一张白纸图片想自学当游戏美工,说起来不太现实,但究竟怎么样练习才能成功呢?有什么步骤吗?

“距离年底还有3个月,圣诞节促销季依旧是遥遥无期,早早就钦点了‘年度最强’,岂不是有失公允?”

——看过今天这个标题,抱有如上想法的朋友想必不在少数。

不过,只要看过今天的这篇评测,相信大多数朋友都能理解我做出这番定论的理由——无论是作品本身的制作水平,还是对整个VR内容行业产生的表率作用,甚至是高屋建瓴一点来说,针对“的可能性”这种宏观命题做出的探索,《奎迪:荣耀崛起》都给我们交上了一份出色的答卷。

发布时间:2018年9月26日

第一眼看到“Creed”这个单词出现在游戏标题中,大多数朋友的第一反应多半会是“刺客信条(Assassin's Creed)”系列;不过,对于熟悉国外电影的朋友来说,看到这个标题,再加上LOGO图的内容元素,他们多半可以马上联想起这张海报:

这个猜测是正确的。没错,《奎迪:荣耀崛起》是一部基于电影IP改编的VR游戏——顺带一提,并不免费。

看到这么个结论,想必会有朋友露出一副不置可否的表情:这种蹭热点的“VR体验”我们已经见过太多,然而即便是搭上一线IP例如《星球大战》,最终得出的至多也就是“不过不失”水准的成果而已——所以说,我们凭什么要看好这种名不见经传的电影改编的VR游戏?

理由很简单——首先,《奎迪》这个标题大家不熟悉不要紧,但如果提到下面这部电影,我相信绝大多数朋友都不会陌生:

从1976年到2006年,从30岁到60岁,从《洛奇》到《洛奇:永远的拳王》,六部电影,成功勾勒出了西尔维斯特·史泰龙的好莱坞奋斗生涯。尽管以现如今的眼光来看,这个系列的影片要么失之于粗糙,要么受制于时代潮流,要么引人扼腕空留“英雄迟暮”的感叹惆怅;但毋庸置疑,在好莱坞的电影编年史上,《洛奇》注定会留下浓墨重彩的一笔——戏里戏外能够把“底层小人物对抗命运的奋斗”这种主题酣畅淋漓地演绎到令人没齿难忘的地步,正是《洛奇》的伟大之处。

然而,再经典的电影,随着主演的老去也会逐渐走向凋零;正因如此,通过传承主题的方式把系列品牌交接给下一代,就成为了不少传奇电影系列“老树新花”的发展路数——而对于《洛奇》来说,接下这份使命的继任者,正是《奎迪》。

由此一来,你还会认为《奎迪:荣耀崛起》是什么改编自名不见经传影片的衍生VR周边吗?

其次,也是更重要的一点在于,《奎迪:荣耀崛起》的开发商,绝对不是什么不知名的VR游戏工作室;恰恰相反,提起这支团队的代表作,我相信大家绝对不会陌生:

没错,《奎迪:荣耀崛起》的制作方,正是开发过《Raw Data》的Survios。

一流的IP,加上最出色的VR游戏开发组,最终会碰撞出什么结果?

让我们戴上头显,拿起手柄来一睹究竟。

“果然,有经验的制作组就是不一样!”

对于大多数初次接触《奎迪:荣耀崛起》的朋友来说,这句感叹并不是什么意料之外的结果。

Boxing》这种爱好者津津乐道的杰作,到《BOXVR》和《Soundboxing》这些顶着拳击之名衍生而来的佳作,甚至在《GORN》和V社自家的VR Home当中,我们都可以看到形形色色的拳击游戏元素——但是,即便是已经有这些珠玉在前,即便完全不提游戏性,《奎迪:荣耀崛起》依旧有一项值得称道的长项:

显而易见,作为一部电影IP衍生的VR游戏,《奎迪:荣耀崛起》当然不会忽略画面的重要性——太复杂的不提,只要看看游戏中还原的史泰龙是个什么效果,我相信大多数朋友都会对这部作品的画质有个客观认识:

倘若还不理解个中差距的话,来看看同类作品的表现吧:

从拳击手套的细腻质感,到拳台对手双臂和肩膀上的精密刺青,再到每次成功命中留下的光影残像,甚至包括被击晕之后压迫感十足的“隧道视野”画面,《奎迪:荣耀崛起》在视觉表现力方面达到了同类作品难以企及的全新高度——当然比较没辙,不过也在情理之中。尤为值得一提的是,Survios完全没有浪费自己的美工资源,所有的光影和特效都被分配在了恰如其分的位置上,完美烘托出了喧哗、热烈而又拳拳到肉打击感十足的拳台氛围;哪怕是完全没有接触过VR概念的玩家,从戴上头显拿起手柄的第一秒起,都会被《奎迪:荣耀崛起》扑面而来的真实临场感深深吸引,顺利浸入虚拟拳台上的搏击大战之中。

出色的画面仅仅是一方面,优秀的交互操作才是决定一部VR游戏成败的关键,那么,《奎迪:荣耀崛起》在这方面的表现又如何呢?

首先,关于我们最关心的移动控制——想象一下“拳击”作为动词的定义,很显然,指望把传统的瞬移或者平移操作直接搬到快节奏的拳台上是完全不靠谱的;正因如此,Survios才会从众多“运动”主题游戏中汲取精华(自家的《Sprint Vector》也包括在内),设计出了一套乍看之下运动量略大但实际与虚拟拳击搭配得相得益彰的移动系统——就整体印象来说,确实很容易让人联想到《GORN》当中的体感移动方案,但对比一下就不难发现,无论是从步幅还是灵活性和灵敏度来看,《奎迪:荣耀崛起》在这方面的表现都只能用“青出于蓝”形容。

其次,作为一部把体感控制视作核心的拳击格斗游戏,如何在“运动量”与“娱乐性”之间取得平衡,以及如何呈现更合理的“体力值”系统,无疑是左右游戏体验质量的重心所在——很显然,作为有经验的VR游戏开发商,Survios肯定不会在这种关键环节上掉链子:为了能让体力并不算出众的玩家一样能够享受VR拳击的乐趣,《奎迪:荣耀崛起》并没有单纯地将我们的出拳动作100%直接映射在游戏当中——倘若一昧快速连击的话,很快你就会发现,视野中央的虚拟双臂打击速度完全追不上实际的出拳效率,很容易被对手趁虚而入打个措手不及;由此可见,相比于“唯快不破”,想要在《奎迪:荣耀崛起》当中更有效地击败敌人,根据系统设计有节奏地转换攻防才是关键——这也是新手向老手转换的过程中必须掌握的技巧。

除此之外,在更关键的“玩家体力值”表现方面,《奎迪:荣耀崛起》的发挥更是可圈可点——“HP槽”这种传统格斗游戏的标准设定肯定是不能沿用的,至于看似合情合理实则除了提升成本给玩家添堵之外并无太多实际价值的“”显然也并非可选方案;事实上,Survios在《奎迪:荣耀崛起》采纳的方案并没有超越主流VR硬件的架构范畴——当我们在游戏中遭遇重击之后,画面镜头会直接从第一人称切换至第三人称背后视角,此时我们要做的就是立刻按照眼前的提示进行QTE操作(没错,熟悉Wii主机的玩家肯定不难想象这个画面)来恢复状态;不仅如此,倘若我们连续受创导致体力不支倒下的话,眼前的画面立刻会切换成第三人称的“隧道视野”模式——说得通俗一点,和民间舆论流行得“灵魂出窍”非常相似:

至于接下来的操作……很简单,还记得这部游戏的移动方式吗?赶紧用最快的速度“跑”回自己的躯壳里吧!

出色的画面,有趣的系统加上紧张刺激的游戏体验,构成了《奎迪:荣耀崛起》的基本盘阵容;不过,作为一部称得上“年度最强”的VR游戏,本作当然不会止步于这种程度——没错,和史泰龙切磋练习提升技巧之后暴打AI确实很好玩,但《奎迪:荣耀崛起》真正的乐趣,并没有停留在“对抗PC”的层次上:

2:00am,宾夕法尼亚州,费城,MARQS HALL搏击竞技场;对面,体格瘦削、表情阴狠的Luke O'Grady顶着胸前的地狱天使刺青挥舞着手臂向我走来。尽管早在教程的第一课里我就成功击垮了这个瘦皮猴,但我清楚这次的情况绝对不一样——躲在那张桀骜不羁面孔背后的不再是什么技艺精湛但依旧可以摸索规律的AI,而是和我一样货真价实的VR真人玩家。

果不其然,开局之后,“谋而后动”的防守反击战术彻底没了市场:对战双方都在等待对手先出击随后展开反制,直接导致在第一局的前15秒内,双方都在谨慎地支起双臂互相试探——倘若你对现世中的拳击比赛不陌生,应该能想象出这是种什么画面。不过,这份僵持并没有持续太久,很快,一次冲动的进攻带来的破绽,成为了撕破僵局的第一道伤口;严阵以待的防守方自然不会放过这个机会,然而一时间陷入被动的进攻方同样没有放弃迎头反击的想法,立刻,方才还是一片僵局的拳台上,热火朝天的搏击拉开了序幕——

——以上即为《奎迪:荣耀崛起》的多人游戏体验感受,别名《没有打完单人模式不自量力去挑战PVP的我如何被揍得屁滚尿流》。

众所周知,之所以格斗游戏能够在很长一段时间内称霸街机厅成为上座率最高的当红品类,“与其战天斗地,不如发动群众斗争”绝对是最核心的原因,没有之一;正因如此,对于《奎迪:荣耀崛起》这种通过体感控制往对手身上招呼拳头的VR动作游戏来说,货真价实的“出来揍人”,外加不痛不痒的“出来挨打”,对于厌倦了操作摇杆按键隔岸观景拳打脚踢的玩家来说具备何等吸引力,应该已经无需解释了吧。

紧张刺激而又不乏战略战术,让肉搏对战不再是《GORN》那种猥琐十足缺乏美感的套路,这就是作为VR动作游戏的《奎迪:荣耀崛起》最突出的贡献所在——只要再把角色动画完善一下并引入更实用的导播视角,这款作品完全有潜力吹响VR电竞格斗的先锋号角。

OK,最后让我们来看看《奎迪:荣耀崛起》的分数吧:

凭借丰富的制作经验做基础,Survios在《奎迪:荣耀崛起》当中成功延续了一线VR内容厂商的制作水准;同时,在游戏内容方面,《奎迪:荣耀崛起》并没有直接复制自家那些成功的先例,而是从整个VR游戏行业当中萃取了部分精华,加以打磨完善以完成度更高的姿态呈现在了玩家面前——就这层意义来说,《奎迪:荣耀崛起》确实向我们展示了VR行业的发展现状与前途所在。

+4:画面,音效,打击感以及整体游戏系统设计皆在一般水平之上,基本卖相方面没有太多短板;上手难度不算高,不仅适合在家自娱自乐,放在线下体验店也同样合适。

+5:有趣、刺激而不乏技巧深度的多人模式——尽管和追求纯粹VR拳击体验的玩家预期有些差别,但在乐趣方面,《奎迪:荣耀崛起》要比大多数同类作品更胜不止一筹;考虑到本作的面向人群不仅仅是对设备非常熟悉的VR核心玩家,这种“人人有功练”的设计显然无可厚非。

+5:特别一提,本作对于玩家体力方面的要求相当可观——倘若你认为《节奏光剑》和《音盾》已经不在话下,那么大可以来试试《奎迪:荣耀崛起》——保守估计,在耐力消耗效率方面要比前两者胜出一倍有余;虽然看上去玩个游戏还要费这么多力气实在有点划不来,但换个角度来看,利用本作消耗卡路里进行锻炼的效果堪称拔群

-3:作为一线VR游戏,尽管单人模式下的角色骨骼动画相当出色,但在多人模式下的实际表现依旧不尽人意,对体验者之外的观众来说,观赏感受恐怕并不算出色;同时,缺乏完整的第三人称导播视角也对录制游戏实况进行二次传播的效果造成了影响。

(-2):尽管多人游戏模式很有趣,但对于部分用户来说,想要连上服务器对战国外同好可真没有想象中那么容易……至少我在这方面实际消耗的时间远超预期。好吧,这确实不是Survios的问题,特殊环境,环境使然。

(-5):尽管游戏本身确实很好玩,但对于国内玩家来说,《奎迪:荣耀崛起》最大的麻烦就在于很难购买——虽然从制作方来看这种发展套路并不算意外,虽然对于下手比较早的朋友来说依然不难顺利入手,但最终究竟有多少国内VR玩家能通过自己的Vive顺利玩到这部杰作,那恐怕就是另一个问题了。

“不就是一个把一个打趴下算吗?在外边打架,他警察管,到这儿打架,大伙儿还喊好!”

正如我们的人民艺术家陈小二子在《职业拳王卫冕战》当中总结的那样,《奎迪:荣耀崛起》准确地把握住了VR玩家的核心需求,并通过出色的制作水准成功将需求转化成了产品——有点游戏开发经验的朋友应该都明白这种看似单纯的发展实际执行起来有多难。一言以蔽之,作为2018年VR格斗游戏领域当之无愧的GOTY(Game Of The Year,年度游戏),《奎迪:荣耀崛起》值得所有虚拟现实玩家来体验,以上。

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赤峰二中2015级高二下学期第二次月考政治试题(文科)

第Ⅰ卷(选择题 共48分)

一、选择题(本题共24小题,每小题2分,共48分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的。)

1. 恩格斯曾说过:“哲学就是一种建立在通晓思维的历史和成就的基础上的理论思维。”对此,正确的理解是

①思维的历史和成就依赖于哲学的理论思维 ②哲学是建立在具体科学之上的学说

③哲学是世界观和方法论的统一 ④具体科学是哲学研究的基础

2.中国传统文化蕴含着丰富的哲理。下列哲学命题中属于唯物主义的是

①凡可状皆有也;凡有皆象也;凡象皆气也(张载)

②万物皆是一理,有理则有气(程颐)

③一天一地,并生万物,万物之生,俱得一气(王充)

④气之所以能动静者,理为之宰也(朱熹)

3.当下,倡导绿色消费,切准人民群众的思想“脉搏”,提高广大干部群众对“生态文明”的根本认识至关重要。思想是人的“总开关”,指挥着人们的消费行为。这表明

①世界观是人们自发形成的一种哲学体系

②世界观决定方法论,方法论体现世界观

③有什么样的世界观就有什么样的方法论

④思想观念作为物质力量影响人们的选择

4.2016年7月12日,由菲律宾单方面提起的所谓“南海仲裁案”公布结果并遭到了中国严重的抗议,国际社会纷纷支持中国立场。一纸荒唐仲裁不能改变南海自古就是中国领土的事实。但是,“南海仲裁案”背后的最大阴谋就是美日联手遏制中国的日渐强大崛起。为此,美日政客到处煽风点火,体现了其

A.否认历史事实的唯心主义观点 B.典型的形而上学唯物主义

C.故意坚持混淆是非的不可知论 D.运用了辩证法中的诡辩论

5.2016年5月17日,国家主席习近平在北京主持召开哲学社会科学工作座谈会并发表重要讲话。习近平指出,人类社会每一次重大跃进,人类文明每一次重大发展,都离不开哲学社会科学的知识变革和思想先导。这是因为

①真正的哲学可以预见和指明社会的前进方向

②真正的哲学把握了时代的脉搏,为社会变革提供巨大的物质力量

③马克思主义哲学对各项具体工作都有指导意义

④真正的哲学反映了时代的任务和要求,是认识世界和改造世界的有力工具

6.邓小平同志有两句名言:一句是“摸着石头过河”,一句是“看准了的就大胆地试,大胆地闯”。也就是说,要具备理论创新的巨大勇气,敢于走前人没有走过的道路。大胆地向前闯,大胆地去实践。这体现了马克思主义哲学

A.辩证的自然观和历史观的统一 B.科学性和革命性的统一

C.继承性和发展性的统一 D.客观性和主观性的统一

7.2016年,是中国工农红军长征胜利80周年。伟大的长征孕育了伟大的长征精神,长征精神是中华民族精神的突出表现,是保证我们革命和建设事业从的弱小走向强大的精神力量。其中蕴含的哲理是

①矛盾普遍性与特殊性相互联结 ②意识是客观存在在人脑中的反映

③科学理论对实践具有指导作用 ④革命精神是社会发展的决定力量

8.2015年我国城镇化率达56.1%,城镇常住人口比上年增加1805万人,其中有相当数量是进城农民工。但大量农民工向少数大城市和沿海发达地区过度集中,会提高这些地方城镇化成本,甚至超越这些地方资源环境承载能力。转移农村剩余劳动力必须考虑相关城市的承载能力的哲学依据是

①坚持一分为二地看问题就能把握事物的本质

②坚持适度原则才能保持事物的性质不变

③一切事物的发展最终要通过质变来实现

④立足客观实际是做好各项工作的起码要求

9.“混凝土”是建筑工程中最常用的词,但笔画太多,写起来费力又费时。著名结构学家蔡方荫教授于1953年大胆用“人工石”三字合成了“砼”代替“混凝土”,因为简便易写得到业界认可。“砼”字的产生过程表明

A.意识能够能动地认识世界 B.意识能够能动地改造世界

C.意识具有社会历史性性 D.意识的内容和形式都是客观的

10.“几处早莺争暖树,谁家新燕啄春泥。”黄莺叽叽喳喳争抢洒满阳光的枝头,燕子飞进飞出忙着啄窝。白居易的诗句以对早莺新燕的喜爱衬托春天的生机与活力,引发了读者热爱春天、热爱生命的美好情感。对此理解正确的是

A.早莺新燕的动态画面突出了实践的客观性

B.“争”“啄”的运用突显了诗人的主动创造性

C.诗句引发的美好情感源于读者的想象

D.对现实生活的感悟是诗人创作的源泉

11.近日,英国《自然》杂志在封面位置刊登了一项天文学重要发现,一颗小型岩石行星绕比邻星运行,而比邻星正是距离太阳系最近的恒星。新发现的恒星质量约为地球的1.3倍,其表面温度理论上允许液态水存在。但从维持大气层和保持液态水两方面兼顾来看,这类行星的宜居性目前仍存在争议。材料说明

A.事物的发展是运动与静止的统一 B.认识具有反复性和无限性

C.尊重规律,总能够发现事物的真相 D.科技水平高低是重大发现的源泉

12.数字地球是对真实地球及其相关现象统一的数字化重现和认识。其核心思想是用数字化的手段来处理整个地球的自然和社会活动诸方面的问题,其特点是嵌入海量地理数据,实现对地球多分辨率、三维描述,也可以说就是虚拟地球。其中,全球定位系统、遥感和地理信息系统是数字地球重要的技术基础。下面对数字地球说法正确的是

①数字地球一经我们的创造便以实体的形式独于我们的意识之外

②数字地球的出现说明真实地球已经被我们打上深深的烙印

③数字地球相对于真实地球而言,只是我们形象化的想象

④数字地球的出现说明实践基础上的意识活动具有直接现实性

13.“一颗核桃能干什么?”核桃仁可做核桃乳、核桃粉、食用油,核桃青皮可提炼染发剂、除虫剂,核桃壳也能开发工艺炭雕及工艺品………这是云南楚雄摩尔农庄生物开发有限公司给出的答案。从唯物辩证法的角度,这一做法给我们的启示有

①自然物的客观属性是我们利用自然物的前提

②人可以根据事物固有的联系建立新的具体联系

③创新推动事物的发展,我们要树立创新意识

④人可以认识和利用规律从而改造客观世界

14.“小康指数”包括十一个关键词:休闲指数、饮食指数、公共服务指数、居住指数、生命指数、生态指数、教育指数、消费指数、平安指数、信用指数和快乐指数。如果其中某一指数明显改进,在提升生活幸福感上的作用并不明显,而如果某一指数的缺失却往往会给生活幸福感带来崩塌效应。从哲学的角度看,这里强调的是

①系统优化是正确认识事物的基础和关键

②工作中要着眼事物的整体性,重视整体功能

③整体与部分相互联系、相互影响

④在一定条件下,关键部分对整体功能起决定作用

15.2016年4月24日是首个“中国航天日”。以“两弹一星”、载人航天、月球探测为代表的里程碑式成就,22颗北斗导航卫星,近150颗各种类型的在轨卫星,号计发射226次、成功率超过96%的“长征”系列运载火箭,以及基于这些空间技术不断提升的研究水平,无不显示出中国“航天大国”的称誉已是名副其实。材料说明

A.抓住机遇就能促成事物的质变

B.我国航天事业发展的状态是前进的

C.量变达到一定程度必然引起质变

D.新事物的发展是一个不断完善的过程

16. 9月25日,有着超级“天眼”之称的500米口径球面射驰望远镜(FAST)在贵州省宣布落成启用。FAST将被应用于寻找和研究宇宙中的脉冲星等方面,将大大提升我国空间探测能力。FAST不仅在尺寸规模上创造世界纪录,还在灵敏度和综合性能方面位居世界第一。我国在科学前沿实现的这一重大成果突出说明

①在不同的历史发展阶段,实践活动的内容形式和水平各不相同

②实践的发展为人们提供新的认识工具,延伸了人类的认识器官

③认识产生于实践的需要,实践推动着人们进行新的探索和研究

④实践是检验认识正确与否的标准,认识须通过科技成果来检验

17.漫画《抛弃一切与赞扬一切是一对大笨蛋》给我们的哲学启示是

①要善于抓住矛盾的主要方面,抓住事物主流

②矛盾是普遍的客观的,应坚持对立统一的观点

③对待事物应该既肯定又否定,既克服又保留

④真理与谬误相比较而存在,相互渗透而发展

18.今年4月1日,中央决定设立“雄安新区”。有专家指出,“雄安新区”的设立,不仅能疏解北京的人口压力,治理“大城市病”,而且北京有关单位和人才的外迁也能促进“雄安新区”向“智慧城市”发展。这体现了

A.事物发展是一个量变和质变的过程

B.事物发展是前进性与曲折性统一的过程

C.事物发展是一个主观与客观统一的过程

D.事物发展是联系运动变化的过程

19.体现与下图“我的未来 我做主”中哲学道理相一致的语句是

A.人尽其才,物尽其用 B.因材施教,量体裁衣

C.以人为本,各显其能 D.人各有志,各有所好

20.城管与小贩的关系恐怕是中国最难处理解决的关系。某市城管局选派城管人员执行“卧底”任务,利用下班时间在辖区内当小贩摆摊,在检查城管执法情况的同时,也通过换位思考,深人了解小贩们的实际情况,便于今后提升管理水平。这给我们的启示

①砥砺自我,在劳动和奉献中创造人生价值

②善于打破常规,创新工作方式

③发挥主观能动性必须以尊重客观规律为基础

④要坚持群众观点和群众路线

21.当你在网上看中一款衣服时,是否想过把它从电中拿出来试穿? SpaceTop3D桌面使这一想法成为可能。该设计使人们能够以操纵现实世界物体的方式去操作网页、文档和视频。这表明

①人的意识活动具有主动创造性 ②虚拟世界是对现实世界的否定和批判

③科技创新推动人类实践的发展 ④事物的发展总是从新事物的出现开始的

22.是完成无报酬的社团工作还是承担一份带薪的兼职?是遵守交通规则还是闯红灯将病人送到医院?生活是复杂的,人们在履行自己的责任时,往往会出现冲突。关于如何在相互冲突的责任中选择,下列建议中合理的是

①应具体分析不同责任的特殊性,优先考虑更为紧迫和重要的责任

②当紧迫的责任和重要的责任发生冲突时,任何一种选择都是正确的

③客观决定主观,因此责任的履行依赖于良好的外部条件

④价值判断是价值选择的基础,应审视责任做出正确的价值判断

A.①③ B.②③ C.①④ D.②④

23.设立雄安新区,是深入推进京津冀协同发展作出的一项重大决策部署。规划建设雄安新区,对于集中疏解北京非首都功能,探索人口经济密集地区开发新模式,调整优化京津冀城市布局和空间结构,培育创新驱动发展新引擎,具有重大现实和深远历史意义。这一重大战略部署体现了

①坚持量变和质变的统一,快速建设发展雄安新区

②要坚持系统优化的方法,把京津冀联系起来发展

③坚持共性和个性的结合,探索城市发展的新模式

④要重视外因的决定作用,京津要支持新区的发展

A.①② B.①④ C.②③ D.③④

24.改革开放三十多年来,我国实现了从计划经济体制向社会主义市场经济体制的历史性突破,实现了从封闭半封闭向全方位开放的历史性转折,人民生活实现了从温饱不足到总体小康的历史性跨越。为适应经济社会发展的需要,改革开放将在党的领导下继续向前推进。这体现了

①事物的量变必然能够引起质变 ②认识具有循环反复性和无限上升性

③价值判断与价值选择具有社会历史性 ④坚持主观与客观的具体的历史的统一

第Ⅱ卷(非选择题 共52分)

25.2016年2月7日,朝鲜发射远程火箭。几个小时后,韩国宣布将与美国磋商在朝鲜半岛部署末端高空防御体系统(THAAD,简称萨德)。2月12日,中国外交部部长王毅在慕尼黑接受路透社采访表示,中国对美国有可能在韩部署“萨德”反导系统的动向表示严重关切,中国坚决反对任何国家借用半岛核问题侵害中国的正当权益。2016年8月23日外交部发言人陆慷在例行记者会上坦承,韩国是我们的重要邻国。从1992年建交到现在,中韩关系取得了很好的、迅速的发展,而且是在各个领域都取得了迅猛的发展。现在中韩关系遇到一些情况,遇到一些问题,这确实也是我们所不希望看到的。我们重视中韩关系,希望中韩关系能在健康的轨道上得到持续的、更好的发展。但这需要双方相向而行。

结合材料,运用矛盾基本属性的知识说明应该如何发展中韩关系。(14分)

26.材料:应对不同需要,新的书写工具层出不穷。随着科技发展,从石星笔发展而来的铅笔,具有经济简便实用的特点;在钢笔基础上发展起来的中性笔和圆珠笔,具有实用、书写流畅线条均匀等优势;此外,还有适合小学生使用的橡皮头铅笔、活动细芯铅笔;适合教学演示使用的粉笔、白板笔;画画用的蜡笔、美工笔、彩色水笔;化妆使用的眉笔以及逐渐普及的电子笔等。各种各样精致、灵巧、美观、实用的笔,明目繁多,日益更新,广泛被人们选用。

结合材料,说明“笔的发展”体现了唯物辩证法的哪些道理。(10分)

27.(原创) 最近微信热传一篇题为《大师陨落,媒体冷淡的反映令人窒息!》的文章。

材料一 文中写到,2017年5月7日,我国著名数学家吴文俊院士在北京不幸去世,享年98岁,然而我们对他却知之甚少;2017年2月12日,我国两弹一星元勋任新民,在北京悄然陨落,至此,很多人可能都不知道;2017年2月9日,原南京军区副司令员、98年长江抗洪前线总指挥董万瑞,在南京去世,可很多人并不熟悉。

文中指出,这么多巨星陨落了,我们还不知道他们曾经的存在。面对改变中

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原标题:答疑⑦|想转行学习美工设计,是看书,还是看视频比较好?

众所周知,我们目前从业的基本上是两种职业,一种是服务业,另一种是技术类职业,在我们国家还是以技术类职业为主,在一些发达国家还是比较重服务业。

显然在我们发展中国家,学习技术类职业还是非常吃香的。在互联网没有发展起来之前,都是我们传统行业技术类,比如焊工,木工,油漆技工,机械维修,传统瓦工,厨师,家电维修等等,这些都是我们传统并且是生活中离不开的技术工。

那么在当下,我们互联网的兴起,技术工有很多,如软件开发工程师,设计师,电子商务,网站建设,程序开发等等,是我们互联网所遇到的技术。

其中我们这里能提供给大家学习的是设计师。对于设计师来说,又有很多分类,根据职业的不同,岗位的不同,所使用的工具不同,在此我们可以称之为软件。室内设计师,影视后期剪辑师,平面设计师,游戏人物原画师,人像造型师,网页游戏设计,美工设计师,广告设计师,这些分类是根据从业者所使用的软件进行分类。

美工设计,也是平面设计之中的其中一种,平面设计除了美工之外,还有影楼后期,广告设计,服装设计,建筑平面图等等,统称为平面设计,它的范围非常广。在之前的文章里面已经分享过美工设计的详细描述,在此就不再细说,大家可以看往期文章。

来细说一下,转行这件事。

在我们学习的学员中有很多目前从事与设计无关的工作,希望通过学习转行成为与设计有关的行业工作岗位,也有很多想法是希望通过自己业余的时间来提升第二职业(副业),给自己的财富增值,这样的案例非常之多。

转行意味着一切都从零开始,也是很多人担心的一个问题。

不管你目前是从事什么行业,如果想转行,

可以考虑互联网类的职业也是一个非常不错的选择,

如电商设计师,影视剪辑类,新媒体创业者。。。

原因之一,还不明确的情况下,既不浪费原有的工作,也可为未来转行打下基础。

原因之二,时空空间地域上不受限制。

原因之三,只要坚持便可成,看到希望,缺点是坚持,毅力不强,马上气馁。

接下来要说的是通过书学习还是视频学习会比较好?

可见上方学员,购买了书本学习,在学习过程中,可以跟着步骤来操作也是OK,但是脱离了书本,基本上就无从下手。这也不能怪谁,总得来说,还是没有深度掌握软件的基本使用和脑中的创意思维。书本由于文字描述和插图解释,内容不会特别多,很有限。

再次个人建议,理论看书学习便于做笔记,实操看视频学习可以同步操作学习。

学习也是需要时间的积累,尤其是技术类的,

不然看一两遍,做一下就能会,岂不是职位很廉价吗?

在我们传统的学习中七八十年代之前的工匠,都是师傅带徒弟,手把手教。

我们目前的社会显然是不可能手把手教,除了特别聪明和自制力特别强的一帮人,可以通过自学或者放养在一些工作岗位上实习,但是成功概率会比较低一些。

通过视频学习也是互联网发展到今天,视频传媒最有效的一种方式,最早先互联网上只能通过文字传输,后来慢慢的可以发展为图片的传输,再后来人们发现文字和图片结合传输更好,再到后来,人们发现这些传输还是有些缺点通过介入声音以后加操作讲解更直观,也就是我们上学最早的多媒体课堂。

通过,投影墙上放映的老师操作步骤以及讲解,学生很直观的听到老师的解说以及操作原理完成学习。

在我从事这么多年的在线教学中,视频教学是所有学习者最好的秘密武器,但同时也是最致命的一类人群:聋哑人

偶尔两三个月会遇到一部分自称是聋哑人学员,很抱歉,你们只能通过图文方式学或者书本,或者只能通过看视频的操作步骤来理解这个步骤的原理。

还有一个学习视频的方法,成本太高就是教程中的字幕。

在所有的培训教程中没有一整套完整的教程加字幕。

所以每个人有每个人的学习方式和最适合的。

我相信我们每个人所选择的都是自己最适合的学习方式。

好了,今天的解答先到这里,如果你有上方的疑问可以通过微信号D-JQ91咨询。

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