为什么黑魂3安里直剑被叫做直剑之魂

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在满足力敏要求后,一点幸运可以带来3到5点的伤害,幸运从40开始加成变为一点幸运加1到2点伤害。

力敏的加成从10开始就是一点换一点。我是法师开局,100级,力量点到18拿中盾,敏捷出生12点,幸运40,这样下来有403的面板。

摸了出血纸后,做太阳战士去测试boss的出血抗性。以下从最低到最高

最后boss的抗性非常低,砍5刀几乎就出血,累计伤害过4000,打得非常快。安里在打最后boss的时候相当于两倍的面板伤害,也就是800的面板加上直剑的攻速。

双子boss的效果也不错,对哥哥的效果很明显。

猎龙铠甲虽然是人形,但是效果很不理想,往往打两轮才出一次血。

剩下的几个非人形boss,如妖王,效果和猎龙铠甲差不多。

想测试无名之王,几个世界主都是第一阶段躺了,只好作罢。

在被主机召唤的过程中,顺便打了几个入侵红灵,对玩家效果奇佳。对方一身重甲,我平砍不过200,但是两刀就出血,累计800伤害,直接秒。

总结就是,安里的主要作用是对弱出血的boss。打刀系列都自带出血,但是出血累计是取决于幸运值,而打刀转成祝福类的加成远不如安里,所以安里直剑才能把出血机制发挥到最大。但是安里也没有无敌到那种程度,因为只有几个boss效果才明显。

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