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PhysX有多吃性能?

    NVIDIA将PhysX融入到了GPU当中的最大缺点就是会降低的图形处理能力,当然这也是无法避免的,毕竟不是在显卡PCB上再放一颗PPU。不过这个缺点在目前的游戏中体现的还是比较明显的,大量的大型单机游戏的出现都对显卡的性能提出了更高的要求,这个时候如果再因为PhysX需要占用显卡的图形计算能力的话,无疑会让图形处理资源吃紧的用户们在游戏中感到卡顿等现象。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》

    对于我们来说,如果想要流畅并且高品质的游戏体验的话,高性能的多卡并联其实是最好的选择,双GPU对于游戏性能的提升还是非常大的,但如果显卡芯片不同的话,那么一张卡就只能做为物理加速卡了,不过对于普通玩家来说,这样做未免有些奢侈,虽然能够获得较好的PhysX的性能表现,但目前支持这项技术的游戏也不算特别的多,还是不太值得的。


育碧新推出的支持PhysX的游戏《看门狗》

    我们本次测试采用的是《蝙蝠侠:阿卡姆之城》这款游戏,蝙蝠侠从阿卡姆疯人院开始就已经支持了PhysX技术,最新的阿卡姆之城也是一款相对较老的游戏了,新游戏或者是网络游戏支持PhysX的更是寥寥无几,从而我们也可以看出这项技术的应用其实并没有我们之前想象的那么广泛。

    我们采用了四种测试方式,分别是关闭PhysX,采用GeForce GTX 980进行物理加速,采用GeForce GTX 970进行物理加速,采用CPU进行物理加速,在这四种情况下分别获得了不一样的成绩,最高的无疑就是关闭PhysX了,开启PhysX后帧数最高的就是采用GeForce GTX 970进行物理加速的情况了。顺便说一下,用GTX970做物理卡实在是太奢侈了,从目前来看,随便一张便宜的显卡都可以做为物理加速卡来提升玩家的PhysX体验。特别说明一下,我们采用了GTX980作为主卡,也就是说在游戏的时候这张显卡需要同时进行PhysX和图形的处理。

    但其实从Fermi架构开始,NVIDIA引进了快速上下文切换技术,所以同样两个任务,一个图形渲染一个PhysX在单卡内的运算速度是比单独做物理引擎加速卡要快一些的,所以某些时候单显卡运行要比加一块单独的物理加速卡要快一些。不过这种情况发生的前提就是图形处理的压力没有压垮主显卡,所以会比双卡要快,目前新推出的游戏大作很容易就会吃完所有的显卡资源,像《看门狗》等,所以加一块物理卡还是有较大作用的。

1893 PhysX有多吃性能?NVIDIA将PhysX融入到了GPU当中的最大缺点就是会降低显卡的图形处理能力,当然这也是无法避免的,毕竟不是在显卡PCB上再放一颗PPU。不过这个缺点在目前的游戏中体现的还是比较明显的,大量的大型单机游戏的出现都对显卡的性能提出了更高的要求,这个时候...

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优点以下来自七彩虹官网: 搭载iGame-Status Monitor状态监测屏,显卡信息一目了然。 全新SWORIZER散热器,采用i-SDCT(iGame-Surround Direct Contact Technology)技术,更加有效减低热阻并提高热传导效率使核心在运行时达到更低的温度,六热管+更大面积鳍片带来强劲散热能力。 搭载风扇启停技术,零噪音设计,延长风扇寿命 1680W色炫彩RGB灯,搭配iGame最新研发的iGame-Zone超频软件可进行自定义RGB色域显示,4大灯光显示策略,更多玩法,信仰才不单调,凸显玩家个性 I.P.P数字供电方案,采用自主研发I.P.P电感为核心带来更纯净的电流,较普通电感提高20%超频稳定性 S.P.T超量镀银设计,增加2倍的电子信道以及传输效率,更小阻抗防止电路阻塞,减小废热产生,提升讯号完整性和降低电磁干扰量

缺点只比1080弱一点,但是并没有锁频,小超一下就可以追上1080了

总结在1070TI发布之前就有消息说1070TI锁频,都是看到一键超频后就感觉有点不对了,去官网看了下,果然可以超频,性价比很高,差不多把1080逼上绝路了

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