lol细数与lol吧主嘲讽dota无冠军有血缘关系的三位英雄,你知道吗

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大家好,这里是正经电竞,我是游戏圈段子讲的最好,段子圈游戏玩的最6的正经小弟。今天,TI7小组赛的第一轮已经全部结束了。在第一天二十场小组赛的拼杀当中,DOTA2一共113个英雄里,没有被使用(被禁用或被选择)的英雄竟然一共就只有16个!而相比之下,LOL的S6世界总决赛,132位英雄中没有机会上场的却有77位。

根据统计,第一天的比赛里,一共有16位英雄既没有被禁用,也没有被选择。除了因为技能重做被关进“小黑屋”的炸弹人,在路人局胜率颇高的幽鬼、全能、冰女也被职业队伍冷落。

另外还有四个英雄:莱恩、哈斯卡、米波和大树曾被禁用,但是在没有被禁用的时候也没有被职业队伍选用。

DOTA2一直以丰富多彩的英雄组合为玩家们称道,而隔壁的MOBA兄弟LOL却总是因为在比赛中展现出的英雄池太浅而被人吐槽:以S6世界赛为例,在S6世界赛开始的时候,LOL一共有132位英雄,但是直到整个世界赛结束,也只有55位英雄(占英雄总数的41%)登上过S6的赛场。而和S1世界总决赛对比,虽然S6总决赛以55比46在出场英雄数量上碾压S1,但是,S1的时候LOL只有76个英雄啊……

相比于DOTA2而言,LOL的机制更加简单,加上频繁的调整和重做使得英雄强度和版本的关系更密切。而且LOL的打法自由度和创新性相对较低,大多数LOL队伍都在模仿韩国队伍,战术单一导致了英雄出场率较低。

正经寄语:总之,小弟很是期待今年的TI上能出现一支和TI6上的Wings一样充满灵性,拥有庞大英雄海的队伍;也希望今年LOL的S7好好加油,让更多的英雄能够出现在世界总决赛的舞台上。

正经提问:各位老铁觉得,本届ti是否会全英雄都登场呢?

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上海某大学艺术系一男生因为一次公开课上看上了一妹子,从此一发不可收拾,千方百计通过各种途径终于知道了妹子的号码,也了解到了妹子的兴趣爱好, 据说妹子喜欢玩游戏,尤其是对战型的moba类游戏。

  男生短信表白女生:LOL钻石以下带你飞

  女方回信:撸狗走开,我只要Dotaer

  上海某大学艺术系一男生因为一次公开课上看上了一妹子,从此一发不可收拾,千方百计通过各种途径终于知道了妹子的号码,也了解到了妹子的兴趣爱好, 据说妹子喜欢玩游戏,尤其是对战型的moba类游戏。该男生本身就是一名LOL骨灰级屌丝,一听妹子也喜欢玩游戏短信一封“情书”过去:

  如果你愿意,钻石以下就让我带你飞!!!

  本来是一条浪漫的表白短信,原本以为可以瞬间秒掉妹子,可惜妹子的一条短信直接把男屌丝反杀:

  撸狗走开!我只要dotaer!

  我没有"伊泽瑞尔"的帅气外表,也没有"宝石骑士"的腰缠万贯。

  我没有"皇子"那样的身世,也没有"金属大师"的威武雄壮。

  我不懂"杰斯"的浪漫,也不会跳"卡牌大师"的灵魂探戈。

  而你就像“伊芙琳”一样无声无息的出现在我的生命中。

  我无法像"劫"那样与你如影随形,但是我能像"慎"那样在你需要我的时候,无论我在世界的哪个地方都会在第一时间出现在你面前,像"赵信"一样为你扫平面前所有阻碍。

  我不会对你像"狼人"一样的嘶吼,更不会对你像"乌迪尔"一样的野蛮。

  如果"梦魇"给了你黑暗,我必会让"光辉"复还你光明。

  我愿像"盖伦"对卡特那样的爱你,像"蛮王"对"寒冰"一样收起自己所有的霸气与傲慢,只为做你世界中的唯一子臣。

  我会像"提莫"与"麦林炮手"一样带给你无穷的欢笑,像“齐天大圣”一样的专一,无视所有“妖狐”般的魅惑。

  我曾向“皎月女神”许愿,让“基兰”将时间定格,或让“黑默丁格”送我一台时光机,让我回到与你一起的那段最美丽的时光,但是我知道,这一切都只能是“潘森”对“蕾欧娜”般的痴心妄想。

  也只能像“阿木木”那样的独自哭泣,心如“凛冬之怒”一样的寒冷,仿佛被“放逐之刃”狠狠的刺痛,留下了“哨兵之殇”。

  对着天空“雷霆咆哮”,就连“蒙多医生”也无法治愈。

  只能如“虚空行者”般漫步(微博)在“荒漠屠夫”的领域,被“魔蛇之拥”撕咬,被“巨魔之王”折磨,被“诡术妖姬”迷幻,被“炼金术师”实验,逃出 了“沙漠死神”,嘲笑着自己如“恶魔小丑”结识“仙灵女巫”,指明了“天启者”,和“易”大师在"琴瑟仙女"的演奏下,在"婕拉"的花丛中学习平静我的" 狂暴之心",克服我对爱的“虚空恐惧”,随“海洋之灾”一同漂洋。

  如果你愿意,钻石以下就让我带你飞!

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  从英雄联盟的出现到至今,它始终是伴着无数的质疑!然而一路走来,它却不断的壮大,用事实告诉你它的影响力!但就如我说的,至今,仍然不能避免的是无休止的质疑——广大DOTA玩家与热血LOL玩家的互喷。其实对于LOL这样一个出生环境,很简单造成了今日的局面。而我今天要做的就是为LOL正名!

  其实太明显不过了,两个游戏画风就不是一个风格的。一个是色彩艳丽,一个走的类Diablo的魔幻风格,这两种风格截然不同。如果让我比喻的话,就说电脑吧,LOL就像是windows,DOTA2就像是苹果。

  那这里有人就说了,那你就是承认DOTA2的画面更好了!

  是吗?其实对于很多人可能第一想法都是 苹果好过Windows,但事实上,苹果始终是小众。Windows全球多少人在使用?他不可能为了所谓的“酷炫”去剑走偏锋,因为他要兼顾更多人的使用。所谓平凡才见真美!

  所以回到LOL上,魔幻风到底好看吗?仁者见仁、智者见智,LOL走的是一条普通集美之路,DOTA2走的是一条“炫酷”的另类之路!

  你说DOTA2好?我没觉得。我说LOL简明,你也不屑!

  综合而言,就那样吧,半斤八两。不过其实我也忍不住要说一句,LOL出了多久了,优化过多少次了,你们发言的时候好歹多动动脑子,魔幻风格是有多大成本啊,LOL死活做不出来?让你这么推崇?

  难道 LOL只是小学生游戏?一款连反补都没有的游戏能叫高端?对于这个答案我都只能呵呵了,一个游戏为什么要有反补?因为你打过dota你觉得就应该有反补?

  一个游戏难不难,就看有没有反补?到底谁是小学生?有没有反补,你对抗的都是玩家,首先一个兵不漏,其次超越对手。然后你俩都是一样的不漏兵,你再大骂:“玛蛋,LOL太简单了,对面明明比我菜,补刀跟我一样多!”

  你DOTA2几个技能?4个!LOL几个,算上召唤师技能7个!我不说LOL一定就比你强,但我问你弱在哪?

  控制技能时长,很好的反映了这个问题,

  我DOTA2的朋友说:LOL太不爽了!

  友:控制时间太短了,经常让对手跑了!

  我一听就惊呆了,那该怎么?一旦被控,双手释放键盘,歇会、没事、时间尚长?接触以后的确发现的确DOTA2的控制技能控制时间很长,英雄站那两秒很正常!就说DOTA2里的“小黑”一个沉默竟然有6秒,你放到LOL里我们怎么敢信?6秒,没有技能,绝对这局团战你输定了。

  LOL控制时间普遍可以说在两秒以下,但也的确有少数是超越两秒的,这我不否认!但是总体而言,两个游戏的风格大家都懂吧?短时间内你需要大量操作,生死就在几秒间!!我不敢说LOL一定就比DOTA2强,但你告诉我弱在哪?

  3、攻击前摇、后摇!

  记得我当初刚打LOL联盟时,看同事补刀觉得太牛b了!后来自己打多了,也就是个节奏问题!

  诚然DOTA2的前、后摇时间很长,的确挺反人类的,但是也都是一个适应过程而已。对于新手来说能差多少?几个小时?

  但是你前摇、后摇过长有什么问题?你想过吗?HIT AND RUN!(走砍)后摇无所谓,但因为你出手前摇过长,所以你要有很长的间隔去进行一次HIT AND RUNm,也就是你需要跑得更远!相对来说还是操作强度降低了。(你说啥都没用,就这结果)

  从war3脱离出来的DOTA 1代,带着浓浓war3风,无可厚非!

  但是war3是什么游戏?即时战略啊!!!你前、后摇长一点无所谓,因为你控制的不仅仅是一个单位!你即使超人一等APM500+ 你能控制到每个兵都HIT AND RUN?所以你归到WAR3你能说他操作强度有问题?不过你说DOTA的话....

  我不说LOL一定就比DOTA2强,但弱在哪里?

  小结:识字简单不简单,乘法口诀简单不简单?考博士难不难?当爱因斯坦难不难?如同学问一样,你能入门,但你不是识了字,就能当 爱因斯坦!我就问问,你识字了。但是你就不把爱因斯坦放眼里了?

  说到这里不得不说的就是“抄袭”。这是有多少天天只会叫嚣着“抄袭”的菜鸟啊?你DOTA抄袭魔兽,你天天BBB的有意思?什么,你说DOTA已经是另一个游戏了?哦,那为什么你说英雄联盟就抄袭你啊?

  好吧,我不跟你绕来绕去没意思!但是正了八经的,DOTA两大人物——羊刀、冰蛙!羊刀去做的LOL,冰蛙继续的去DOTA2。你为什么抓着不放啊?

  真要说,羊刀那是拥有更接近(注意我的用词)创始DOTA的地位,冰蛙只是一个后续维护的——我不是贬低“冰蛙”,你不是喜欢用“抄袭”这个词吗,他继续维护WAR3的DOTA我就不说了,结果自己跳出来发行个DOTA2,把底蕴深厚的从SC时代出现的游戏模式揽成自己的2代了?(我不是诋毁冰蛙,只是以优越党的思考方式 来评论他而已,我个人还是很欣赏这些早期对游戏一腔热血的人的。)

  不得不说,LOL如果你公正的看待它,或是优越党们就把它当作DOTA的一个版本。那不得不说LOL的进步是巨大的!LOL重新设计了很多事情例如我们就说之前的画面! 我引用一个网友的话来简单表达一下我的观点。

  因为dota弊端很多,新手会长时间分不清敌我英雄,分不清小兵,团战找不到自己, 还要被队友喷,这一点把大半玩家挡在门外,只留下了无聊没事做沉迷游戏的一群人和一些职业玩家。而且,我从开始的传奇,传奇世界,破天一剑,热血江湖,侠义道,梦幻西游,流星蝴蝶剑对战,诛仙,征途,地下城与勇士,到英雄联盟。没听过dota这个词,同学也不知道。感谢英雄联盟让我知道还有dota的存在,就去完了四五十局,真心太累,上班已经很累了,玩游戏还要累,那不如不玩。

  这就回到了之前的问题,lol的画风为什么是这样!Riot不是笨蛋。他为什么不改?而且,对于DOTA玩家来说,你脱离了新手,不代表着这个问题不存在,他依然是一个模型比较难分的一个游戏!只不过——你习惯了而已!

  而我们反观LOL,LOL有关画面的补丁出了多少次?但是LOL一直在致力于将它改的更加明了。这对于老玩家来说,他能不认识这些效果吗?不会的!但为什么Riot改了?

  就因为他们认为一个游戏,没必要在这方面增加学习成本与精力,这不是这个游戏的“主旨”。如果从这里看,太明显的差别了,“创始人”与“维护者”的差别就体现出来了。不用我说,创始者需要的是更多的创造力。冰蛙或许很勤劳,在更新版本时的确兢兢业业。但是不得不说在独创上,的确不如“羊刀”。

  这点Dota党理性的说!你不得不承认DOTA2基本上吃的都是老本。比较大的改动也就是被优越党捧了再捧的画面。但事实上,就连评测也跟我发出了类似的疑问,画面会不会过于绚丽?——大量没有考量的光影效果会不会影响实际的游戏体验。毕竟“羊刀”当年也是凭着这一手“效果”在众多DOTA中脱颖而出的,他在这方面的考量还是更成熟。所以也将这种思想带入了LOL。

  羊刀出自DOTA的核心团队,他不可能不了解这款游戏,他以更多的热情去投入到优化当中,身为他游戏作品的半个粉丝(你不待见“羊刀”,我都不把你算一整个了,半个总有吧?),他转而产出的LOL,你就无脑诋毁是不是显得层次太低了?——好歹想个有脑子的借口。

  在我看来,为什么超长的攻击前摇、后摇?因为WAR3、DOTA1。为什么反补,不是因为难度,因为WAR3。虽然DOTA2同属于一个经典的游戏,但不得不说“不思进取”。这就如同LOL刚S3赛季到来的时候,有许多玩家不适应新的节奏,而怒喷Riot的。其实我当初也很不适应,而小小的抱怨过,因为在学习新的东西的时候你需要投入新的精力,所以有很多人都有一种保持稳定的潜意识!

  如果改了DOTA2,好多人还会说这是DOTA吗?但是我们不得不说,世界是在不断进步的!红警多么经典的游戏,但是你不得不承认它已经离我们越来越远了......

  War3毕竟是一个比较老的游戏了,所以画面没法说。但是配音拿到今天看,依然是可圈可点。不过DOTA2身为DOTA1的进化版,在画面上因为技术的进步的确出彩不少。但是配音上的确制作颇有不足,再次用“不思进取”来形容也颇为合适,全是一个调调…不过倒是语音包这个方案挺好,但是自由度有限也。

  而LOL的配音就很不错,汉化过来也颇有韵味,例如猴子的逗比配音、慎严谨的态度,璐璐超级可爱的风格、吉格斯的癫狂、小法的歇斯底里(不过大嘴的配音烂爆了)。要说比起来,就是定制不如DOTA2方便。

  你说LOL节奏慢、要打好久?你知不知道曾经韩式速推流,一场游戏就20+的时间就完了?别扯淡了,你总你能找出理由诋毁LOL。你知不知道为此Riot专门出了多少的补丁,就为了解决这个问题?

  因为Riot要照顾的是我们这些 英雄联盟 玩家的感受,而不是你们这些优越党不玩这个游戏只会喷他,Riot给出的 是我们想玩的节奏!“1”个人的游戏变为5个人的游戏!以前双方整体同等水平的话,除了阵容,两方基本上就看ADC的水平谁稍微高一点,当年这个模式我们玩的也很high。我也是一个主打ADC的玩家。

  但是不得不说S3赛季开始直到现在,ADC逐渐越来越弱,现在的下路甚至一个好的辅助带一个普通的ADC都能打崩一个好的ADC带一个普通的辅助。虽然ADC越来越弱,但我不抱怨Riot,因为这是LOL,一个团队的游戏!LOL逐渐在改变,而这份执着,就是对玩家满满的心意!

  看看英雄联盟这么几年走来,他在制作上的用心,我不会用有目共睹来形容,因为有太多的喷子的确看不到。那我们细细的说一下,那些版本的故事,他们都是为了什么而出现?我并不想诋毁DOTA2,这毕竟是两款游戏,这毕竟也是一类游戏。但是我只想说你的优越感从何而来?

  LOL只是上手简单而已,这是个优点,不是你们的把柄!因为我之前的说到:我不说LOL一定就比你强,但你就说弱在哪里?

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