ps4 上的 helldivers ps4绝地潜者 地狱老司机 闪退

【HellDivers?】地狱老司机表示,我不就是想看见地球毁灭吗?怎么这么难╮(╯▽╰)╭

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HELLDIVERS是Magicka(魔能那个公司)开发的上帝视角2.5d射击游戏,玩家扮演一名精英的绝地战兵与生化人,虫族还有光能者就行一系列危险的任务

这个游戏与其他上帝视角游戏相比,最大最大的亮点便是

满额的友军伤害!!!(无论敌我)

绿色id的那个是王老菊

玩过这游戏的最后都和玩星际一样很谐

我不讲解一些鸡毛蒜皮的问题,很多基本知识在地狱潜者吧和helldivers吧能解答,这里重点讲解一下游戏内对于玩家的潜在指引,反坦克手段和打3族的基本思路(比如三叉戟三叉戟还有三叉戟),这篇文章均以12级任务和4人作战的情况下考虑

这游戏中,战略配备是每个玩家的战术核心,运用这些战略配备就是玩家实力的展现,除了dlc外战略配备可以通关星球解锁并且3族有独占的战略配备,比如静电场,电塔(被这东西搞死是每个萌新必经的洗礼),轨道激光以及SH20护盾(蛋壳)是只有光能才能刷出来的,越强的战略配备需要完成的星球等级越高,比如大炮车要9~10级,核弹更是要11级才有(满级是12级“绝地任务”,只出披风),萌新前期就是搜集战略配备,但对于搜集的引导虽然官方没说,但事实上游戏内做的相当好,这里只举一个例子并重点讲

上方一排是MG94机枪,MG94是所有玩家初始自带的一个战略配备无须解锁,其中第二级的机枪只需要1点升级就有极强的提升,降低后座和增加弹匣,并且初始备弹由1箱增加到2箱,这对于新人来说是极大的火力增幅,因为在5级图以前不会有坦克单位,所有的单位都能用机枪莽穿(虫子会刷钉刺这个是坦克单位,但钉刺可以打弱点),而MG94要升到满级就没那么容易了,如图,第二排的是LAS98激光大炮,是长柄镰激光枪的加强版,MG94要升满级必须将激光炮升一级(可以理解为前置科技树,顺便说一句MG94满级效果是能移动射击,升级之前只能站立不动开火),想升级的新人必然会去星图上找激光炮的解锁星球,然而激光炮的解锁星球等级是8~9级,对于刚入游戏没什么东西的萌新来说很难踏足(除非遇到好心的老司机或者入在撤离的野房),永久会让新人有动力为了这个升级去探索其他可以对付星球慢慢升级。简单地说,MG94给了前期萌新基本的战斗力,同时要有完全体则必须有要能通过高级图的能力(老司机带3个萌新过9级图根本带不动)

地狱老司机很重要的一个概念就是护甲,与别的游戏的护甲高受伤少不同(星际2,彩6),地狱老司机的护甲如果不能击穿就是无法造成伤害,其中分为轻甲,中甲和坦克3种,轻甲和中甲好说,因为中甲的必然有弱点(更何况有正义),但坦克就不同了,坦克单位必须使用反坦克武器才能造成伤害,虽然中等级图的坦克单位都有弱点(胖子,菊花虫,钉刺)光能比较特殊,光能除了奥贝利斯外没有坦克单位,而奥贝利斯放光墙时暴露弱点,所以光能一般不用带反坦克。高级图就不一样了,生化的首领和坦克,虫子的大坦克虫都是无弱点的坦克单位,必须使用反坦克武器才能击杀(虫子可以用复仇者的毒慢慢毒死,但远远不如2发雷鸣来的有效率),事实上这也是关卡设计者的一个很好的照顾玩家的方法,当你打6~7级图时虽然有坦克单位但是有弱点的,用枪械可以击杀,但这也是在提醒你,你该带反坦克武器了。我这里列出部分反坦克流派,其中会重点介绍火箭筒,这些主要是用于机动作战的反坦克手段,炮车是大佬带萌新用的,意大利炮和地雷是静态防御用的不做讲述(反正也很无脑)

事实上绝大部分空袭都具有反坦克能力,但常用的一般是两种,双轨道炮和辩护者

其中双轨道炮一般用于生化,因为生化的坦克单位轨道炮都可以一击击杀,带两个轨道炮和一个手持反坦克装备足以在没有战略减cd的情况下应付大部分情况,如果用于对付虫族,则因为虫族的大坦克虫需要2发轨道炮才能击杀,效果不如生化,但作为补充还是可以的

辩护者则一般用于虫族,因为打高级虫族一般都至少带一个复仇者(俗称杀虫剂)来控场,被杀虫剂减速的大坦克虫很容易被辩护者命中,而且就算没被辩护者直接炸死也会被杀虫剂慢慢毒死,更何况辩护者cd极短只有10秒完全有时间补一发,不怎么动的钉刺就更不用说了。辩护者打生化的弱势在于,辩护者虽然是范围爆炸但只有位于信标的爆心才有反坦克效果,需要扔的很准,生化坦克都是远程,那个距离能否精确投掷是个问题,还有个问题就是辩护者有数量限制虽然一局基本用不完,但生化的坦克车是打爆一个就会马上刷一个的,而且生化的坦克的警报是秒拉的无法阻止,有可能会招来胖子和首领,因此数量问题还是要考虑的,虽热辩护对付生化的效果没有虫族那么好但还是能用的

至于还有一种空袭是近距离空中支援,战机机炮扫射然后发射4枚反坦克导弹(是的就是A 10攻击机),cd也短75秒,但这个太不稳定了,如果是生化坦克很有可能4发命中但p事没有,日山的几率也不小,不过很适合用来救急对付胖子和首领,是一种辅助手段

至于其他空袭配备,往往是大招一样的货色,效果非常强大但cd很长(180,如果是撕裂者是210),就算带上战略冷却时间也是太长了,一般出现了超过3个坦克单位的情况下才会使用,带的人很少,具体有:导弹弹幕,大锤精确火炮,三重轰鸣者(这个封路是最强的),轨道激光(不能反坦克,仅限对光能)

c4,EAT17一次性火箭筒:

这两个定位用法都相似我就一起说,这两个都是可重复呼叫的补给类配备(其他都是一次性,除了弹药),其中c4的使用者更多。c4威力极大,一次可掷出5发并同时引爆(每个引爆稍有间隔但基本可以无视),准的话一发可以炸毁生化坦克(必须炸中炮台或菊花)和胖子,2发炸死虫子大坦克,可重复召唤意味着就算意外掉落了也不心疼,5发的使用次数足以应对大部分情况,当然如果只有你一个人负责反坦克那肯定是远远不够的。投c4需要大量的练习和有与坦克正面交流的勇气,相比之下一次性火箭筒的使用就很简单而且很安全,不过一次性火箭筒的威力稍差,首领和大坦克虫都要至少2发,坦克如果射击位置不对也只会炸断履带,而且会被杂鱼挡住射击线,一次性火箭筒的定位是在队友反坦克充足的情况下作为补充手段和应急措施,光能也可以4个人中一个人带一个对付轮椅大师之类的。对于没有c4的dlc玩家来说这就是c4的替代品

有情地狱老司机第一危险的武器登场,大名鼎鼎的雷鸣三连发迫击炮,在我的印象中这东西的危险程度堪比辐射楞次和fuze咚咚咚,写到这行字的时候我已经被雷鸣弄死了约80次,菜鸟用这个就是各种日山炸自己人,如果是老司机用这个什么坦克首领虫子完全不放在眼里,但要注意如果要用这个炸生化坦克和坦克虫必须瞄着菊花才有效果,当然除了反坦克雷鸣也可用于对付一大群屠夫和指挥官(虫子毒虫,血极厚,残血暴走,而且喷毒,处理不好一只就会团灭),是生化和虫子的高级图的必需品,当然请交给经验丰富的老司机使用

重点来了,RPG可以说是没有dlc的新人能最快得到的反坦克武器(3级图就有),同时也是最考验协作能力的武器,这里将重点讲述,RPG使用得当能够碾压其他任何反坦克手段

RPG与其他装备最大的不同就在于它除了筒子之外还有一个支援包来携带炮弹,若同时携带筒子和支援包可以发射后进行装填,需要大约6秒的时间完成装填,对于8级及一下的图说实话这个时间完全可以接受,8级图的反坦克强度足以应付,但更高级别的图往往会同时出现2~3只坦克单位,这个时候慢悠悠的装填是肯定来不及的。一个人慢悠悠的装填是萌新的常见现象,然后他们会觉得RPG不好用,升级了c4或者一次性后会把RPG放仓库吃灰

但是!如果一个人携带筒子另一个人携带支援包的话,情况就完全不同了,携带支援包的玩家可以为筒子辅助装填,只需要一秒不到!(按下装填键就会立刻装填好不过会有个后摇)上次我们车队就用这招,我在4秒内解决了2个胖子一个首领(一发没打中),这种射速是反坦克炮都比不上的。

因此,队伍里使用筒子的两人必定是团队的核心,两个人一个出意外都有可能导致场面失控(所以这里也建议装填手可以带上c4作为火箭筒的备份补充,拿筒子的也带上一个空袭应急),其他两人的职责就是掩护反坦克小组,掩护后方和清理射界上的杂鱼(尤其是狗!),话说回来虽然筒子是反坦克的核心,但另外两人也必须携带反坦克手段,最好是一个雷鸣清理屠夫和指挥官。

筒子除了基本的协作装填外还有两个更高级的玩法

一种是拿筒子的人背上一个补给背包,这样装填手的火箭筒用完(支援包可以存6发火箭)可以立刻从补给包获取弹药,没炮弹了再呼叫弹药很有可能来不及了,尤其是生化12那种强度的作战,补给包加上支援包总共可以使用31发炮弹(筒子一发,支援包6发,补给包存有4箱弹药),补给包也可以其他人携带

另一种则是两个人同时携带筒子和支援包,这样一来两个人可以互相装填,就算一个人没空装填也可以独自完成装填,当然这种玩法一般用在突击队上(8发的制导火箭筒,单反威力不如RPG而且不稳定,但总输出远远超过RPG,一般用于对付boss,这里还有一个黑科技,RPG的支援包和突击队的支援包是完全一样可以通用的。。。

当然2人反坦克小组还有一个变体就是三号突击炮

一个人开车一个人打炮(和机枪),车子还特别硬,拿出来玩玩是可以的

这之前先说一个三族通用武器,

连喷,轻甲串烧,贴脸不虚,射程足够,你还想要什么,只要2级就能解锁,萌新大佬都说好,我们一直都用它(我用的很少,当然这个喷队友也是一枪秒杀)

生化的特点在于大部分单位是中甲,而且于正面极大暴露弱点,血量平均中等,大部分是远程单位,近战单位血量不多但数量不少,和远程同时出现会让人两难,因此对于生化的关键就在于对于中甲的反制和对坦克单位的远程歼灭,首领胖子坦克一旦近身后果不堪设想

正义是3把游戏本体步枪(也就是不包括dlc武器)中威力最大的一把,但射速较慢,连射散布前期稳定后期较分散,但正义最强的地方在于其穿甲弹是中甲不可阻挡,也就是说遇到非坦克单位都能有效杀伤还能串烧(尤其是串烧屠夫),清理生化哨兵非常重要,带有刺刀可以有效反狗,打生化队伍里至少要有一把,乱入别人的生化房也建议带这个,生化带这个稳赚不赔

抑制的子弹都是小型手榴弹,具有范围效果,而且是穿甲弹,清理生化哨兵3发绝对搞定,带有刺刀不怕狗,但贴脸很容易炸死自己,但生化杂鱼大部分都是远程,近战单位有威胁的只有屠夫(狗用刺刀即可)

野营的单发威力主武器中排第二,子弹具有小范围aoe(这个aoe不会误伤),很有可能一枪两个哨兵,半自动射速有保证,队友火力充足的情况下是个很好的补充,就是弹匣太少

焦土的子弹是等离子爆炸气体,但没有穿甲属性,对付几乎全是中甲的生化靠爆炸和火烧不是很给力(感觉软绵绵的),清哨兵的效率远远不如抑制,而且没刺刀狗贴脸就很麻烦,不推荐生化使用

生化的哨兵在高难度图中都是4个一组出现,血量比其他两族要高,而且发射的的高爆弹一发就会让人倒地(除非穿了重甲),因此对付他们子弹的单发伤害越高越有效率,正义串烧和抑制的aoe都是极有效的措施,野营也可以在哨兵视野外进行狙杀,如果野营瞄的准足以在3秒内击杀一队哨兵(3秒是3族哨兵从反应到拉响警报的时间),手榴弹也可以秒杀

生化的坦克也是哨兵,而且这东西拉警报是秒拉不会有反应时间,主炮如果正中直接秒杀,爆炸也会让人倒地(然后再上来碾死你)尾部也会放出畸形人,但这东西最蛋疼的是一旦被击杀就会立刻刷新另一台,经常出现一帮萌新累死累活炸掉了瞬间又下来一个。所有的反坦克武器击中弱点都能秒杀,这东西的弱点就是后面那个门以及炮塔(雷鸣必须炸菊花),如果c4和一次性火箭筒炸中履带那么它履带会被击毁就无法移动了,c4和轨道炮攻击击中炮台也能秒杀(轨道炮是瞄着炮塔的所以是必杀),对付生化坦克有一个窍门,老司机在如果只把履带打断的情况下(当然一次攻击击毁是最好)并且坦克的位置不会造成威胁(比如在一块石头后面或者隔差不多一个屏幕的距离),那么就不管它了,这样一来就不会再刷新坦克

生化的小杂鱼都不是麻烦,正义可以轻松灭之

一个屠夫没什么,可问题在于屠夫一来就是一堆(至少4个),而且血非常厚比胖子还厚,意大利炮能秒杀但溅射死很难的必须点名,好在屠夫是轻甲(别信这个图的描述),正义和破裂串烧非常非常爽,正义差不多一个弹匣能干掉一个(一般来说能串烧死4~5个),还有就是用雷鸣轰炸,虽然一下不一定炸死但雷鸣的毒气效果可以让其减速,有极大的喘息时间

这个可不是杂鱼,这东西远远比杂鱼危险,血量不算低(一刺刀死不了,正义3枪)而且一来一群(6~7个),被这东西近身直接搓球吧,攻速很快一群几秒就能扒烂一台机甲,好在用正义和破裂串烧能很快清空(野营最蛋疼的对手)

胖子经常两只两只出现,正面是轻甲,机枪和背部是坦克甲,左侧的盾牌完全无敌,炮弹都会弹开,胖子被瞄准的时候会举起盾牌,此时正面无敌只能攻顶(说的就是轨道炮,雷鸣都不一定奏效),如果不解除瞄准一般是不会放下盾牌的。攻击时使用机枪扇形扫射,被扫中很容易倒地然后上来给你一巴掌,扫射持续很长时间而且扫射完成前不会有其他动作,扫射的时候趴下也就不会受伤。任何反坦克武器都能一发入魂(除非c4空爆),子弹类武器肛正面也能击杀(尤其是贴脸破裂和达姆还有机甲),装上SH32护盾(减少伤害不是抵挡伤害)可以与胖子正面交流(来来来我护盾加达姆我们看看谁nb),顺便说一句轨道炮台可以击穿胖子的背部造成伤害

首领可以理解为加强版的胖子,全身坦克甲,攻击时使用火炮快速的5连发,全吃绝对gg,逆时针扫射所以要顺时针绕,对付这东西就是简单粗暴的用反坦克武器轰,除此之外没有别的手段,除了c4和一次性火箭筒要2发外其他都能直接击杀,好在这东西登场率不算高(屁嘞上次一次来3只

生化的图有时会有防空炮,其中一种是作为摧毁任务的防空炮,3个一组,这种会有一个发电机可以暂时关闭防空炮,另一种则是地图上野生的防空炮。防空炮会使其周围一个范围内无法呼叫战略配备(屏幕也会稍微花屏),范围外搓球扔到范围内也会失效,防空炮可以用反坦克武器炸毁(c4需谨慎),防空炮的范围小地图上看得到,任务点和撤离点边上的防空炮必须清掉

另外,生化图出现野生弹药的几率远远超过其他两族,尤其是摧毁任务的防空炮往往会有一排的弹药可以拾取(5~7个,路边的小生化基地一般是3~5个),可以说是对生化任务高弹药消耗的补偿

虫族的敌人主要分3种,哨兵,近战虫和重甲虫,虫族全部是近战单位除了钉刺虫和boss,不过虫族装甲覆盖面比生化来的多,对付近战虫一定要瞄头打,虫子全部是生物单位,毒,静电,晕眩统统有效。打虫族要求的是足够的精准度和适当的dps,还有控场手段和不能间断的反坦克火力

虫族大部分武器都能适用,但个别效果突出的讲一下

盟友是弹鼓式轻机枪,可以说就是初始解放者步枪的弹鼓版,不过与步枪还是有很大的不同的,主武器中所有的全自动武器连续射击后会有很严重的扩散(尤其是爱国者),但MG94和盟友不同,这两个机枪初始散步比较大但越打越准。对付虫子那一颗子弹就能干掉的哨兵,盟友的初始弹道反而是有霰弹那样的效果,持续射击的高准度也可以很方便的对付龙虾

典范是三发点射步枪(升级前是半自动),而且子弹带毒可以使虫子的行动变得很慢也无法狂暴(这一点对付指挥官非常重要),威力和正义一个等级不过弹匣和备弹都不如正义,所以使用典范一定要节约弹药,用于控场然后让队友输出。典范要会甩,会甩对付虫子的侦查和大范围控场都不是问题(典范一个三连发再来一刀可以干掉追踪虫),不过典范如果全速射击dps是游戏里最高的,足以秒掉一个指挥官,顺便说一句典范可以对虫boss造成伤害

轨道枪是单发威力最高的主武器,2发可以干掉一只大龙虾。轨道的子弹轨迹是最粗的一个,中甲不可阻挡而且被击中的生物敌人都会被强晕眩(弱晕眩是减速),是非常强大的控场武器,弹匣很少一定要节约子弹。晕眩对坦克虫也有效,轨道控住后上雷鸣辩护者c4火箭筒。不过轨道射速也很慢,因此平常跑路时要用小手枪清哨兵(如果额外技能没有任何要求的压力的情况下可以换成焦痕效果更好,没有压力是指不必要带上心肺置换减cd的情况下,基本上就是4个老司机才行),不过整个轨道和典范二者中只需要一个足以,多了会让队伍的dps下降尤其是扫雷任务

我不是针对指挥官,我是说所有的虫子都特么是辣鸡

对其他两族效果平平的复仇者对付虫子是绝对的mvp,和喷火器类似不过喷出的是毒液,喷中后会在很长一段时间内造成持续伤害,而且毒可以让行动减缓也无法狂暴。直接的伤害很低但之后的dot非常非常高,只要稍微点一下就有很久的持续伤害,只要不是像喷火器那样用是非常省弹药的,而且这东西对坦克虫有效,你有耐心慢慢毒死都不是问题,虫子图必需品,不过一个足以

静电场的范围内所有生物单位减速,生化坦克和有护盾的免疫,虫族全部通吃除了个别能跳出来,控场封路都很好用,尤其是配合电塔(生化的话会被减速但仍然能攻击,光能主力都是带护盾的)

电塔的感应范围比辩护者稍大,有物体进入后差不多2秒的时间释放电击,伤害非常高指挥官两下死,一次可以攻击3个目标(满级),对于全近战的虫子来说要想攻击必然会挨劈(有静电的话基本摸不到,坦克虫也能劈死),哪怕是钉刺的触须也会被电的缩回去,防守导弹时往导弹的位置扔一个那个方向基本不用管了(放心这东西不会劈导弹和油井)。要注意这东西敌我部分自己进去也会挨劈不过趴下就没事了(生化都是远程,光能有护盾的一下劈不死)

制裁和野营的射速较低对付大量虫子效率远没有aoe武器有效,对付哨兵3秒解决3只内有点赶更别提一大堆了,而且制裁上弹是一发一发上的跑步中装弹会很不舒服

虫族哨兵简单的说就是会跳的和不会跳的,高级图基本都是会跳的,不过这反而方便我们用枪托敲死,普通的哨兵看到就会拉警报,必须射击才来得及干掉。两种哨兵都是一次攻击就能击杀,都是3只一组的出现,因此队伍里面打击能力相对重要一点(不是必须,换句话说队伍里一个喷子足以只要其他人不傻)

这个其实也是一种哨兵不过不会拉警报就是了,不攻击时是隐形的(不是星际玩家都看得到,隐形是相对炮塔而言)攻击时现形,伤害不高不过因为是毒所以会有减速的效果,血量不高破裂一下秒,典范三连发加一刀可以击杀

大小龙虾是虫子的主力,一出来就是一群,小龙虾很好对付几枪就挂了,但大龙虾只有打头才能有效输出(正义典范请随意),血也更厚,而且要注意龙虾残血后会狂暴(所以千万别用火墙),狂暴后虽然过会就死但速度非常快,因此补刀很有必要。复仇者可以很轻松的对付龙虾,复仇者的dot伤害足以在持续时间内把大龙虾毒进狂暴甚至直接毒死,典范甩起来也可以拖延它们的脚步。不过总的来说火力够猛就算没控场也是不虚的

指挥官非常非常非常危险!很多萌新不知情的情况下被这东西灭队,指挥官的血非常厚只有反坦克武器能秒杀,而且进入狂暴的血线很高,狂暴后能继续走很长时间,狂暴后速度非常吓人,攻击带毒而且攻速非常快,被咬中除非有跳包不然必死,在没有控场和快速击杀的把握下不要轻易攻击,搞不好一只就会灭队,高难度拉警报甚至会5只一起出。建议用典范轨道复仇控住后马上集火甚至交一发反坦克

菊花虫和大坦克虫,都是正面坦克甲的单位,会冲锋直到撞上东西,玩家在后方和侧面贴近后也会用震地把人震倒,不过只有面朝目标时才会攻击。菊花虫血量不算多,一次性火箭筒打中弱点和头部也可以秒杀,尾部的弱点也可以用普通武器攻击造成伤害。大坦克虫就完全不同了,没有弱点血量是所有怪中除了boss最多的,意大利炮和轨道炮也要两发才能击杀(所以虫子不建议轨道炮,这游戏击杀远远比击伤来的重要)但大锤和密集空袭可以保证击杀,辩护者的快速部署和短cd也适合对付大坦克虫,而且这么大个的体型辩护者的爆心很容易命中(一个辩护者肯定不够的,队伍里必须带上雷鸣c4之类的)

钉刺在4级图就会有,而且经常在视野外刷出来。钉刺是虫子唯一的远距离攻击单位(除了boss),放出3根触手攻击,被打中直接倒地,触手伸出后不会马上攻击有足够的时间跑开。使用触手时头部暴露弱点也不会移动,子弹攻击造成一定伤害后会缩回去,当然任何反坦克武器攻击弱点可以秒杀。触手可以攻击,触手受到伤害后会缩回去,3根都被打回去后钉刺会准备再次攻击。如果一时间难以消灭钉刺本体,可以先打掉2根触手留一根没有威胁的,这样钉刺也不会重新准备攻击。如果钉刺在视野外被刷出来,那么要根据触手的位置判断方位,如下图

黄点为触手位置,红点为钉刺的大致直线位置,触手伸出时多为钝角三角形形状排列。这个测量法特别适合意大利炮。如果钉刺刷在一块石头后面然后展开触手,那么我建议交空袭,高级的虫子森林复杂地形报复一定要有人带空袭对付石头后面的钉刺

虫子比较特别的是有独特的仇恨机制,当前造成伤害最多的玩家为仇恨目标。虽然虫子优先攻击距离最近的玩家,但若不是仇恨目标则被攻击至倒地后虫子就不会继续攻击而是去试图攻击仇恨目标,这个机制使得虫子刷脸上也不一定会死,被放倒后有足够的时间爬起来

光能的打法和作战环境和虫子生化完全不一样,首先光能除了奥贝利斯(以下简称光墙)没有坦克单位,因此不需要反坦克武器,其次光能大部分单位有护盾,护盾可以至少抵挡一次攻击(除了核爆爆心)并且免疫所有异常,而且护盾在未受到攻击的几秒后就会恢复,因此光能的重点在于破坏护盾后仍能有效输出,而且光能因为狙和轮椅大师的存在,对走位有极高的要求

不不不先把武器放一边,喷气背包是光能的必须品,原因很简单,因为光墙的存在地形会被一定程度的分割,只有喷气背包能跳过去,4个人有一个被光墙挡住节奏就会严重拖延。而且喷气背包用于躲避狙和轮椅大师的光球非常有用,更何况空中是无敌的(除非中了复仇者),光能图里什么护盾小飞机都没有喷气背包来的有效

爱国者射速极高而且前2秒射击密集度非常高,这意味着爱国者有极高的爆发。爱国者一梭子足以秒杀光能的哨兵和狙,和轮椅大师还有一群步行者正面交流也不虚,就是极高的射速导致弹药消耗非常快,这点一点要注意

其他两族表现平平的焦土对付光能则大放溢彩,光能虽然有中甲但都不是铁打的那种,而且焦土一发子弹可以秒掉开了盾的哨兵。焦土有燃烧弹,对光能有极强的克制(火可以阻止回盾),狙就算一下没打死也会被烧死,一大群步行者也会吃aoe伤害。美中不足的是焦土射程有限而且射速不算快,还有就是近距离小心炸到自己

初始给的大机枪对付光能是绝对的火力中坚,对付一群步行者完全不虚,高射速保证了正面交流轮椅大师时的安全性(这个后面会说到),大弹匣保证了火力输出,唯一的缺点是装填很慢而且换子弹时不能移动。事实上生化高级图在反坦克措施非常完备的情况下完全可以带一挺对付杂鱼

2发榴弹足以消灭一大群步行者,4发可以干掉轮椅大师,燃烧弹可以阻止回盾,可以移动装填,不过射程固定要把握距离,而且小心日山

达姆和MG94的使用方法基本完全一样,达姆单发威力更大,而且装填比机枪快的多,不过达姆不能移动射击,瞄准的转向速度很慢。达姆dps远远超过机枪,对付轮椅大师和步行者的歼灭效率非常高,但不能移动的特性稍微限制了使用,作为机枪的补充火力更好

机枪扫射的范围广cd也非常短,千万不要小看威力,这东西足以秒杀步行者,也可以直接破坏信标的护盾。拉警报了立马扔一个,往往会扫死很多,还有就是满级后扫射范围加长因此射击时间也变长,对付步行者一定要扔的近一点

火焰对付光能不仅可以造成伤害,而且火墙视为地形可以隔绝哨兵进来,火墙也可以烧爆光能所有的能量投射物,也是打光能boss的必须品

因为光墙的存在所以的载具都是一击秒杀,虽然可以躲过但光墙的隔离效果也让载具难以有效支援。而狙的存在使得炮塔都会被点杀。光能的作战讲究走位,固定式的防御道具都不好用。

正义和轨道打光能都不吃香,按贴吧某人的话说就是聚堆的都不能穿,能穿的都不聚堆,而且因为护盾的存在,破盾之前轨道的晕眩无效,野营则是射速太慢对付扎堆的步行者太吃力

这两个不能用的原因很简单,支援包都要占用背包位,而且光能不需要反坦克武器。但是突击队可以用于对付光能boss,一般任务用消灭者可以做的更好

毒对机械无效,就这么简单

观测者非常脆一击就死不是大问题,但看守就完全不一样了,看守在试图拉警报时会开启护盾,必须打破护盾才能造成伤害,而且看守血本身不算薄,爱国者一梭子可以击杀,焦土和制裁可以在开启护盾的情况下一击秒杀。这两种未拉警报时为隐形状态,炮台不会有反应,对付看守除了破盾击杀外,隐形时击杀也是必须的(看守隐形时不开盾)

光能的狙属于哨兵单位杀一个就会刷一个。目标进入视野后就会开始蓄力然后射击,玩家被击中会被直接秒杀,但瞄准线非常明显而且蓄力时间非常长,但射程无限。有一点要注意就是狙开始攻击的判断距离一定在步枪的射程范围内,因此除非是喷子其他都可以向大致方向扫射就能击杀

是的这就是叉子和隐刀,都是近战单位,而且受到伤害时都会有一个快速位移躲子弹。叉子除了近战攻击外也会蓄力扔出一个电球,爆炸命中的单位会被减速(无论敌我只要没护盾,这个电球没有伤害),叉子血不多攻击伤害也不高,蓄力时是绝佳的攻击时间。隐刀的速度很快攻击速度和伤害都不低几刀就会倒地,血也比叉子多一点,星际玩家最怕这东西

这两个东西差不多就像虫子的大小龙虾,步行者和三脚是光能的主力,拉了警报一次会出很多,都是中甲不过步行的血量要比三脚多,三脚很脆几枪就倒不是威胁,但步行的血量和大龙虾差不多,不过破盾之后的血量手雷是可以秒杀的。都是近战单位,所以放风筝即可,不过这东西最蛋疼的是不像虫族有仇恨机制,倒地了还是会补刀的。对付一群的办法一般是掏出大机枪扫射,或者是两发消灭者就能搞定,空袭的话机枪扫射扫中也可以秒杀

光墙是直接改变了光能作战环境的单位,没光墙之前可以用各种机甲装甲车碾杀光能,但有光墙之后载具基本用不上了,光墙的反物质居合斩可以秒杀任何单位,除了矿车(更新前矿车也会被秒杀)。光墙未展开的状态时是坦克甲,此时没有任何威胁,而且刷出来时如果离玩家很进那么会直接跃迁至安全区域准备发动攻击,光墙展开之后则可以被全方位攻击,差不多爱国者半个弹匣都能搞定,而且光墙关闭时没有完全关闭之前也能攻击,这个时候给它一刺刀。光墙的墙可以阻挡所有子弹和光能狙,玩具和载具也无法通过除非有跳包,光能的所有单位都不会被阻碍(光墙对面来哨兵基本打不了),轮椅大师的光球也会穿过。顺便说一句光墙也是个25仔,光墙生成时也会秒杀光能单位

轮椅大师的估计方式是光球,这个光球命中后会造成短时间的键位反向,包括输入指令时也会反向,光球是追踪的不过快被命中时趴下就能躲一下,光球被子弹击中也会爆炸,所以对付轮椅最好的办法就是抄起大机枪照脸扫,要保持一定以免被打爆的光球命中,除此之外新更新的重机枪扫射可以直接秒杀轮椅。还有要注意轮椅会瞬移,最好是刚刚瞬移结束后进行攻击

轮椅决策者就是更危险的了,比轮椅大师肉而且伤害高,轮椅决策者有两种攻击手段,一种是长时间蓄力后周围所有被命中的玩家有个长时间的键位反向,但这个蓄力很明显直接跳走就没事了然后大机枪站撸。另一种则是发射白色的光球,这个光球被命中玩家直接被秒杀一定要躲开或者提前打爆。对付决策者和对付轮椅大师差不多躲开反向后保持距离大机枪站撸,最好来上一发重机枪扫射,如果刚刚好机枪要装填其他人也顾不过来我建议交一个轨道激光

也许有人会问,机甲这么nb的东西为什么我都没怎么提过呢,而且生化图有一辆炮车什么问题不都解决了吗

原因很简单,都不够灵活,老司机步战的效率差不多是机甲的3倍

机甲的转向速度很慢,基本上只有正前方90度的范围可以做到快速开火,如果哨兵在背后刷出来那肯定来不及对付,步行作战就没有这个问题,其次机甲的信标的投掷范围是固定的。最后一个问题就是机甲的弹药是有限的,用完就只能用踩的。

机甲倒也不是绝对一无是处,在队伍里战略有多余的空闲配置时可以有保卫任务时候,比如守地质勘探器和导弹或者长距离运输任务都可以用一用,但用完就要马上放弃。如果是纯机甲流我是建议一个重踏2个黑曜石或者踏步者,剩下一个拿奶枪步战,这种打法是完全可行的,就是当遇到坦克单位的时候记得给重踏让路

也许有人问,上面这么多武器为什么就是没有镰刀三叉戟这种,镰刀三叉戟多强啊。

是啊,是挺强的,我进野房经常是只有我没有镰刀或者三叉戟。

大兄弟,我想问一句,你武器库里那些武器都是好看的吗,换个子弹就这么麻烦吗

激光武器,除了伤害外,没有任何功能。

这句话的意思就是激光武器除了造成伤害不会有其它特效,没有穿透没有晕眩没有毒素,而且激光武器的dps真的不如实弹武器,因为地狱老司机中击杀远远比击伤来的重要,持续输出没有爆发输出重要(光能情况特殊),复仇者那是有强控场所以很强,而激光武器在不过热的情况下单发dps真的不如正义这种,三叉戟也得贴脸。一个生化侦查正义2枪搞定而且能串烧,但镰刀点射就要打3~4下才能打死一个。还有就是补给问题,激光武器只要不过热就能无限射击,不过几把激光武器都有一个升级就是过热可以增加伤害,然而镰刀和三叉戟连续射击非常快的过热了,只能点射很少发挥这个升级。虽然激光武器不需要补给但重型武器机枪雷鸣等仍然有很大的补给需求,每次只为了给重武器补给而拿一份补给个人觉得比较浪费,尤其是能精确控制主武器和重武器弹药的情况下,刚好各消耗一半时拿一份补给是最赚的(扔个手雷拿个补给的你好意思咯)

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【十四乔】HELLDIVERS?地狱老司机光能者母星战斗——生化人已经灭国了真的抱歉

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