菲尼尔4k屏与22k屏和4k屏区别别

原标题: 海信4K激光电视评测:目前最好的激光电视

来自海信的L6是本次激光电视综合测评中两款高端4K超高清机型之一,同时与其他参评机型不同的是,这款4K激光电视并非只有主机,还包括100英寸菲涅尔无源仿生屏与外置低音炮。

●画面峰值亮度达到350nit

●支持HDR10高动态范围显示

带来画质与音效惊喜的飞跃之作

●参考价格:79999元(包含100英寸菲涅尔无源仿生屏与外置低音炮)

来自海信的L6是本次激光电视综合测评中两款高端4K超高清机型之一,同时与其他参评机型不同的是,这款4K激光电视并非只有主机,还包括100英寸菲涅尔无源仿生屏与外置低音炮,因此在此次测评之中它是唯一没有采用统一投影幕的激光电视。在核心显示部分,L6采用了UHD 4K DLP解决方案,画面物理分辨率达到了,同时凭借着机身当中成熟的激光光源,色域覆盖范围达到了BT.709标准的116%,而搭配独特的菲涅尔无源仿生屏,让画面的峰值亮度达到350nit。与海信上一代4K激光电视相比,L6不仅加入了对HDR10高动态范围技术的支持,能够充分挖掘UHD 4K超高清蓝光与流媒体影音节目的画质潜力,同时还内置了哈曼卡顿的高级音响系统,并在声学结构设计、专业音质调校方面全面委托哈曼卡顿定制开发,而配置的5.8G无线低音炮,体积相较上一代减少了60%,低频下潜达到40Hz,更能营造出具备冲击力的低频下潜。因此,L6整体表现与上一代4K激光电视相比有了质的飞跃。

运行温度:23度(机身,室温18度)

运行噪声:35dBA(距离机身1m测量)

从功能上来看,海信L6是一款十分全面的激光电视,不仅拥有丰富的画面调整功能,同时配备了强大的扬声器系统以及细致的音效调整,并且通过内置强大的智能系统与网络功能,可以轻松获取各种影视节目以及其他资讯。当然你也可以透过机身背面的HDMI接口,输入UHD 4K超高清蓝光片源,观看紧张刺激的好莱坞电影大片与欣赏各类音乐会与演唱会。

图1:在机身的前方隐藏着反射式结构的光学镜头,透射比为0.24:1,在普通机柜的位置下就能投射出100英寸的大画面,还带有人眼保护感应

图2:在机身的正前方可看到哈曼卡顿的logo,代表机身当中的内置音响系统源于哈曼卡顿,此外在声学结构与音质调校方面也由哈曼卡顿定制开发

图3:绝大部分I/O接口都隐藏在机身背后,其中包括了三个重要的HDMI接口,可支持UHD 4K超高清信号的输入

图4:随机还搭配了5.8G无线低音炮,体积相较上一代减少了60%,而低频下潜更深沉,能够营造出更加扎实的低音效果画面调校主要功能

图1:在光源亮度调整方面,除了可以让用户选择标准、柔和以及自定义的方式之外,更带有高动态与低动态两种自动光源调整功能,便于用户观看不同的节目源以获得更大的动态范围

图2:如果想要增强运动影像的流畅性,可以打开机身当中的运动画质补偿MEMC功能

图3:在色温调整方面,除了标准、暖色与冷色三个选项之外,还带有自定义调整方式,让用户可以调整出最佳的色彩白平衡

图4:在色彩校正方面,除了常见的RGBCMY之外,还具备了独特的肤色调整选项,可以让用户针对肤色进行细致微调音效调校与内置系统功能

图1:在音效控制方面,除了可以让用户选择适合的声音模式之外,还具备均衡器、DTS音效、自动音量控制、声音平衡等选项,十分细致

图2:在声音模式方面,配备了标准、临场、剧场、音乐、语音等模式

图3:在声音均衡器调整方面,用户可以根据需要,对120Hz、500Hz、1.5kHz、5kHz以及10kHz进行调整

图4:内置了强大的智能系统与网络连接功能,可以直接透过网络获取众多影视、游戏甚至购物优惠资讯

非HDR状态下全白画面中心亮度/全黑画面中心亮度(经调校后,影院模式),搭配海信100英寸菲涅尔无源仿生屏:247nit/72fL, 0.053nit/0.015fL。 HDR状态下全白画面中心亮度/全黑画面中心亮度(经调校后,影院模式) ,搭配海信100英寸菲涅尔无源仿生屏:254nit/74fL, 0.012nit/0.0034fL(基于影院观看环境需求,设置了合适的亮度规格,国标电影院亮度为50nit)。根据对色彩、灰阶过度与亮度的测试结果,可以知道L6在色域方面确实如官方数据所示,达到了BT.709标准的116%,而在HDR模式下更达到了DCI-P3标准的85.6%。在Gamma曲线方面,不管在非HDR模式还是HDR模式下都有着相当接近标准的表现,因此画面的高光与暗部细节非常丰富。而在画面整体亮度表现上,搭配海信100英寸菲涅尔无源仿生屏所获得的亮度远高于其他参评的激光电视,这与其搭配的这款抗光幕有着密切的关系。

图1:这台L6测试样机在非HDR状态、影院模式自定义色温模式下Gamma的测试数值在2.2上下浮动,其中在20%-80%区间的灰阶略高于2.2标准,接近2.3的水平,而整段的灰阶白平衡维持在不错的水平,相当接近于D65

图2:在HDR状态下,考虑到Tone Mapping色调匹配的因素,Gamma曲线的高光滚落从70% - 50%,50%以下的曲线贴近HDR10标准,整体画面细节呈现十分到位,而白平衡方面蓝色部分较为突出

测试各种不同画面预设模式在SDR BT.709和HDR DCI-P3色域标准下的表现

图1:在标准画面模式下,整体色域达到了BT.709标准的116%,在HDR状态下为85.6%的DCI-P3标准,而白点位置稍微偏蓝,亮度维持在较高的水平

图2:电影画面模式的色域接近于标准模式,但白点位置更加接近于标准的D65,但亮度低于标准模式15%

图3:动态模式的整体表现接近于标准画面模式,但黄色的表现更为抢眼,白点位置也轻微偏蓝

图4:文本模式下的色域较小,而整体亮度表现也较低,各种颜色并不会十分突出,维持在柔和的观看状态

图5:鲜艳模式拥有最高的画面亮度,其中绿色、黄色与青色的表现较为突出,白点方面依然存在偏蓝的现象

图6:影院模式是所有模式之中最为接近BT.709标准的,不管在色域范围还是白点的位置,同时亮度也维持在不错的水平,并没有明显的降低

图7:游戏模式拥有较高的画面亮度,但整体色彩的鲜活性不及鲜艳模式

图8:自然模式整体亮度较低,色域范围也最小,白点方面同样也出现了偏蓝的问题UHD 4K蓝光与测试节目源实战分析

海信这次所带来的这款新一代激光电视L6,确实让我感到非常惊喜,相比上一代毫无疑问是一个质的飞跃。画质方面尤其是HDR的表现更为突出,其中在高光和暗部细节方面的表现拥有此次测评所有机型之中最佳的表现,而在自带的音响系统方面,来自哈曼卡顿的配置确实没有令人失望,既有丰富的细节刻画,又能营造出不俗的立体声场表现。

作为海信的新品,L6的进步可不是一般的大。单论其画面,它的表现在这次的测评机型中仅次于Sony VPLVZ10000,画面的色彩、细腻度、对比度和亮度的表现都相当好,仅仅是画面的通透感方面略有差距。另外,L6的定价已经包含了投影幕、主机以及无线音箱系统。与此同时,L6 还提供了多种类型的在线电视和电影节目资源,所以在高端机型里面它的综合性价比是非常高的。

无论是画面细腻度、色彩还原、自带音响系统的表现,还是内置的其它特色功能,L6均达到了相当成熟的水平。海信L6的亮度足够,搭配抗光幕布的情况下,完全可以在开灯的视听环境中使用。其出厂时的色彩设置、动态设置已足够准确,后期调校起来也没有太大的难度。另外,这款激光电视的“聚好看”视频资源平台搭载的视频资源质量都比较高,这点比其它的激光电视产品会更具优势。

海信L6堪称此次测评中整体表现最为成熟的一台激光电视。在线资源的内容丰富,质量较高。支持4K HDR,而且画面流畅,色彩颇为生动细腻,高光部分表现尤其亮眼。音响系统更是可以当选全场最佳,低音的量感和下潜以及细节都远远超过了某些一同参评的激光电视。而通过配套的无线低音炮和幕布,整体的视听体验无疑更上一层楼。

}

刚入门玩VR的玩家或多或少有些疑问,如:国外的VR设备这么贵?国内的VR设备为何这么差?我应该买什么样的VR设备?技术参数、产品性能之类的疑问..下面转载贴吧 震动侏儒dbb (据说是国内某VR老厂的前技术总监 ) 分享的科普知识。

问题一:VR设备影响体验的瓶颈是什么?

这个问题是最多不同意见的,而我认为需要分两个层面来看。

1、自由度:目前的主机头显都离不开有线连接,即时土豪级别的玩家也只能用万向跑步机+护栏或者腰带来玩。在IEEE 802.11ax传输协议普及到民用前,大家应该还是的乖乖地连线的;

2、真实性:在屏幕方面,Oculus、HTC VIVE 和 Sony 和在现有2k屏的情况下已经将纱窗效应降到极限。(PS.VIVE和CV1里面是两个小型化的显示屏,而Sony PSVR、O记DK2以及各种国内厂家的主机头显都是内置一个整体的屏幕,双屏的视觉效果必然比单屏好)另外,真实性除了视觉,还少不了动作体验:目前所有厂家推出的游戏手柄,动作捕抓的范围有限制,也没有加入力反馈装置(比如你挥剑砍僵尸,或者举枪对萝莉,永远都是轻飘飘,玩着玩着就容易出戏)

3、视场角:影响这个瓶颈的有两个因素:1、镜片;2、屏幕。目前屏幕和镜片技术,视场体验最好的是使用菲尼尔镜片的Vive(大朋和3Gla的水军退散吧!),我个人体验的视场角应该在110°左右,只有一点点儿黑边,剩下的是O记的DK2和PSVR了(CV1也会有黑边的,而且我订了,而且没有被砍,到了给大家直播嗷~!)这两兄弟的视场角,实际体验在90°~100°之间吧。

4、空间位置追踪:接下来这个问题,就是国内厂家被国外厂家完爆的两个最主要的原因之一了。为什么这么说呢?请大家带上自己的头显,开全景资源然后原地快速转几圈就明白了。在你的脑袋运动过程中,头盔的陀螺仪精度不够,画面就会出现跳跃甚至自动位移,然后你就得上厕所吐了。目前空间位置追踪的技术指标来看,CV1>Vive>Sony>DK2>其他厂子。

5、屏幕刷新率和分别率:这个没啥好说的,和屏幕好坏的硬指标。和大家讨论的过程中发现大部分朋友都只认硬件指标忽视了图形算法的问题,而实际上先进的图形算法能够优化主视觉区域的像素排布,在同样硬件指标下获得更好的视觉效果。

这也是为啥大朋E2、3Glasses等号称硬件指标比DK2和Vive优秀,但实际体验却依然被秒的原因,不是他们黑心,而是他们技术不给力啊!(嗯,我也曾经为老东家努力缩短了一些与他们差距,比抄O记代码然后为了不吃禁令而改得不三不四的厂家还是有些优越感的嘿嘿嘿)。

问题二:国内和国外厂家的差距在哪?

差距一:供应链(这个问题在主机头显领域最突出)

对!你没看错!!第一个差距不是显示屏或者其他硬件技术!而是叫做!【供应链】!之前的冒泡中,有些懂行的吧友就指出4k的oled技术国内也有厂家能做,而华强北和小米的创(shan)新(寨)能力大家也有目共睹。但为何产品性能指标跟不上?

关键就在这里,拿屏幕来说:

1、国外供应商(主要说三猩!)控制了小型屏幕的大部分产量,吧友提到国内厂子京东方,产能其实并不高,而且人家的大客户是各种平板电视厂家,哪有空去照顾vr厂的小单??所以大部分国内厂只能买低价低质的屏幕,或者捏着鼻子买三星、LG等厂的高价屏,然后把成本转嫁到消费者(也就是各位看官)身上;

2、无论国外还是国内的供应商,都是要利润吃饭的,而VR设备的屏幕都是特供,大部分厂子的尺寸标准都不一样,国内厂家哪怕拆了O记的屏幕去生产,那第一回生产也得开模呀!!这就导致了成本飙升~~尤其下一代的主机头显都内置双显示屏了,小型化=工艺难度提高=又贵了,哪怕是国内的厂子,都必须订20万个显示屏以上或开模费另算的情况下才接单(具体价格就不说了,说了前东家就告我泄密了~)这就更太高了厂家库存和成本的压力。(PS.能有能力独立开模的国内厂家,不用数就3个:3Glasses、大朋、蚁视)

综上所述,国内VR厂家一边承担着更高的成本,一边在众筹和其他渠道以国外厂家50%~70%(湾湾是中国不可分割的领土!所以HTC除外!6888的Vive简直是国民骄傲)的价格卖产品,收回来的钱根本无力再投入高端技术的研发(戳到我的痛处了,一把眼泪),只能继续低价拼销量,无限死循环;

最后,等小米、华为之类的跨界大厂不计成本杀进来的时候,我估计70%以上的国内VR硬件上就要关门啦!(说起来这算是同根相煎呢,挺唏嘘的不是吗?)

差距二:算法!!算法!!算法!!(这个问题在主机头显和手机盒子上同样突出)

终于谈到本码农的老本行鸟~

之前的冒泡中,见到有吧友提到国内主机厂子都是抄O记代码的呀!哪里有算法问题?本码农嘴角轻挑~骚年~too na?ve呀!国内的电平衡车在MWC展和欧美国家上被查封得一片哀嚎,部分还只因为外观山寨;而咱们国内主机厂子的海外雄心也不少,软件算法这种核心尼玛要是抄了,呵呵呵~~~

那么说到算法,我个人分成两大类,一类是处理图形畸变的,应用在主机头显上;

假设,一款主机头显的镜片设置为畸变+30°,那么屏幕显示的画面就必须畸变-30°,少一丁丁都不行,视场角越大,画面畸变的难度就越复杂。

目前国内掌握了核心图形算法的公司:乐相(大朋VR的爹)、暴风、3Glasses。

另一类算法应用在手机盒子的APP或者整体UI上,其实也是处理图形畸变,原理是直接调取手机系统的最高级权限(相当于动态root),完美地调整屏幕上的画面来配合自家盒子的镜片;

而取得最高级权限除非暴力破解,否则都需要手机厂给授权。这就是为毛 Gear VR 效果这么出众(盒子手机1:1匹配),而暴风的app虽然能选各个型号的暴风盒子匹配,但不能选具体手机进一步匹配,所以效果永远差一点。

PS. 华为和小米都在做自己家的类GearVR盒子,也就是盒子镜片和手机底层算法完全匹配,理论上效果比得上GearVR,追求性价比的吧友不妨等等。

差距三:动态捕捉。除了HTC(嗯,湾湾不可分割),国内没有一家厂家推出头显匹配的手柄和其他外设,不是不赚钱,而是位置追踪技术跟不上。

到是还有两家国内的厂子宣布正在研发手柄,但测试版和SDK都没出,这里就掠过吧。

差距四:移动端国内厂家的优势(没看错,真的是优势)

不知道大家看到这里会不会喷我,但我保证,这真的是优势,虽然是种种劣势下催生出来的“曲线救国”一样的优势。

国内厂家的优势在移动端(也就是手机盒子)领域:

1、物理兼容。其实我真的不知道这算优势还是差距,举个例子:前面提到暴风app可以选择相应的暴风盒子版本,原理是app会对每款盒子进行匹配优化,而为啥不用(其实应该是不能)进一步选择手机型号就能看呢?

因为暴风为了大范围匹配各型号的手机,盒子镜片的屈光度很低,接近平面镜而不是类似GearVR里面的透镜(大朋也是同样的办法),勉强绕过了焦距和畸变的问题,但就牺牲了一部分的清晰度。PS. 在看到某些厂子的设备介绍,描述平面镜片比球面透镜更好的时候,我就呵呵呵了,明明只是曲线救国的无奈之举好吗?真当我们都是傻子啊!

2、内容。由于硬件跟不上,那只能做内容啦!国内目前的内容团队超多将内容优化(阉割)后移植到手机上的手段也开始成熟,福利资源和小电影更是层出不穷哟!!

3、成本潜力。华(shan)强(zhai)北在上,将来显示屏小型化的工艺成熟后,又是杀得国外厂商一片鬼哭狼嚎的节奏。排除算法问题,国产VR设备彻底进入低价高质的阶段大概就是明年年初的事情鸟~

通过以上的介绍基本上了解到国内外VR设备的现状,想尝鲜又不想被宰最性价比的方案就是买一个10元的纸盒!

}

我要回帖

更多关于 2k屏和4k屏区别 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信