1、世界大BOSS,如科扎卡、库屯姆,怒贝尔有80個奖励名額。 世界小BOSS,如樹精、貝克,泥人等有40個奖励名额。
所有的BOSS套,为全部获奖名额人数中随机产生,没有任何外在因素影响。
2、所有的BOSS奖励,会因总输出量而有直观的道具总数变化,即道具多样性。输出越高,奖励越丰富。
而非参与BOSS讨伐中所有玩家的排名。
3、BOSS奖励会因总输出量而有分级:
大BOSS的奖励分14级,即最多能获取14个道具。
小BOSS的奖励分7级,即最多能获取7个道具。
4、除了輸出決定奖励,讨伐BOSS的第一击和最后一击,都会获得额外的奖励。
其中,最后一击较比第一击的奖励更加的丰厚,但第一击可因BOSS丢失仇恨而从新获得。
5、死亡不重置总伤害量,但會减少奖励。
6、击杀BOSS的奖励在地面发光30sec~60sec后消失,期间其他人不能拾取。
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