剑灵灵核页游最好打的灵核是什么

  剑灵-洪门崛起为了给玩家更丰富的游戏体验,研发团队在不断的努力,增加更多的游戏内容来满足不同玩家的需求和喜好。灵核系统作为本次测试新增的系统之一与玩家见面了。灵核系统不仅能够提供给玩家更多的游戏选择,并且还能够提升玩家的战斗能力。

  玩家通过消耗对应等阶灵核的灵核碎片,可获得灵核经验值。灵核属性根据灵核经验值百分比增长,灵核经验增长越高,属性加成越多。当本阶灵核经验值涨满后,需要突破才能升到下阶灵核。

  灵核突破:灵核本阶经验涨满后,玩家必须突破才能升级到下阶灵核。突破需要消耗一定数量的灵核之心和银币。

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目前最顶级的灵核分别是苦痛灵核与毁灭灵核,那么是苦痛灵核好还是毁灭灵核好呢?相信很多小伙伴还不了解,下面就跟随小编一起来看一看到底哪一种灵核更好吧。

首先是两种魂的属性对比:

在白字属性上无差别,绿字方面,苦痛的绿字属性冷却只有10秒,而毁灭是1分钟。属性加成毁灭要比苦痛高的很明显。由此看来毁灭更适合高爆发的职业比如:力士,cK,剑士等。之前看过一篇帖子说,力士用苦痛,10秒CD,6秒回内120%,加上武器的加内绿字,几乎全程可以无限右键。别闹了,毁灭的绿字属性触发BUFF,12秒钟够了,分分种爆发秒人。毁灭的PVE也很强势,算好绿字CD,控制好自己的爆发技能,打出的伤害要远比苦痛高。痛苦的绿字属性更偏向于持续输出的职业,比如:召唤。对于缺少爆发性技能的召唤师来讲,痛苦在适合不过了,10秒CD BUFF加成,无限回内。苦痛在PVP上,远不及毁灭的伤害。所以要根据职业需求来选择。

两种破天魂的成长方式都一样,但是升到5段会有失败率,需要用【破天魂神物】才可以100%成功。1段到4段的成长不需要加【破天魂神物】也会100%成功。还有一种方法是,用现有的【极限白青魂10段】加上【苦痛之破天魂1段】或【毁灭之破天魂1段】可以直接兑换8段的。成长材料只需要准备10个【破天魂石】和40金的基本成才费用就可以了。以下是普通升到5段之后,需要准备的【破天魂神物】

从成才费用和材料来看,相比【建元魂】价格要便宜很多,其实没有平民用破天,土豪用建元这一说,毕竟建元才是这个版本最强的魂,到最后大家都会升到建元。

通关以下4人模式英雄副本。从两个副本出破天魂的几率来看,痛苦破天魂的产出率能高一些,经常会打到。

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导读:随着一周前新副本的上线,沉寂已久的新灵核也一起和大家见面了。作为剑灵中性价比最高的装备之一,那么新灵核到底是苦痛好还是毁灭强?不同的职业是否要千篇一律地选择某一种灵

随着一周前新副本的上线,沉寂已久的新灵核也一起和大家见面了。作为剑灵中性价比最高的装备之一,很多小伙伴都在一周内做出了自己心目中的最强灵核,那么新灵核到底是苦痛好还是毁灭强?不同的职业是否要千篇一律地选择某一种灵核?今天我们就来分析一下,从剑士这个职业入手,和大家谈一谈新灵核的选择问题。

PS:特别感谢电信五区玩家“剑魔”(昵称:剑萌萌丷)提供的测试账号!

国际惯例,本次的测试分析依旧从数据计算和实战测试两方面进行分析。

数据计算:(以下计算对比均忽略灵核的基础属性值)

Boss或精英怪左边等级有一把剑的图标,表示此对象应用降魔攻击力;

玩家或无尽塔中等级上有职业图标,表示此对象应用PVP攻击力。

因为本次比较的基本都是副本输出能力,所以降魔攻击力可以认为是攻击力。

我们先来横向对比一下两种灵核在建元15段和天乾15段时的属性差距(忽略基础属性,只比较绿字buff属性)

苦痛的buff大致上为毁灭buff的52%,而覆盖率上毁灭为12/72=16.7%,苦痛为6/16=37.5%。可以得出苦痛的效果大致为毁灭的116.8%

可以得出苦痛效果大致为毁灭的171.1%

对比可以看出,从建元时期,苦痛理论上就应该比毁灭输出更高一些,但是由于每个职业或多或少都有一些爆发技能或者队伍中有超神、小超神之类的群体增幅技能,而且毁灭可以提前打出爆发输出更有优势等等因素,毁灭更适合大多数职业,但即使如此,像雷灵,暗刺,土召这样缺少大技能爆发或者说全程爆发的职业,苦痛依然不弱于毁灭。

基本上符合下面的趋势,黄色为苦痛,蓝色为毁灭

到目前天乾版本,苦痛的理论大大高于毁灭,而且在持续时间上有较大提升,18s的周期也可以搭配很多职业的技能,所以看起来苦痛应该完全碾压毁灭,除了毁灭灵核爆发过后的时候,大多数时间苦痛都应该高于毁灭。

(不要吐槽曲线图,只是大致表现一下两者的输出高低的周期变化)

但是剑士作为目前9大职业中最吃爆发的职业,神功牌,手镯,以及独有的御剑姿态全部集中在前20s,那么在天乾苦痛如此强大的今天,是否也要放弃毁灭的爆发去选择苦痛的持续输出呢?

单纯的理论计算已经没有办法来应对负责的实战情况了,下面从实战角度来分析一下剑士在苦痛和毁灭上的选择

测试装备基本为本版本毕业剑士(除星级)

测试目标依然为F12矛将军,主要是因为不是自己的号没有太多的测试对象,而且实战中作为一个在南京玩四川服的玩家,受网速影响以及队友配置影响较大,只能用木桩boss来进行测试。

天乾毁灭15段 5次战斗统计为:

天乾苦痛15段5次战斗统计为:

由于战斗结束时间基本为3分50秒左右,正好是毁灭灵核结束后不久,毁灭灵核秒伤会高一点。

对比可见,苦痛的秒伤是要高于毁灭的,在纯木桩的理想情况下,苦痛大概强于毁灭5%左右。

但是在实战情况中,苦痛与毁灭在不同的环境中也有不同的表现:

目前的Boss大多分阶段,并且在很多情况下无法输出,这样一般苦痛是要优于毁灭的,下面稍微举几个例子:

①圣地这个本大家都很熟悉,老三是分多个阶段的,如果用毁灭经常会在控怪,找灯,站位的阶段触发灵核,浪费大量输出,而苦痛则游刃有余,想打就打,想停就停;

②副本,老三需要踩花拉花,无论是作为划水位还是踩花位都会有一定的输出损失,相信每个人都经历过灵核刷新了,却要开始“尬舞”的情况,此时毁灭灵核是很尴尬的,苦痛则可以很自由的继续输出;

③新本老三也是一个多阶段boss,正常输出较高的队伍第一轮boss下地之后不久毁灭会冷却完毕,此时boss钻出地面是不敢输出的,而苦痛可以利用这部分时间进行输出,无形中就建立了输出优势。

以上是苦痛灵核优势的地方,但并不是绝对的,下面看看毁灭灵核优势的地方:

①同样是树人副本,根据输出高低每次拉花的时间也是不同的,如果你的队伍输出比较给力,开场灵核打了30s左右就进入拉花阶段,那么此时毁灭已经将爆发打完了,苦痛的伤害还没有打足,下面阶段无论你是站着不动,还是去踩花,苦痛都是要吃亏的——都要浪费一部分灵核的时间,而毁灭浪费的全都是灵核cd的时间;

②新本老三,按照我之前双飞新本的节奏来看,首先需要高输出来压开场10%的血量,无疑毁灭是更为适合的,甚至于如果和我双飞的刺客也是毁灭的话,可能我们都不需要超神就能达到这一要求,并且此后灵核的时间都很完美,每次水泡落地后毁灭打完爆发30s左右进入下次挡球浮空阶段,这点也是毁灭的优势所在。

③困难法器老二,这个boss可以说是对毁灭灵核最友好的副本了,不但不会浪费毁灭的爆发输出,而且还有毁灭拳这种逆天的buff来配合毁灭灵核增加输出。

所以,可以看到都是副本机制或者团队搭配影响到了输出环境,但也并不都是全部倾向于同一种灵核的,很简单的比较:如果你打本只有50%的时间来进行输出,那么这50%时间中如果能每次都打满毁灭灵核的buff,那么无疑是毁灭更适合这种模式;反之,你每次毁灭都浪费了,那必然是苦痛更有优势。

总体而言,苦痛使用更自由,大多数的副本情况下都是强于毁灭的,而使用毁灭你如果想打出比较好的输出,则需要对副本机制更加了解,有时也需要队友的配合。

1.新灵核毁灭与苦痛依然是分别侧重爆发与持续输出两方面的设计,毁灭相对旧版灵核提升较小,苦痛提升巨大,算是补足之前一直是毁灭强的一边倒的形势吧,但由于毁灭灵核的爆发强劲,无论怎样都会有他的价值体现的地方,所以毁灭目前的地位是要好于上版本苦痛的地位。

2.对于剑士而言,由于手镯、神功牌、以及天剑体系的设计,注定了从毁灭灵核中获得的收益要高于其他职业,同样的,从苦痛中获益要少于其他职业,整体秒伤下来,苦痛一般是略高于毁灭的,这个数值基本保持在5%左右。

3.剑士这个职业的输出模式分为两种,天剑爆发阶段和满月拔剑阶段,爆发阶段是很简单很**的,基本上稍微熟悉一下都可以打出差不多的输出,而用毁灭灵核的情况下,爆发期占了很大的输出比重,如果可以打好爆发,后续即便有小失误或者手法不是特别好,也可以有一定的秒伤,当然前提是你不能在爆发阶段有失误;

而苦痛则是强调你持续输出的节奏,每轮灵核都要尽可能地打出比较完美的伤害,这样如果手法不是很好,或者网速较差的情况下,将输出量中很大一部分比重放在这种不稳定的时间中,也是容易出现打不出高伤害的情况。

所以对于自认为手法不够流畅或者网速不是很好的玩家,苦痛并不一定适合你,当然了,反过来,你对自己的操作有自信,希望看到更极限的秒伤,那么苦痛或许更适合你一点。

4.目前的副本对于输出要求都比较低,所以装备好的队伍打起来对于玩家来说,苦痛和毁灭的选择只是一个秒伤高低的问题。

但是从灵核刚区分毁灭苦痛的时候,特别是圣地法器这两个副本,困难模式(曾经的4人模式),是很需要毁灭的爆发来压阶段的,圣地老一每轮只出一次拳舞,老三每轮不出远跳不叠buff不需要额外的一次击倒清buff,法器老二少分一轮颜色,对于开荒中或者说刚刚开荒过的队伍来说都是极大的简化。而目前由于装备数值爆炸,导致了大多数情况下毁灭灵核爆发压阶段的优势已经不存在了,只有在少数情况下,比如上面提到的双飞新本,或者你自己去一个装备不太好的野队或者带几个手残徒弟和妹子,这种情况下输出压力就出现了,毁灭就会更有优势。

5.从别的方面来谈谈两者的选择:

①势力战,战场等野外比武:大多数人应该会选择毁灭灵核,因为爆发高,秒人快,压tab什么的比武技术根本不需要,只要把握住机会一下可能就送对面回家了;当然苦痛也有优势,在目前应龙遍地走的时代,很多人都受到应龙吸内buff的影响,苦痛在一定程度上可以降低这种debuff的影响,而且苦痛不怕浪费灵核,战斗节奏可以更紧凑一点,也不用怕被对面骗掉灵核而没有伤害。总之萝卜青菜各有所爱,但总的来说毁灭在这方面还是有些优势。

②排行榜:虽然现在F11各种榜单的排名奖励已经大不如前,但是还是有不少竞速党的,对于目前两大竞速榜单——“暴徒之岛”和“无尽塔”,毁灭都有自己的优势,不过由于暴徒之岛的特殊性,苦痛也可能有反超毁灭的机会,这个还是要看各种打法的优劣。在排行榜这方面,毁灭算是稍占优势。

③造价:灵核的成长费用是完全一样的,只是在从建元到天乾的进阶中需要一颗灵核(应该没人会去用神物进化),所有区的苦痛都要比毁灭贵500-1000J左右,那么如果两者效果差不多的话,毁灭在造价上还是有优势的。

6.再简单谈谈除剑士之外的其他个别职业的灵核选择情况:

上版本最依赖毁灭的三个职业应该算是剑士,火拳,火龙气功,前者是因为爆发,后两者则是因为高耗内以及超神的巨大提升,据我自己了解,目前火龙气功苦痛是大大强于毁灭的,火拳则不是很清楚,毕竟火拳的耗内比起气功还要强。但是我自己也接触过几个表示换了苦痛很不习惯的火气功,最终又换回了毁灭。可见我上面所说,由于个人手法网络等情况的不同,苦痛并不一定完全适合所有人。

上面提到的之前就可以用苦痛的雷灵,暗刺,土召这三个职业,可以说因为苦痛的加强也变相加强了,用苦痛无疑有巨大提升。

其他职业暂时不是很了解,就不多评论了。

对于大多数职业来说,苦痛都强于毁灭的表现,起码是不弱于的;

对剑士本身来讲,苦痛和毁灭可以算是比较持平的,使用苦痛可以打出极致输出,但是需要你的输出手法以及网络环境都比较好,毁灭的使用则简单一些,表现也更加平稳。

那么如果你是一个普通玩家,想打高输出但是限于自己的手法或者网速不理想,建议你做毁灭灵核;如果你是个势力战爱好者,而且比较享受秒伤敌人的感觉,毁灭也适合你;

如果你追求输出秒伤,自己的手法又过硬,苦痛可能更适合你;如果你平时打本比较随意,不是很在乎如何提升秒伤,苦痛也是不错的选择,用起来更自由。

本次的测试就到这里了,因为使用时间过短,可能有些观点不是很准确,以后如果有机会会更详细地对比两个灵核的优劣。我们下期再见!

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