求几款类似鬼泣,猎天使魔女和鬼泣这样的电脑单机动作游戏

忍龙没玩过,鬼泣和魔女倒是玩了很多年

单就难度来说,魔女比鬼泣难超多,但难在什么地方,且听本人一一道来

魔女的连击系统不同于鬼泣,鬼泣连击断了是掉评价,魔女断了直接重新计分

这种计分系统的存在,迫使玩家一直强攻出手,要知道,打多错多,但不打不行,这样就要求玩家素质很高

魔女的怪物攻击欲望可以用变态来形容,而且让人蛋疼的是,魔女的怪物攻击快,动作隐蔽,比起鬼泣里的怪物强太多

比起鬼泣里注重的先发制人,制敌于先机,魔女讲究后发制人(猴戏

),怪物会弹挡,会闪避,虽然魔女有拷问技来先手,但拷问技释放后的视角问题,很容易被怪物偷袭;铁山靠虽然是控场神技,但手柄要发这招可是很难的,键盘倒是很好发

鬼泣每个关卡一般都是5-6波怪,魔女有的关卡多达13波怪,这么变态关卡设置,的确让人生畏(比最后一关,打完大BOSS之后,还有个贞德在后面等着你,想想这酸爽

更别提那些炮台打怪,打飞机,开摩托,跳平台的各种大杂烩了

以上是本人多年来玩魔女的心得,这游戏要是用上饰品,其实很容易打全白金的(飞机关有难度),但对于想无道具全白金,甚至发狂娃娃全白金,就是变态一样的难度了


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通常来说,涉及到具体某个游戏还是建议先参考游戏官网提供的信息。因为不同游戏对硬件和软件的要求是不同的,如显卡,CPU,内存,操作系统等。

在对应游戏的官网中,都会有关运行游戏的推荐配置,可以和列出的相关配置进行对比,确认个人电脑的配置是否符合游戏的推荐配置,如果满足推荐配置的话,运行一般会比较流畅。

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本帖最后由 咖仆控 于 13:49 编辑

所有视频均为自己录制 制作辛苦 觉得有用的使劲顶啊 本来是想录新鬼泣动作 干脆把别的一并录了


忍者龙剑传3 没有多余的花招 干净利落 行云流水 就是忍龙的暴力哲学

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战神3 招式参考价值我觉得不是很大 武器比较另类 战神系列主要以电影似的演出效果见长

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鬼泣1 动作游戏里程碑 制作人神谷英树把本来作为生化危机4的游戏越作越夸张 最后成为一个全新游戏 2001年的游戏 别的动作代表们都还没出生呢 主要展示下拳套武器和经典敌人蜥蜴 这套拳套动作一直到4代的拳套都是在这套动作的基础上润色加工的 可以说相当经典了 蜥蜴兵同样在4代复出

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鬼泣3 经过2代没落之后重振雄风的作品 要说的是制作人田中刚 2代就是被他做烂的差点砸了鬼泣招牌 3代反而无所顾忌完全放开了 在当时可以说招式设计夸张到爆 本来2代动作也录了给误删了 命中注定不该出现在这啊 4代网上也比较多就不录了

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新鬼泣 CAPCOM外包给英国忍者理论小组的转型之作 因为是外包并没有挂上5代序号 而是以外传形式登场 现在看起来转型还是成功的 不过人设我还是喜欢以前的日系风

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猎天使魔女 鬼泣之父神谷英树的次世代新作 如果说鬼泣是他儿子 那这作就是他女儿了 依旧是走的华丽喧哗流连招风格

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下面是日式RPG部分了 相对动作来说特效成分多一些 属于我顺便录下来的 相符相依 动作特效不分家嘛
白骑士物语 大家应该比较少见的一个游戏了 虽然是PS3的但可以联机和网游差不多了 通过此作感受到小日本真是很有礼貌的 热心到你都不好意思 况且是在我表明我是中国玩家的情况下 要是个国产网游谁说他是日本人 我估计众人能弄到他没勇气上线
表情动作参考 苦于没有想法的有福了

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最终幻想13 这个游戏的特效是我最喜欢的游戏特效 很喜欢爆炸后烟雾慢慢散去的感觉 别的游戏很多都是结束的太快感觉不自然

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