vr游戏运行时提示子弹短信未定义错误误-1

原标题:VR游戏眩晕,我们有解决办法

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6月15日,科技媒体ZDNet报道,美国哥伦比亚大学的研究人员称,他们已经找到方法解决长时间佩戴VR头盔导致晕动症的问题。

同日,E3大会上传出消息,Nyko准备推出名为“VR Motion Band”的产品,该公司声称,这款产品提供的效应可以帮助减轻在体验VR时的头晕和头疼,即——晕动症。

同一天传出两天新闻都和晕动症相关,先来谈谈晕动症是怎么回事吧。在虚拟现实游戏中,玩家会出现晕眩现象,这个是众所周知的问题了。这种晕眩的科学提法叫做虚拟现实晕动症,像晕车晕船等一般晕动症一样,虚拟现实晕动症是人体出于自我保护的正常反应。出现眩晕的原因是多方面的,主要有硬件、软件、个人因素等等,但是最核心的原因在于前庭系统与视觉结果不匹配。

前庭系统与视觉结果不匹配是什么意思呢?人有些器官是用来感知运动的,类似于手机的陀螺仪、重力加速计,这些器官是前庭、半规管。它们和小脑的协作感知运动,通过前庭系统与视觉结果的匹配来保持平衡。人在虚拟世界中视觉系统看到移动身体这一结果,但前庭并没有感知到有任何移动,这时大脑和视觉的信息产生冲突,从而感到眩晕。

这是人类大脑的保护机制在发生作用,而在在人类漫长的历史进程中,晕动症是有着进化论优势的。直到人类开始学会了使用交通工具后,前庭系统与视觉结果不匹配导致晕眩的问题才开始显现出来。交通工具受到地形的影响,会有不同程度的颠簸,车厢左右摇晃,车外的景物会有各种方向的变化,人的视觉能感受到各个方向的运动,但实际上人的身体在座位上并没有做任何的运动行为,这就导致了冲突的产生,人脑死机产生眩晕。

在VR中,要解决前庭系统与视觉结果不匹配这一问题,就必须实现对前庭系统和视觉系统的欺骗。让视觉感受不到加速度,就与前庭系统没有感受到你身体的移动这一结果就匹配了。用户在玩VR过山车感到眩晕,是因为身体站在原地没有移动,前庭系统感觉“我站着没动”,而视觉系统所看到的是结果是“过山车在上下起伏中不停的加速减速”,啪,死机了!

如何欺骗,说起来也很简单,消除这二者之间的冲突就好了。让视觉不要感受到运动的效果,或让前庭系统产生身体在运动的信息。屏蔽视觉的方法很简单,你把眼睛闭上,耳朵堵上,让你走十米,或者走到某个地方,你根本做不到。你只能知道你是站着、跑着、蹲着、坐着,你知道你做出了什么动作,但是你不知道自己在哪里。当然,如果屏蔽了视觉,那还个毛的虚拟现实啊。此路不通就只能让前庭系统产生身体在运动的信息了,但是到目前为止,还没有科研机构或者个人表示,能够模拟人脑感知到加速、减速等运动的神经信号。因为这涉及到高级的神经科学,甚至需要大开脑后插管这种脑洞,在现有技术条件下,实在不很靠谱。其实也并不是没有办法可以缓解,传统的晕车药就可以很好的缓解这一症状,其原理是降低前庭系统的敏感度实现缓解晕眩症状的,所以各位不妨在体验加速度行为比较多的虚拟现实游戏时,提前吃一片晕车丸。

其实前庭信号模拟也有公司在尝试,oculus就正在研究的“前庭输入”项目,之前也有大神有人设计出这个来模拟人的前庭系统。

当然,这个玩意儿是需要插入大脑的,怎么样,是不是感觉晕车药其实也挺美好的?

所以,各位,请尊重晕动症。别动不动就说解决虚拟现实晕动症问题,动物界进化以来一直存在的前庭感知,岂是你等蝼蚁口中玩物?缓解晕眩现象尚且更需努力,遑论解决!?

讲真,郑重推荐我们的解决办法——晕车丸!至于文章开头那两条新闻,别逗了!

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在昨天的锤子科技夏季发布会上,老罗又照例拿出了几个「天马行空」的软件构想,除了最受关注的「无限屏」外,锤子还发布了一个即时通讯软件「子弹短信」。这个软件在之前演示 TNT 工作站时就有过展示,这次它被移植到了手机上。今天下午我们体验了这个有趣的通讯软件,想和大家聊聊子弹短信中一些有意思的地方。

在 5.15 鸟巢发布会上,子弹短信是在 TNT 工作站演示中出现的,目的是展示锤子对语音交互的一些构想,它被强调最多的就是「效率」。在移植到手机上后,子弹短信也依然是主打「语音 + 文字」的特点。

「语音 + 文字」的输入方式,提高交流效率

在微信中,很多人最讨厌的就是连续的长语音消息,明明可以一眼看完的信息,却非要听完 60 秒才能结束,效率实在太低,子弹短信用「语音 + 文字」方式改进了这个问题。子弹短信的输入框里有个蓝色按钮,点击就可以给好友发送语音,并自动转化为文字,在接收的那一端显示的就是文字消息,对话框左下角有个小小的播放按钮,点击就可以播放语音。

「语音 + 文字」是子弹信息默认的消息发送方式,也是最提倡的方式。首先它在发送端解决了输入效率的问题,经历过锤子之前发布会的人应该感受到了,就是语音输入的识别率其实已经非常高,达到了 97% 左右,锤子的闪念胶囊、子弹短信、TNT 工作站也都是基于这样的一个前提做出的创新。另外这种方式在接收端也更好识别,默认以文字显示,就算个别字词有误也能通过语音来听发送者的原话。

当然,你在设置中也可以将发送方式改变为「纯文字」或「纯语音」,这样在发送端你还是可以用任意方式输入,改变的是接收端的显示方式。

也许会有人说,微信也能语音转文字。的确,微信除了语音转文字还支持语音输入,但问题是都需要进行二次操作,很多人根本不知道这些功能。另外在子弹短信中还有语音进度条,这也是微信用户一直想要的功能。

拿子弹短信和微信对比,只是因为很多人日常都使用微信,关于功能的取舍两者并不能做比较,说谁对谁错。微信有十亿级用户,它增减功能要考虑的是更广大的用户,反而刚刚推出的子弹短信更多是为了「秀操作」。其实类似的道理放在 iPhone 和其他手机的对比上也一样。

类似闪念胶囊,随时随地发消息

老罗在展示完子弹短信的基本操作后,还展示了如何不进入聊天界面发送子弹短信,这就和 TNT 工作站上对多条消息进行集中回复的操作联系起来了。在大屏上,高效率回复多条消息的方式是依次排列多个聊天窗口,还有直接输入语音选择好友进行发送。这样的操作搬到手机上其实要更自然。

在子弹短信的消息页面,每条消息右边都有一个麦克风按钮,需要回复时不需要进入单独的聊天窗口,只在列表中点击麦克风就能进行回复。其实这种构想有点像 3D Touch,就是在更外一层优先进行一些简单的操作,省去来回进出的步骤。

既然不进入聊天窗口都能发送消息了,那能不能不进入软件呢?答案是肯定的,利用闪念胶囊键就可以。如果你用的是有闪念胶囊键的锤子手机,可以在息屏时呼出闪念胶囊说话,结束后直接选择好友发送消息,这样的操作适合经常处理各种消息的商务人士,再也不用在通讯录里翻翻翻,来回进出聊天窗口。

另外在亮屏状态时,你也可以在其他应用中直接发送子弹短信给好友,而不用先进入到软件中,只要打开子弹短信的悬浮窗就可以。有了悬浮窗,其他手机的用户也可以进行这个操作。

解决了一个社交软件的痛点:记得「谁是谁」

除了以语音为核心的交互方式,子弹短信还有很多有趣的小细节,解决的是常人早已发现,却慢慢「习惯」的一些痛点,这也是最体现锤子偏执狂细节的地方。

子弹短信是个熟人社交网络,而我们在社交网络中最经常遇到的一个问题就是「忘记谁是谁」。好友太多,忘了备注,都有可能让我们认错人。为了解决这个问题,子弹短信在新用户注册时就会引导用真实姓名、真实头像,当然这不是强制的。如果你的好友刚好喜欢改昵称、改头像也没关系,在子弹短信中你可以看到每个好友的历史头像,你可以在自己的手机上「强制」改回最熟悉的那个,算是个备注头像。

如果时间太久,实在忘了好友是谁,在他的个人资料页面下面有个「这是谁来着?」的选项,子弹短信会永久保留你们最开始的几句对话,这里一般就有自我介绍等信息。针对加了几千人的社交狂人,子弹短信会默认折叠三个月不联系的好友,让你的通讯录更简单高效。

锤子对子弹短信的定位是「超高效率的次时代通讯工具」,既然是通讯工具就要考虑用户的问题,在前期用户不多的情况下,子弹短信的用户该如何跟其他没安装软件的用户交流呢?锤子利用的是短信和网页版的方式。

在通讯录中,那些没头像的就是还没有注册子弹短信的用户,你依然可以向他们发送消息,消息会以短信的方式发送到对方手机中。接收者可以直接看到文字信息,短信底下还带着一条链接,点进去就是子弹短信的网页版,如果是发送除文字外的其他消息,在网页版中就可以看到。

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