求一部男主穿越变成小孩的机战动漫机战游戏动画的名字,男主与女主游戏pk,女主输了要当男主女友

  求一部机战的动漫,主角们都是小孩,女主是侧马尾,就知道这些了。。。

是这个吗?《超速变形》

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  作者:巴士速攻 - 绿皮

  选NEW GAME开始游戏。游戏一开始可以选择男主角或者女主角进行游戏。二选一,选好以后可以依照自己的意愿修改姓·名,以及昵称,如果嫌麻烦就用默认的吧。

  以下介绍两名主角50级时的能力:

  能力:格斗197 射击194 技量161 防御155 回避219 命中235 (技量影响暴击,特殊技能发生几率)

  精神指令:加速(5)/ 不屈(10)/ 必中(10)/ 热血(35)/ 气合(40)/ 魂(60)

  特殊技能:援护攻击L4 / 底力L7 / 切断 L7 / カウンタ-

  精神指令:加速(5)/ 集中(15)/ 必闪(10)/ 热血(35)/ 气合(40)/ 魂(60)

  特殊技能:援护攻击L4 / 底力L7 / 切断 L7 / カウンタ-

  可以看出,不管选哪个主角区别都不是太大,如果不是选择专用机体的话,随便用谁驾驶都差不多

  当然,想要使用“夺魂”就必须选男主角,要用“弓天使”就必须选女主角。

  选好人物之后,我们就要选机体了,

  上面的是超级系,机体偏重攻击,格斗战为主,高护甲,低回避。

  下面的是真实系,机体偏重运动性,射击战为主,高回避,低护甲。

  超级系 夺魂者(俗称麒麟)男主角专用机

  实力很强的机体,名副其实的主角机,男主角专用。运动性差,不过没关系,护甲厚,而且机体自带技能HP恢复(中)。 实在是很BT,不说了,谁用谁知道。

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今年是《机战》系列的第27个年头,不客气地说,对这系列仍保有激情的人基本都已经是2,30岁的老玩家了,新鲜血液不是没有,但其所占比例基本可以忽略不计。当《机战V》和《机战X》分别把《宇宙战舰大和号》跟《魔神英雄传》这两部重量级情怀向动画作为最大卖点时我们就可以明白,现在的《机战》或许真的只是老一代玩家们的狂欢。

那么这次为玩家带来“小救星”和“龙神号”的《机战X》又是否拥有对得起死忠老玩家的素质呢?

以往的《机战》作品大致上可以把剧情分为两类,第一类是各个动画的人物都被放在一个世界观里,为了避免作品之间的冲突,就需要把每部动画的原有世界观进行大大小小的改动,第二类是穿越,平行世界、时间跳跃都是近几作《机战》常用的套路,穿越题材可以保留大部分的原世界观和设定,比第一类易写,可能否写得有趣还是取决于编剧的功力。

《机战X》就是部有着王道剧情的异世界穿越剧,并把同样是穿越剧的《魔神英雄传》世界设定成了异世界中的一个重要地区,剧情也围绕着创界山来展开。不过“小救星战部渡”既是本作的最大亮点,同时也成为了剧情上的累赘,因为原作是子供向动画的关系,导致小渡在与其他严肃向作品的人物对话时,常常会让整个场面充斥着违和感和尴尬,跟其他作品的融合度也并不高。

尽管中后期随着各路豪杰齐聚,战场的格局也不再局限于创界山,但整体剧情还是多多少少受到了限制,最终BOSS的出场更是毫无逼格可言,而且一些人物穿越到异世界后居然几乎不提原本的世界观,在剧情推动上的作用也微乎其微,就像是强行为了凑数才来的。

版权作《机战》的亮点就在于它把画风各异的作品融合在一起做成了个“大杂烩”,这种形式虽然能吸引到各种动画的粉丝,但是若没有一个合理且说得通的剧本,其实是非常难以实现的,很容易就会让整个剧情的走向看起来像是一篇“无脑爽文”。

本作的剧本显然还未糟糕到这样的地步,不同作品之间的互动和特殊对话是一大亮点,男女主角的存在感比上一作的《机战V》强上了数倍,要说哪里不足的话,就是剧情稍显平淡,穿越和多重世界的设定虽然好用但连续几部都来这套也让人看腻了,希望下作能在剧情上更下点功夫。

制作人寺田贵信曾说过《机战Z3》以后的《机战》都会是单一的作品,但这仅仅是剧情之间没有联系,并不代表玩法会每作大改,所以本作除了增加主角专用的教条系统和替换了几个精神技能外,从培养路线到战斗系统基本都还是沿袭自上作。

玩家要利用获得的点数购买技能来强化角色,不过本作强化人物属性的点数需求是上一作的2.5倍多,一周目正常流程下来都很难改满一个人物,算是变相提升了游戏难度。战斗采用的单机模式虽然免去了以往作品里小队模式编队的麻烦,但也令出击名额极其吃紧,流程还未过半就已经有一半的机体没有机会出场。上作新增的额外行动在本作里仍有着举足轻重的作用,给机子附在的加速、暴击、再动等效果可以大幅度降低游戏难度,配合地图炮的使用甚至能一回合清空所有杂兵。

近几作的《机战》一直被诟病难度太低,新加入的行动技能也无疑是降低了游戏难度,所以本作就专为老玩家设计了一个“精英模式”,这模式中的敌人回避率、攻击力、血量同比普通模式都有着大幅度的提升,而且还删去了繁琐的SR点数(特殊奖励)获得条件,让老玩家能更专注于通关和策略上的思考(特别是零改零培养硬核玩法),看得出官方在制作游戏时听取了不少玩家的意见。

《机战Z》之后,索系版权《机战》的战斗画面就一直以致力还原原作动画而著称,前几作中的《飞跃巅峰2》、《宇宙战舰大和号》便做出了与原作无异的画面,而《高达Z》、《高达:逆袭的夏亚》、《勇者特急》等作品在经过个人风格极强的动画师精心改编后也诞生出了近似原作却又别有一番风味的战斗画面。

因为动画师的水平层次不齐,每个人都负责着不同的机体,所以如今的版权《机战》战斗画面大致上可以分成,高还原度、突显个人风格和两者皆无的低水准作画。所幸的是,本次的《机战X》并没有过于糟糕的战斗画面,就算是稍显脱力的《Buddy Complex》也还在可以接受的范围内,而《魔神英雄传》、《高达G之复国运动》、《蓝宝石之谜》等新参作品则承担着本作高质量新演出的工作,即便是没有原作动画可以参照的《逆袭的夏亚:贝托蒂卡子嗣》也还是能拿出一个超出我心理预期的动画。

然而这是仅限于主角机的待遇,新参战的配角和敌方们就没那么幸运了。比如海牛高达的武装多达8个,劲敌夏亚驾驶的夜莺却只有4个(缺了腹炮),这也还算好的了,其他一众BOSS机和配角仅仅才1~3个武装(3个的非常稀有),底下的杂兵们更是只做了1~2个,大多是随便射两枪就敷衍了过去,而我们那设定逆天的最终BOSS居然只有区区的2个武装,其中一个还是用来凑数的地图炮。虽然敌兵没有人权,配角们也没什么出场机会(扫格纳库),可这并不是导致武装缺斤少两的借口,毕竟这种武装大面积阉割的情况在近年的重点版权《机战》里还是头一遭。

《机战X》有一半的作品还都是从前几部《机战》里拿来的,尽管增加了新的作画和流畅的人物特写,但大部分画面依然是直接拿的旧素材。这种素材兼用的做法在系列中是常事(除非是换了引擎后的全新作,比如《机战Z1》),不过与武装阉割同时出现在一部作品的话,就不免会让人怀疑本作的制作工期和开发资金是不是都严重不足。

庵野秀明(《EVA》导演)曾在采访中说过“日本动画界有三波高峰,第一波是《宇宙战舰大和号》、第二波是《高达0079》、第三波就是《EVA》”,这三部作品都曾在《机战》里大展过身手,更重要的是它们还激励了一代又一代的动画制作者,可谓是为推动整个日本动画的发展作出了莫大的贡献。

如今的机器人动画却已不像以前一样那么风光,大卖的动画仍有出现,少数几部还引起了些社会现象,不过更多的都是些掀不起半点风浪的作品。机器人动画的没落是显而易见的,与机器人密切相关的《机战》系列自然也会受到一点牵连,越来越高水准的作画换来的却是日渐下滑的销量和热度,参战作品的选择上也难以满足所有玩家,《机战》系列的未来任重而道远。

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