装完系统必备组件有必要装吗后,显卡和游戏组件装了 但是玩帧数低

许多玩家在玩《古墓丽影暗影》时可能都遇到了启动出现乱码报错的情况,那么出现这个问题该怎么办呢?黑屏花屏闪退怎么办?无法正常游戏 PC显卡配置低怎么设置更流畅清晰?下面就一起来看看“kuangjian”介绍的《《古墓丽影暗影》萌新常见12个问题BUG解决方法,希望对大家有所帮助。

一、win7卡顿解决方法

运行游戏之后打开任务管理器,找到SOTTR右击设置优先级选择高。

二、卡顿几秒怎么回事 卡顿黑屏解决方法

画面卡顿/win7卡顿问题:

1.游戏右键属性,验证客户端完整性,就要下个4.9G的补丁,搞定,而且帧数也提高了。

2.这一作有个问题就是配置够依然偶尔会卡顿一两秒,这个问题只需在游戏运行情况下,打开电脑资源管理器将古墓暗影的运行进程优先级调为高,就一路顺畅不会再有偶尔一秒的卡顿了。

1、关杀毒软件,以免误删其他文件。

2、路径设置为英文,减少文件夹字符。

3、安装最新游戏必备组件,更新最新的显卡驱动。

5、检查配置是否达到最低要求。

三、古墓丽影暗影闪退解决方法

无法开启dx12及内存不足解决方法介绍

1、首先是内存不足问题如图:

2、无法开启dx12,去掉dx12能正常游戏的。

3、执行游戏卡在第一界面没有任何动静,但是游戏没死掉。

本人处理的方法有两种,有出现一样问题的试试看:

方法一:删除从任何论坛下载的游戏文件夹,让steam自己下载游戏,基本上能解决80%的问题,包括无法开启dx12都能正常。

方法二:在steam游戏库里,右键单击游戏,选属性,切换到测试选项,选项beta230-6,下载一些文件,重新打开游戏,搞定,连dx12都可以开启,就是不知道性能有没有影响。

四、Win10存档BUG解决方法 不能存档怎么办

2.按右键点选【检视安全性仪表板】。

3.点选左侧的【病毒与威胁防护】后,再点选右侧的【病毒与威胁安全设定】。

4.找到【受控资料夹存取权】并点选【管理受控资料夹存取权】。

5.点选【允许应用程式通过受控资料夹存取权】。

6.新增允许的应用程式。

7.依自己安装暗影的路径找到【SOTTR执行档】(如没意外应该都是一样的路径,只差是在哪个槽)。

五、画面过暗解决方法 画面太黑怎么办

如果觉得画面黑,进设置里面把画面里的选项“影子”设成无,然后你会觉得整个画面锃亮锃亮的,什么机关细节,都一览无遗。

六、画面变分屏怎么办?画面变分屏解决方法

关闭3D、VR一类的东西,然后将3D打开再关闭就可以了。

七、音画不同步怎么办?音画不同步解决办法

校验游戏完整性,完全退出游戏,最后重进游戏。

如果还无法解决,可能是CPU的问题造成的。

八、提高帧数设置技巧 怎么提高帧数

在右上角影像的选项中, 把阴影设成无,设完顿时顺滑流畅。

九、A卡画面优化及设置推荐 A卡怎么设置画面

显卡型号为AMD Radeon RX 580(8GB/蓝宝石),按如下图设置的话(除了海飞丝和环境光、阴影、抗锯齿其他都最高)基本可以保持40帧以上,比较流畅,个别环境掉到35帧左右。

介意帧数的小伙伴可以稍微降低一些部分设置。


十、人物花屏及场景丢失解决办法 服装花屏怎么办

所有人物衣服花屏,皮肤不花,显示设置中调试没用。场景模糊、素材缺失。

本作是不支持DX12的,将启动模式改为不使用DX12即可(部分高配开DX12没有上述问题,但显示出错可能是开了DX12造成的)。

十一、进游戏停止运行怎么办?游戏停止运行处理方法

1、在开始游戏之前,把菜单中的DX12勾取消掉。

2、关闭全屏,用全屏独占就可以进了。

3、更新显卡驱动、声卡驱动,校验游戏完整性,语言显示先调成英文。

十二、启动报错解决办法 启动乱码怎么办

启动游戏后报错,如下图所示。垂直同步和抗锯齿都关了也不行,Steam运行其他游戏正常。

Steam上点古墓丽影右键→属性。

然后把测试那里改成build230-6,然后会自动下载一些文件,重新启动就可以了。

本文来源互联网(图片来源网络,版权归原作者所有)

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  显卡的工作非常复杂,但其原理和部件很容易理解。在本文中,我们先来了解显卡的基本部件和它们的作用。此外,我们还将考察那些共同发挥作用以使显卡能够快速、高效工作的因素。

  显示卡(videocard)是系统必备的装置,它负责将CPU送来的影像资料(data)处理成显示器(monitor)可以了解的格式,再送到显示屏(screen)上形成影像。它是我们从电脑获取资讯最重要的管道。因此显示卡及显示器是电脑最重要的部份之一。我们在监视器上看到的图像是由很多个小点组成的,这些小点称为“像素”。在最常用的分辨率设置下,屏幕显示一百多万个像素,电脑必须决定如何处理每个像素,以便生成图像。为此,它需要一位“翻译”,负责从CPU获得二进制数据,然后将这些数据转换成人眼可以看到的图像。除非电脑的主板内置了图形功能,否则这一转换是在显卡上进行的。我们都知道,计算机是二进制的,也就是0和1,但是总不见的直接在显示器上输出0和1,所以就有了显卡,将这些0和1转换成图像显示出来。

  显卡的主要部件是:主板连接设备、监视器连接设备、处理器和内存。不同显卡的工作原理基本相同CPU与软件应用程序协同工作,以便将有关图像的信息发送到显卡。显卡决定如何使用屏幕上的像素来生成图像。之后,它通过线缆将这些信息发送到监视器。

  显卡的演变自从IBM于1981年推出第一块显卡以来,显卡已经有了很大改进。第一块显卡称为单色显示适配器(MDA),只能在黑色屏幕上显示绿色或白色文本。而现在,新型显卡的最低标准是视频图形阵列(VGA),它能显示256种颜色。通过像量子扩展图矩阵(QuantumExtendedGraphicsArray,QXGA)这样的高性能标准,显卡可以在最高达像素的分辨率下显示数百万种颜色。

  根据二进制数据生成图像是一个很费力的过程。为了生成三维图像,显卡首先要用直线创建一个线框。然后,它对图像进行光栅化处理(填充剩余的像素)。此外,显卡还需添加明暗光线、纹理和颜色。对于快节奏的游戏,电脑每秒钟必须执行此过程约60次。如果没有显卡来执行必要的计算,则电脑将无法承担如此大的工作负荷。

显卡工作的四个主要部件

  显卡在完成工作的时候主要靠四个部件协调来完成工作,主板连接设备,用于传输数据和供电,处理器用于决定如何处理屏幕上的每个像素,内存用于存放有关每个像素的信息以及暂时存储已完成的图像,监视器连接设备便于我们查看最终结果。

  像主板一样,显卡也是装有处理器和RAM的印刷电路板。此外,它还具有输入/输出系统(BIOS)芯片,该芯片用于存储显卡的设置以及在启动时对内存、输入和输出执行诊断。显卡的处理器称为图形处理单元(GPU),它与电脑的CPU类似。但是,GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是图形渲染所必需的。某些最快速的GPU所具有的晶体管数甚至超过了普通CPU。GPU会产生大量热量,所以它的上方通常安装有散热器或风扇。

  除了其处理能力以外,GPU还使用特殊的程序设计来帮助自己分析和使用数据。市场上的绝大多数GPU都是AMD和NV生产的,并且这两家公司都开发出了自己的GPU性能增强功能。为了提高图像质量,这些处理器使用全景抗锯齿技术,它能让三维物体的边缘变得平滑,以及各向异性过滤,它能使图像看上去更加鲜明。

  GPU在生成图像时,需要有个地方能存放信息和已完成的图像。这正是显卡RAM用途所在,它用于存储有关每个像素的数据、每个像素的颜色及其在屏幕上的位置。有一部分RAM还可以起到帧缓冲器的作用,这意味着它将保存已完成的图像,直到显示它们。通常,显卡RAM以非常高的速度运行,且采取双端口设计,这意味着系统可以同时对其进行读取和写入操作。

  RAM直接连接到数模转换器,即DAC。这个转换器也称为RAMDAC,用于将图像转换成监视器可以使用的模拟信号。有些显卡具有多个RAMDAC,这可以提高性能及支持多台监视器。

  ADC连接器苹果公司曾经制造过使用专利产品AppleDisplayConnector(ADC)的监视器。尽管这些监视器目前仍在使用,但苹果公司新出的监视器已改为使用DVI连接设备。显卡通过主板连接到电脑主板为显卡供电,并使其可以与CPU通信。对于较高端的显卡,主板所提供的电能往往不足,所以显卡还直接连接到电脑的电源。

  显卡与主板的连接通常是借助外设部件互连(PCI)、高级图形端口(AGP)、PCIExpress(PCIe)等三种接口接口来实现的,在这三种接口中,PCIExpress是最新型的接口,它能在显卡和主板之间提供最快的传输速率。此外,PCIe还支持在一台电脑中使用两块显卡。

  大多数人仅使用他们具有的两种监视器连接设备中的一种。需要使用两台监视器的用户可以购买具有双头输出功能的显卡,它能将画面分割并显示到两个屏幕上。理论上,如果电脑配有两块具有双头输出功能且提供PCIe接口的显卡,则它能够支持四台监视器。除了用于主板和监视器的连接设备以外,有些显卡还具有用于以下用途的连接设备:电视显示:电视输出或S-Video、模拟摄像机:ViVo(视频输入/视频输出、数码相机:火线或USB有些显卡还自带了电视调谐器。

影响显卡速度和效率的因素

  DirectX和OpenGLDirectX和OpenGL都是应用程序编程接口,简称API。API提供用于复杂任务(例如三维渲染)的指令,以此帮助软硬件更高效地通信。开发人员针对特定的API来优化大量使用图形的游戏。这就是最新的游戏通常需要DirectX或OpenGL的更新版才能正确运行的原因。

  API不同于驱动程序。驱动程序是使硬件可以与电脑的操作系统进行通信的程序。但如同更新版的API一样,更新版的设备驱动程序可以帮助程序正确运行。

  顶级显卡很容易辨认,它应该具有大量内存和速度很快的处理器。此外,与其他任何要安装到电脑机箱中的部件相比,它通常是最令人关注的。很多高性能显卡都声称需要或直接配备了外形夸张的风扇或散热器。

  但高端显卡提供的功能超出了大多数人的真实需要。对于主要使用电脑来收发电子邮件、从事文字处理或上网冲浪的用户来说,带有集成显卡的主板便能够提供所有必要的图形功能。对于大多数偶尔玩游戏的用户来说,中端显卡已经足以满足需要。只有游戏迷和那些需要完成大量三维图形工作的用户才需要高端显卡。

  显卡性能的一个很好的整体衡量标准是它的帧速,它是以每秒的帧数(FPS)为单位加以衡量的。帧速说明了显卡每秒钟能显示多少幅完整的图像。人眼的处理能力约为每秒25帧,而动感快速的游戏至少需要60FPS的帧速才能提供平滑的动画和滚动。影响帧速的因素包括:每秒生成的三角形数或顶点数三维图像是由三角形或多边形组成的。这项指标说明了GPU能够以多快的速度计算整个多边形或对该多边形进行定义的顶点。一般而言,它说明了显卡能以多快的速度生成线框图像。

  像素填充速率:这项指标说明了GPU一秒钟内能处理多少个像素,从而也就说明了显卡能以多快的速度对图像进行光栅化处理。显卡的硬件对其速度具有直接影响。以下是对显卡速度影响最大的硬件性能指标及其衡量单位:GPU时钟速度(MHz)、内存总线的容量(位)、可用内存的数量(MB)、内存时钟速率(MHz)内存带宽(GB/s)、RAMDAC速度(MHz)。

  电脑的CPU和主板也对显卡速度有一定影响,因为非常快速的显卡并不能弥补主板在快速传输数据方面的能力的不足。同样,显卡与主板之间的连接以及它从CPU获取指令的速度都会影响其性能。

  超频有些用户选择将自己显卡的时钟速度手动设置为更高的速率,以此来提高显卡的性能,这称为超频。人们通常选择对显卡的内存进行超频,因为对GPU进行超频可能会导致过热。虽然超频可以获得更好的性能,但它也会使制造商的质保失效。

显卡主要参数术语解释:

  又称图型处理器-GPU,它在显卡中的作用,就如同CPU在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。

  所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。开发代号作用是降低显示芯片制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。

  一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制渲染管线数量、顶点着色单元数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线。同一种开发代号的显示芯片可以使用相同的驱动程序,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用显卡都提供了方便。

  制造工艺指得是在生产GPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以nm(纳米)来表示(1mm=1000000nm),精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。

  微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.09微米,再到主流的65纳米、55纳米、40纳米。

  显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、流处理器单元、显存频率、显存位宽等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如GTS250的核心频率达到了750MHz,要比GTX260+的576MHz高,但在性能上GTX260+绝对要强于GTS250。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。

  显卡BIOS主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS是固化在ROM中的,不可以修改,而多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的FlashBIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。

  显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。市面上的显卡大部分采用的是GDDR3显存,现在最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR4或GDDR5显存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston等。显卡上采用的显存类型主要有SDRDDRSDRAM,DDRSGRAM、DDR2、DDR3、DDR4、DDR5。

  DDRSGRAM是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取内存(SDRAM)所改良而得的产品。SGRAM允许以方块(Blocks)为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与中央处理器(CPU)同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差。

  显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。2009年市场上的显存位宽有64位、128位、256位和512位几种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此512位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128和256位显存。

  显存带宽=显存频率X显存位宽/8,在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。

  显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有1.2ns、1.0ns、0.8ns等,越小表示速度越快、越好。显存的理论工作频率计算公式是:等效工作频率(MHz)=1000/(显存速度×n)(n因显存类型不同而不同,如果是GDDR3显存则n=2;GDDR5显存则n=4)。

  显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位,显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同;DDRSDRAM显存则能提供较高的显存频率,因此是采用最为广泛的显存类型,无论中、低端显卡,还是高端显卡大部分都采用DDRSDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz或900MHz,乃至更高。

  在DX10显卡出来以前,并没有“流处理器”这个说法。GPU内部由“管线”构成,分为像素管线和顶点管线,它们的数目是固定的。简单来说,顶点管线主要负责3D建模,像素管线负责3D渲染。由于它们的数量是固定的,这就出现了一个问题,当某个游戏场景需要大量的3D建模而不需要太多的像素处理,就会造成顶点管线资源紧张而像素管线大量闲置,当然也有截然相反的另一种情况。

  在这样的情况下,人们在DX10时代首次提出了“统一渲染架构”,显卡取消了传统的“像素管线”和“顶点管线”,统一改为流处理器单元,它既可以进行顶点运算也可以进行像素运算,这样在不同的场景中,显卡就可以动态地分配进行定点运算和像素运算的流处理器数量,达到资源的充分利用;现在,流处理器的数量的多少已经成为了决定显卡性能高低的一个很重要的指标,Nvidia和AMD-ATI也在不断地增加显卡的流处理器数量使显卡的性能达到跳跃式增长,值得一提的是,N卡和A卡GPU架构并不一样,对于流处理器数的分配也不一样。

  SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式.其本质是差不多的.只是叫法不同,SLIScanLineInterlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。SLI中文名速力,到2009年SLI工作模式与早期Voodoo有所不同,改为屏幕分区渲染。

  DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口,最新版本为DirectX11。

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原标题:【看了也不做系列】根治DNF帧数偏低问题实例介绍——打造不卡的win7奶粉专用游戏机

此次实例针对的是一台6代I7的游戏本,显卡GTX965M,型号是微星GL62。贴吧有位暴躁老哥一直和我喷说GTX965M显卡不适配老版本显卡驱动,只能用最新驱动,实测发现至少2016年1月4号版本的驱动是适用的,而且经过测试玩DNF不卡。不过安装驱动必须遵循先集显后独显的顺序,否则会GG,集显驱动自行去找Intel的公版win64_/nb_drivers/vga/VGA_,使用其他PE工具的可以自行探索一下。

6代处理器是最后一代可以正常装win7的Intel处理器了,7代开始强行装win7很容易出现蓝屏等情况,因此7代以后建议不要折腾win7了,必须用win10的。而5代和以前的win7直接用官方镜像即可,比如去MSDN搞一个。推荐win7 64位旗舰版servicepack1

前述的PE启动盘和win7镜像搞定之后,就可以开始装机了。

第一大难关:硬盘格式问题

对于默认安装win8和win10的电脑,硬盘格式通常都是GPT格式,强行装win7会引导失败导致变砖,就是下图的样子。

这里需要在PE系统下对硬盘格式进行修改,方式如下:

在命令行输入“list disk”,回车后显示磁盘情况

在命令行输入“select disk X”(X代表你要装的系统盘所在的硬盘)

在命令行输入“clean”清除数据,重要数据需要提前备份

clean结束,在命令行输入“convert mbr”,硬盘格式就会修改为MBR,可以正常安装win7

这时用PE盘自带的设备管理器里面的磁盘工具,给这块清理完的硬盘分区,可以只有1个分区,务必要设置为活动、主分区,否则装好系统以后电脑不认硬盘。

出现如图所示,就是硬盘已经成功转为MBR格式。

一般的PE盘自带一键工具,比较好操作,但是网上下的有不少工具都是会篡改浏览器主页甚至植入木马的,注意仔细甄别。

通常还原镜像都是如图所示这样,你装系统到哪个盘,就把引导注入哪个盘。图中老哥把系统装在了E盘所以引导也选择了E盘,当然正常朋友都是装C盘里的,装C盘引导就要选择C盘。命名问题不影响使用效果

第三关:基本设置与激活

激活工具网上很多,老样子,注意别下到带毒的就行。win7激活是可以直接永久激活的,不像win10那样半年就得重新搞一次。基本设置没啥特别的,电源需要设置为高性能,通常高性能模式下玩游戏帧率会比平衡模式略高。

芯片组MEI、处理器芯片驱动、网卡驱动、显卡驱动、声卡驱动是必备的,如果是笔记本那还有触摸板驱动,其他驱动都是视个人使用选择安装,什么快速存储读卡器,很难说有多大用。

配备独立显卡的驱动,必须遵循先安装集显驱动后安装独显驱动的原则,否则会导致显示性能异常。

这些驱动需要提前下载保存到U盘或者电脑上的非系统盘里,尤其是网卡驱动!一旦没网那真是叫天天不应了。驱动版本更是必须对应上你的硬件型号,如果不对应就装不上驱动。当然了,如果是强行安装了内置错误驱动的镜像,会怎么样嘛你懂的。大部分游戏都是推荐使用最新驱动的,但是我们的DNF是个特殊例子,DNF的集显驱动的确最好用新的,但是独显驱动使用古老版本更好,推荐直接用出厂驱动,大量笔记本电脑玩家反应更新N卡驱动导致游戏卡爆。台式机似乎是没有这个问题的。

第五大关:游戏设置问题

没啥特别的,帧数拉到300,画质提升如果开了以后不卡你就开,卡就不开。这次文内图片都是我通过远程指导别人安装win7时候顺便截图到的。这位老哥原本是win10系统,玩DNF常年30帧,经过重装系统后脱胎换骨也上200了。另外,新装电脑很可能会缺少一些必备.NET组件,这方面还是建议自己百度一下吧。原版已激活win7推荐把该打的补丁都打上,否则可能出现打不上部分驱动的情况。网上一直很多人谣传说补丁不能打,越打越卡之类。但事实上有些补丁不打会导致出现明显的游戏问题,比如著名的什么什么内存不能为read就是缺少.NET补丁。

此次介绍的是一整套通过重做系统来解决卡顿问题的办法,有一定动手和理解能力的可以尝试,不是很推荐电脑小白操作。不知道各位看官能不能学会这套方法。当然了,学会了不光可以解决自己电脑的问题,还可以去给其他人装系统啊,一台40块岂不美哉

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