魔兽地图编辑器玩家设定怎么把玩家1的钱给玩家2 用触发

我想要的设置是这样的,无论任何玩家,只要某个玩家杀死这个可破坏物“牢笼”后便给该玩家创建一个“穆格尔奴隶”。我已经在触发编辑器中选择了触发玩家,可是经测试,无论“玩家1”还...

我想要的设置是这样的,无论任何玩家,只要某个玩家杀死这个可破坏物“牢笼”后便给该玩家创建一个“穆格尔奴隶”。

我已经在触发编辑器中选择了触发玩家,可是经测试,无论“玩家1”还是“玩家12”杀死牢笼后均没有得到单位。这该怎么设置?

    来自娱乐休闲类芝麻团 推荐于

    可破坏物死亡是无法捕捉到凶手的,像牢笼和树都是这样,只能用一个单位来做牢笼,然后用下面的触发,非常简单。

    另外选触发玩家是错误的,这里是单位触发,要改为单位所有者--凶手单位所有者。

}

Home 为传送目标 可以考虑用变量数组

比如说设单位数组Hero[]

在选英雄的时候就设置变量 来保存英雄

事件——小酒馆0000出售单位

动作——设置变量Hero[((被贩卖单位)所有者)的玩家索引]=被贩卖单位

不用酒馆的话 就是 设置变量Hero[(单位所有者)的玩家索引]=“你所选择的英雄”

事件——玩家1输入hg

动作——立即移动hero[(触发玩家)的索引号]到点

}

不需要开始点是不可能的

这个是需要触发的,这个电脑没装魔兽,就手打吧

首先你要在你选英雄的能量圈那创建一块区域(例如叫做a),然后开始写触发器

动作:镜头-平移 玩家1 的镜头 到 a的中心点,持续0.00秒

镜头-平移 玩家2 的镜头 到 a的中心点,持续0.00秒

镜头-平移 玩家XX 的镜头 到 a的中心点,持续0.00秒

看你设置了几个游戏玩家,就移动几个玩家。

}

我要回帖

更多关于 魔兽地图编辑器玩家设定 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信