r9 370x相当于什么n卡。。

原标题:千元级N卡真正主力GTX 950首发评测.

虽然面向游戏发烧友的旗舰级产品GTX 980 Ti的发布意味着NVIDIA已经基本上完成了Maxwell架构显卡从高到低的布局,但在这条产品线中还是缺失了一个倍受广大中端玩家关注的环节,而这一环就是真正面向中端市场的第二代Maxwell架构中端显卡。

正是这一重要环节的缺失,让NVIDIA在千元级显卡市场中倍感压力在对手AMD旗下千元级中端新品已经全面上市的情况下,NV只能依靠已经在显卡市场中奋战一年半之久的GTX 750 Ti苦苦支撑。不过现在,GTX 750 Ti终于可以将肩上的重担交到新战友手里,因为NVIDIA今天正式发布了基于 第二代Maxwell架构显卡中的正牌中端主力产品——GeForce

GeForce GTX 950的到来,不光为众人所关注的千元级显卡市场注入了新鲜血液,更为想要升级“老显卡”的玩家提供了一种全新的选择,尤其是对那些使用入门级Kepler架构显卡GTX 650的玩家而言,GeForce GTX 950这款全新的中端显卡可以说是这些玩家升级显卡的首选产品之一,因为NVIDIA官方称:GTX 950的性能可以达到GTX 650的三倍!除去比老中端显卡更强的性能之外,基于第二代Maxwell架构的GTX 950将继续为大家展示这代产品在性能功耗比方面的优秀表现。

尽管GTX 950相对于以往的N记老卡能够带给玩家更出色的游戏性能,并延续了Maxwell架构的优良血统,但和在千元级显卡市场中奋战许久的GTX 750 Ti一样,GeForece GTX 950在其正式发布的那一刻起,就意味着它必须直面千元级显卡市场中实力强劲的竞争对手,在接下GTX 750 Ti肩上重担的同时,还需凭借自身的实力在市场中站稳脚跟并赢得广大中端玩家的认可。

经过早前一系列曝光之后相信各位网友已经对GeForce GTX 950的核心代号、规格有所耳闻了。没错!GTX 950搭载的GPU正是脱胎于GTX 960的“精简版”GM206核心。

各位可以从上面这张GPU-Z截图中看到,GTX 950的GM206核心在规格上相对于GTX 960的完整GM206核心精简掉了1/4的CUDA核心数量,从1024个变成了768个,但纹理单元、光栅单元却与完整规格别无二致,显存位宽同样保持在了128bit,并搭配了2GB GDDR5容量的显存。而在核心频率方面,GTX 950的基础核心/基础Boost频率分别为MHz,实际运行频率可以轻松突破1.2GHz,显存频率则为6600MHz。

至于架构方面, GeForce GTX 950的GM206核心基于各位比较熟悉的第二代Maxwell架构,其Maxwell SMM相对GTX 600系列时的Kepler SMX可以提供更高的效率,大幅提高每瓦特性能和每单位面积的性能,从而在能耗比方面上升到了新的高度。

完整版GM206核心架构图

950的GPU核心在纹理单元、光栅单元以及显存控制器方面依旧与完整版GM206相一致,L2缓存也保持在1MB的水准,这就是这一芯片的完整实现形式。

作为一款基于Maxwell架构的千元级中端主力显卡,GeForce GTX 950不仅会为我们展现它自身非常出色的性能功耗比,以及相对前代同定位产品更优秀的性能,使用GeForce GTX 950的玩家还将会通过这款产品提供的一系列功能、特色来获得相对更优秀的游戏体验。

低负载“零噪音”——风扇自动停转功能

得益于Maxwell架构在功耗控制方面的良好表现,GeForce GTX 900系列中的许多产品已经支持 风扇自动停转功能这个让显卡在系统待机/低负载运行的状态下噪音“归零”的功能,刚刚解禁发布的GeForce GTX 950也不例外。当各位玩家使用GeForce GTX 950玩那些负载较低的游戏——比如《英雄联盟》、《风暴英雄》或《DOTA2》时,显卡的风扇将停止转动,只需机箱内部的气流,就可以满足显卡在低负载运行时对散热能力的需求。

质量与效率并存——MFAA抗锯齿

虽然各位玩家最常用的“抗锯齿”MSAA(Multi Sampling Anti-Aliasing)可以明显改善画面质量,但对硬件资源的消耗却比较高,尤其是在玩一些硬件需求较高的单机大作时开启MSAA会让不少显卡感到力不从心。为了带给游戏玩家更好的游戏体验,NVIDIA在MSAA的基础上开发出了一种“投机取巧”的技术:Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing(MFAA),从字面上来看它是MSAA的一个变种,可以翻译为“多帧多重采样抗锯齿”。

上图为MFAA的工作原理,奇数帧在水平方向进行一次2xMSAA采样,偶数帧在垂直方向进行另外一次2xMSAA采样,然后通过软件算法将其合成,最终的采样结果与直接进行4xMSAA没有区别。

可能会有人担心,对相邻的两帧进行两次2xMSAA采样合成会不会造成画质损失,尤其是当画面运动幅度较大时?其实MFAA都是对物体边缘进行采样,无论运动幅度多大都有固定的几何轨迹,因此两帧始终会在固定的像素点进行合成,不会产生错乱,合成之后的采样效果自然也不会与MSAA有啥区别。

当然,通过算法将两次2xMSAA合成为4xMFAA,性能肯定会有损失的,NVIDIA官方称性能损失会在5%以内,这样4xMFAA的性能自然会远超4xMSAA,只是略低于2xMSAA。同理可以实现8xMFAA的性能远超8xMSAA,略低于4xMSAA。

通过这样一个简单而有创意的技术,可以免费让NVIDIA显卡的抗锯齿性能提高30%,可以说是NVIDIA为广大游戏玩家提供的一项福利。

我们都知道,微软的DirectX 11在多核CPU优化方面的表现并不尽如人意,但在最新的DirectX 12 API发布之后,各位将看到DX12对多核CPU提供更好的支持,据说能够让游戏的流畅度提升20%。

作为NVIDIA旗下当前最新GPU架构的产品之一,GTX 950自然会对完整版本的DirectX 12提供良好的支持。而这自然就意味着GTX 950将会成为使用老中端N卡用户升级显卡的首选,毕竟Win10将会成为未来的主流操作系统,而且DirectX 12这块蛋糕也只能由Win10用户独享,而且NVIDIA旗下也只有Maxwell架构显卡能够提供对DX12的最完整支持。

NVIDIA显卡驱动中附带的GeForceExperience软件(简称GFE)的游戏优化功能无疑是非常实用的,它不仅可以明显提高N卡用户的游戏体验,还提供了ShadowPlay这个非常实用的视频录制以及调节显卡LED灯闪烁模式等功能。

注:上面这张图中的GFE软件并非最新版

在GTX 950显卡发布之后,GFE的实用性也将得到一次大幅度的提升,尤其是对那些热衷于MOBA类游戏的玩家来说,全新的 GFE将带来一个更实用的的功能——针对MOBA类游戏进行特别的优化。

对于职业电竞玩家或者MOBA游戏爱好者来说,除去良好的网络环境之外,他们还对进行游戏时所操作的角色“执行命令”的响应时间有着相当高的要求。为此,最新版的GFE软件会对《风暴英雄》、《英雄联盟》以及《DOTA2》这三款最知名的MOBA类游戏进行专门的优化,大幅提高响应时间,从而让玩家更充分的发挥出自己的实力。那么,新版GFE软件是怎样实现大幅提高相应时间的呢?下面,我们就对此进行简单的解读。

我们都知道,GPU性能的强弱决定了图形渲染速度,如果你的GPU性能更强,那么你在游戏内进行操作——比如用鼠标点击地图让角色前往某个地点的反应速度就会变得更快,但是预渲染下一帧的存在也会在某些层面上增加响应命令所花费的时间。

以GTX 650、 GTX 950为例,GTX 950的GPU性能肯定要优于GTX 650,也就是说同样渲染一帧画面GTX 950需要耗费更短的时间。再加上新版GFE软件针对GTX 950进行专门的优化,取消了 预渲染下一帧,让GTX 950的GPU只渲染当前帧并将其输出到显示器上,因此其响应命令的时间与GTX 650相比明显减少,只需45ms就能够完成GTX 650需要耗费80ms才能完成的任务。

看到这里也许有人会问,既然新版GFE对GeForce GTX 950运行MOBA类游戏进行了专门的优化,那么其它采用Maxwell架构的显卡会不会享受到这个功能呢?答案是会的,而且该功能支持的产品不仅仅只有Maxwell显卡,即使玩家使用上一代Kepler架构显卡也将会得到GFE的优化,只是还得等一阵子才会看到适用性更广泛的GFE软件,因为最初支持MOBA优化的GFE仅适用于GTX950......

除去专门针对MOBA类游戏进行优化之外,最新版GFE软件还提供了一个非常实用的游戏分享功能,各位可以通过该功能邀请不在自己身边的好友使用Chrome浏览器与自己一起愉快玩耍支持多人操作的游戏,或体验全新单机/网游大作,而且并不需要耗费被邀请玩家的硬件资源。只不过该功能对网络带宽的要求非常高(官方建议100MB宽带),而且还需要“翻墙”,所以各位要想体验该功能还需费一番功夫。

伴随着14nm Skylake处理器的上市发售以及DDR4内存的降价普及,Intel第六代酷睿处理器+100系列芯片组主板+DDR4内存的组合也将随着时间的推移逐渐成为市场的主流。因此这次我们也顺应潮流搭建了一套以中高端处理器Core i5-6600K、微星游戏主板Z170 KRAIT GAMING以及海盗船四通道DDR4-2666 8GB × 4内存组建的全新Skylake平台,具体配置如下:

参与本次测试的显卡产品都有那些?

由于NVIDIA这次并没有推出GTX 950的公版产品,所以在这篇GTX 950首发评测中我们挑选了一款基于公版频率设定的GTX 950显卡来展现这款产品在官方规定频率下能够为广大游戏玩家带来什么样的游戏性能。

对比显卡方面,为了让各位玩家能够更直观的了解到GTX 950在目前市售显卡中的性能水平,在此我们选择了5款产品作为GTX 950的对比对象,它们分别是最入门的Kepler GTX 600系列显卡 GTX 650、基于初代Maxwell架构的 GTX 750

注意:本次测试中参加测试的六款显卡产品在频率方面均保持在公版产品的设定上。

GTX 950显卡首发评测测试内容简介:

测试内容方面,考虑到GTX 950面向的玩家群体以及产品自身的定位,本次测试我们将会在1920 x 1080分辨率下进行,测试的游戏项目则分为两类:一类就是像《孤岛危机3》、《古墓丽影9》与《巫师3:狂猎》这样的新老单机大作;另一类则是当前比较热门的网络游戏,比如《魔兽世界:德拉诺之王》、《暗黑破坏神3》、《战舰世界》、《风暴英雄》以及《怪物猎人Online》。

除去上述新老单机大作以及时下的热门网游之外,《3DMark 11》与《New 3DMark》这两个各位读者喜闻乐见的跑分测试项目自然不会缺席这次GTX 950首发测试,尽管它们的结果“仅供各位参考”,但少了它们总觉得有点不大对劲......

了解完参与到这次GTX 950首发评测中的显卡产品以及需要进行测试的项目之后,下面就到了除“价格”外各位最关心的显卡性能展示环节了。在这个环节中,首先与各位见面的是包含GTX 950在内的6款参测显卡在基准性能测试中的表现。

基准性能测试小结:我们可以看到,脱胎于GTX 960的第二代Maxwell架构中端显卡GTX 950在游戏性能的表现可以说相当不错,不仅大幅领先竞争对手AMD方面的R9 370显卡,与上代产品GTX 750 Ti、上上代产品GTX 650相比更是有质的飞跃。即使面对规格更强的R9 370X,基于公版频率的GTX 950也只是稍微落后了一点。

PS:也许有网友看到GTX 650在3DMark Fire Strike Extreme测试中的结果会感到有些怪异,因为它和其它几款产品相比是在是太弱了。而导致这个结果的原因就是我们手头的GTX 650只有1GB GDDR5显存,已经无法满足该项测试对显存容量的需求而出现了“爆显存”这一情况。

虽然3DMark 11与New 3DMark这两款“喜闻乐见”的基准性能测试项目的结果已经出炉,但它们并不能代表GTX 950在实际游戏中的水平。因此,我们还是得使用各种单机、网游来进行检验,下面就是GTX 950在10款单机、网游中的性能表现。

GTX 950游戏性能测试——《魔兽世界:德拉诺之王》

GTX 950游戏性能测试——《暗黑破坏神3:夺魂之镰》

GTX 950游戏性能测试——《风暴英雄》

GTX 950游戏性能测试——《战舰世界Beta》

GTX 950游戏性能测试——《怪物猎人Online》

GTX 950游戏性能测试——《孤岛危机3》

GTX 950游戏性能测试——《地铁2033》

GTX 950游戏性能测试——《古墓丽影9》

GTX 950游戏性能测试——《刺客信条:大革命》

GTX 950游戏性能测试——《巫师3:狂猎》

游戏性能测试小结:与基准性能测试的结果一样,采用公版频率设定的GTX 950的游戏性能与R9 370、GTX 750 Ti、GTX 650相比拥有非常明显的领先,而与R9 370X相比则互有胜负,不相上下。

通过前面的基准/游戏性能测试结果我们可以看到,尽管GTX 950的性能相对于GTX 750 Ti、GTX 650来说有非常明显的提升,与对手AMD的R9 370相比也有明显优势。但是,GTX 950在公版频率设定下的性能却要和与它同价为的R9 370X不相上下,互有胜负。不过,考虑到市售GTX 950显卡均为非公版产品,而且不乏高频版GTX 950这个情况,我们还是需要检验一下GTX 950的超频能力,并以此来了解一下非公版GTX 950的性能水平。

经过简单的软件调节之后,我们成功的将手头的GTX 950显卡的核心/显存频率超至12MHz,并成功完成了3DMark 11、New 3DMark这两款基准性能测试软件中的测试项目。

超频到 12MHz之后的GTX 950显卡在基准性能测试中的表现如下:

超频测试小结:通过以上结果各位可以了解到,GTX 950显卡搭载的GM 206核心和当初的GTX 960一样拥有相当不错的超频潜力,即使在1.4GHz的高频下也能够稳定运行,而在这样的高核心频率下运行自然会然GTX 950为玩家提供更优秀的游戏性能,超越性能与公版GTX 950不相上下的AMD新千元中端显卡R9 370X应该也不在话下。

由于GTX 950显卡的GM206核心依旧基于Maxwell架构,那么这款产品在功耗控制方面自然会有着出色的表现,不过它是否会像NVIDIA官方声称的那样——单卡TDP仅为90W,还需要我们通过实际测试来进行验证。

相对于我们以往的首发评测,这一次我们将会采用多个项目对GTX 950显卡的耗电量进行测试,除去最常见的Furmark拷机测试之外,这次我们还会使用3DMark 11、New 3DMark这两款基准性能测试软件以及《古墓丽影9》、《地铁2033》这两款游戏来考察GTX 950显卡在功耗控制方面的表现。

需要各位注意的是,本篇GTX 950首发评测中功耗测试的结果均为搭载相应显卡的平台功耗(不包含显示器),具体结果如下:

系统待机功耗测试结果展示:

Furmark显卡拷机功耗测试结果展示:

《古墓丽影9》功耗测试结果展示:

《地铁2033》功耗测试结果展示:

功耗测试小结:对于这样的功耗测试结果,相信各位读者应该不会感到意外,因为GTX 950的GM206核心基于功耗控制相当出色的Maxwell架构,同时这也意味着各位只需花费很少的预算就能买到能够满足整个平台电力需求的电源产品。

PS:由于各家非公版GTX 950在显卡散热器方面各有不同,核心频率上也有所差异,因此本文并不会涉及关于GTX 950显卡在散热能力、噪音控制方面的表现,我们将在后续的各家GTX 950显卡单品评测以及市售GTX 950显卡横评中为大家展示它们在这些方面的表现,敬请大家期待。

到此,关于NVIDIA新中端主力显卡GeForce GTX 950的测试环节就告一段落,为了方便各位读者能够更简单明了的了解到 GTX 950的游戏性能水平,我们将游戏性能测试环节中的成绩进行了整理,并以分别对比GTX 950的形式展现给大家。

看到上面这些对比柱状图,相信各位读者可以了解到这样一个情况,那就是GeForce GTX 950显卡确实可以依靠自身相对出色的游戏性能以及良好的性能、能耗比接下GTX 750 Ti肩膀上的重担——成为N卡在千元级市场中的顶梁柱。在面对AMD方面的R9 370时,GTX 950在性能上的领先程度可以让它具有压倒性的优势,在对抗AMD用来狙击GTX 950的R9 370X时,基于公版频率设定的GTX 950也可以与之平起平坐,互有胜负。

考虑到GTX 950市售产品均为清一色非公且不乏高频版产品,而它们将会轻松凭借着更高的核心频率,在游戏性能上超越R9 370X。至于GTX 750 Ti与GTX 650这两位“前辈”,GTX 950在性能上自然要比它们强上许多,尤其是GTX 950与GTX 650之间的性能差距用“巨大”二字形容也不为过。

除了在游戏性能方面有着相对优秀的表现之外,GTX 950继续延续了Maxwell架构在功耗控制方面的良好表现。正如我们之前所说过的,初代Maxwell迈出了重要的一步,从它身上我们不难看出工程师在背后付出的极大努力,幸运的是他们努力的方向是正确的,每瓦特性能提升必然是后PC时代显卡大合唱的主旋律。

尽管刚刚发布的GTX 950在游戏性能、耗电量方面有着良好的表现,但是它要想得到广大玩家认可的话,GTX 950的定价必然需要让大家接受。在我们确定NVIDIA将在8月20日推出GTX 950显卡时,笔者曾经与编辑部的同事一起探讨过GTX 950的上市定价问题,认为它的价格应该会与R9 370 2G版一样或者贵100块钱,也就是售价999或者1099。

不过,NVIDIA这次还是对自家千元中端新品GTX 950有着相当的信心,于是还是在产品发布前决定“贪婪”一把,将GTX 950的官方指导价格定在1199元。虽然这个价格会让不少玩家略感“震惊”,但结合GTX 950的性能以及功耗控制方面的表现,广大玩家应该会很快接受这款真正意义上的Maxwell千元主力产品,更何况入手GTX 950的玩家还可以抢先体验到针对MOBA类游戏优化更好的GFE软件。

因此,在GTX 950显卡全面上市开售之后,它们不仅会成为中端玩家装新机、玩游戏的首选产品之一,更会成为各位玩家尤其是使用GTX 650的用户升级显卡畅玩各种游戏的最佳选择。

写在最后:GTX 950的正式发布在为各位广大游戏玩家在选购千元级显卡或进行老卡升级增添更多选择的同时,也意味着NVIDIA正式完成了第二代Maxwell架构显卡的布局。虽然现在有消息称NVIDIA还会在将来推出GTX 950 Ti来进一步完善整条产品线,甚至有可能发布传闻已久的GTX 960 Ti,但说实话它们存在的可能性已经相当低了。为什么这么说呢?答案就是NVIDIA Pascal显卡在即将于2016年第一季度到来,到时候各位将看到制作工艺更先进、图形性能更强大且功耗控制更出色的NVIDIA Pascal,到那时现在的显卡产品八成会变成“战斗力只有5的渣滓”,毕竟没发布的显卡才是最好的。

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  1. 而新的工艺提升了主频的同时降低了能耗。性能也就比GTX660 稍弱。鲁大师应该差点8w分。

  2. 2G与4G只是显存的差别,GPU核心不变的情况下,性能差距不太大,4G显存常用于高分辨率显示(如4K显示)。

r7 370 4G 去掉了R9的头衔,成了R7 。这个卡居然不是r9 270的马甲,而是7850的高频版。而新的工艺提升了主频的同时降低了能耗。性能也就比GTX660 稍弱。鲁大师应该差点8w分。

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不过dx12混交的话还是1050,硬件混交的话750和1050都行
不是同级的可以实现混合交火吗
这个可以实现硬件交火吗?
介绍有硬件an交火功能没?没有的话就不能
这个功能的主板微星以前倒是出过,现在没出了
关键一栏写的啥,我网速慢看不到
那只支持and双芯卡交火和单芯卡交火,物理混交不支持
那是不是只能买一个R9 370X的来开双卡了
是的,但关键电源和应用环境要合适,双卡优化不好的游戏,效果和单卡一样,单卡强卡才是王道
所以憋着预算选个性能最好的比凑人头管用
没问题,以后再升级显卡就是
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