求火焰纹章多拉基亚776金手指成长率的金手指

  • 这是火焰之纹章多拉基亚776中文修改器,本作是火焰纹章系列在SFC平台上发行的最后一款作品,作为SFC平台上的终结曲,本作的剧情以圣战系谱的剧情一部分作为背景,讲述北多拉基亚大陆里发生的所有故事的前因后果,所以说是系列玩家必玩的一款作品,能够帮助你了解系列的剧情。

    火焰之纹章多拉基亚776中文修改器

    :《火焰之纹章:圣邪的意志》是火花天龙剑和狼组合作,根据gba火纹第三部作品《圣魔之光石》改编的同人作品。虽然并未重新制作,但改动了其中大多数据和剧情、人物。这一作不但调整了游戏的平衡性,基本上除了两位主角和少数重要人物之外,都替换成了《封印》和《烈火》中的经典人物,在剧情对话上也有调整。这款游戏成为火纹历史上少有的优秀同人游戏。

    : 本版为火焰之纹章外传中文版,火焰之纹章外传索菲亚的复苏下载,借助FC模拟器,我们可以在电脑上运行游戏,享受游戏的乐趣。火焰之纹章外传索菲亚的复苏是火焰之纹章系列中唯一一部同时有男女主角的作品。同前作《暗黑龙与光之剑》相比,游戏系统变化了很多,取消金钱概念,武器使用次数也没有了限制,多重地图,玩家可以选择行进的路线。索菲亚的复苏整体更接近RPG形式,转职系统改成在女神像前许愿获得。道具方面,则取消了提升属性能力的道具,改为在狮子头像前许愿获得。

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写这篇文章的直接起因是看了月长石的《原创--没事写点关于火纹主角和历史的东西,纯手打,呵呵》的帖子,帖子所讲的FE系列的情节和分析很有营养,我很喜欢,但是回复里他说了这样一句话:

而776最终销量远远超过系谱,可见系谱这部不完全作品和改版的模式让玩家难以适应。而一部一年多作品(由于背景设置小,所以好开发)销量匹敌一部大作一倍以上,这也成为系谱的硬伤。

关于776的销量问题,100W,90W的说法貌似近几年以来还是很流行,很多问答网站的回答里都写776销量为90(100)万,去年正值新作觉醒发售,并且出乎很多人意料地大卖,FE系列的销量自然成了众人关注的话题,各大游戏讨论区也都有人发历代销量统计贴,不过这些销量贴的数据倒是差的不小,也不知道他们都从哪搞来的。甚至有一贴说封印之剑的销量是100多万,更令人哑然的是下面还有几个人回帖说这是美日加起来的全球销量

776的销量问题呢,其实什么都不知道的人是最多的,而在销量贴下常见有人“更正”776算上全版本销量([SFC]1999年8月28日(ニンテンドウパワープリライト版 DXパック)[SFC]1999年9月1日(ニンテンドウパワー)[SFC]2000年1月21日(ROMカセット))应该是系列最高超过百万或90W,而基本不见有更正百万销量是子虚乌有的。我见过几个说百万销量子虚乌有的都是骨灰玩家,不过也有不少骨灰玩家比如触发我写这篇文章的月长石持破百万的说法。我个人推断后者应该是受了十多年前徐老师文章的影响,甚至可能还有的是受到雷文的15年回首文的影响,当然这是我的个人推断。谣言起源也是我这贴主要要说的内容,毕竟这谣言其实早就证伪了,不过好像辟谣不出门,谣言传千里。这次看到这里又出现这样的言论就像该特意地说一下这个问题了

最早的百万销量说法应该是见于十多年前徐老师的经典文章《沙罗双树-皇骑与火纹漫谈》:

「九八年,《圣火徽章-多拉基亚776》做为任天堂便利店拷贝软件系统的主打作品推出反响十分强烈,后因要求发售了卡带版本。以劳森便利店拷贝数和卡带版实际销售综合累计《多拉基亚776》应该达到了百万以上的销量。至于游戏的品质则毁誉参半,难度有所调整也是不争的事实。」

这里不说销量,单是发售年份徐老师就写错了...而且徐老师在S1把这篇文章当作精选发布时说了

「上文中有8处严重bug 如果能全部找到纠正者将增予私人礼物一份!」(就不要跟徐老师纠结语法问题了...)

不过徐老师最后也没明说是哪八处,只说之后会推出一个plus版,不过这个真·沙罗双树到今天也依然是...

在去年的年度大片《论坛秘史》里,所幸徐老师也有提到过这篇文章的疏漏:

「猴王还不屑地说:“你这样的人,除了在论坛和人胡乱灌水,还能干出什么正经事情?!”

 自尊心由是受到了极大的伤害,不过猴王的真性情话倒也并非毫无道理,我过去虽然也曾以不同笔名在杂志上发表过些文字,但自混迹NT论坛以来倒还真没有写过一篇正经的游戏相关文字。愤怒和惭愧引发了胸中的小宇宙,一晚上不睡居然写下篇标题为《沙罗双树-皇骑与火纹漫谈》,洋洋洒洒达8000余字。此文并未参考任何现成资料,纯系凭借本人多年游戏的积淀一气呵成,虽然年深日久难免有颇多纰漏,然总体上也算是当时选题标新立异的佳作。」

没有明说什么疏漏不要紧,我只是提一下这点,不拿这个当销量不实的直接证据

两三年后,雷文在《火之纹章的15年回首》中说:

「就商业价值来说,《776》取得了巨大的成功,含拷贝业务在内总销量超过90万本没有问题。然而也正是因为本作过于离谱的难度,使它在一般受众中的影响力并不大。」

“含拷贝业务在内总销量超过90万本没有问题”,不知道各位读这句话有什么感觉,我在读这句话的时候,是感觉这更像是对销量的预测而不是介绍。或者结合前文来看,也可能是“徐老师吹得太多了,但90W保底还是没问题的”,当然这只是说我个人对这句话的感觉,各人自有不同的体会,请不要在这点上和我杠,我也不拿这个当销量不实的直接证据

国内的说完了,那日站的呢?反正我是没有找到过销量接近的帖子和网站。说些题外话,有专门统计游戏销量的日站显示NP没有任何游戏销量上30W。此外,那些脑补ニンテンドウパワー能火爆到助推776上百万的fans还是先去多了解些NP

那么拿什么当直接证据呢,马甲雷被问到数据来源的时候说任天堂官方说过(当然他自己是拿不出不存在的东西的),那么可以说大家的共识是老任提供的数据可以当作真实销量吧,那么

这个应该很多人都知道了,所以我说这个不是本帖重点。什么你说这个只是卡带版而已?看看第三句包含关键词的话,还看不懂再来问。

其实包含但不仅限于以上几位都是我很欣赏的FEfans,没表达什么特殊意味,只是事实就是事实,让谣言这样下去误导新老粉丝还是不好,于是特意开贴说明一下,销量高低也不决定作品好坏,没必要妄想自欺甚至打出信则有不信则无这种话是吧

那么此贴就这样,由于我也不是常年天天不落潜伏各论坛角落,有不同见闻也欢迎讨论( ̄ε ̄*)

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