楼上是不是专门为了赚分来的,也不看看别人问的什么问题。
现在挑战WS打人又打不死,一般就按辅助的加吧,我说的是级高之后的加点法
目前为止这系技能耗费技能点数为:51点
虚弱术 腐甲术 弱魔术 都1级过度吧
算下这个系耗费的技能点数为:23点
血连术 逆血术 吸星术 骨矛术 统统1级过度
这个系所耗费的技能点数为:50点
好了算下3个系总共的耗点数为:124点
WS最后的魔法洗礼要137级才满,如果按137的WS有136技能点的话还有12点的剩余。WS蚀骨咒现在改成12秒冷却,中间间断时间更长了,为了弥补,可以把点加到死亡血劫上,这样还剩3点,可以加在降防上,级高了可以加满,这样打BOSS的时候很有用的。
技能点分析完毕了不知道看明白没有!
下面说下属性点的加法:
WS分血巫还有敏巫,个人建议前期修血巫,武器要在30级以下 这样才是皮厚的强悍WS ,WS很脆弱PK也不很厉害所以血厚防高才能让她看起来强大些! 敏捷和精神能拿起武器 其他全加体力就OK了!后期有好装备了可以洗成敏W,这样防高,攻也高。总之都是按武器加,其他点加体,就看你选什么武器了。
这次带来的是新挑战的视频
这次活动呢出了三个挑战
其中两个很简单就不说了~
重点就是第三个 挑战南瓜骑士~
这个挑战呢难度系数不是很大
因为这个挑战需要三个属性的配合才能过
虽然说挑战里面会给你道具用 但还是没多少卵用~
可能有人会说 带个黑外星或者是火披风之类的装备轻松过~
但这些毕竟是保留 一些没有弄到的人就很尴尬了
所以说 摩艾就比较适合了~
而且都是可以比较轻松获得的
(独角兽开黄金灯能拿到)
只需要会跑会丢技能就好了
游戏里面的怪打过的人会比较清楚~
第一个小巫师是要用火属性
然后每个巫师技能都会有变化
一开始的杰克随便揍几下就死了
第二个的话就开始会乱丢远程了~
反正摩艾只管zx就好了
独角兽的话停放的位置要好一点
不然给喷火的南瓜烧爆了就麻烦了
第三个巫师的话主要是很会飞来飞去
这就有点麻烦 要是到那时候独角兽已经爆掉了
那就把地上的 魔法杖拿起来 找机会跟他近身zxc
到了最后一个杰克的时候 技能也会变得很烦 在那边乱放
打到黄血的时候就会叫出三个之前的小巫师
然后要先把这三个小巫师打死了才能打杰克 不然对杰克的攻击会被免疫掉
火的那只巫师好解决 跳来跳去用zx就好 别被杰克抓到就行,杰克很会跑
然后雷的那只 要是独角兽没爆的话可能会好一点 但也要小心被围殴 被围殴的话独角兽就会很容易爆掉,爆掉了的话就只好拿魔法杖zxc怼雷的那只巫师了
冰的也好解决,依然用魔法杖(就是那把刷子~)或者是裁决的普通攻击(xx,ccc dc dx)
冷冻激光枪(那把绿色的枪~)也可以用,对准射就好 别射到杰克
怼死三个巫师后只管用摩艾的zx怼杰克就好
于是乎就是这么容易了~
获得的万圣神灯开到南瓜的几率也是感人~ 开了好几个才拿到1个
但重要的是~ 并没有钱合 所以只能当摆设了~
(1)先说巫医练级方面:巫医在没改版之前练级就是渣渣,必须要有人带的。我没遇上好时刻如今的巫医都有了新技术,所以能够单练,当年的我可是靠着列位兄弟才有了今日,如今巫医的练级方法所有人都晓得,现在辅助的盛行,所以我就不多说了,只需练级的地点找对了,根本就没什么标题了.....
(2)在说巫医技术方面:
治愈系系:复苏点满了,疗伤术5级(屡次洗点后的经历所得光复时刻有所缩短) 群疗术1级(1级足够能够+满血.练级PK时都能够用到) 圣光术1级(巫医招牌技术复生多了没用1级足以.必要屡次复生的时刻能够挑选下线再上的方法) 福至心灵5级(+防范率能够给自身+所以满) 法力盾牌满 (因由同上) 神卫术满(因由同上) 神咒术没学(成果不明显而且超费蓝)
诅咒系:一句话前期只为开定身 后期悉数全满 毕竟是巫医的招牌(设想一下PK时刻就像个唐僧相同谁受的了)
血契系:把握满 血镰术满(有定身的成果.PK时刻有用) 吸星术1级(学满成果不明显.而且硬直时刻长PK不推荐) 骨矛术5级(冲击力均匀2下不打断.PK时刻毗邻其他技术用) 逆血1级 (抢怪技术PK不推荐) 剩余2个新技术全满(杀人必备 练级良品)
(3)巫医pk骑士在相同等级和相同装备的情况下,采用游击战术下胜率 65%
驱魔..................PK分析 魔驱先定宝宝再杀人 胜率85%(除非碰上操作极强的) 碰到力驱,那就看谁手快了,谁先打手,他那刀快啊,有多快跑多快,不要忘了巫医是中远距离攻击的,万万不要冒死 激动是魔鬼啊!胜率50%
法师..................PK分析 两头都能够远距离冲击 不存在跑的观念 其实乱舞是能够打断的..... 胜率60%
巫医..................没pk过 只和我们区榜首巫医讨论过(无赖小蝴蝶)没的玩 他欺负我.... 经历是 看操作 技术都是相同的 没有技术上的优势 没杀过他......郁闷
巫师的职业技能分为3个系列:治愈系,诅咒系,血契系。
“治愈系”就是基本的组队辅助技能,包括为自己回复HP,为队友回复HP,增加队友的攻击防御数值以及复活死亡的队友等等,可谓是巫师的看家本领。
“诅咒系”为对怪物使用的附加效果技能,比如降低怪物的攻击力,防御力,并且在短时间内将怪物定身,使之不能移动任人宰割。
“血契系”的技能为巫师特有的攻击技能,巫师可以操控自身的血液以及怪物体内的血液对怪物造成强大的伤害,血契技能的伤害于巫师的精神数值成正比,配合敏捷与精神两大属性,巫师集中了弓箭手与法师的特性。
巫师的培养分为两条路线,高敏型巫师与高精神型巫师,由于公测新版本取消了防具装备属性的限制,所以玩家有更多的点投入到人物属性之中。高敏巫师的特点是近身攻击力较高,但是巫师武器的基本攻击力就非常低,所以并不占优势。
高精神的巫师,敏捷只需加到可以拿起等级对应的武器即可。其他属性点数投入到精神与体力之中,这类巫师是组队比较欢迎的类型。高精神可以带来高攻击技能与效果较好的治愈系技能,较多的MP也能够保证巫师在释放攻击技能之后还可以兼顾队友的HP回复,并附加治愈系的辅助技能,虽然操作上有高要求,但是其中的乐趣不可言语,想必这类玩家很有成就感吧,既是组队练级的火力点之一,又是队友们最信赖的人