原标题:都说桌游《香料之路》像《璀璨宝石》,我偏说不!
大家好我是航仔,最近栢龙可谓是动作频频,又一款桌游佳作要进入大陆市场了,它就是《香料之路》。
《香料之路》在2017年一问世,就遭遇了一场和另一款佳作《璀璨宝石》的PK,先是著名桌游播客Dice Tower的Tom Vasel直言《香料之路》是《璀璨宝石》的杀手,后有台湾桌游UP主小柴对两者做了详细比较,甚至还做出了一张图:
那么,《香料之路》到底和《璀璨宝石》像不像,它难道就没有一点自己的魅力,只是一款换皮的跟风作品么?我决定好好探探究竟。
我先来为不了解《璀璨宝石》(Splendor)的玩家简单介绍一下,游戏中玩家将身处文艺复兴时代(虽然并没有代入感),玩家需要通过收集成套的资源以及不断用各种小珠宝来兑换大珠宝,并获得贵族卡来得分,是一款口碑很好的轻策德式桌游。
我承认,《香料之路》和《璀璨宝石》有诸多相似之处,比如在游戏主要机制上都采用了元素收集转换以及竞速,都没有文字量,都是5分钟就可以上手,整体规则也有很多相似点,可以说,如果你玩过《璀璨宝石》,那么《香料之路》几乎1分钟就可以学会。
那么问题来了,《璀璨宝石》本身已经很有名气了,为什么还会有设计师在2017年做一款《香料之路》呢?其实并不然,我总结了4点《香料之路》不同于《璀璨宝石》,而且还很有趣的方面。
1、元素收集转换的创新
两款桌游的主要机制都是元素收集,《璀璨宝石》玩起来会给人一种成长性的感觉,因为玩家要从明确标明是第一级的宝石卡换取,慢慢往上积累换取第四级的,《香料之路》放弃了这种成长性,而是直接采用商人卡和商队卡两叠牌构成的中央牌库,让玩家利用手牌来控制,这样做的好处一是避免了《璀璨宝石》提供成长性体验导致落后玩家难以追上(或者表面上看起来难以追上),那么中央牌库放弃了成长性,游戏就更简单了么?
并不会,因为《香料之路》在几种香料上做了等级划分,香料的价值不同,玩家依旧能体验到元素收集完要去转换的感觉,而且它还有一种升级卡,这种卡是直接负责你去用低等级香料换取高等级香料的,手牌增加了随机性和策略性。
《璀璨宝石》只是单纯的元素收集,非要说构筑的话确实没有啥这感觉,但是《香料之路》里有了一点卡牌构筑的味道,因为在《香料之路》中有一个行动叫“休息”,这让你可以把之前打出的卡收回手中,在这里我来讲一下《香料之路》的元素收集过程,你要打出卡牌来获取香料,再用香料换取分数,卡牌构筑让你不断地获得更有价值的香料,因此不但游戏中要考虑中央牌库,还多了一层思考。
《璀璨宝石》基本是用宝石数量来限制你过早地拿到强力卡牌,而《香料之路》有一个行动叫“拿卡”,它则用了一个顺序机制(具体不知道怎么称呼),就是你拿卡时只能拿最左边的,如果想拿右边的需要在前面左边的卡牌上放置一个香料。
这个动作一是允许你加速拿取你认为的强力卡,但是会增加其他你不想要的卡的价值,等于是对其他玩家的一个补偿,这一点我觉得很有意思。
《香料之路》的配件算是轻策里比较多的了,而且美工非常漂亮,我发现这年头新出的桌游美工一般都会非常好,尤其是遇到《璀璨宝石》这种比较像的桌游,更会在配件和美工上更胜一筹,《香料之路》没有了沉甸甸的宝石token,换成了小木块和一些金属币,这个质量上比难分伯仲,可能萝卜白菜各有所爱吧。
细细比较了一下两款桌游,你更钟爱哪一款呢?如前文所说,栢龙已经将它汉化,很快就会进入大陆市场,我想2017年下半年玩家们又会免不了一番比较,今年就会分出胜负了吧。