择了1次世界大战为背景制作游戏。

至于《使命召唤13》和《战地1》两者之间究竟谁更好,这里也不作过多评价,相信玩家和粉丝们心中自有想法;今天带来的是《使命召唤13:无限战争》的测评,来看看未来科幻世界的战争究竟如何。

分辨率和画质选择了1080P,默认选项,相信这也是绝大多数目前主流单机玩家使用的配置。


测试使用的显卡是耕升的GTX 1050Ti烈风EX。
游戏一开始玩家扮演一名三人小队中的成员,在木卫二上执行任务;不愧是未来背景下的战斗,数千米高空速降,不使用降落伞直接用喷射装置落地,实在是让人有种超级战士的感觉。

星球表面温度甚至达到-300度,一望无际的冰原


很难想象在如此极端的环境下还能够战斗,以现在的条件恐怕生存都是非常困难

进入研究所后游戏又给玩家带来了新奇的武器,机器蜘蛛状的爆炸物能够自行搜索附近的敌人并爆炸击杀,反重力手雷则能够让范围内的敌人短时间内处于失重状态无法控制。

一段战斗和剧情之后小队成员全部被击杀,游戏剧情正式开启。

本作正真的主角,雷耶斯,游戏的过场动画采用了CG制作,人物刻画非常精细。

主角所在的地区遭到侵入,防空武器突然向友军射击并造成巨大的混乱,随后需要前往控制塔并夺回地区防空武器的控制。

在武器上也非常有未来科幻风,不光在造型和配件,子弹也有除了实弹外的能量型。

值得一提的是除了武器之外本作主角还有一个手腕电脑设备,可以入侵敌方的战术机器人和在战场上呼叫支援。

冲击引起的海浪和漫天的烟尘,不得不说使命召唤在制造电影式剧情方面依然是一把好手,非常出色的将游戏场景效果烘托出危机当前的紧张气氛。

夺回控制塔台高地,一段经典的高地突击战斗;在战舰的火力掩护下冲锋,利用掩体交替前进,FPS游戏中的必备桥段。

运行游戏时用软件录下了一段帧数,做出的图表,可以看到,游戏基本运行在60帧以上,有部分场景会导致一定的帧数下降,但并不明显,对游戏体验基本没有影响。

由于时间和篇幅关系,游戏内容就到这里,有兴趣的玩家还是推荐自己来体验一番。

总结一下,这次的《使命召唤13:无限战争》既然将背景设定在未来,必然对游戏内容把控上有一定的想法;但玩家们买不买账就是另一回事了,事实上前几代使命召唤都走的是超现代风格,也许玩家们已经对这样的游戏题材内容感到疲劳了。早在游戏正式发售前,YouTube上的宣传视频就招来了大量玩家差评,而在游戏正式发售后,玩家评价依然有相当多的负面内容。也许玩家们更希望看到的是更贴近现实,更脚踏实地的FPS战斗,而不是在太空中飞来飞去,新奇花招一大堆的使命召唤。

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原标题:《使命召唤14》重回二战!为何游戏圈沉默…军迷圈流泪?

“9年之后又回二战,说话不算话!”游戏圈已经沉默;“考据太渣像魔幻游戏…”军迷圈笑到流泪!

游戏圈的盛会,一年一度的E3大展终于接近尾声。对于热爱军事战争题材游戏的军武菌来说,本届大展能让军武菌眼前一亮的游戏还真不多。

除了脑回路让人跟不上的《德军总部2:新巨人》…

又炒了一波冷饭的《骷髅与骸骨》…

(你要来串烤土豆吗?)

▲你告诉我和《刺客信条4》没关系?

唯一看起来还可以的,就要数重回二战的《使命召唤:二战》了…


▲4月发布的首支预告片

▲然而刚出来就被军迷喷:模型不对啊!

从四月底发布的首支预告片,到E3公布多人模式的详细细节。回归二战的“年货”,口碑一直毁誉参半…有人说是因为创意枯竭,有人说是因为去年的“星际大战”销量血崩;反正别管为什么回归,我相信军迷朋友们应该是叫好的居多,因为我们终于不用再玩充斥着“匪夷所思的科技”和“屌炸炫酷的魔法”的《使命召唤》了……

但是多人模式还是挺好玩的

但是,《使命召唤:二战》真的值得军迷朋友们叫好么?真的能满足军迷朋友们的需求么?

▲买还是不买…陷入沉思

看完E3公布的详细多人预告,军武菌就结合目前已知的情报,带大家细细的解读一下这部时隔9年的二战COD。


▲E3发布的新片 大家可以再细细的看一遍

一开场好像没什么问题:帅气的MG45,进行战术轰炸的P-47。还原度很高嘛~

哇!还有刺刀冲锋和喷火器!额…怎么这么像《战地1》?总之很历史,也没差了…

来跟我数:12345…67叮!~8发的M1加兰德没毛病!

一直看到这,军武菌都认为这是一部历史还原度较高的佳作!买啊!不买还是人?!

然而…军武菌还是被套路了…首先…

M3冲锋枪加消音器?!这科学吗?

其实历史上还真的有上消音器的M3冲锋枪,只不过只是小规模的在美国战略情报局(OSS)的特殊部队。该部队成立于二战中,是后来中情局(CIA)的前身…这算是打了个历史的擦边球吧,军武菌勉强还能接受…

伞降进入战场,感觉不错嘛。呃…等等!这坦克!

这坦克好像是4号H型,但是四号H型也没有上过短75炮啊!有朋友跟我说是三号N型,但是截图里的这辆坦克明显是四号的底盘!

有一段是平的与预告片内不同

而且炮塔的护板也没有延伸到前面

24倍口径75mm炮的版本

是非曲直观众老爷们自己判断吧

军武菌反复在心理默念:一定是我错了!游戏一定没问题!

然而下一秒…我却再也没法冷静了…

卧槽?!这是啥?!二战的震撼弹!我的娘啊!这东西真的闻所未闻啊!

紧接着是“龙息散弹枪”!自带火焰效果和墙面面反弹…你真的不是半蔵的爷爷么…

士兵背后的M12自行火炮。军武菌开始纳闷,不是只在打齐格飞防线的时候用过么?

亚琛(Aachen)是一个德国城市

它真的在齐格飞防线上!

这是什么!军武菌不是说飞机,是战列舰!这艘战列舰有着美国式的舰体(类似于纽约级)、法国式的布局(无后炮塔?!)还挂着英国海军的旗帜…

▲虽然英国的纳尔逊也没有后炮塔

但是基本能确认是英国海军旗

古斯塔夫列车炮一直装备在东线…但是后面的镜头,这个德军士兵被美制M1903春田式步枪击杀了…好吧,由于是多人对战武器混用我就不纠结了…

开炮的馒头!装的还是短105mm火炮。游戏中为各位提供了“战争模式”的选项。这个模式的核心玩法,就是护送坦克到达指定地点。坦克可以为玩家提供火力掩护…

这不禁让军武菌想起了运营近10年前推出的网游《战地之王》和去年大热的《守望先锋》…

▲网游AVA里就有类似的模式

在低空被打掉的B-17…

事实上B-17在欧洲的出动一般都是上百架一起组成大型的箱型编队进行高空战略轰炸。这种低空战术轰炸一般是交给B-26或者P-47来干的…

▲真正的功臣应当是B-26

除了B-24曾经用低空编队轰炸过罗马尼亚普罗耶什蒂的油田之外,美国的战略轰炸机几乎从来没有在低空行动过…

▲B-24扮演过“低空突袭者”的角色

被称为普洛耶什蒂上空的“黄头雪茄”

接着是MP-44(STG-44)刺刀冲锋的场景…

事实上,军武菌并没有找到MP44配装刺刀的历史图片和文献资料…大概又是动视黑出来的…

双持M1911,我真的不知道这配置的实战意义何在…连射能力和精度都不如一把冲锋枪啊…

吐槽结束,我们在来说说《使命召唤:二战》多人模式的其他特点。与以往一个阵营,不限武器装备不同。本作的多人联机部分正式引入了“师部”,也就是职业的设定。

步兵师(步枪手)、空降师(突击手)、装甲师(支援兵或工程兵)、山地师(狙击手)和远征师(狂战士?),每个职业对应不同的主武器。

除了这些独特的武器选择外,每一个师也有自己专属的技能(Perks)和任何玩家都有的技能。师专有的技能主要是提供辅助作用,比如为装甲师提供一个火箭筒作为自己的副武器,或者让空降师玩家冲刺更快维持时间更久。这些在实战中也能起到很大的帮助作用。

这些设定使得多人游戏变得更加的多元,战斗节奏更加的快。相信等到年底到达玩家手中,玩起来会更加的酸爽。

那么问题来了,预告片各种吐槽,多人游戏赞不绝口。那么这款饱受争议的《使命召唤:二战》究竟是否值得入手呢?

军武菌认为:如果要用一句话评价这款游戏,那么“二战版的《战地1》”应该是目前最中肯的评价了!

▲《战地1》也很不一战…

与《战地1》相比,本作确实有许多相似之处,总结一句话来说:一个由许多历史符号堆砌而成的超现实对战游戏……

说明白一点吧:如果你是个深度军迷,想体验穿越时空一般的历史还原,体验二战士兵的真实战地生活,推荐你还是买《红色管弦乐》吧。

但是,如果你真的只是想下班、放学之后突突突发泄一下压力,顺便拿着自己喜欢的枪,看看历史上屌爆的装备,那么本作还是值得入手的。毕竟类似的二战题材对战游戏,无论是《战地1942》还是《胜利之日》都有10年以上的时间了。

▲《胜利之日:起源》发售已经12年了!

相信还是有很多老玩家玩过的

以上评价仅限于多人模式,毕竟对于大多数国内玩家来说,《使命召唤》系列的重头戏,还是在单人剧情上。时隔9年,动视这次能不能讲好二战故事,还有待观望!

▲事实上2005年《使命召唤2》就出过

只不过没在PC平台发售

对于是否预购,军武菌持观望态度。建议最好不要先行预购,等游戏正式发售后,看单机剧情的口碑再做决定。

而这部久违的二战大作,军武菌会持续关注。在Beta测试和正式发布时,第一时间为您带来相应的反馈!

没有困难不能克服!没有牺牲不能付出!欢迎来到大红一师!

对了,还有个我们都熟悉的家伙,

他的曾经也是个强悍的家伙

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