韩服 武器奥义 增强了这被动 后期会不会改版? 听说韩服都把剑神的武器精通改了

韩服那边削了剑魂,实装之后武器奥义面板提升也是和原来一样吗?

韩服那边削了剑魂,实装之后武器奥义面板提升也是和原来一样吗?



不点武器奥义改版就没影响


韩服还提高了强化系数,面板应该不会掉多少



削了宝珠加得被动精通吧?宝珠是不加被动的,但是想在有加


不是看的不懂!是那文字说的不明白啊


砍得是技能区间 想超大陆上衣这种 现在是4级精通 以后是2级 而武器奥义白金徽章只加武器奥义 不受影响


不是说剑魂又可以点几级精通等级吗,还行啦。


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前面先把呀呀呀和邪光用掉,接着一直用一觉平A+素质3连,3连都在CD时才用其他技能,雷云和一觉等结束后再释放,一觉炸了后的持续输出会变低

虽然修罗爆发还是没红眼高,但是修罗的续航,削弱的也不明显。

这里可能有人问了,红眼续航为什么也有这么高?那是因为双刀会减怒气CD,暴走也减血剑、大吸、大奔的CD,再加上CD药,一个纯爆发职业也会有点续航,只是没纯续航职业高而已。

可以通过笔者之前发的【挑战韩服最难副本 — 泰波尔斯系列】视频也能看到,在持久战里,修罗用时13分钟,红眼用时15分钟。


百分比职业可以继续高强

推荐同类型职业参考对比

即百分比和百分比 固伤和固伤 对比

后的排名是根据,新入坑,或是对付没打过的副本,在不怎么了解该职业或该副本的情况下,一个职业的表现能力

不是完全毕业或非常熟练该职业后,单刷的伤害和速度排名的

成型后的终极无敌打造后的表现只存在少数人手里,所以并没有考虑进去

当然还要根据没成型前的表现,组队的表现进行评价


为什么鬼泣排第一:能辅助(25仔)、能输出(和同样是百分比职业的剑魂,伤害已经差不多甚至在续航方面反超了)、输出环境安逸(可以通过上面普雷视频里看出来),
刀阵/紫阵/冰阵加卡罗平A,可以做到长时间的控场效果,同时续航输出

为什么修罗会并列第二:辅助+控制+续航职业,辅助能力很强,组队表现优异,即使没大技能,也可以利用各种小技能安逸的输出,其中鬼印珠的效果最为明显

为什么红眼会并列第二:主C爆发型职业,同样打一个持久战副本,也有一定的续航输出,在纯C里面表现优异,输出方式快准狠,即使没大技能,也可以利用自身速度优势,一直平A打僵直,同时等待技能刷新CD,当然缺点也很明显,相比鬼泣修罗,近战职业的通病就是容易被打断或被秒

为什么剑魂排最后:虽然爆发伤害在百分比25仔职业里,还算可以,但是没大技能后,要注重走位和躲避怪的技能进行输出,很容易出现不敢贴身打boss的情况出现,主要表现为厉鬼的压制能力弱,太刀的空连容易坠机,流系列技能过后,容易被打断从而打乱节奏;相比另外3个职业,修罗的短CD高僵直鬼印珠,鬼泣的刀阵/紫阵/冰阵加卡罗平A,红眼的超高僵直平A,都可以让boss进入几乎无法动弹的状态,从而获得有效的输出时机;剑魂虽然有剑舞和流星落,可以让boss进入几乎无法动弹的高僵直状态,不过剑舞CD太长,流星落只是+1当控制或躲避技能用,无法在恶劣的环境下常驻。笔者认为,该职业更应该倾向于爆发偏控制型职业,而不是续航、25仔职业类型。

有钱的选择:鬼泣/剑魂 强化个14 15武器

没钱的选择:修罗/红眼 不用强化 只要锻造8 肝就完事儿了

一般情况下,强化12和锻造8的提升,是差不多的,前者1-2E(强化活动),后者1-N天


不会变下水道的唯一方法!


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