为什么大多数人都去刺激战场了 全军出击和刺激战场是不是不好

声明: 本站非腾讯QQ官方网站 所有软件和文章来自互联网 如有异议 请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告

}

为什么很多人都爱玩刺激战场而不是全军出击,论流畅和画质全军都

为什么很多人都爱玩刺激战场而不是全军出击,论流畅和画质全军都更胜一筹,我第一次玩的是刺激,可后来玩了一下全军发现刺激简直就是个盗版,画质超感人,开车视野花到呕吐。请求大神解惑


全军画质就好像假的一样


刺激不流畅??你确定开了极限帧数??


反正我大黑鲨画质全开玩全军明显的帧数没有刺激高和稳定


刺激战场开极限帧率 你会发现 全军就是假人


}

  没有一点点防备腾讯就在同一天上线了两款游戏,分别是光子的和天美的全军出击,这简直就是在搞事情了,在游戏还没上线的时候已经有很多玩家讨论两款游戏的谁更值得玩,在游戏上线之后更是爹说爹有理,娘说娘有理的画面,在微博论坛上一片热论声,那么今天就随着潮流来讨论一下这两款游戏到底哪一款值得玩,给大家带来两款游戏的终极大对比。

  地图上的比较:既然都是打着还原端游的旗号,那么在还原度上一定要很高,先看两款哟游戏的地图,能告诉这个全军出击的地图是什么鬼么!大家都知道天美有很多很有名气的游戏,例如王者荣耀,在画风上整体是偏向鲜明的,而光子工作室在制作刺激战场游戏时,色彩偏向写实,在对于地图上的处理中,刺激战场更偏向端游,而全军出击是有稍微改动,变得更加卡通了一些,在地图细节上,刺激战场的地图表明了小地点比如防空洞,而全军出击的地图上没有显示这些。

  窗户比较:为什么要做这个窗户比较,是因为很多人不喜欢走门,门一开就知道里面有人搜过,所以在很多时候为了不让敌人知道这里是否是搜过,很多人选择走窗户,还有一些其他的原因,实际上窗户的重要性是在于人物隐秘,撤退。刺激战场的窗户是可以随意进出的,包括很小的窗户都可以越过,在这一点细节上刺激战场做的很好,相比之下全军出击的窗户基本上都被封住,玩端游的玩家去玩全军出击的时候可能就会产生一种这个窗户是贴在房间里的错觉,很多玩家会吐槽这种窗户有了等于没有,试想一下,在决赛圈还有两个人的时候,就在你认为自己一定会吃鸡的时候,敌人突然扔了一个炸弹进来,这时候你想逃,却发现窗户是封死的,这是件很尴尬的事情。

  服装比较:服装对于玩家来说也是很重要的,鲜明的服装更容易暴露自身,所以在游戏里玩家亦一般会选择黑色深色的服装,但是总有人喜欢穿一些好看的小裙子,颜色极其明亮,进入决赛圈想脱掉小裙子更加方便隐藏的时候就发现一件很尴尬的事情,全军出击的衣服根本脱不掉,这能是全军出击想要惩罚一下这些爱美的人事吧,同时教给这些人一个道理,自己穿的衣服跪着都要穿到底,当然刺激战场就人性化很多,衣服可以脱掉的,也可以在游戏里捡到好看的衣服进行换装。虽然这只是一个小细节,但是能体现出光子对于刺激战场游戏的细节处理的十分好,很用心,值得点赞,同时也是高度还原了绝地求生端游。

  汽车上枪战比较:乘坐汽车是可以探出开枪的,这个大家都知道,在两款游戏里做的都很不错,都可以探出头扫射,那么区别就在于,探出头之后可以不可以开镜开枪,刺激战场比全军出击多一个可以在车上开倍镜杀人!吃鸡的老玩家都清楚,在车上可以开倍镜这个细节是绝地求生端游本该有的,光子对刺激战场的细节处理很好,而相对于天美的全军出击这个细节做得远远不够。

  画面对比:这两款游戏的光影效果和画面堪称目前吃鸡类手游的翘楚,这一波真的是不吹也不黑,大家体验过也是清楚的。全军出击和刺激战场的美工画风相比,全军出击偏向炫丽一些,而刺激战场偏写实感,本着还原为主的角度出发,刺激战场的画面光照自然,没有为了秀美工过分晒光影,光线的照射方向统一十分舒适,环境的光偏暖调有些暗沉,刺激战场完美的还原了绝地端游的写实感,包括三级头以及枪械和载具都出现应有的反光,这一点细节做的很棒,全军出击的建筑外形和服饰以及枪械质感也是还原了端游,但磨人使用的炫彩画面模式,使得整体画面偏太艳丽,这个模式下的色彩饱和度很高,虽然能让玩家很能发现游戏中的变化,但玩久了也和容易眼瞎,同时画面艳丽灰度低,看起来也有些失真,相比起来,玩习惯了绝地求生端游的小伙伴应该更加会喜欢刺激战场的画面效果。

  总体而言先对比这五个方面,从小的方面能看的出对游戏制作者游戏的用心程度,刺激战场带给了玩家很美妙的游戏体验,全军出击虽然不差但是相比刺激战场还是做得不够好。

  说完了游戏的基础画面,在来对比一下两款游戏的可玩性,目前市场上的吃鸡手游在操作上可谓是已经趋于成熟,刺激战场和全军出击两款后来者没理由在手感上掉线,手感上不分优劣,那么就在细节上见真章。

  在游戏操作上简化是没有问题的,毕竟是吃鸡手游,没有端游那样的操作,刺激战场和全军出击都附有自动操作,全军出击在操作方面比刺激战场更加自动化,先说说两者都有的,自动拾取装备,自动跑步,自动安装枪械配件也不管你要不要,这些一键自动的功能的确是优化了游戏的体验性,有了这些之后操作的确变得简单很多,然后说说全军出击比刺激战场多的自动功能,自动开门=,当人物走进了门门就会自动打开,游戏的自动化的确是优化了游戏的操作,但是优化过多就会让人感觉是在遛狗,什么都是自动的很不舒服,手游一般的自动有了就很好了,在加一些反而适得其反,当然也有可能是全军出击为了不让大家翻窗做的优化吧。

  在分别体验两款吃鸡手游之后发现,刺激战场的人物操作起来很舒服,而全军出击是真的难受,镜头灵敏度无论怎么调节总感觉头不是头,身体不是身体,遇到人就只能菜鸡互啄,谁也打不着谁,当人物趴在墙角贴近墙壁的时候,是没有办法转身的,正常情况下是没有办法转身,游戏还是以写实为主,刺激战场就是这样,可以全军出击就不,他可以三百六十度托马斯回旋大转身,就感觉很魔幻。

  不仅仅是关于人物操作上面,在枪支的使用上面两款吃鸡游戏也有很大的差别,刺激战场手游的射击感觉十分棒,可以说是完胜全军出击。同一枪械在不压枪的时候,在刺激战场上导弹的随机射击轨迹是很不错的,而全军出击则呈i字形,随机射击轨迹等于人体描边。

  除了这些差异之外,这两者在一些玩法和操作上也有一些不同,刺激战场的键位设置可以根据玩家的习惯自动的调整,而全军出击只能改动默认操作模式的自定义面板,驾驶模板的可选择性也比较少,而在进入游戏之后刺激战场游戏界面右上方有快捷语言,这些快捷语言同样可以设定,通过这些快捷质量来告诉队友信息,而全军出击没有这一项便捷功能,只能通过语音和队友沟通,灵活性相对比较差。

  同时这两款游戏在开镜方面都像PC版一样在倍镜上做了很大的还原,开镜速度上没有什么区别,就算有区别也是很小,值得一提的是,如果画质为中等画质,刺激战场开镜没有什么区别而全军出击开镜就会卡顿以及掉帧,最后被敌人打死。高倍镜开镜时,全军出击的瞄准镜开火默认移动速度太慢,而刺激战场不会出现这种问题,无论是高倍镜还是低倍镜,刺激战场的瞄准镜开火移动都是完美还原绝地求生的。同时刺激战场人物如果在开镜状态下移动,开镜会自动切换成默认视角,停止移动的时又会转回开镜状态,这样就有效的避免了开镜被敌人偷杀,而全军出击在移动的过程中会一直保持开镜,这样就不利于观察周围是否有敌人。

  当击杀敌人舔敌人箱子的时候,刺激战场的箱子会区别出屁用地面可捡道具和箱子内道具,采用不同的界面显示,同时当前装备中缺少的装备也会在箱子里用黄色图层标识并且自动拾取,而全军出击不会标明当前装备需要的配件,也不能自动拾取。刺激战场的装备在装备后还会给出一些相关数值和用处描述,就连背包中暂时无用的道具都会细心的标识出小红叉标出,十分贴心,全军出击没有这样的细节。

  说了这么多看看市场上的反应,TapTap,App Store以及QQ应用宝上的排行都是刺激战场第一,全军出击在后几名,刺激战场还登上了App Store游戏板块的首屏推荐位,享受来自苹果版的佛光照耀,一路上升,远超全军出击。

  在TapTap的新品榜上,刺激战场排行第一,玩家评分高达8.7,而全军出击在第四,虽然也有7.2的评分,但显然刺激战场比全军出击高很多,在评论上也是一致好评,刺激战场没出多久也严厉打压外挂而且处理的速度相当快,光子团队这一动作简直是获得了一片好评点赞。

  当然也有人反应机器人的问题,当然两款游戏的机器人都很多,最先全军出击是很多的,很多玩家倒是觉得有机器人反而会好一点,给萌新一点自信,也给老司机一些游戏快感,反而能提升游戏的乐趣。

  两款游戏都是还原了吃鸡端游,但有着本质上的变化,刺激战场完美还原端游,而全军出击则是加入了很多的新元素,比如官方将要出的海战之类,相比之下刺激战场就像是一个好学生,乖乖的完成了老师布置的作业,完美移植端游所以在对手机的配置上也有一些要求,而全军出击更偏向于中低端手机用户玩耍。

  从整体浏览热度上看,刺激战场的热度是高于全军出击,刺激战场的浏览量始终压着全军出击一头。

  根据所有的判断和对比,如果非要下一个评断的话,在这场吃鸡手游大战这一个月的开战中,如论是从还原度还是操作上以及玩家的人数上,光子的刺激战场都是超过了天美的全军出击,获得了首场的成果,如果想体验还原版的绝地求生推荐大家玩刺激战场,想体验创新玩法可以选择全军出击,大吉大利,准备好今晚在刺激战场上吃鸡了么?

}

我要回帖

更多关于 全军出击和刺激战场 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信