我想要的设置是这样的,无论任何玩家,只要某个玩家杀死这个可破坏物“牢笼”后便给该玩家创建一个“穆格尔奴隶”。
我已经在触发编辑器中选择了触发玩家,可是经测试,无论“玩家1”还是“玩家12”杀死牢笼后均没有得到单位。这该怎么设置?
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可破坏物死亡是无法捕捉到凶手的,像牢笼和树都是这样,只能用一个单位来做牢笼,然后用下面的触发,非常简单。
另外选触发玩家是错误的,这里是单位触发,要改为单位所有者--凶手单位所有者。