腾讯手游王者荣耀下载手游iOS免越狱辅助各位接触过没有?能不能帮忙介绍?

  • LOL类即时战斗男生精选5v5

王者荣耀国际版(Arena of Valor)是一款受邀将在第18届亚洲运动会电子体育表演项目的赛场亮相的移动MOBA类手游,在此不得不为王者荣耀打Call,随之走向国际赛场,移动端的电竞时代也即将开启,进入联盟的战场于全球玩家竞技对战,想想就带劲。

1、随着王者荣耀的不断成长,现如今也加入了亚运会电子体育项目,王者的新时代开启;
2、全球性的MOBA竞技赛场,继英雄联盟之后,移动端的电竞赛事也即将打响,小伙伴们准备加入战局了么;
3、腾讯自研出海战略中,以全球性的特色融入设计,开放王者荣耀的全球性赛场,新的电竞时代到来。 可以自豪地说《王者荣耀》创造了至少两个第一,随着移动竞技玩家的逐步增多,移动电竞运动在近年来得到了迅速的发展,通过亚运会这样的国际性赛事,可以让电子体育的魅力在非游戏玩家的传统体育观众前得到展现,同时也是对王者荣耀的高端认可,小伙伴们加入这全球性的战局吧。

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[摘要]他是游戏里的全能王,他做了一切能Carry队伍的所有他能做的,而且,他做到了,他也是游戏中最自信的人之一,他就是全能战神XQ丶AT。

阿泰是王者荣耀里最好的选手之一,他很自信,但是绝不是自负,他的自信来源于他的操作以及对战场的解读,职业赛场上最会打架的选手之一,他会用一切能做到的方式来Carry团队,他有貂蝉,可以从对线期就开始秀对手,他有嬴政,给我十分钟,还你整片世界,它不仅仅是一位顶尖中单,他还是关羽最出色的使用者之一,他可以打边路,可以打野,李白赵云韩信都是团队的节奏大师,王者荣耀里面跨位置的选手很多,可是各个位置都可以打出职业顶级水准的小编只付阿泰。接下来,跟着小编一起来回顾一下职业比赛上阿泰怎样使用各种英雄带给我们的终极时刻。

XQ和eStar的对决中总是少不了亮点,拼尽全力的他们给我们带来的都是顶级对决,即使是使用嬴政这种刷子型英雄,阿泰也不甘寂寞,在中路推完线的阿泰,发现貂蝉走到了一个很难走位的点,这点小编跟大家分享一个小姿势,在对线过程中,不要养成走位走到防御塔与野区壁之间,因为那里会被地形天然限制自己的走位,只能选择前进或者后退。在职业联赛上的阿泰也是敏锐的抓住了怪猫的一点小失误,直接一个万箭穿心,扫的貂蝉逃到高地上还交了一个位移技能来保命。

阿泰所操刀的不知火舞,可以说是打出了这个英雄的全部特点,阿泰是个很有灵性的选手,你看,野区一波游走,发现对方在打红,稍微计算了一下时间,一发扇子抢掉了对方的红,不说这一扇子打的有多犀利,但是就是突出让对面难受。中路的这波操作,可以说是一波极度自信切亮眼的操作,阿泰明知对方众人集结中路,仗着自己灵活,就从对方眼前转来转去,eStar众人这哪能忍,控制技能齐交,可是不知火舞灵动的三段位移都快跑回自己的塔下了,半血都没掉,可是eStar技能都交的差不多了,对于eStar这时有个难题,打?还是不打?

不知火舞是名刺客,对方的ADC是灵活的马可波罗,而他的使用者是小渝,不用说,团战阿泰肯定就盯着小渝猛砍了,高地强杀小渝不说,最可气的是下面这幅图,双方河道遭遇开打,将橘子的赵云打残,赵云撤离战场的时候迎面走来一只不知火舞,估计当时赵云的心都碎了,不知火舞如果简单收掉这个人头小编也就不会将这场团战拿出来跟大家分享了,阿泰直接无视掉已经失去战斗力的赵云,直突孙膑旁的马可波罗并将其斩杀,刺客之心如斯。

小渝一直霸占着KDA的榜首,其保命能力不用多说,可是碰到阿泰的不知火舞,这死亡数……

经典一幕,eStar打掉主宰,全员准备撤退,反观XQ,韩信单带下路,做兵线上的牵扯,姜子牙作为一名战术型英雄,正面团战威胁不打,而己方队友却被主宰坑这道天然屏障所隔绝,而此时的不知火舞,三段位移,直突小渝!可是接下来,小渝冷静闪现躲开扇子,反杀掉了阿泰,纵观全局,XQ阵容无推塔能力,一直靠兵线拉扯磨掉了两路高地,可是己方同样掉了两路高低,双方看似均势,可是eStar阵容却是有ADC的,而且是小渝操刀的马可波罗,阿泰此举其实并不是莽撞,小渝没有躲开那一扇,也只是交出复活甲,阿泰还是会被众人围攻,结局,早就在eStar打掉主宰的那一刻就写好了,阿泰明知不可为而为之,是拼尽了自己的全力想赢!

而阿泰的关羽,只一场表现就让对手此后面对XQ都将关羽牢牢的封印在ban位。阿泰手中的关羽,中路吃掉第一波兵线就开始全场游走,先到二的等级优势,直入对方野区搅了个天翻地覆,仅仅六分钟就带领团队将经济优势拉大到近一万经济,而且自己的经济傲视全场。

除了关羽,阿泰的赵云,更是一条银龙,劣势情况下先抢主宰,紧接着,在暴君争夺中,在己方劣势的情况下果断开团,击飞包括后羿在内两人,最后在只牺牲自己一人情况下团灭对手,打的就是一个出其不意。

阿泰,一个全能的王者,各个位置都可以达到职业的顶级,他是有着足够的自信的,也有着同样的实力,很难得他没有自负,他仅仅想赢得比赛罢了,他对于比赛的掌控能力超强,他能完美的掌握团战的胜负点,能洞悉全场的节奏点,所以,他频繁的换位置,他只是想赢下比赛。季后赛马上到来,让我们共同期待XQ丶AT能带给我们怎么样的惊喜吧!

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若问今年最火的游戏是什么?非《王者荣耀》莫属。据公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元。《王者荣耀》在中国每7个人就有1个人玩,成为全球用户数量最多的一款手游。

单从游戏本身来看,王者荣耀》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,这样一款普通的游戏能成为世界第一手游,的确让人深思。 

谈起《王者荣耀》,就不得不提《英雄联盟》。以前没有《王者荣耀》的时候,《英雄联盟》玩家经常被《DOTA》玩家嘲笑,认为《英雄联盟》完全抄袭《DOTA》,没有反补,根本无操作性可言。在《王者荣耀》登场以后,《英雄联盟》玩家也有了嘲笑对象——《王者荣耀》玩家。他们嘲讽的理由也很简单粗暴:技能抄我LOL,玩法抄我LOL,《王者荣耀》一个抄袭游戏,居然还有这么多人玩?

现今拳头公司已并入腾讯公司,这里我们暂且不讨论抄袭与否的问题。但通过三款游戏的迭代,我们可以发现:游戏正在逐步变得越来越简单、越来越大众化

《DOTA》以及《DOTA2》非常难,新手需要数周甚至数月才能完全掌握游戏的玩法,并且游戏时间非常长。根据网易公布的《DOTA2》玩家流失数据可以发现,74%的新玩家在进行1-5局后放弃了这款游戏。说明《DOTA2》新玩家非常少,无法成为一个完整的群体,少部分豪无游戏经验的新玩家和练“小号”的老玩家在一起游戏,自然会遭受老玩家的嫌弃。

《英雄联盟》和《DOTA》相比简化了不少,取消反补,减少无谓的时间和操作消耗,提升了游戏的顺畅度。并且《英雄联盟》人特设计形象更符合中国人审美,所以《英雄联盟》发布之初便可以吸引大量玩家试玩。

到了手游时代,《王者荣耀》连补兵都一并取消,任何时间任何地点都可以购买装备,通过微信、QQ便可以直接登录,操作简洁,让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。《王者荣耀》游戏时间不长,人们可以在通勤以及等待他人的时间进行游戏,再加上《王者荣耀》的社交属性(附近玩家),这款游戏火起也也就很正常了。

《王者荣耀》的成功,势必会引起其他游戏厂商的跟风。以后的游戏会变得越来越简单,或许再过个十年二十年,或许那一代人压根就无法想像当初还有不能存档必须一口气打完的古老游戏存在过。

《王者荣耀》搭上手游市场的东风

在开发《王者荣耀》的同时,腾讯还在着手研发另一个游戏:《全民超神》,《全民超神》最初所配备的资源要全面优于《王者荣耀》,而开发《王者荣耀》的天美L1工作室,仅是腾讯20个工作室其中之一。也就是说腾讯起初更看好《全民超神》,而不是现在的《王者荣耀》。

《王者荣耀》起初的宣传语是手游中《英雄联盟》,这样的营销似乎也证实了天美没有想超越《英雄联盟》的野心。毕竟在2015年,《英雄联盟》正处于如日中天的状态,日活跃玩家超过6700万,而《王者荣耀》刚上线的测试数据并不理想。

此后的发展中,《全民超神》犯了一个致使的错误。《全民超神》虽然也属于MOBA游戏,但却加入了养成玩法。即玩家需要不断的强化自己的装备提升自己英雄的强度,这点有点类似RPG类游戏。但是MOBA游戏对英雄的改动较为频繁,一旦某个英雄被削弱就意味着玩家之前所有的努力付之东流,这无疑加剧了玩家的流失率。同时,这款游戏在充钱玩家和免费玩家间设置了较大的鸿沟。这对于一款以“公平竞技”做卖点的游戏来讲,让很多玩家难以接受。

相比之下,《王者荣耀》虽然也有铭文设计,但和《英雄联盟》类似,铭文系统可应用于所有英雄。即便某个英雄遭到削弱,也不影响铭文的使用效果。并且只要你有时间,你就可以通过游戏免费获取铭文。换种方式来说,就是《王者荣耀》对非RMB玩家相对友好。

另一方面,随着移动设备爆发式增长和人们碎片化时间的不断增加,手游市场也在疯狂蚕食端游市场。根据公开数据显示,2008年中国手游的市场规模仅为1.5亿元,而2015年的市场规模为514.6亿元,年复合增长率高达130.25%。

在这种时代背景下,移动电竞市场正以前所未有的速度扩张。根据艾瑞咨询的研究数据显示,2017年移动电竞规模将首次超过端游,未来这一态势还有可能延续。这意味着移动电竞将占据更多的市场空间。而在此东风下迅速发展起来的《王者荣耀》,只是一个顺应互联网时代的产物罢了。

《王者荣耀》对青少年影响巨大

由于《王者荣耀》门槛极低,因此造成了《王者荣耀》玩家低龄化异常严重。腾讯方面公布的数据显示,在这款游戏的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。

《王者荣耀》每局平均需要二三十分钟,而正处于学习阶段的青少年如果长期沉迷于《王者荣耀》,将会严重影响学业,因此在家长群甚至整个教育界都广遭诟病。

近期,几段火爆的短视频就是很好的佐证,当一名幼儿园老师问学生谁会玩《王者荣耀》时,大部分学生都举起了手。而在对小学生群体的采访中,多数学生表示拿“五杀”、“六杀”已不在话下。这是一件必须值得重视的事情,儿童的眼睛没有发育成熟,长期面对屏幕必然会对儿童的视力造成影响。

此外,《王者荣耀》还一个备受争议的点在于,容易让学生曲解历史。该游戏中的人物名称以及形象设定借鉴了历史人物,但经改编以后,与真实的历史人物大相径庭。例如,在这款游戏中,荆轲成了风情万种的女刺客。

《光明日报》曾发文称,《王者荣耀》用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。

《人民日报》随后转载了该文章,并指出开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。

最后回到文章的主题,如何评价《王者荣耀》?

笔者认为这不是一款优秀的游戏,虽然它很火,作为一款MOBA游戏它并不合格(收费道具影响平衡),相比其他MOBA游戏也没有任何创新。在智能手机发展之初,曾有很多创新十足的小游戏横空出世,如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等,整体手游市场百花齐放,但现在却只有一家独大,这是游戏玩家最不希望看到的一幕。

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