我手机是360n6lite玩王者荣耀,玩王者开最高画质都能五十以上fps,但是玩时空召唤卡,有什么办法嘛

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为什么酷派手机在玩时空召唤和王者荣耀老是闪退

为什么酷派手机在玩时空召唤和王者荣耀老是闪退

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游戏本身的问题或者是不兼容,,有这种现象,解决方式就是卸载,,,,,换个游戏吧
闪退应该是内存不足,试试删除一些不常用的软件,要么就是游戏文件有丢失,你可以先卸载在重新安装试试。我玩王者荣耀也没多长时间,但是已经深深爱上,每天都会忘我的玩上一两个小时,几十个英雄人物每一个都很有特色,丰厚的游戏奖励和极佳的操作手感都是这个游戏最大的特色
闪退的原因和处理方法 
  平时在使用软件的过程中,会产生一些垃圾文件,如果长时间不清理会导致手机越来越卡,也会出现闪退状况。
  进入设置–应用程序——全部——找到有问题的应用程序,清除数据或者缓存。(注:清除数据,会清除掉应用的个人设置、账户信息等。)
  如果不进行设置,很多软件都会自己运行,而手机后台程序过多会造成内存不足,从而造成应用闪退。如出现软件闪退,可先清理内存后再试试。
  部分手机软件存在着恶意代码,会被杀毒软件拦截因而不能正常进入,应该通过绿色下载平台或者使用软件商店来下载安全系数较高的游戏。
  (注:以上三个原因都现在都可以通过安全软件清理,轻松解决。但需要注意在删除一些大型文件时请谨慎。)
  如果应用的版本较低,会导致应用软件不兼容,造成闪退。如果是版本太旧,更新为新版本即可。
  如新版本如果出现闪退,是应用改版本还在调试中,无需担心,会很快修复。
  部分软件需要一个稳定的网络,使用的是2G/3G网络,造成闪退的可能性比较大,建议在有WiFi的情况下玩比较好。
  一些大型游戏需要数据包才能运行。所以要先安装好数据包才能使用。
  部分软件对版本有一定的要求,如果系统版本过低,软件是不能支持的,所以会闪退。
  一些软件对手机分辨率有一定的要求,如果手机分辨率不兼容,有部分软件就容易出现闪退或其它错误。
要么配置不够,要么系统不行,与它不兼容。

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首先时空召唤的画质我很不喜欢,而且英雄建模做的很差,但是毕竟是把LOL原搬过来的,所以还原度比王者高,王者就是易上手,适合萌新

}

整体来说,整个《时空召唤》就像是英雄联盟的手游版一样,虽然游戏的画面质量、优化、操作流畅性都做的不差,但如此重度的“借鉴”实在是没有自身的特色点存在。

  今天给大家介绍的是一款由银汉游戏研发的MOBA类游戏《时空召唤》,这游戏上限已经有一段时间了。关于银汉游戏,旗下产品《时空猎人》的成绩在游戏市场中有目共睹,由2012年上限运营至今,可见银汉对产品质量非常严谨。因此对于这次的《时空召唤》,我也是带着好感进行体验的。

  在经过了两三天间断的总计五小时的体验之后,得出了如下的三句话来概括整体感受:此游戏对端游英雄联盟进行了高度的“借鉴”与“致敬”。同时结合自身的世界观进行优化与改进,让你可以在手机上体验纯正的端游电竞体验。便捷轻松的享受王者厮杀的竞技快感

  先说说游戏的基本情况,在进入战场之后还是用左下角的虚拟摇杆控制英雄移动,左侧五个按钮分布普攻与技能,与其他的MOBA类手游无异,基本操作等等大致相同。

  与王者荣耀作对比,技能多出了一个、除了召唤师技能以外多出了一个药瓶可以回血。在界面的下方显示出当前血量与法力值(王者荣耀中没有)。小地图和战绩的位置互换。

  相对来说改动的点并不大,因此在操作方面上手无难度。在技能方面多出了一个技能,在一定程度上还原了端游QWER的技能设定,同时固定了一个视野物的位置。可以看出视野的重要性与端游处于同等地位。

战场中的野怪与王者荣耀相比少了一个位置

  对打野来说少了一个野区资源

  在英雄方面游戏对英雄联盟进行了高度的借鉴与致敬 ,更有网友总结出双方英雄的类比:

  射手座——寒冰、量子特工——奥巴马、游击大师——提莫、星际队长——男枪、枪械师——英勇投弹手、双子座——ez、金牛座——盖伦、赵云——不知、天蝎座——瑞文、狼人——狼人、吕布——皇子、主宰之镰——蛮王?、关羽——类似掘墓、龙灵——盲僧、行者——奎因?、蜜汁长老——沙皇?、金刚铁拳——牛头、卫队先锋——石头人、冰魄——冰霜女巫?、星辰女巫——盖伦他妹?、皮皮——露露?、激动战警——阿狸、音波萝莉——安妮、诸葛亮——虚空之眼?、土元素——机器人、战争女神——蕾欧娜、夜曲——琴女、机锋剑圣——易、孙尚香——卡特琳娜、暗影之刃——男刀、斩魂——亚索、决——劫。

  来自TapTap平台社区网友的回复

  就目前现阶段游戏共有52名英雄,但其中上述32名英雄中共有31名可以逐一对应。

  我们挑出一个具有代表性的英雄进行介绍。

  一开始的时候看到这个双子座英雄,还以为是特色的双角色英雄等,但后来发现,原来他是端游中的拳头亲儿子伊泽瑞尔(EZ)的移植。

对应W技能(可穿透弹道)

对应E技能(位移技能)

对应R技能(全图技能)

  从人设方面,加入了相位、位面等充满科技感的概念,技能也是如此。在技能方面,与伊泽瑞尔的设定在保持高度一致的基础上加入了双英雄切换的设定。

  由该英雄可以看出,游戏对英雄联盟进行了高度的还原。同时,在自身的基础上加入了一定的改进,这一点也不仅仅只体现在英雄方面。比如,游戏将防御塔的血量设计在防御塔的下方,这样的设计就不会使得玩家因为视角受限无法看到防御塔血量而不好判断形势。

在另一款MOBA游戏《光影对决》中也采用了这种设计

  再比如说,游戏将大小龙的巢穴取消了。在大家的印象中,大小龙一般都安静的待在类似Ω形状的龙穴中,而这次的《时空召唤》将大小龙直接摆放在河道中。

  在争夺大小龙时候的策略会有所不一样

  没有了以往巢穴后面的高墙保持一定的距离和阻挡

  会使偷龙、骚扰的风险加大。

  游戏在初期对新手十分“照顾”,在初期的匹配和排位中遇到的对手和队友都有机器人的嫌疑。但到了30级之后,才能匹配到正常的队友,一切才趋于正常。个人认为30级的时间成本太长了。

在排位赛方面也采用了王者荣耀一样的星级排位方式

  或许银汉也是考虑到《时空召唤》的玩家群体中很大一部分是对《王者荣耀》的游戏环境不满意,才设定的可以匹配到机器人,让玩家初步上手熟悉的同时享受虐人的快感,但我觉得还是太过了。在王者荣耀的初期开局也同样有机器人的嫌疑,但很快就匹配到正常队友。相比之下,《时空召唤》的槛延后了太多。

对方的ID有明显机器人的嫌疑

  其实面对游戏市场的相互借鉴和高仿,我并不会感到过多的反感或者厌恶。毕竟游戏的机制总共就摆在那里。无论怎么改,回合制还是回合制。无论怎么改,MOBA还是MOBA。并不能要求每一款游戏,都如此的焕然一新。

  就像人类社会的科技一样,工业技术、信息技术大爆发的时代已经过去了。在新的划时代突破之前,许许多多的人只能在原本的基础上做好技术优化算法优化罢了。在游戏市场也是如此,并不能要求每一款游戏产品都有十分优秀的突破,毕竟爆发期已经过了。目前大家,都只是在基础上不断不断的优化,相互借鉴,无可厚非。

对应寒冰的英雄“薇薇安”

  但是像《时空召唤》这款游戏,在英雄上的借鉴过多了。而且相对来说对英雄没有很深度的改动。或许官方是为了还原英雄联盟,但作为玩家还是希望能够看到脱离英雄联盟的创新,特别是在英雄这一块。如果是拳头方面授权给了银汉那还说的过去,为此我专门咨询了时空召唤的客服,得到的回复是“没有与拳头公司合作”。

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