真三国无双7帝国编辑武将两个相同的武将在不同的剧本里能生出长得一样的孩子吗?

13:58:57来源:贴吧编辑:纯真

   《真三国无双7:帝国》官渡剧本中在野武将如何一年统一全国?今天给大家带来玩家“axmaries”分享的在野武将官渡剧本一年统一图文介绍,感兴趣的玩家们一起来看看吧。

   我想说的是、其实追求统一速度毫无意义

   由于有“劝降”这个不科学的东西存在、史实剧本无论难度最快3个回合就能统一、编辑剧本就更别提了

   而对于势力比较多的例如反董卓剧本、最快统一回合大约就等于势力数

   如果不用劝降、专注打首都、像反董这种剧本困难难度下两年怎么都能搞定了

   所以我这只是娱乐娱乐而已、并没有什么炫耀的意思

   而白板下修罗的要点(当然我说的是无继承不修行、毕竟你练个50级出了6星武器再去打还不如去打困难)

   其实最主要就是拼耐心、小心谨慎慢慢磨

   我为什么选官渡剧本不选正始剧本?(要速统一的话肯定是正始最快)

   这里提出个挑战:用在野武将9回合统一正始剧本、当然是修罗

   我认为一年统一已经是除了正始剧本之外、在野武将可能达到的最快速度了

   这当然可以用天堂难度去验证、当然为了稍微增加些挑战性、我选了修罗

   为什么无战死?其实我只是追求统一感而已

   在茫茫人海中我选择了左大仙作为此次挑战的主角

   他英俊潇洒风度翩翩、头顶着隔壁老王女儿的超短裙闪亮登场、是一位不折不扣的绅士

   选他的最主要原因是他的模组比较好用

   而更关键的原因是他出生在洛阳!洛阳有什么?有李敏、呃不、有洛阳铲!

   当然、还有司马懿、司马懿有什么?

   他有着与我等凡夫俗子不同的人生——智谋的鬼才!也就是说、他拥有固有军略——劝降

   因为在野武将劝诱只能劝诱当地人、所以身为司马懿的同乡、左慈可以省去整整1回合的移动时间、为我们的统一大业节省大约8%的时间

   tips:实行某一固有军略必须同时满足两个条件:1)自己或同势力角色拥有该固有军略对应人生、2)处于可以实行该军略的地位

   例如劝降、必须你或你的手下拥有“智谋的鬼才”或“王佐之才”并且你自己是君主、才能实行劝降;再比如谗言、必须你或你的手下拥有“异色的策略家”(持有者有姜维、邓艾等)并且你自己是大将军、军师、太守、一般、副将

   好了、开局我们首先需要干什么?

   我们需要的是一个同伴与我们共谋大事

   至于这个同伴是谁还用说么、当然是:

   一分钱都没有靠什么快速积累第一桶金?

   没错、暗杀!(顺便吐槽官渡剧本曹丕竟然在野、曹老板好狠心)

   暗杀任务本身既快捷又简单、一般只要干掉一个文官就可以了

   当然暗杀本身的报酬并不丰厚、而我们真正的目标是:

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委托和侵袭
就是小型战斗,前者是初期赚钱的手段,后者则是通过小型战斗破坏敌方力量,以便之后发动大规模入侵。一般这些任务都会有不同类型,比如保护让人,暗杀将领等等。前期的人物除了赚钱外,还可以获得武器,并提升与委托武将的友好度,因此前期多多和无双武将接触才好。

战斗要素玩家可以带两把武器和一个支援兽(坐骑或者战斗兽)出战,武器还是分天地人三种属性相生相克,战斗还是三国无双老式的C技能组合共计。不过战斗中无双槽和觉醒槽虽然保留,但蓄力非常非常缓慢,所以没办法太过依赖无双和觉醒。


战斗成败
进攻战斗以击败敌人主将和压制敌人本镇胜利,我方本阵陷落或玩家操作武将阵亡则算败北。如果规定时间内没有击败敌人也败北。防守战中规定时间内如果敌人没有胜利则算我方胜利。除了胜利和败北外还有第三种结果是辛胜,具体出现条件目前我还不知道,即达成了战斗目的,但我方损失惨重(一般会出现大量武将阵亡或被俘)


据点系统
战场是由数个据点组成,据点连成片形成了我方领地和敌方领地。你进入据点中屏幕上方会有据点目前的士兵数量,当数量为零据点就沦陷了。一般据点中会有据点兵长,杀死一个兵长基本顶10人左右的样子,所以想要攻陷据点最好的办法就是杀兵长。游戏的胜利目标一般是杀死地方总大将或者压制敌方本阵,但这前提是敌方本阵必须要和我方领土接壤,否则无法压制,地方总大将也不会出现。所以直取敌将首级是行不通的,必须稳扎稳打。在战斗开始前,我们可以消耗物资来升级据点,提高据点耐久或者将据点改成攻击、防御或补给据点这样有特殊功能的据点。当然会战斗一旦开始就不能改造了,所以请留意。如果你不是作战指挥,出战之时,我方指挥会自动强化据点,你也可以在此基础上进一步强化,但你若是指挥则没人会替你强化。另外每个据点都提供回复道具,如果没血了回我方据点吃道具也是明智之举。

兵量系统本作中每个武将都可以带不同量的部队,带队的人数又武将等级决定,武将等级越高带队人数越多(前提你国家兵量足够)。战斗开始后,系统会根据敌我兵量对比来分配据点,我们兵量多占则据点就会多,反之则开局据点会很少。无论敌我,武将败走一次都会消耗一定量的兵量,如果还有剩余兵量,则过一段时间后武将会再次出击,如果没有剩余兵量则武将不会再出击了。我们控制的角色也是一样的,如果角色阵亡还有剩余兵量则可以再本阵复活,没有就会败北,所以我方如果兵多也就不怕死了。


秘技系统
秘技我们可以看做兵法系统,是本作的重头戏。每个武将可以带6个秘技出阵。秘技的功效各不相同,大概可以分战斗向比如让自己攻击带属性或无敌状态等,恢复向比如回血和让败走武将回归等等,建设向比如建设攻城武器对敌人进攻击,统率向比如用各种方法调度部队或激励他们,阴谋向比如伏兵引诱什么的,秘技都有不同的效果。活用秘技可以让战斗事半功倍,但同时也必须谨防敌人的秘技。

除了普通秘技还有大秘技,可以对全局产生效果,发动后无法立刻生效,必要有两个武将撤退进行准备,然后开始倒数计时,倒计时期间必须保证施术者不败走以及指定据点不沦陷,倒计时结束后技能生效,如前面说的条件没有达成则技能失效,你也可以依据此法破解敌人的大型秘技。一旦现实敌方有人使用大型秘技,立刻压制闪光据点或击破该武将可防止密集发动。

任何武将都可以发动秘技,是用秘技需要消耗不同量的秘技槽,秘技槽通过战斗蓄力,和无双槽同理。但秘技释放是由冷却时间的,因此即便你秘技槽足够也你不可以连续释放同一秘技。

本作有天气系统,会影响秘技的使用,比如雨雪天气减弱火计,加强雷击效果等等。不过游戏开始默认为晴天,要改变天气需要学习秘技在战场放置祭坛。

指挥系统如果玩家是战斗的指挥(君主或军师、大将军),则玩家可以选择那些武将出战,当然你也可以选择控制非玩家的出战武将(只能战前设定)。战斗中玩家可以对麾下武将发号施令,有两种方法,一种是对整体战场进行指挥,如全军进攻,全军防守等。另外你也可以单个指派武将进行动作。


阵亡和俘虏系统
当武将兵力耗尽后,在敌方领土败走一定几率会被俘虏。被俘虏后敌方可以招抚其为自己麾下,当然如果招抚被拒绝,该武将或是被敌方释放或是被敌方处死。你如果是君主你也是同理可以对敌方俘虏进行招抚或杀死。另外作战会提升武将疲劳,疲劳过高武将各项属性都会下降,疲劳下败走一定几率武将会阵亡,请一定注意。可以在政略界面选择治愈恢复武将正常状态。


攻城器系统
通过秘技放置或者战斗开始据点自带。这些攻城器可以对远方据点发动远程攻击或对周围军队进行回复,对敌人造成巨大伤害。这些器具的生命力很高,所以不是太好消灭。

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