ps4那年出的 ps5什么时候上市出

腾讯数码讯(刘思怡)与PC不同,游戏主机的寿命一般均为5年以上,毕竟构建一个专有平台需要花费大量的研发精力,厂商通常也无法从主机上赚取利润,而是依靠游戏获得收入。本届主机大战中,索尼的优势几乎已经无法超越,微软Xbox负责人近日在采访中也表示,索尼的优势是巨大的。那么,这是否意味着微软会提前发布下一代游戏主机(Xbox Two)?

尽管Xbox One才推出不到3年,但微软的游戏事业部经历了相比360时代更严峻的考验。首先,是错误的定位,主打Kinect健身、电视功能,让Xbox One在初期便失去了一大批核心用户,致使索尼的PS4获得先机。而如今,PS4出货已达2000万台,Xbox One仍在1000万左右,使得游戏厂商也更愿意在PS4上推出游戏。

另外,关于PS4和Xbox One性能的争议也是微软的弱势之一。从目前跨平台游戏的表现来看,在相同帧速率表现下,PS4版本普遍分辨率更高,充分说明其性能更出色。这也可能是微软提前推出新主机的原因之一。

传闻称,微软下一代主机将搭载更强大的处理器和显卡,以获得竞争优势;AMD方面也有透露,下一代游戏主机的处理器已经在开发中,或许在明年初,我们就会看到更多关于新Xbox的确切硬件信息。

虚拟/增强现实会成为一个关键因素?

显然,虚拟现实是一个热门技术,它对游戏的影响也将是巨大的。索尼在明年初会正式开卖PS VR,微软也拥有增强现实设备HoLoLens,并演示了其与虚拟现实设备的不同,比如使用它来玩《我的世界》。相信下一代游戏主机会充分结合虚拟及增强现实技术,丰富游戏体验。

索尼此前推出的PlayStation Now让人们看到了游戏的未来,索尼也曾表示,未来主机将云端化,任何设备都可运行高画质游戏。但从目前来看,云技术的一大障碍是带宽,毕竟要想实现1080P/60fps云游戏,都至少需要100Mbps带宽,在全球范围普及还有些困难。

也许Xbox Two和PS5并不会很快现身,但可以肯定的是,索尼和微软已经投入到研发中。同时,也不要忽略任天堂,其下一代主机NX有可能是最先进入市场、混合家用及掌机的新型设备。可以肯定的是,在Steam平台、手游市场逐渐强势的情况下,主机厂商们自然不会坐以待毙,新主机很可能比预期更快到来。

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[摘要]PS品牌的最大优势一直都是软件阵容,而日渐完善的PSNow模糊了主机与PC之间的界限,意味着主机独占时代的终结。

通过PlayStation 4和PS Now,索尼正在改变主机业界:模糊主机与PC之间的界限,迷惑投资者与消费者,挑战先入为主的业内思维。同时,该公司重新点燃了玩家们对于PS4主机阵营的热情,引发众人争相模仿。主机循环更迭的时代已经结束,索尼可能永远不出PS5。

PS4 Pro展现迭代发展的优势

为什么索尼可能永远不出PS5?我们首先要理解迭代的概念。正如食谱、程序循环和组装流水线,PS4 Pro也是迭代发展的范例——新产品继承前辈的大部分DNA,而不是推倒重建。那么问题来了,索尼是否能说服忠实的消费者,让他们同样爱上PS4 Pro?毕竟PS4 Pro的游戏和普通版PS4是一样的。

在性能和表现方面,所有PS2主机都是相同的;而每一代PS3主机的区别也只有存储空间大小和外形而已。所以,主机玩家可以简单地说自己拥有PS2或者PS3,然后选择对应的游戏,不用考虑最低配置问题。而PC玩家就不能只说自己拥有GeForce显卡。因为从1999年的GeForce 256到最新的GeForce GTX 1080,其性能不可同日而语。

索尼如果继续开发不同版本的PS4,就不用担心向下兼容问题。该公司这么做能否赢得未来?我们目前还无从得知。但是,他们似乎找到了正确的方向。

AMD和x86不会被轻易取代

索尼的主机向来一脉相承。PS2兼容PS1游戏;PS3能兼容PS2甚至PS1游戏。但是,PS4似乎是一台假主机,并不兼容PS3、PS2或者PS1游戏。这看似疯狂,却蕴含着十分合理的解释。

与普通的游戏PC一样,PS4使用x86架构。而考虑到AMD占据了30%的PC显卡市场份额,与Nvidia分手之后的索尼只能携手AMD打造PS4,以及后来的PS4 Pro。主机设计越接近PC,开发者就感到越熟悉。如此一来,双方都有好处:主机生产难度降低,而且便于迭代发展;而游戏开发的难度也能大幅降低。唯一的缺陷是,无法兼容之前的游戏。

PS4和PS4 Pro的CPU、GPU都来自AMD。所以,它们其实不是游戏机,而是定制版AMD游戏PC。既然可以不断升级,何必推出全新的PS5?

与其遵循主机循环规律,将公司压在新一代的游戏机上,不如和AMD联手,把PS4从单一产品升级为一个品牌。索尼销售的不是一台主机,而是配置不同的一个系列,就像电脑的独立显卡那样。

索尼和Nvidia的合作只延续了一个主机世代。因为号称“真实合成器”的Nvidia RSX GPU芯片虽然性能强大,却是软件开发者的噩梦。另一方面,尽管命名方式十分连贯(PS1、PS2、PS3、PS4),索尼主机的硬件结构却相差十万八千里,例如:PS2的GPU是索尼的,PS3的GPU是Nvidia的,而PS4的GPU则来自AMD。具体技术参数区别就留给专家们讨论。我们只需要知道,PS4并不能算是PS3的接班人。

2012年收购高质量云游戏串流技术公司Gaikai之后,索尼通过PlayStation Now将PC端无延迟PS3游戏串流的梦想变为现实。不幸的是,PSN会超载,网络会堵车,该服务也会暂时停摆。受此影响,玩家要做好丢失存档的准备。好消息是,增加服务器、升级软件库后,这些技术问题的发生频率正在降低。

PC平台上也已出现游戏包月服务,例如:EA的Origin Access,以及2017年1月刚刚上线的GeForce Now。该模式也许会成为未来游戏运营的主流。依靠迭代发展所争取的喘息空间和PS4 Pro的强大机能,索尼有足够的时间和资源来改进PSNow游戏体验,引发真正的革命。如果将其投入PS5的开发,那就太愚蠢了。

PSNow意味着主机独占时代的终结

PSNow上线之后,PC玩家也能玩到《最后生还者》、《》、《》、《抵抗》、《神秘海域》、《》和《声名狼藉》等PS3独占游戏。最近,在既有的449 款PSN游戏库基础上,索尼又加入了PC玩家们垂涎已久的《荒野大镖客》。

和近似于PC的PS4相比,PSNow从某种意义上来说更具创新性。它颠覆了我们对于主机开发的传统印象,与主机产商的传统观念背道而驰。在PSNow出现之前,独占是主机避免被淘汰的最强武器。而索尼对PC玩家们说:“看,我们知道你们不会购买PS3,却很向往PS3独占游戏。现在,双方各让一步。只要支付包月服务费,你们就能在PC上玩到这些游戏,怎么样?”如此看来,PSNow是一种惊喜,是PS3在软件包月服务方面的迭代发展。

如果不愿为了《神秘海域4:盗贼末路》购买PS4或者PS4 Pro,你可以等待PSNow收入 PS4游戏的那一天。随着PSNow的发展壮大,小编相信那是迟早的事。由此可见,PlayStation这一品牌的最大优势一直以来都是,而且将来还会是软件阵容。我们会为了游戏购买 PS4,考虑升级至PS4 Pro。而游戏发行方式的转变也将导致PS5的流产。

PS4 Pro是连接主机和PC的一座桥梁

曾几何时,主机和PC之间泾渭分明。现在,PS4可以用来看电影、收发信息、上网购物或者登陆社交媒体账号等。即使不是玩家,你也有可能购买PS4主机,将其用作媒体中心或者价格合理的家用VR设备。

在新形势下,主机玩家的思维方式也在向PC玩家靠拢。过去,新主机意味着从头再来,是全新周期的开始;也许能够向下兼容,但硬件、配件、外设和游戏都要更新。索尼拥抱迭代模式之后,主机周期这一曾经的业内支柱正式被淘汰。取而代之的是无数升级版PS4,不断扩展的游戏阵容和更多新鲜功能。PS4 Pro的4K和HDR以及PS VR只是开端而已。

2016年年底统计发现,PS4和PS4 Pro销量喜人。这证明索尼的迭代发展战略已经成功。但是,推销PS4 Pro只是次要目标,索尼的主要目的是成为技术变革的领军者。Netflix和Amazon Prime的成功表明,包月服务费是更重要的利润来源。而PSNow正在改变业内规则,向这一目标迈进。即便PlayStation 5发布,也只是徒有其名,其实质依然是由AMD打造的升级版PS4。

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这不废话吗,这代机子发售几年了,当然要对下一代主机立项目,不过现在PS4市场占有率这么好,不可能**得现在去推出新主机自己双手互博,立项目到实现也有好几年的时间,而且现在是X86架构,你怕啥,出就出呗。


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