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   Bioware共同创始人,前创意总监Greg Zeschuk说道,我们的员工在EA收购之后依旧完整,因为我们已经是块金字招牌了。

   “我想我们能够活下来并且在EA手底下继续成功的一个原因是,我们公司足够成熟,并有足够好的员工可以对EA的“熊抱”从容不迫 -- 充满意义却没有活力,”Zeschuk向Polygon说道。

   “我们需要变得强大才能存活下去,我认为我们做到了,并且在经历之后我们也成长了。”

   Bioware是被EA吞并的众多开发小组之一,但很少有能像Bioware这样继续保持独立和完整的。他不像西木头和牛蛙那样关门大吉或是融入其它品牌,BioWare活了下来,甚至还成为了EA的主要部门 -- 它成了金字招牌,并扶植了Mythic Entertainment。

   在加入EA之前,BioWare赢得了一大堆忠实粉丝的支持,粉丝们喜欢玩《博德之门》、《无冬之夜》,《星球大战之共和国武士》和《翡翠帝国》。在被收购之后,他们制作了《质量效应》,这款游戏被成为现代游戏史上最重要的游戏系列,还有《龙腾世纪》和MMORPG《星球大战:旧共和国》。

   除了文中所说的之外,Zeschuk还谈到了从游戏界退休,他说他现在对游戏的热情已经衰退了。

   《质量效应》游戏截图:

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