怪物猎人世界能装几个宝珠人?

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小屋,猫管家,追加内容


小屋里面找管家要,那个套装一点卵用都没


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怪物猎人世界宝珠是镶嵌在装备上的道具,可以提升玩家的属性,是非常重要的道具,下面安族网小编给大家介绍一下宝珠升级方法详解。

RT,图就不发了,直接文字。1级珠子开始。技能我也说下,大家好搭配。

耐毒:1级减少30%,2级减少60%,3级免疫。

耐麻,耐眠,耐绝(昏厥状态):同上。

耐爆:1级延迟引爆时间减轻伤害,2级更长大幅度,3级免疫。

耐裂:1级减轻,2级大幅度,3级免疫。

耐防:1级减少防御力DOWN状态时间30%,2级60%,3级不会。

攻击:1级基础攻击加3,每级叠加3,4级后多5%会心,最高7级。

防御:1级防御力加5,每级叠加5,4级后多全属性耐性值加3,最高7级。

体力:1级体力加15,2级30,3级50。

早复:1级红色计量表自动回复速度2倍,2级3倍,3级4倍。

耐火:1级火耐加6,2级12,3级20额外加10防御。

耐水,耐冰,耐雷,耐龙:同上。

耐属:1级全属性异常状态持续时间减少30%, 2级60%, 3级免疫。

火炎:1级火属性攻击加30, 2级60, 3级100, 4级100火属性攻击变为1.05倍, 5级100,火属变1.1倍。

流水,结冰,雷光,破龙:同上。

达人:1级会心加3%, 2级6%, 3级10%, 4级15%后面每次叠5%,最高7级。

夺气:1级减气威力1.1倍, 2级1.2倍, 3级1.3倍。

逆境:每次耗尽体力时,攻击加1.1倍,防御加1.15倍,最多两次。

鼓笛:延迟狩猎笛旋律效果时间,体力恢复量上升

特射:1级弩枪特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.1倍。

炮术:1级统枪的炮击,龙击炮,盾斧的瓶攻击,撤甲流弹等威力加1.1倍,减少龙击炮冷却15%,2级1.2倍30%,3级1.3倍50%。

炮手:弩炮,大炮的威力1.1倍,2级1.2倍。

计量表减少时间延迟30%,2级60%,3级免疫。

铁壁:防御时不易后仰,减少耐力消耗,1级小幅减少,2级小幅减少耐力15%,3级大幅15%,4级大幅30%,5级极大50%。

速纳:收刀速度小幅上升,2级速度上升,3级大幅。

有爱:部分道具对队友也会作用,1级范围队友1/3效果,2级大范围队友1/3, 3级大范围2/3, 4级极大范围2/3, 5级极大范围同样效果。

持续:延迟部分道具时间1.1倍,2级1.25倍,3级1.5倍。

节食:食用,饮用的道具,25%不消耗。

快吃:加快食用肉与道具的速度,小幅,中幅,大幅。

研磨:缩短磨刀时间,省略动作1次,2次,3次。

爆师:爆炸系道具伤害1.1倍,1.2倍,1.3倍。

茸好:可食用青菇毒菇,2级追加爆炸菇**菇,3级追加风茄鬼爆心跳加速(话说吃了能干嘛)

加护:效果发动时伤害减轻15%,2级30%,3级50%。

指示:强化随从攻击防御1.05倍,2级1.1倍,3级1.15倍,4级1.2倍,5级1.25倍。

植物:草系消耗道具取得数加1,2级追加宝种系,3级追加虫系,4级追加菇系。

地学:增加采集点采集次数1, 2级在追加特产产品,3级追加矿物。

投石:原野上投射物装填数,1级小幅增加地面植物,2级追加魔物身上掉落,3级再小幅增加魔物。

潜伏:魔物更容易追丢玩家,小幅,中幅,大幅。

烟复:使用棉花孢子时回复体力20,30,60。

不减速,2级追加水中的回避性,3级大幅追加回避性。

标本:昆虫类更容易留下尸体,小幅,大幅,必定。

嗅觉:取得痕迹时计量表上升1.5倍,。

威赫:被小型魔物发现不容易进入战斗,2级几乎不会,3级绝对不会。


:回复量1.1倍,1.2倍,1.3倍。

绝路:技能发动时,大幅度延迟回避无敌时间,减少耐力消耗的量。

整备:缩短特殊装备可再次使用时间间隔,5%,10%,20%。

耐瘴:抑制瘴气的侵蚀,大幅,无效。

2级珠子。追加就是包括前面。

防风:1级小幅减少风压(小),2级减轻风压(小),3级使风压(小)无效,4级追加减轻风压(大),5级全无效。

耐震:1级震动(小)无效,2级追加减轻震动(大),3级全无效。

超心:会心伤害增强为1.3倍,1.35倍,1.4倍。

痛击:攻击有效部位会心加15%,30%,50%。

缩短:加快提升太刀,双剑,剑斧,盾斧的计量表5%UP,大剑,大锤,弓的蓄力速度缩短5%,10%UP缩短10%,20%UP缩短20%。

拔刀:武器拔刀攻击会心加30%,60%,100%。

重击:更容易破坏大型魔物部分,部位累积伤害1,1倍,1.2倍,1.3倍。

飞燕:跳跃攻击威力为1.1倍。

全开:技能发动时会心加10%耐力消耗减少10%,2级会心加20%耐力减少10%,3级加30%减少30%,4级加40%减少30%,5级加50%减少50%。

挑战:技能发动时,基础攻击加4会心加3%,每级攻击4叠加,会心3%叠加,最高5级。

无伤:体力全满基础攻击加5,10,20。

威力:体力在最大值35%以下时,攻击1.05倍防御加15,2级1.1倍防御加20, 3级1.15倍防御加25, 4级1.2倍防御加30, 5级1.3倍,防御加40。

逆上:体力计量表有残留红色部分时,基础攻击加5,每级叠加5,最高5级。

增弹:统枪与盾斧装填量加1。

强走:冲刺持续耐力减少15%, 30%,50%。

体术:回避等固定消耗耐力的行动耐力消耗减少10%,每级10%叠加,最高5级。

早气:加快耐力回复1.1倍,1.2倍,1.3倍。

回避:延迟回避时的无敌时间,极小,小幅,中幅,大幅,极大。

跳跃:回避距离延迟,小幅,中幅,大幅。

浑身:耐力全满时,会心率加10%,20%,30%。

滑走:进行滑行后,一定时间内会心提高。

昂扬:太刀,双剑,操虫棍,剑斧,盾斧发动的强化状态持续时间增加1.1倍,1.2倍,1.3倍。

强弓:弓的蓄力阶段增加1个阶段。

心眼:攻击不会被弹开/缩短弹药,箭矢最大威力时的距离。

强壁:可以防御一般无法防御的攻击。

无击:强化装备中无属性武器的基础攻击。

防音:对大型魔物的咆哮耐性,1级小幅减轻咆哮(小),2级减轻咆哮(小),3级使咆哮(小)无效,4级追加减小咆哮(大),5级全无效。

毒瓶:装备弓时,可以使用毒瓶。

瘴瓶,眠瓶,爆瓶:同上。

解放:解放武器的隐藏属性/增加轻弩的装填量。1级激发1/3,增加部分弹药装填,2级2/3,增加多数弹药,3级100%激发,增加所有弹药。

匠:武器锐利度加10,每级10叠加,最高5级。

耐冲:减轻受到小伤害时的反应,1级后仰无效,2级追加将屁股着地减轻为后仰状态,3级后仰屁股着地无效。

强弹:通常弹,通常箭威力UP。

贯通:贯通弹,贯通箭威力UP。

散弹:散弹,刚射威力UP。

龙封:强化武器与灭龙弹所持有的龙封力。

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展开 《怪物猎人世界》中有不少宝珠,玩家可以通过佩戴这些珠子来为自身增加有益的效果,比如耐火性增加、会心率上升等,下面请看由“黄金阿鲁卡多”带来的《怪物猎人世界》全宝珠技能及效果一览,希望大家...

《怪物猎人世界》中有不少宝珠,玩家可以通过佩戴这些珠子来为自身增加有益的效果,比如耐火性增加、会心率上升等,下面请看由“黄金阿鲁卡多”带来的《怪物猎人世界》全宝珠技能及效果一览,希望大家能都喜欢。

提高火耐性,随着等级的也提高也会影响防御力

火耐性+20,防御力+10

增加水耐性,高等级时也会影响防御力

增加冰耐性,随等级提高也会影响防御力

增加雷耐性,随等级提高也会影响防御力

增加龙耐性,随等级提高也会影响防御力

减少属性异常状态持续时间

全属性异常状态持续时间-30%

全属性异常状态持续时间-60%

减少中毒持续时间30%

减少中毒持续时间60%

减少睡眠状态时间30%

减少睡眠状态时间60%

减少晕厥持续时间30%

减少晕厥持续时间60%

拥有对爆破异常状态的耐性

延长爆破前的间隔时间,减轻爆破造成伤害

长时间延长爆破前间隔时间,大幅减轻爆破造成伤害

减轻裂伤状态造成的伤害

大幅减轻裂伤状态造成的伤害

防御力耐性下降时间-30%

防御力下降时间-60%

增强火属性攻击(武器属性值强化有最大上限)

火属性攻击+5%,累积值+100

火属性攻击+10%,累积值+100

增强水属性攻击(武器属性值强化有最大上限)

水属性攻击+5%,累积值+100

水属性攻击+10%,累积值+100

增强冰属性攻击(武器属性值强化有最大上限)

冰属性攻击+5%,累积值+100

冰属性攻击+10%,累积值+100

提升雷属性攻击(武器属性值强化有最大上限)

雷属性攻击+5%,累积值+100

雷属性攻击+10%,累积值+100

强化龙属性攻击(武器属性值强化有最大上限)

龙属性攻击+5%,累计值+100

龙属性攻击+10%,累计值+100

增加毒素累积速率(武器属性值强化有最大上限)

毒素累积+5%,毒素累积值+10

毒素累积+10%,毒素累积值+10

毒素累积+20%,毒素累计值+10

麻痹累积+5%,麻痹累计值+10

麻痹累积+10%,麻痹累计值+10

麻痹累积+20%,麻痹累计值+10

增加睡眠属性攻击(武器属性值强化有最大上限)

睡眠累积+5%,睡眠累计值+10

睡眠累积+10%,睡眠累计值+10

睡眠累积+20%,睡眠累计值+10

增加攻击力并且高等级时也增加会心率

增加防御力,随等级提高也会影响抗性

防御+20,全抗性+3

防御+25,全抗性+3

防御+30,全抗性+3

防御+35,全抗性+3

受到伤害时,红色计量部分恢复速度提高

红色计量自动恢复速度2倍

红色计量自动恢复速度3倍

红色计量自动恢复速度4倍

每次阵亡后攻击力与防御力提升(此技能可发动两次)

每次技能发动提升攻击10%&防御15%

延长狩猎笛效果时间并且提升(收到BUFF者)体力恢复速率

枪的特殊弹药与弓的龙之箭威力上升

特殊弹药与龙之箭的威力+10%

特殊弹药与龙之箭的威力+20%

铳枪的炮击,龙击炮,盾斧的瓶击,徹甲榴弹等爆炸效果提升,并且缩短龙击炮冷却

爆炸效果+10%,龙击炮冷却-15%

爆炸效果+20%,龙击炮冷却-30%

爆炸效果+30%,龙击炮冷却-50%

可抑制耐力计最大值随着时间而减少的速度

单位耐力计持续时间延长30%

单位耐力计持续时间延长60%

防御性能(Guard)

防御时不易后仰,并减少耐力消耗

小幅增加防御力,并且减少15%防御所需消耗耐力

大幅增加防御力,并且减少15%防御所需消耗耐力

大幅增加防御力,并且减少30%防御所需消耗耐力

极大幅增加防御力,并且减少50%防御所需消耗耐力

使用部分道具时,对一定范围内队友也有相同作用

给予周围伙伴1/3效果

给予大范围的同伴1/3效果

给予大范围伙伴2/3效果

给予极大范围伙伴2/3小伙

给予极大范围同伴同样效果

食用,饮用类道具有一定几率可以再次使用

加快食用烤肉以及口服道具的速度

平常无法食用的蘑菇变为可以食用,并且拥有特殊效果

追加食用爆炸菇,麻痹菇

追加食用风茄,鬼爆炸菇,心跳加速菇

一定几率减少玩家所受伤害

效果发动时,伤害减轻15%

效果发动时,伤害减轻30%

效果发动时,伤害减轻50%

随从猫攻击力与防御力提升1.05倍

随从猫攻击力与防御力提升1.1倍

随从猫攻击力与防御力提升1.15倍

随从猫攻击力与防御力提升1.2倍

随从猫攻击力与防御力提升1.25倍

增加草药与其他可消耗道具的获得数量

草药系消耗道具取得数+1

原有基础追加果实,种子系道具取得数+1

累积追加虫系道具取得数+1

累计追加蘑菇系道具取得数+1

骸骨采集点的采集次数+1

原有基础上追加特产品采集点采集次数+1

原有基础上追加矿石采集点次数+1

小幅增加在地面或植物取得的装填物弹药的数量

前者基础上,增加部分怪物掉落装填物弹药的数量

前两者基础上,增加所有怪物掉落装填物的弹药数量

怪物追丢猎人几率小幅提高

怪物追丢猎人几率大幅提高

增加使用棉花孢子草的体力回复量

适应水中活动并且提升水中行动力

水中(水漫过腰部)速度不会减慢

水中(水漫过腰部)移动速度不会减慢且提升回避性能

水中(水漫过腰部)移动速度不会减慢且大幅提升回避性能

昆虫尸体残留几率大幅提高

提高怪物追踪计量表的增长率

取得怪物痕迹计量表上升量增加50%

减少小型怪在发现你后展开攻击的可能性(对主要目标无效)

即使被发现也不容易进入战斗

即使被发现也几乎不会进入战斗

即使被发现也不会进入战斗

提高体力恢复时的恢复量

技能发动时,大幅度延迟回避无敌时间,减少耐力消耗的量。

缩短装备可再次使用的时间

处于异常状态时提高回避性能并且减少耐力消耗

技能发动时,大幅延长回避的无敌时间,并减少耐力消耗

风压【小】无效,减轻风压【大】

使风压【小】【大】无效

拥有对地面震动效果的耐性

使震动【小】无效化,减轻震动【大】影响

使震动【小】【大】无效化

会心攻击增强为1.3倍

会心攻击增加为1.35倍

会心攻击增加为1.4倍

攻击怪物时,对攻击该部位有效的话,会心率会上升

攻击弱点会心率+15%

攻击弱点会心率+30%

攻击弱点会心率+50%

加快提升太刀,双刀,斩斧,盾斧的计量表以及大剑,大锤,弓的蓄力速度

计量表上升5%,蓄力时间缩短5%

计量表上升10%,蓄力时间缩短10%

计量表上升20%,蓄力时间缩短20%

武器拔刀攻击会心率上升

拔刀攻击会心率+30%

拔刀攻击会心率+60%

拔刀攻击会心率+100%

更容易破坏大型怪物的部位

对部位累积伤害1.1倍

对部位累积伤害1.2倍

对部位累积伤害1.3倍

满足一定条件后,一定时间内提升会心率,减轻固定耐力动作的耐力消耗量

技能发动时,会心率+10%,耐力消耗-10%

技能发动时,会心率+20%,耐力消耗-20%

技能发动时,会心率+30%,耐力消耗-30%

技能发动时,会心率+40%,耐力消耗-40%

技能发动时,会心率+50%,耐力消耗-50%

战斗中若有大型怪物发怒,猎人则会提高攻击与会心率

技能发动时,基础攻击+4,会心率+3%

技能发动时,基础攻击+8,会心率+6%

技能发动时,基础攻击+12,会心率+9%

技能发动时,基础攻击+16,会心率+12%

技能发动时,基础攻击+20,会心率+15%

体力全满时,攻击力提高

技能发动时,基础攻击+5

技能发动时,基础攻击+10

技能发动时,基础攻击+20

体力在35%以下时,防御力与攻击力会上升

技能发动时,攻击力+5%,防御力+15

技能发动时,攻击力+10%,防御力+20

技能发动时,攻击力+15%,防御力+25

技能发动时,攻击力+20%,防御力+30

技能发动时,攻击力+30%,防御力+40

体力计量表拥有红色部分时,攻击力上升

技能发动时,基础攻击力+5

技能发动时,基础攻击力+10

技能发动时,基础攻击力+15

技能发动时,基础攻击力+20

技能发动时,基础攻击力+25

增加铳枪的炮击装填以及盾斧的瓶装填数

减少连续耐力动作的耐力流失(如)

降低回避等固定耐力消耗动作的所需耐力

固定耐力消耗量-10%

固定耐力消耗量-20%

固定耐力消耗量-30%

固定耐力消耗量-40%

固定耐力消耗量-50%

耐力计量表全满时,会心率上升

效果发动时,会心率+10%

效果发动时,会心率+20%

效果发动时,会心率+30%

滑行后提升会心攻击一段时间

提升30%会心滑行几率

延长太刀,双刀,操虫棍,斩斧,盾斧的状态发动持续时间

增加1个等级的弓箭蓄力等级

拥有霸体效果,并且减少子弹以及弓箭达到最大伤害的所需距离

可以防御一般无法防御的攻击

增加对怪物咆哮的抵抗力

小幅减轻咆哮【小】的影响

咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响

咆哮【小】【大】无效化

装备弓时,可以使用毒瓶

装备弓时,可以使用麻痹瓶

装备弓时,可以使用睡眠瓶

装备弓时,可以使用爆破瓶

解放武器隐藏属性/轻弩装填数增加(有上限)

激发出1/3的隐藏属性/增加部分弹药装填数

激发出2/3的隐藏属性/增加多数弹药装填数

激发出100%的隐藏属性/增加几乎所有弹药装填数

延长武器锋利度计量表,但是不会超过计量表上限

减轻受到小伤害时的反应,1级后仰无效,2级追加将屁股着地减轻为后仰状态,3级后仰屁股着地无效。

提高弩的通常弹与弓的通常箭威力

通常弹/通常箭威力UP

提高贯通弹以及贯通箭威力

贯通弹,贯通箭威力UP

强化龙属性武器以及龙封弹,灭龙箭等龙属性威力

减轻收到小伤害时的反映

后仰无效化,将屁股着地减轻为后仰状态

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