青少年应青少年该如何对待电子游戏时下流行的电子游戏?写一篇议论性文章。

【飞翔导读】这份研究报告发表在一本青少年杂志上,观察对象为302名10-14岁的西班牙裔青少年,住在临近墨西哥的美国小镇上。每位受访者都被问及是否玩暴力游戏或者看暴力电视节目,然后在一年以后再次访问他们,看他们是否参与过暴力或者非暴力的犯罪行为

   一份来自德州A&&M大学的最新研究报告表现,打仗暴力视频游戏及电视节目和青少年暴力犯罪行为并无明确干系。

  这份研究报告发表在一本青少年杂志上,观察对象为302名10-14岁的西班牙裔青少年,住在临近墨西哥的美国小镇上。每位受访者都被问及是否玩暴力游戏或者看暴力电视节目,然后在一年以后再次访问他们,看他们是否参与过暴力或者非暴力的犯罪行为。

  该项实验的方法与其他许多研究媒体暴力(媒体暴力通常被认为是包括电影、电视、电子游戏、报刊等在内的媒体含有或刊登暴力内容。)的方法不一样,以不同的方式测量暴力水平的提高之前,它将观察对象暴露于暴力内容之前。

  研究发现,相比那些不玩暴力游戏的孩子,玩暴力游戏的孩子并没有显著的从事某些暴力或者侵略性的行为。

  然而,研究者发现抑郁症和暴力行为之间存在很强的干系,特别是那些患有先天品德障碍的孩子。

  观察员Chris Ferguson表示:“目前的研究来看,没有证据支持暴力视频游戏和暴力行为之间存在长期的干系,只管对暴力视频游戏和青少年暴力之间的干系还会连续讨论下去,不过如此的想法应该有所抑制了游戏。”

  早在这个月初,澳大利亚政府批评媒体暴力和现实天下的的暴力行为没有明确的联系


长大,就得背负这如此那样的桎梏,纵然你刻意地保留着少年期间的心,迟早也会被这毒辣的社会所吞吃在列车上,他遇到了她,1个抱着与他少年期间雷同空想的姑娘心中被尘封已久的想法再度苏醒 到远方去还是孩子时的我如此憧憬着那时我讨厌星期一,不喜欢体育课,厌倦了补习班的作业但,并不是想要逃避,也没有什么不满的理由究竟是为什么呢不知从什么时候开始到远方去我如此憧憬着无论什么都能做到儿时的我,如此坚信着
012年发布。他说:“游戏大部分的设计工作还没有开始。我们首先还是要扩展游戏的核心体验,比如整个游戏天下、怪物和地下城。”暴雪大概需要16个月的时间来完成游戏主要元素的设计,这过程大提要到2011年节期间。时间有点紧,不过他们可是巨大的暴雪,没有他们做不到的事。现在发布还为时过早,大概我们能在今年的暴雪嘉年华上获得《》的最新消息,请大家连续关注飞翔游戏网。  
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