战地1打不到人怎么打远处的人

LZ不算是老司机,不过在战地3开始,大小号加起来差不多也有1500+个小时吧

LZ以前是玩COD系列的,不过自从9之后多人模式不尽人意...转战地了...

LZ基本是纯步,载具爹3完全不会,爹4只会LAV,爹1的话算是圆了上天的梦,但是遇到厉害的飞天汪还是被秒..

最近玩战地1实在很蛋疼....萌新很多...虽然捞人头很爽..基本每把除非队里有很牛的载具狗...一般击杀数一般都比较靠前....

但觉得还是有必要给各位新接触战地系列的朋友科普一下战地的游戏玩法及概念...老司机的话这时候可以点右上角的红叉了.


爹1的手机刷不出来..大概2.多吧.....







我特地又跑过来混经验顺便发一个卖热狗 啤酒 花生米的广告


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请侦查们多q坦克,我们这些自杀式 反坦克 突击 小兵就不会死一片了




我是侦察兵 但是用的是恩菲尔德步兵版,冲的比突击兵还侦察兵。
Q是Q的,但是不带照明。
没局击杀人头数完爆载具狗意外的多数人


战地1不知道为什么有那么多新手。曾经战地三地铁,战地4监狱那种大家一起冲C点的气氛荡然无存。一群人都是到了一个点就扎堆占没人跑去占其它点。




我也是从战地3开始的,个人表示3代的载具狗用狗粮都很难打下来


萌新多了之后全队没人报点,打起来难受...收益虽说还是照旧每局有个1~20000多,但是经常冷不丁地被那些队友打过的残血敌人干掉...清理据点周围新重生的敌人的时候基本就我一个...萌新全站在点里捞分,然后我被敌人淹没——点又TM丢了


技巧值233是不是有点低啊。我怎么感觉偏划水都有300


我队里侦查兵都是踢出小队的,我自己就可以玩侦察兵和小队一起行动照样MVP美滋滋


今天打一把正面明显打不过了,我说我们去偷点都没人跟着我。。。。不听指挥的队员简直神烦,话说怎么换成对面的?


爹三我50级老鹰,被飞天狗虐的不能自理,到了爹四体验了飞天狗的快了,1300+小时,什么都玩,监狱aek ,坦克武直小鸟,jet,轰炸机,爹1也是,什么都玩,什么都会,就是飞机有点弱,载具坦克还行


爹4喜欢dmr的可以试一试1907 大弹夹 射速快



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完全脸对脸的距离,打那个人也有击伤的动作,连血都出来了,但是就是一滴血也不掉,而且只有霰弹枪是这样,这问题还时有时无,60的ping应该也不是延迟的问题吧,求大佬解决



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《战地》系列的单人剧情一向被玩家吐槽为“附带品”,过短的流程、薄弱的游戏剧情都是《战地》系列战役模式的硬伤,或许因为媒体和玩家都将《战地》与《使命召唤》相作比较,因此DICE也受其影响一心的想在单人战役中刻划一个好故事,不过最后的效果大家都有目共睹。这次题材的改变,或许让DICE在想法上也有所改变,《战地1》的单人战役不再是一味的讲故事了,更像是向玩家描述第一次世界大战,以及一个为玩家之后多人模式做准备的新手教学。游戏的序章是烘托整个一战战场气氛最为惨烈、真实的部分,玩家需要从几个地点扮演士兵抵抗敌方的进攻,当然最后结局都是战死沙场,阵亡后还会跳出扮演的士兵的姓名以及生卒日期,仿佛真的一个鲜活的生命就在自己眼前结束。序章结束之后,后面的五大章节分别讲述第一次世界大战中的五个故事,但其真正意义上更接近于是五个教学关卡,每一章都侧重于一个点进行:从地面的坦克战斗,到与飞艇的殊死空战;各类精英兵种的战斗体验,到侦察兵的百米穿杨。可以说当一名第一次接触《战地》系列的新手在玩通了《战地1》的单人战役后,再转战多人模式,那么战绩再惨也不会惨到哪里去。而被誉为本体的多人模式中,《战地1》依然做得十分成功,所有经典多人模式放到了一百年前的战场上毫无为违和感,反而因为是真实发生过的事件而在游玩过程中了一分代入感。值得一提的是,本次《战地1》新加入的行动模式也是一大亮点。行动模式的主旨便是带给玩家第一次世界大战的体验,玩家将分为进攻和防守两方,进攻方有3波进攻的机会,每一波有150名兵力,防守方则需尽全力防御。行动模式一张地图上会划分为几块区域,不同区域的战斗节奏与多样性会多有不同,因为每个区域都有不同数量的目标必须占领与固守,同时地形配置与咽喉点的位置也大不相同。最后,如果进攻方占领完该地图的全部区域,防守方的行动也不会就此结束,此时战场会转变为下一张地图重新开始,就如同真实一战中战线的推进,如此的连续战斗,相比于传统征服模式又是另一种相当有意思的玩法。

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