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色调分离,在风光摄影后期中会经常用到,国外很多大神也在用,在camera raw里面有一个单独的面板,可以看到其重要性,相信很多人一开始看到“色调分离”这四个字的时候是懵的。那今天就由简至繁,带你掌握这个强大的工具;
色调分离可以理解为:我们可以为画面的亮灰部或者暗灰部增加某一种颜色(而且可以控制这个颜色的色相和饱和度)让我们分分钟可以调出震撼的色彩;但是不管用什么工具,一定要遵循自然规律;
色调分离:灵活运用,可以单独为亮部添加某个颜色,也可以单独为暗部添加某种颜色,也可以同时为亮部和暗部添加某种颜色(但是这不代表着,色调分离就可以调色一步到位,调色是多种工具多次调整的过程)
阅读时间大约15min
秉承着由简至繁的原则,我们用渐变条来理解色调分离的原理以及使用方法;
1、打开camera raw之后,在调整面板的第5个小图标(图中红圈里面)可以看到色调分离面板;
2、可以看到下面的滑块,在都是0的情况下,并无调整;
3、当我拖动高光下的饱和度滑块,从25-50-75-100,可以看到画面中的红色越来越饱和(且影响的区域是亮灰部分。当然软件为了过渡自然,也会有一些红色处于深灰色)那添加在画面中的颜色则由第一个滑块决定;
4、添加在画面中的颜色则由高光下面的第一个滑块决定,可以设定为红色,也可以是黄色、绿色、青色、蓝色等等(色环上的所有颜色)我们添加适合的颜色即可;
5、把高光的色相和饱和度还原到0,接下来看阴影部分,当调整阴影部分的饱和度:从25-50-75-100,可以看到画面中的红色越来越饱和(且影响的区域主要是暗灰色部分。当然软件为了过渡自然,也会有一些红色处于亮灰色)
高光着重影响着画面亮灰色的区域,阴影着重影响着画面暗灰色的区域;
6、添加在暗灰色的颜色色相则由阴影下面的第一个滑块决定,可以设定为红色,也可以是黄色、绿色、青色、蓝色等等(色环上的所有颜色)我们添加适合的颜色即可;
那接下来看一下“平衡滑块”对画面的影响;
7、我同时为亮灰高光添加一个红色,深灰阴影添加一个青色,平衡滑块是0的时候,各自影响区域范围分别是亮灰和深灰部分;
8、当拖动平衡滑块加50加100时,可以看到红色的区域变大,青色区域变小,平衡滑块向右则表示着:更多的深灰色,被高光的颜色影响,扩大了高光颜色的影响范围;
9、我们来看下平衡滑块向左移动带来的影响,平衡先还原到0
10、当拖动平衡滑块—50到—100时,可以看到青色的区域变大,红色区域变小,平衡滑块向左则表示着:更多的亮灰色,被阴影的颜色影响,扩大了阴影颜色的影响范围;
这几个滑块可以让我们往亮灰部分添加颜色,也可以往深灰部分添加颜色,且可以控制添加颜色的色相以及饱和度,以及颜色影响的区域大小(对纯黑色纯白色没有影响)接下来看一下具体用法;
11、在camera raw中打开这张峡谷的照片,用色调分离工具,为画面中亮部添加一个暖色,暗部添加一个冷色,加强冷暖对比;
12、拖动高光下的色相滑块,选择橙色暖色,适当的增加一些饱和度,拖动阴影下的色相滑块,选择蓝色冷色,适当增加一些饱和度,通过移动平衡滑块:控制高光和阴影影响区域的大小;
13、原图和增加色调分离之后对比图;色调分离工具是非常强大的,除此之外,也可以搭配ps图层蒙版来精确控制调整区域,但是调整一定要遵循自然规律,而且要多调少量(调色是多种工具多次调整的结果,不存在一次完成)无中生有、或是颜色出现在不该出现的地方,都会很奇怪,在刚刚开始使用时,肯定会出现各种各样的问题,用多了就可以掌握这个调色工具了。
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你购买的时候没有问清楚店家是不是线下的嘛,现在问下店主怎么弄,如果实在不行就只能自己用屏幕录制软件才能录制才行。百度''屏幕录制软件''
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这篇教程是翻译自国外大神Jenny Le的一篇教程,这篇合成作品色调十分吸引人,有点古代风格,因为是国外的教程,所以界面是英文的,大家打开PS对比着一起学习吧。
一、草绘的想法,结果照片参考
素描是你的想法去计划你要创造什么。使用手写笔,并绘制在画布上。您可以使用铅笔画在纸上,并扫描到您的计算机。我的想法是创建一个亮丽的风景中世纪的元素,通过一个飘渺的气氛覆盖和阳光照射。我在黑色和白色做了一个草图,然后加一些颜色:
在草图中,主光源出现在场景的右上方,在开始时就确定光源这是非常重要的,这样以后可以正确地处理。
找到体面的照片引用并不是一件容易的事,找到适当的角度,光影图像是非常重要的,下面是我选择的下一个阶段的照片。
在Photoshop中,创建一个新的文件2200点ˉx2200像素,并用白色填充它。
打开景观形象,使用移动工具(V)将其拖动到我们的白色帆布,这层转换为智能对象。
去图层>新建调整图层>可选颜色,改变黄化设置。
天空1图像拖动到景观的顶部。
单击第二个图标的底部图层面板遮罩添加到这一层。使用带有黑色(黑色软刷)软轮刷,以消除任何硬边,并与背景融合顺利:
打开山形象,选择带有山区面积矩形选框工具(M)。
这个选定的区域添加到景观的顶部。
口罩添加到这一层,并用柔软的黑色画笔与背景融合了山。这样做的目的是使层还和较高出现的与现有的景观山相比较,这将有助于创造景深。你需要改变画笔的不透明度,同时屏蔽以获得更好的结果。您可能会注意到,这些山看起来较模糊,相比其他元素,他们是在观看一个更大的距离。
使用调整图层,并将其设置为剪贴蒙版匹配山“的背景颜色。去图层>新建调整图层>色相饱和度并拖动饱和度下降值-86。
打开摇滚形象,使用多边形套索工具(L)选择岩石区,并将其添加到骑士和他的马会站在我们的主图像的右下角,使用自由变换工具(控制-T)旋转岩石一点点。
在岩石的右上角有一个不必要的阴影,需要删除它,使上面的岩石有一个新层,记得将它设置为剪贴蒙版。在岩石层中,选择岩石表面的一部分套索工具。
按下Ctrl-C组合来复制这种选择,突出显示新层,按控制-V到选定区域粘贴到指定的阴影。
使用图层蒙版融合与表面复制的一部分,并隐藏不必要的阴影。
使用色相/饱和度调整层,减少主饱和度值-61,将在岩石边缘蓝饱和度值下降到-82。
做一个色彩平衡调整图层,并增加了红色和黄色的值中间调。
添加一个曲线调整图层变暗岩石,因为和它相比此刻的背景太亮。
在此,图层蒙版要用柔软的黑色画笔擦除映入前面的天空光岩石,可以看到在该层掩模和图像的结果。
创建一个新层(设置为剪贴蒙版),将模式更改为叠加100%,并用填充50%灰色。
天空2图像添加到我们的工作文件的底部,并设置山和岩石层之间这一层,我们将使用它来创建薄雾。
蒙版添加到这一层,并用柔软的黑色画笔,以软化硬边,降低雾强度。
做一个色彩平衡调整图层(设置为剪贴蒙版)的雾颜色更改为温暖的。
做一个曲线调整图层(设置为剪贴蒙版),以增加雾的能见度。在此图层蒙版,用软刷黑抹去上面的树木/植物区的雾。
这个步骤是创建岩石和基座景观之间的距离,并增加了深度以及现场的气氛。
打开骑士形象。此图像中的骑士看起来仿佛他准备一场战役,而我们希望他保持冷静,享受山水之美。这是很难找到一个类似的姿态,以一个在草图一张照片,所以我决定几张照片合成得到我想要的效果。
首先使用多边形套索工具选择骑士和马的后面,然后按控制-J复制选定部分到一个新的图层。使提取骑士层和背景之间一个新的图层,并用颜色填充它#918989。
打开马的形象。使用多边形套索工具(或任何工具你已经熟悉了),选择马并将其拖入骑士形象。把这个层的骑士之一使用控制-T的规模放到一个合适的尺寸。
使用色相/饱和度调整图层(设置为剪贴蒙版为马层),并设置饱和度为-55和亮度为+1。
添加一个曲线调整图层(设置为剪贴蒙版),以提亮马。
创建一个新层(设置为剪贴蒙版),该模式改为柔光100%,并用填充50%灰色。使用减淡工具和加深工具来细化马的对比度:减轻阴影和变暗的亮点。
创建一个新层,用软轮刷的颜色#e6e6e6画马的头下的阴影,以减轻它多一点,更改此图层模式为柔光100%。
再回到骑士层,去编辑>操控变形并拖动手臂和袖子上下点到了他的大腿。这样做的目的是使他的手臂看起来好像是拿着缰绳(我们将在接下来的步骤中添加它)。
创建一个新层(设置为剪贴蒙版),将模式更改为叠加100%,并用填充50%灰色。应用减淡工具和加深工具对套筒和大衣有细化影/光。
在一个新图层,使用软刷黑的不透明度约40%的油漆套筒的影子。
创建一个新层,活跃的仿制图章工具(S),记住要检查选项所有图层,使用此工具克隆在套筒和正在申请后产生的涂层之间的孔操控变形。
打开笼头形象。就拿辔只能使用多边形套索工具,并骑士文档中添加马,使用变形工具(编辑>变换>扭曲)来调整缰绳了一下,以适应马的头部。
口罩添加到这一层,使用硬刷黑删除任何不需要的细节。
做一个色相/饱和度调整层改变辔的颜色,更改饱和度到+20和色调,以-17得到一个相似的颜色来鞍。
添加一个曲线调整图层变暗辔一点。在此图层蒙版,用柔软的黑色画笔擦除其上已经暗区域变暗的效果。
在层的顶部有两个新图层。第一,使用硬圆刷的颜色#3f1d20,并在第二次使用较亮的颜色(#a1403c)绘制该骑士拿在手里缺少的一部分辔。
创建一个新层,并使用同色系的硬圆刷#f8f8f4和大小约2-5像素画更头发马的头部。
创建一个新层,用硬圆刷的颜色#decab7画马的尾巴。
在一个新图层,使用画笔(较淡的颜色#f8f8f4)和油漆的尾巴较轻毛发。
使下缰绳一个新层,并用柔软的黑色画笔来画马笼头的阴影马的头部。关闭背景和填充层,然后按控制-ALT-Shift键-E到所有可见图层合并成一个新的。
移动骑士进入横向文档,并且把他安置了礁石上。
做一个色相/饱和度为骑士(设置为调整图层剪贴蒙版),并更改设置红色和青色。
添加色彩平衡调整图层(设置为剪贴蒙版),并更改中间调值。
使用曲线调整图层变暗骑士和马的后面。在此图层蒙版,用软刷黑抹去他们的前面,因为它们是由太阳光照射。
创建一个新层(设置为剪贴蒙版),将模式更改为叠加100%,并用填充50%灰色。使用减淡工具提亮骑士和马,和前面加深工具加深了回来。
在骑士之一创建一个新层。使用柔软的黑色画笔与透明度约40%,根据马的脚画一个小软阴影。命名此层为“影子1”。
我们已经确定光源是从现场的右上方,所以骑士和马应具备的背后阴影。创建一个新层阴影之一的,并按住控制键的同时单击缩略图骑士层,载入其选择。
填写此层黑色(按住Shift键F5),去编辑>变换>垂直翻转。
在此阴影层,使用多边形套索工具选择后腿,然后右键单击该选项,选择图层通过剪切。
这两个图层转换为智能对象。使用控制-T歪曲这些阴影部分,以适应相关腿的位置。
降低不透明度这些阴影层以50%。在每一层阴影,去滤镜>模糊>高斯模糊,半径设置为4像素。
口罩添加到切后腿的阴影层,并用柔软的黑色画笔擦除重叠另一条腿的阴影区域。
使用图层蒙版,以减少另一个影子层顶部的不透明度:
打开城堡的形象。使用魔术棒工具(W)选择了城堡,并将其拖动到我们的景观文件,城堡上云雾缭绕的山的顶部。
口罩添加到这一层,并用柔软的黑色画笔擦除硬边,使其褪色进山。
创建曲线调整图层(设置为剪贴蒙版),以加深城堡。在此图层蒙版,用柔软的黑色画笔擦除上的城堡,因为它应该比低亮。
做一个色相/饱和度调整层,降低饱和度到-66。
为了配合与山城堡的对比度,去图层>新建填充图层>纯色并从飘渺的背景选择一种颜色(#bec2c5)。降低不透明度这层至60%,使城堡与场景融为一体顺利。
打开鹰1的图像。选择使用老鹰魔术棒工具和他添加到图像的左侧,水平翻转他通过编辑>变换>水平翻转。
按下控制-J复制这一层,移动重复一到前台的最低边缘和放大尺寸。
在复制鹰层,去滤镜>模糊>高斯模糊,半径设置为8像素。
让所有选定鹰层,然后按控制-G将它们分组。更改此组模式穿越(默认组模式),以正常100%。要消除对鹰蓝色的演员阵容,打造一个色相/饱和度在这些层之上调整图层。选择蓝色通道,改变色调为+49,饱和度为-75和亮度为-38。
因为该组模式改变为正常100%(无穿通),这个调整层只影响该组中的各层(鹰那些)。
创建色彩平衡并在内调整图层,并改变中间色调通过增加设置红色和黄色的值。在此图层蒙版,用柔软的黑色画笔,以减少前面更大的鹰翼这个调整层的效果。
使用曲线调整图层,照亮了老鹰。在此图层蒙版,用软刷黑抹去鹰的下部,以平衡自己的身体对比度(上层是光明的,下层是暗)。
使小鹰层上面新建一个图层(设置为剪贴蒙版),将模式更改为叠加100%,并用填充50%灰色,使用减淡工具提亮尾部和加深工具加深了肚子。
打开鹰2图像。从使用背景孤立他魔棒工具和他添加到天空的顶部,上面的城堡。
使用曲线调整图层(设置为剪贴蒙版),照亮了老鹰。
做一个色相/饱和度调整图层,改变青色设置,以减少在雄鹰展翅青演员。
做一个渐变映射在层的顶部调整图层,挑选颜色#0f264b和#d3ce97,并改变这一层的模式柔光100%。
创建色彩平衡调整图层,并更改中间色调和亮点设置。
去图层>新建填充图层>纯色和挑颜色#2e2001,更改此图层模式为排除100%。
使用曲线调整图层变暗现场。
在此图层蒙版,用柔软的黑色画笔来减少场景的上半部分的对比度,大多在山上、树木和鹰。
就层的顶部新建一个图层,并更改前景色为#2c1602。以一个软轮刷,并在那里你旨在使光线场景的面漆。更改此图层模式为线性减淡100%。
在具有相同的模式一个新图层,使用相同的刷子涂刷在树木、山、城堡和中间的鹰。
改变画笔颜色为#dccdc0并开始画在岩石上、骑士和马前面的灯。使用相同的刷子涂刷在树上、城堡、以及捕捉光线的山边,改变这个图层模式为叠加100%。
改变笔刷类型的光线和颜色#fdf3ea,选择你喜欢的画笔和颜料,在画布上。
使用控制-T扭曲光线一点点,并将其放置在阳光下的区域。
口罩添加到这一层,并用柔软的黑色画笔擦除任何不需要的光线,比如在山的背面,中间的鹰,和岩石。
要光线柔和一点,去滤镜>模糊>高斯模糊,半径设置为6像素。
创建渐变映射调整图层,并选择颜色#db9d68和#2c1602,更改此图层模式为柔光100%。
在此图层蒙版,用柔软的黑色画笔来降低渐变映射在现场的侧面效果。
做一个通道混合器调整图层,并更改红色设置。
设置此图层模式为柔光50%。在此图层蒙版,用柔软的黑色画笔减少对太阳区这个调整层和岩石的后面的效果。
创建可选颜色调整图层,然后更改值黄叶病,绿党和中立。
做一个鲜艳调整层增强色彩。
使用另一个可选颜色调整图层的一些蓝/洋红添加到场景中。
做一个照片滤镜调整图层,并选择颜色#01e9ec。
创建另一个鲜艳调整图层来提升颜色。
在此图层蒙版用黑色画笔,以消除或减少对你感到过饱和地区的影响。
恭喜你,大功告成!下面是最终效果图。
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