找一个电脑策略游戏游戏

游戏是一个小球向上弹,砸漂浮在半空的方块,下面一个盘子接着,落在盘子里面再向上弹... 游戏是一个小球向上弹,砸漂浮在半空的方块,下面一个盘子接着,落在盘子里面再向上弹

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  中文名称:全面战争:战锤
  发行公司:SEGA
  游戏类型: 策略 战棋SLG
  游戏语言:英文,中文

  《全面战争:战锤》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以“战锤”为题材,本作一改系列那种“历史百科”的风格,将充满奇幻风格的中古战锤世界展现在玩家面前。

  本来按照我的风格,是会把一半的全战系列游戏都放上去的,但是呢,那显然太占篇幅有水的嫌疑(明明就是水)。所以,我就随便选了一部最新的放上去咯。(不是最好的)至于哪一部全战最好,仁者见仁,智者见智,你们喜欢就好,反正我选罗马2。全面战争系列作品在策略类游戏中的地位...反正你要去挑一部试试手,不然你的烧脑之旅是不完整的...虽然,世嘉是辣鸡。

  上手难度:★★★☆

  游戏乐趣:★★★★

  综合指数:★★★★☆

  简单又好上手的大战略类游戏不多啊,像P社游戏的UI放在萌新面前,你都不知道点哪里。换成全战,你至少知道点哪里,也只是知道点哪里而已啦。

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转载自IGN,翻译:游戏神秘客,转载请注明出处。

当我们回顾近十年的游戏行业(2007年10月至今),我们看到了PC平台不断地证明其作为游戏平台所创造出的多样性。PC平台不仅游戏数量最多,游戏类型也是所有平台中最多样化的。从这样一个百花齐放的游戏库中评选出我们认为最好的25个游戏以及它们所带给我们的难忘的体验对我们来说具有相当大的挑战性——参与测评的人员包括James Duggan、Chloi Rad、Miranda Sanchez、Steve Butts、Tom Marks、和Dan Stapleton,以上人员的集思广益汇集成了下面这样一份清单,代表了我们眼中这10年来PC游戏的最高水准。

根据我们的评判标准,以下清单排名由低到高:

难以想象,还有什么比“战锤”那充满血腥幻想的世界观更符合全战系列一直以来所表达的争端、战争和背叛的主题。《全面战争:战锤2》中不拘一格的作战单位为全战系列带来了前所未有的多样性和可玩性,也为这款作品带来了远超审美意义上的提升。游戏中核心作战单位的相互克制依然存在,但是创新性的玩法也极大的加深了游戏的策略性。这部续作进一步扩展了游戏的内容,在超越前作的同时也与扩大了这个系列的影响力。

坎巴拉太空计划是一款独具一格的模拟游戏。游戏中反复设计宇宙飞船的玩法考验了玩家在面对突发问题时的数学计算能力、观察力和智慧。深度的定制系统搭配非常规的星系设定,使得普通太空迷也能学会并享受它所带来的令人着迷的、具有挑战性与创造性并且迷之可爱的太空探险。

我们等了十多年才盼来了PC上的合金装备系列新作,该系列的回归也带来了难以置信的影响力。作为一款出色的潜入射击类游戏,即使你在《合金装备5:幻痛》中使用数十种方式通关,当你再次游戏时依然可以尝试与之前不同的通关方式。它的开放世界就像是充满了任务的军事游乐场,谁不想给昏厥的士兵绑上气球呢?

如果你想玩会游戏放松一下,千万别玩《求生之路2》。尽管《求生之路2》在初代发售仅一年后就发行了,但相比前作,它在各个方面都有提升。更详尽的地图,更多种类的僵尸,更多更爽的枪械和近战武器。(值得一提的是,其中近战武器和爆炸物所造成的血腥死亡元素让这款游戏在一开始就无法通过澳大利亚和德国的审批。)游戏中加强的AI增强了游戏的剧情代入感,并让玩家时刻保持着面对绝望来袭的紧张感,这也是现如今PC上最能让玩家体验神经紧绷,玩到停不下来的合作类游戏之一。

《见证者》是当今最佳的解谜游戏之一,它用神秘学及猎奇感驱使你前进,然后向你提供工具并且你得通过一些列挑战弄明白其中意义。优秀的解谜设计通常让玩家通过挑战获得愉悦感,借此建立更深一层、更具技巧性的机制。《见证者》鼓励玩家在其美轮美奂的开放世界小岛上刻画出自己的道路,这也意味着玩家不用一直担心失败带来的挫败感。它把挣扎视为学习的过程,允许你从任意地点出发。先易后难往往是解决问题的最佳方式,而《见证者》宁静的孤独感更容易让你做出这样的选择。

《星露谷物语》让平凡变得有趣。它并没有重蹈牧场物语的覆辙,而是精巧地吸收了该系列的精华,将其转换为一个平易近人且极易上瘾的作品。在平静而有意义的乡村生活中,星露谷歌颂那种看着自己种的水果逐渐成熟的简单的快乐。刚进入游戏时,一个充满机会的全新世界在向你招手,伴随着一些引导,你可以随意试验并随时改变你的想法。你可以努力地扩张你的农场,也可以闲云野鹤地过活,一切随你喜欢。你的选择会对结果产生影响,但是研究游戏里的各种东西,混沌度日或寻找更高效的玩法都是游戏乐趣的一部分。

《传说之下》是一款令人惊叹的颠覆性的实验性作品。它知道你在玩一款角色扮演类游戏,并且无时不刻都在愚弄你。它记得你的存档习惯,记录你的每次选择,然后不断的自我调整带给你惊喜,提醒你每次选择都会带来意想不到的结果。充满代入感和情感化的剧情传递出《传说之下》的潜在主题:你的每次决定都很重要,不仅是对你来说,对你周围的人也是。它是颠覆性的,偶尔混乱的,回味无穷的,放肆且忧郁的,它在PC游戏史上画下了浓墨重彩的一笔。

从没有一款游戏像《超越光速》这样模拟出凭着直觉坐镇飞船指挥室的感觉。在游戏里你会不自觉地想要活下去——你可能遭遇敌人的巨型飞船被轰成渣;也有可能被巨型昆虫入侵甲板杀光你的所有船员;又或者你的生命维持系统被黑了,所有人都窒息而亡。但《超越光速》并不一款关于胜利的游戏——它是一个故事生成器,在这里你可以使用死亡射线武器把敌人的舰队撕碎而依旧保持隐蔽,或者往太空派遣一支搜查队。它充满策略的战斗并不过时,大量的战利品及随机事件让每局游戏的体验都变得不可预知。在不断的尝试中,你才有可能获得最终的胜利。

暗黑破坏神3:死神之镰

《暗黑破坏神3:死神之镰》证明了暴雪在游戏品质上的投入。在2013年《暗黑破坏神3》发行时所暴露的那些问题:令人困惑的道具系统,较前作可怜的提升,不合理的游戏难度及现金拍卖行——在现在都已不复存在了。大量更新和重新设计以及优秀的扩展逐渐地将《暗黑破坏神3:死神之镰》变成了所有平台上最优秀的线性动作角色扮演类游戏。频繁的传奇道具掉落让你不得不持续重新评估自己的技能选择,大秘境模式持续测试着所有角色的杀怪能力,而暴雪的“赛季”则持续不断的提供着新内容。有成百上千的Builds可供实验,《暗黑破坏神3》依然是理论派和实践党中最具争议性的存在。

《文明6》中出现了不少好点子——特别是围绕城市扩张建设的部分。但是《文明5》依然是现代“4X”策略类游戏的王者。《文明5》让“4X”策略类游戏大受欢迎并且易于上手,它让所有人——不管是否熟悉这类游戏“恐怖的”复杂机制,都能掌握游戏的玩法。即使你玩过所有文明系列的前作,《文明5》的六边形地图,更具战术性的全新战斗方式以及单位管理系统都给人带来了耳目一新的感觉。尤其是在“勇敢新世界”扩展包发布后,更树立了其在这类重写历史的策略类游戏中的重要位置。一场对局经常可以持续6个小时以上,国家和发展路线之间存在的纯粹的多样性所带来的胜利使我们情不自禁地一次又一次打开游戏。

就像前作《辐射3》,《辐射:新维加斯》再一次把我们扔进了残酷的后核战时期的美国。但很快,我们发现它绝不仅仅是对《辐射》及《辐射2》绝妙的剧情及人物的致敬。也不局限于对实时战斗系统和制作系统的优化。几大派系中深沉且灰暗的人物们有趣的道德选择让这片废土重新焕发了生机。使得新加州共和国、凯撒军团和神秘的豪斯先生之间的冲突绝非黑与白,善与恶这样直白,把选择的权利交给玩家成了画龙点睛的一笔。并且,玩家社区所贡献的Mod则让PC版成为了最佳的选择。

经历了一年的抢先体验阶段,《神界:原罪2》脱颖而出成为了历史上最伟大的角色扮演类游戏。它大胆地将经典角色扮演类游戏(cRPG)与更现代的游戏机制设计结合起来,给玩家带来了复古而又新鲜的感觉。这款续在深化战斗系统的同时简化了体验不好的部分,这进一步优化了前作为人称道的战斗系统——更不用说它还加入了更具智慧的全新AI。游戏内容也异常丰富——6个风格迥异的原创角色,可自创角色的自定义标签,超过74000句全程配音的对话,这款分量十足的角色扮演游戏有太多理由让你沉迷其中。

第13位:《洞穴探险》(Spelunky)

如果说《洞穴探险》在设计上是一款8-bit时期的作品,我绝不怀疑它将成为历史上最受欢迎的经典平台跳跃类游戏。很少有“程序生成关卡”类游戏可以做得如此精巧完善。每一关都让人抓狂,限时竞赛则要求玩家在几秒钟内决定开始下一轮冒险或是领取奖励。《洞穴探险》充满了陷阱、峭壁和秘密,它的操控和游戏目标简单易懂,但掌握技巧则需几个月的练习。万幸的是,这种独特的快节奏街机式玩法在每次通关后都能带来愉悦的体验。

《幽浮2》建立在经典的高的难度的策略游戏《幽浮:未知敌人》的基础之上,它的扩展包“天选之战”则起到了锦上添花的作用。和技术宅变身战争机器的刺激剧情一样,玩家的每个决定都可能给自己悉心培养的士兵带来永久死亡。然而,一改抵御外星人进攻地球的老套路,这次幽浮被改写为解放外星人统治的游击队,这让局势变得更加让人绝望。这个更大更深刻的续作不仅新增了更多更强大的兵种、装备和外星人,而且更加专注于可重玩性的提升。程序生成的地图让你陷入一系列可重复完成的任务中,频繁的随机事件打乱了你的建造及研究顺序,当然,还有大量的Mod等着你。

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