大概是坦克世界唯一能实战7分钟打一万多伤害的车

《坦克世界》是一款讲究战术配合的游戏,也可以说战术配合是这款游戏的精髓,但在实战中有效的战术配合往往很难做到。这其中的原因很多,如战场上通讯不畅导致难以形成统一的战术思路,部分玩家对战场环境(地图)把握不准,等等。但是,各种战车间不能有效配合也是造成战术失败的一个重要原因。

  1. 目前,战局一开,我们见到的往往是这样一幅场景:有人想冲,便不要命地往前奔;有人想守,就恨不得挖个地洞钻下去;轻坦不等队友们做好准备就已经冲到阵前毫无意义的光荣了;火炮因无人保护眼睁睁地看着被敌人的轻坦消灭……这样一盘散沙式的战斗焉能有不失败之理?

  2. 在现阶段应该如何做好战车间的相互配合呢?我认为应该注意以下两点:
    1、要有团队精神。虽然我们许多玩家相互间不熟悉,可既然被分到了同一个战队,此时此刻我们就是有缘人,我们就是战友,我们就应该为了这个战队的胜利去拼搏,去贡献我们自己的力量。我们应该清楚个人的所作所为是会影响到整个战队的战斗成果的。我曾经遇到过一位向自己的队友“开黑炮”的,真不知道这种人的内心深处“灰暗”到什么程度。
    我认为要有团队精神,首先不能有个人英雄主义,不去做无谓的牺牲。即便你开的是顶级的老鼠、IS-7或T-30,只要单身涉险,肯定必死无疑,正所谓“双拳难敌四手”。所以你在冲锋前一定要研判一下眼前的形势,如果不利,坚决防守,非万不得已不去轻易冒险;
    其二也不能贪生怕死。有些人一味地“猫”在后边,该出手时也不敢出手。前几天我就见过一辆中坦,按当时的情形应该挺身前去侦察,探明当面敌人的阵势,以便为重坦随后的冲锋打开视野;
    其三要顾全大局。顾全大局就是要正确研判形势,该冲时要冲,该守时要守,该回防时要回防,该支援时要支援。要随时观察小地图上敌我双方的态势变化,及时出现在最需要你的地方。
      2、有责要任意识。大多数情况下,一个战队的成员包括有轻坦、中坦、重坦、坦歼和火炮等各型战车,每一种战车在战斗中是承担有不同作的战任务的。
    我们只有做到了“各司其职、各负其责”,才能形成战车间有效的配合,才能把战队的战斗力发挥到最大。因此,在战斗中我们一定要有责任意识,务必要牢记自己的“神圣”职责。     战场上的形势瞬息万变,战斗的结果要受到很多条件的制约。我们当然不能说,只要战车间配合好了我们就一定能够取得战斗的胜利。但是,我们可以说,战车间的配合好坏与否会极大地影响到战斗的结果。

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

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 除了-4其他都是冷门车啊,现在战斗节奏快到已经没有慢速车的空间了。 

 103B进了大城市图就只能和对面拼血拼到自己死,但是一旦进了小城镇图或者大面积平原图,那起码有4000多输出。。还是很爽的! 

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 没取消3倍碾压,新机制没有实装。 

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你最近不忙了啊 有时间玩坦克了? 发表于 23:03:41

:我忙啊,几乎就没什么时间上游戏,原本一共就1万多全局,就只能点到4级车咯,而且点了也没时间打 

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重型坦克(HT)--是集装甲与火力于一身的战场钢铁巨兽,由于其出色生存能力与大口径火炮,常常成为萌新们上手坦克世界的不二之选。而8级正好是各系重坦的特点体现的最为分明的时候,而且收益与游戏节奏等正好达到了一个平衡点(再往上输一把亏20000赢了不挣钱说多了都是泪~),所以小编下面为大家介绍一下主流8级重型坦克的各个特点与玩法。

IS-3——连盟友都怕的黑科技

在以二战为大背景的坦克世界中,这辆坦克却是战争结束后才被生产出来的,就足以说明他的“变态”的原因了。一门九级的BL-9主炮,比之前的穿深足足增加了50mm,大部分中坦的正面(如59式)是可以直接打穿的,490的单发伤害在和其他重坦对炮换血的过程中也不会吃亏。装甲方面前脸采用了110mm倾斜箭簇装甲,配合球型炮塔,赋予了-3“卖头”的技能,总的来说IS-3是一款集合机动、火力、装甲的多功能重坦。

虎王——谁说我是TD?

要说二战中最大名鼎鼎的坦克,那就一定是虎式坦克了,而“虎王”正式虎式坦克的升级版,肯定要比前者更加厉害了。首先正面装甲换成了150mm的倾斜装甲,而不再是一味追求美感的垂直装甲,防护能力上升了一个等级。火力方面一门9级的262.5px口径炮也是达到了8级HT的标准水平,虽然单发伤害差一些,但是贵在精准。需要提醒的是,虎王坦克的白板期相对比较长,需要不断积累经验才能得到其“完全体”。

埃米尔Ⅰ——犁地连发炮脸还最硬

受法国AMX 13系列启发而设计的重型坦克,正面大硬脸基本能够防御8、9级车和部分10级车的银币弹,还有略微变态的额12°俯角,让它成为同级最牛的卖头车没有之一。同时需要一提的是它还有一杆4连发的弹夹炮,瞬间可以造成1280的爆发伤害,运气好的话可以稳带走一个同级别的MT,但是此炮据说散布和火控比较一般,所以更适合近战缠斗,而不是500m外打黑枪。

120吨Ⅴ型——8级坦克最高伤害

1700的生命值,加上200mm的前装甲提供了不俗的防御能力,同级别的中坦和轻坦有大几率打不穿,这辆车的玩法和同线的前几辆重坦是基本相同的,由于差劲的机动性(极速21km/h)决定它更适合近距离卡点硬钢而不是打游击,好在一门375px炮打HE弹伤害还是不俗的

在炮塔朝着两侧的时候还有不错的俯角可以充分利用地形优势,但是这辆车有一个致命的缺点就是:目标太大极易被火炮照顾,所以加装一个内衬是不错的选择。

作为同级车“虎王”的亲兄弟来说,这辆车显然更“重坦”一些。200mm前脸和带有角度的侧装甲,还有看上去酷似鼠式的黑科技造型,让他获得了不俗的防御能力,近战摆角度更是让很多高等级车都拿它没办法,完全体的128mm炮伤害也达到了440,属于重坦中比较高的了(虎王已哭晕在厕所)。当然了,厚重的装甲和大口径火炮也让这辆车丧失了灵活移动的能力,最高速度20基本只能用爬来形容,在游戏中被点亮之后要注意走位躲避火炮的轰炸。

卡那封——不是卡那疯!

230的单发均伤看似比较鸡肋,但是5秒一发是什么效果呢?铛铛铛铛铛...敌人的装甲被摧毁了!

这辆Y系重坦并不是抗线型也不是冲锋型的,而是支援型重坦。没有什么特别突出的优点也可以换一句话说就是:什么都能干,10°俯角可以轻松适应各种地形,优秀的炮控说打哪就打哪,跟在自己家中坦后面提供持续的火力支援又有何不可呢?而且即将在几天后更新的新版本中这条线的10级车得到了大幅加强,挑战最强重坦不是梦!

T32——不怂就是干!

美系中坦一向以优秀的炮塔防护也就是“铁头”著称,这辆车也不例外。30-35km的行驶速度中坦能去的地方它基本也都能去,只要在对射的时候藏好“裆部”还是能获得一定优势的,但是由于它的105mm主炮只有可怜的198mm穿深,所以导致在遇到对方重坦的时候很难击穿造成有效伤害,这个时候应该迅速撤退或寻求队友的帮助避免被对方强吃。

110(IS-2U)——我有斜面装甲你先别扌

最后介绍的当然是我大C系的国产重坦--110,不得不说这辆坦克的外形设计很炫酷,一个夸张的大尖脸箭簇装甲,整体坦克宽度偏窄使他具有了更灵活的战场移动能力,一根看起来很长的100mm主炮虽然单发伤害320略显不足,但是依然有着不错的精度和良好的射速。

虽然前装甲的角度很大但是厚度有限,导致实战中110更适合中远距离作战而不是近距离的换血。

以上便是坦克世界中各国8级重型坦克的基本介绍,新手玩家可以根据自己的喜好选择更适合自己的坦克上手,相信一定会对游戏胜率有很大帮助,祝大家撸炮愉快!

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