战争与文明大不列颠兵用什么奇迹?

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不同的兵系属性特性不同,如弓兵可在一定范围外进行伤害,但是生命和防御较弱。玩家可通过升级士兵来提高士兵战斗力。

此外,不同兵系间还拥有克性效果。处于克性范围内的兵种可对另一兵种造成更大伤害。因此合理选择兵种进行战斗,是战争胜利的重要因素。

当玩家进入下个文明,并且当前所在的文明的基础兵等级达到进阶条件,也拥有足够的进阶材料,可通过进阶变为下个文明此兵系对应的兵系。通过进阶,你的士兵可以用冷兵器变为使用火器,甚至更高科技的武器。当前兵种进阶后,除了外表更加帅气,属性也将一并提高。

除了基础兵,每个文明都有拉轰的高级士兵。高级士兵不仅属性高于基础兵,并且拥有额外克性效果,在战争中效果杠杠滴,只不过激活条件有点苛刻,需要先拥有对应的将领,并且派遣出战时,需要当前文明与将领所处文明相同,才可激活。

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  一开始以为《战争与文明》就是完全的COC翻版,然后玩了会发现还是有一些特色内容的,希望之后文明的选择可以更多,然后细节内容更丰富一些,添加一些外交、交易系统。顺便反馈一个问题:每次我被别人打了想报复,但是因为没有查看攻击我的人的老家这个功能,我都不知道自己能不能打得过他。赶快加这个功能吧。

  战争与文明布局图铁器时代,战争与文明铁器时代布阵:

  建议你们速升铁器然后慢慢来,楼主这是强迫症,不毕业不升本,以前玩coc的时候也是这样。

  推荐20个战士和15个弓箭手外加雇佣突击射手的打法,这个组合完全不虚一些铁器时代,15个弓箭手强拆一个箭塔或者兵营,20个战士看情况来放,最后雇佣突击射手进去收场,打有两个兵营的铁器能三星,看见有指挥所外加两兵营的铁器不要打。

  顺便提供一下奇迹选择;种菜选金字塔,捞金选石阵,贪心都想捞选花园,但是我们知道,这类游戏靠资源建筑活的的资源是比较少的,所以我推荐卫城,虽然前期作用不明显但是一旦卫兵营多了,卫城的作用就很关键了,还有,第一次选择影响不大,还是看你喜好来。到了古典时代,前期我绝不推荐紫禁城,原因自己对比,但是到了后期打排名就可以用皇冠改成紫禁城.接着我们来看看古典时代的奇迹.兵马俑是属于那种每天爽完了就萎了的奇迹,比较鸡肋.斗兽场,能攻能守的建筑,每天可一次强化部队,防守时作为生产防御部队,最高防御者数量为8,缺点是第一次招募很快,但是之后时间就较长了。无法升级.巴黎圣母院.减少10%科技和部队升级成本,每天额外收取一份金币

  特点:减少科技和部队升级成本是个非常好的属性,对于后期动辄几十上百万的升级成本来说,减少了10%,可以少很多金钱和粮食。

  缺点:没有其他加成属性。

  (因为现在可以更改奇迹,所以,中前期和后期推荐巴黎圣母院,等科技满后再更改紫禁城打排名,这样可以省非常多的资源!

  在《战争与文明》中,联机征战是玩家掠夺资源的主要手段也是资源收集最快速高效的方法。有进攻便有防守,为了防止资源被掠夺,防御自不可少。在《战争与文明》中防御手段主要依赖于防御建筑、卫兵和城墙。以守代攻,守护自己的资源,才能更好的发展文明。

  防御建筑是文明发展初始依赖的最直接也是最有效的防守手段,从早期的箭塔到后续的弩炮、堡垒等等都是防御敌人入侵的主要力量。

  防御建筑的数量和等级需要紧跟所处的时代搭建,当前时代最高级别的防御建筑对于驱逐敌人更加有效。一般而言,防御建筑多搭配在资源仓库(风车、市场)左右以及主城区,来遏制入侵者抢夺资源和快速获得胜利。而且防御建筑周围也尽量围建着可产生防卫部队的建筑。

  卫兵是专注于领地防守的部队,不同于兵营的主动制造,卫兵是由特定的建筑在被攻击时自动生成。防卫部队主要的建筑有营寨、马厩、指挥所等。在被敌人攻击时,这些建筑便会在一定时间内生产卫兵去防御。

  只要生产卫兵的建筑不被破坏,在被攻击时领地会源源不断的进行卫兵的产出,卫兵防御在于持久干扰强,配合防御建筑将事半功倍。

  城墙既是领土规划的格局显现的基础又是防御最基本的手段,在《战争与文明》中每一次的攻击战斗都是有时间限制的,而城墙能够十分有效的阻碍敌人进攻的势头,坚持到最后获取胜利。

  在重点建筑左右建造城墙并辅助以陷阱等会让领地的防守更加安全,资源守护更加给力。一般而言,配合城墙最好的便是防御建筑。用城墙保护防御建筑不被摧毁,让防御建筑最大化的去攻击入侵的敌人。

  除了以上防御措施之外,守卫领土还可以布置陷阱,陷阱功能多样,配合箭塔城墙都能取得不俗的效果,更多的防御,更强力的保护手段就等着各位陛下慢慢摸索了。

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