盗贼奥秘有哪些是什么颜色的

?  炉石传说这次一共公布了9张新卡,让小编带大家看看有什么让人惊喜的内容。

?  又一把传说武器:萨满专属,8费3/3,在英雄攻击之前,发现一个法术并施放在随机目标上。

?  因为攻击是会消耗耐久值的,他的效果不同于牧师法师的武器(不消耗耐久值),在没有BUFF武器的前提下(萨满应该也不会带这类卡),只能使用3次。

?  小编觉得这个传说武器的效果比牧师法师的好,即刷即用,不需要像牧师的武器得触发条件,也没有法师武器的爆牌之忧。

?  发现法术并施放在随机目标身上,这个比傻龙的随机法术会强大得多,因为很多法术他只限定目标使用的,例如法师的呼啦,不会打到自己的随从,过牌也不会过到对方手里,所以发现的三选一机制很大程度避免了“随机”,你需要担忧的只是你发现的法术是否足够“适用”而已。

?  德鲁伊的法术:抉择两次:抽牌、随从+1攻击、获得6点护甲。(此卡鹿盔无效)

?  先看费用赚不赚:抉择两次相当于每个效果是2费。2费抽一张卡那是肯定吃亏的,2费随从+1攻击肯定也是亏的,2费加6点护甲这个在费用上不亏。

?  费用基本都是亏的,唯一优点就是灵活,尤其适合青玉德这种既有铺场,又有中后期的卡组,能不能上构筑就看其他新卡的强度了,强度一般的卡估计卡位容不下。

?  骑士新卡:BUFF你的报告兵,+2/+2并获得嘲讽。

?  联合之前发布的新卡看,又在强推报告兵套路。但小编不看好这套路,报告兵的1血特性决定了他很难铺场,铺不起来那些BUFF牌就烂手里了,靠COMBO获胜的卡组稳定性太差了。

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原标题:新卡发布会|9张新卡,萨满看脸传说武器、猎人8费优质橙和盗贼新奥秘!

经历了通宵修仙看新卡发布会之后,Box君马上为大家带来第一手的新卡点评,这次的发布会的新卡并不多,但是公布的九张新卡里面有萨满的传说武器以及猎人的职业橙卡随从还有盗贼的奥秘!

盗贼这个最应该拥有奥秘的职业终于有了属于自己的奥秘了,而猎人的职业橙卡一直都被大家当作一个笑话,不知道今天发布的橙卡在未来的猎人构筑里面是否有一席之地呢?事不宜迟让我们一起来看看吧!

备注:本次新卡采用标准/狂野双模式评分,评分标准为满分五星★★★★★。

首先是猎人的橙卡,一张费用高8费的传说随从。

猎人职业传说卡牌,8费6/6。

效果:战吼、亡语:招募一个野兽

印象最深刻的同时具有战吼,亡语双重效果的随从是“艾雅黑掌”,双重正面效果带来的影响是随从身材亏损严重,8费6/6,和老狐狸一个身材。

演示效果初看还是相当厉害的:招募了暴龙王。这张卡的初衷可能还是上古话题:猎人降速。不管最后降速的结果如何,我们至少看到了暴雪爸爸的一丝丝努力,好像这也值了。如果真的能降速成功,这张卡倒是可以为猎人带来很多新的套路,期待。

值得尝试的套路:大哥野兽猎。(如果新版本开到了的话,反正我至少是目前而言不会考虑去合这张传说卡)

效果牛逼但是费用过高,目前看来,可能会与猎人的契合度不是非常高,所以不是非常看好这张卡,观望其他新卡能否解决其与猎人职业的契合度问题。

然后是萨满的强力传说武器,不过效果感觉很看脸啊。

萨满传说武器:8费3/3

效果:在你的英雄进攻以后,发现一张法术并且随机释放

标准评分:★★★☆☆(五星满分)

在标准天梯里萨满的法术和配合3/3的身材还是有一定冲突的,萨满很多法术是直接有强力效果的,但是不好的方面是随机释放,而不是默认友方受益,这里我把萨满的法术大致分为4类。

按照始祖龟预言者的实际情况,衰变、大漩涡这类卡是默认只会对对方使用的,但是不知道这张卡是否机制一样,这里先以所有法术都会对双方场上使用为考虑标准进行推测。

A类,例如清场AOE型法术:闪电风暴、大漩涡传送门、雪崩、火山喷发等,对于萨满来说肯定不会去选择,因为一但释放在自己这里就是毁灭性的打击,可是按照始祖龟预言者来说,大漩涡是只打对面场的,不知道这个是否这样呢?如果不是的话场面为优的萨满是不太会选择的。(非常不推荐)

B类,例如单体直伤法术:青玉闪电、熔岩爆裂,哪怕是闪电箭都不亏(因为直接释放不会受到过载影响)这个要看场面上角色的数量去赌释放的随机性了。(一般不推荐)

C类,例如强化型法术:还有占场型例如异变、原始融合等。看情况释放,如果对方场上没有随从或者随从很少,可以试着使用异变等卡。其次就是对方有你宁可异变也要解掉的随从也可以试着选择。(相对推荐)

D类,例如增幅型法术:嗜血等,嗜血在我方回合如果随机释放在友方进攻回合,那么嗜血收益是巨大的。因为要么嗜血成功,我方一轮爆发,要么嗜血给对方也等于没有给。

狂野评分:★★☆☆☆(五星满分)

与标准评价基本没有区别,我觉得这张卡在狂野里选择使用的人要更少,毕竟8费的武器对于萨满来说还是有些拖节奏的,狂野的萨满会更加的注重打脸方面。

对于萨满来说8费的武器作用不是那么大,主要还是看新版本新卡对于萨满的定位了,8费的武器在被软泥怪吃了非常的伤,如果这张卡不是随机释放必定是萨满的神卡,萨满主要是铺场为主,而随机释放很多情况还是容易对自己的随从起负作用。

接下来就是两张盗贼的奥秘了,作为一个盗贼没有陷阱怎么行了?那么盗贼新出的陷阱究竟强不强力?让我们一起来看看吧。

奥秘:当一个随从进攻你的英雄时,将其攻击目标替换为其一个相邻的随从

弱化奥秘版背叛,首先奥秘对比主动释放的法术有不可控性不稳定性,奥秘是对方主动触发,从效果的可控性上就不如主动打出的背叛,其次背叛是对左右两边都造成伤害,

同样两费,完爆对一边造成伤害还是随机选择左右一侧,并且到目前贼只有两张奥秘的情况下几乎等同于明牌,非常好防范,几乎没有机会进入构筑。

同标准,这张卡在狂野中和盗贼的任何体系不相容并且效果实在不尽人意。

让盗贼拥有奥秘是不错的尝试,也体现了暴雪对未来设计的一种思路,但是现在这张卡牌强度实在不尽人意,是进不了构筑的卡牌,在JJC中可能有奇效,在以后若干个版本当盗贼奥秘数量像法师一样多时,这张卡的效果会有提升。

奥秘:当一个友方随从死亡,将其返回你的手牌并且减少2费

奥秘版弱化暗影步,奥秘的不可控性不稳定性导致被暗影步完爆,完全无法进入构筑。

奥秘版弱化暗影步在狂野的模式中也完全没有自己发挥的地方,可能新卡会出类似于奥秘挑战者这样的东西强行带动?让我们拭目以待吧,所以当前就先给0分吧。

盗贼连续的两个奥秘使得我怀疑设计师江郎才尽,在设计新卡时以老卡(暗影步 背叛)的效果为基础,将法术改为奥秘无疑是投机取巧,也许他们觉得盗贼有奥秘这COOOOOOL但是真的毫无实战意义,盗贼的历代版本体系分为法术核心与随从核心,随从体系的贼数是快攻。

对于二王子、火车王、刺杀花这些关键随从,暗影步的即时效果是最重要的,这点奥秘完全毫无用处,对于法术核心的贼来说,随从是辅助斩杀的手段,如大范、巨人、加基森、大蓝龙,当你能够拍出随从时已经宣告了对面的死亡,这些随从完全不用回手,这张卡是0分凑数卡,完全进不了构筑。

让我们来看看龙牧的新玩具吧,看来暴雪爸爸还是想要强行推龙牧啊。

牧师稀有随从,4费3/3

战吼:如果你手牌有龙,对所有其他随从造成3点伤害

极其强大的一张卡牌,龙牧新版本复兴的希望,战吼触发的效果等同于极恶之咒,完美加强了牧师的前期AOE能力与快攻抗性,与奥金尼环相对比节省了卡位,

同时副作用更小,鉴于标准中龙较少,且后面新卡未公布,龙的数量与质量未知,暂给四星。

狂野龙的质量非常爆炸,如436暮光幼龙 544碧蓝幼龙,这张卡的效果非常容易触发,快攻抗性与后期能力保证龙牧的卡组强度。

在龙与地下宝藏的版本,设计师钦定了龙牧的复兴,在此大胆预测以后牧师分为龙牧 宇宙牧,而龙牧对阵宇宙牧是优势对局,所以这张卡是极其强大的,绝对能进构筑的卡牌,给满分不怕他骄傲。值得一提的是,直播中公布了一张图上面有四张原画,里面三张都已经做成卡牌并且出现,只有第一张还没有,大家猜猜第一张的卡牌会是哪个职业的卡呢?

这应该是最灵活的抉择卡了吧。

德鲁伊职业史诗卡牌,4费法术

效果:抉择两次—-抽一张牌;使你的随从获得+1攻击力;获得6点护甲。

不实用。可以参考4费白卡“生长孢子”:进化所有随从。在这张卡在天梯的普及度并不是很高,原因就是费用高不灵活---后期的德鲁伊根本不需要这个buff,而快攻类的德,4费的buff实在是鸡肋。

同样的4费白卡的“丛林之魂”,和这张紫卡也“旗鼓相当“。而德鲁伊的低费buff有玉莲印记,野性之力,斩杀buff有野蛮咆哮,都比这张4费的紫卡优秀。

狂野模式因为有比较多的naxx冒险的优质亡语随从,快攻德的buff能力就显得更加强势,但是和标准模式一样,这张卡比起其他的buff卡在费用方面而言,灵活度上有所欠缺,狂野模式里的实用性也不高。

抉择两次,两次都是3选2,可以重复,相比以前的抉择只能有一次机会,是一个新想法,但是结果而言,看似很美好,,却在费用上的灵活度欠缺甚多,实用性不高。

这张圣骑士的升级真的很没有诚意。

战吼:使你的白银新兵获得+2/+2和嘲讽

标准评分:★★☆☆☆(五星满分)

标准环境中阅兵骑因白银新手士兵单体太弱且前期没有质量生物很容易前期就崩盘,一个焦油爬行者就能够打蹦阅兵骑的节奏,没有配合的新兵太过脆弱,

而这张卡费用较高,当能打出COMBO时黄花菜都凉了,标准这张卡有机会进入构筑,但是表现不会太过亮眼、

狂野阅兵骑相较于标准强的不是一点半点,因为攻势连绵不绝,配合较多,最重要的是狂野有一张卡叫军需官。这张卡对于军需官只是多了嘲讽,

而嘲讽并不值两者相差的费用。狂野的环境决定这张卡有较大的机会进入构筑,并且强度能够支撑阅兵骑走上舞台。

同质化很严重的一张牌,与上文提到的设计师的设计思路有关,如果改为4费或者5费+3+3将是非常合适的,当前属性较为鸡肋,+2+2后33身材的报告兵还是很脆弱,比较3血和4血在AOE下的差别有目共睹。比较有潜力的一张牌,期待后续卡牌能够和这张牌配合。

轮到了战士的升级法术,感觉没有什么新意思。

第一张:召唤一个5/5,当装配一把武器后升级

第一次升级:召唤2个5/5(装备一把武器后升级)

第二次升级:召唤3个5/5

标准评分:★★☆☆☆(五星满分)

战士目前的结构来说,本身就是7费,再装备2把武器升级是需要非常后期了,目前适合的体系是无限战(智战)因为海盗战是不可能。

从身材来说7费升级完全召唤3个5/5,首先不排除做任务的困难来说,这个身材不是特别超模的,我们直接可以对比骨魇,5/5+4/4嘲讽,,只是多了一个5/5而已。

狂野评分:★☆☆☆☆(五星满分)

在狂野里这张卡的做用更加的低,不如7费直接上一把血吼,或者使用骨魇来的直接,总之是比较鸡肋的卡。

战士体系不会使用这张卡,因为这张卡的总体思路和战士不同,海盗战用不上,无限战和任务战赢得对手并不是靠这3个5/5,所以目前的体系不会进入构筑。希望新的版本有配合这张卡的套路,不然很可能埋没。。

好了轮到最后这张凑数的中立卡,唯一的亮点大概就是设计师说画这张卡的原画前后修改用了一个月吧....

中立稀有随从,一费1/1

效果:每当这张卡进行一次攻击,便将该卡的复制置入手牌。

目前最强的一费中立卡牌是火羽精灵,1费1-2,效果也是将一张1费1-2的衍生物置入手牌。所以不管是稳定性还是身材都并不如火羽精灵。1-1的身材真的很难存活下来,除非是先手第一回合下场,才有机会打出来。我能想到可能会进入的卡组只有任务贼和任务猎,都是需要重复的卡牌和1费的卡牌来触发任务效果,不过这也只能算是一个梦想。除此之外真的没有什么用处。

在狂野中可以分解得到20尘。

原画很可爱的一张卡。顺便让我们看看设计师修改了一个月的设计图吧。

因为微信的推送限制,21号白天公布的新卡,会统一汇总在22号的推送中,或者各位小伙伴可以在盒子app查看最新资讯。

新卡发布会汇总贴|九张新卡大家觉得怎么样?

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新版本即将到来,你准备好金币了么?

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  炉石传说狗头人首轮新卡发布会于21日凌晨开始,经历了通宵修仙看新卡发布会之后,Box君马上为大家带来第一手的新卡点评,这次的发布会的新卡并不多,但是公布的九张新卡里面有萨满的传说武器以及猎人的职业橙卡随从还有盗贼的奥秘!

  盗贼这个最应该拥有奥秘的职业终于有了属于自己的奥秘了,而猎人的职业橙卡一直都被大家当作一个笑话,不知道今天发布的橙卡在未来的猎人构筑里面是否有一席之地呢?事不宜迟让我们一起来看看吧!

  备注:本次新卡采用标准/狂野双模式评分,评分标准为满分五星★★★★★。

  九张新卡汇总点评:

  首先是猎人的橙卡,一张费用高8费的传说随从。

  猎人职业传说卡牌,8费6/6。

  效果:战吼、亡语:招募一个野兽

  标准评分:★★★☆

  印象最深刻的同时具有战吼,亡语双重效果的随从是“艾雅黑掌”,双重正面效果带来的影响是随从身材亏损严重,8费6/6,和老狐狸一个身材。

  演示效果初看还是相当厉害的:招募了暴龙王。这张卡的初衷可能还是上古话题:猎人降速。不管最后降速的结果如何,我们至少看到了暴雪爸爸的一丝丝努力,好像这也值了。如果真的能降速成功,这张卡倒是可以为猎人带来很多新的套路,期待。

  狂野评分:★★★☆

  值得尝试的套路:大哥野兽猎。(如果新版本开到了的话,反正我至少是目前而言不会考虑去合这张传说卡)

  效果牛逼但是费用过高,目前看来,可能会与猎人的契合度不是非常高,所以不是非常看好这张卡,观望其他新卡能否解决其与猎人职业的契合度问题。

  然后是萨满的强力传说武器,不过效果感觉很看脸啊。

  萨满传说武器:8费3/3

  效果:在你的英雄进攻以后,发现一张法术并且随机释放

  标准评分:★★★☆☆(五星满分)

  在标准天梯里萨满的法术和配合3/3的身材还是有一定冲突的,萨满很多法术是直接有强力效果的,但是不好的方面是随机释放,而不是默认友方受益,这里我把萨满的法术大致分为4类。

  按照始祖龟预言者的实际情况,衰变、大漩涡这类卡是默认只会对对方使用的,而参考远古雕文的描述,此卡默认是只能发现萨满的法术。

  A类,清场AOE型法术:闪电风暴,大漩涡传送门,火山喷发等,对于萨满来说肯定不会去选择,因为一但释放在自己这里就是毁灭性的打击。场面为优的萨满是不太会选择的。(非常不推荐)

  B类,单体直伤法术:青玉闪电,熔岩爆裂,哪怕是闪电箭都不亏(因为直接释放不会受到过载影响)这个要看场面上角色的数量去赌释放的随机性了。(一般不推荐)

  C类,强化型法术:还有占场型例如异变,原始融合等。看情况释放,如异变和衰变大部分时候是正向效果的,而灵魂回响则需要看自己的随从质量,而更多的例如图腾之力、先祖之魂、低温静止,则需要根据双方场面来考虑了(相对推荐)

  D类,增幅型法术:嗜血等,嗜血在我方回合释放,那么嗜血收益是巨大的。因为要么嗜血成功,我方一轮爆发。

  狂野评分:★★☆☆☆(五星满分)

  与标准评价基本没有区别,我觉得这张卡在狂野里选择使用的人要更少,毕竟8费的武器对于萨满来说还是有些拖节奏的,狂野的萨满会更加的注重打脸方面,而不会选择8费这个不稳定武器。

  敌我皆可指定:先祖治疗,大地震击,闪电箭,原始融合,先祖之魂,风怒,雷暴术,低温静止,熔岩爆裂,妖术,青玉闪电,海潮涌动,雪崩,火山 ;

  指定己方正面效果或指定敌方负面效果:图腾之力,冰霜震击,叉闪,石化武器,大漩涡,退化(衰变),进化(异变),先到先得,冰钓术,视界术,狼魂,电疗,灵魂回想,神奇四鱼,嗜血;

  标准环境下萨满合计29张法术,8张稳定正收益,3张基本正收益,2张即使释放目标不当也有一定正收益,1张取决于场面,13张取决于随机的目标。

  综上所述,对于萨满来说8费的武器作用不是那么大,主要还是看新版本新卡对于萨满的定位了,8费的武器在被软泥怪吃了非常的伤,如果这张卡不是随机释放必定是萨满的神卡,萨满主要是铺场为主,而随机释放很多情况还是容易对自己的随从起负作用。

  接下来就是两张盗贼的奥秘了,作为一个盗贼没有陷阱怎么行了?那么盗贼新出的陷阱究竟强不强力?让我们一起来看看吧。

  奥秘:当一个随从进攻你的英雄时,将其攻击目标替换为其一个相邻的随从

  标准评分:★☆☆☆☆

  弱化奥秘版背叛,首先奥秘对比主动释放的法术有不可控性不稳定性,奥秘是对方主动触发,从效果的可控性上就不如主动打出的背叛,其次背叛是对左右两边都造成伤害,

  同样两费,完爆对一边造成伤害还是随机选择左右一侧,并且到目前贼只有两张奥秘的情况下几乎等同于明牌,非常好防范,几乎没有机会进入构筑。

  狂野评分:★☆☆☆☆

  同标准,这张卡在狂野中和盗贼的任何体系不相容并且效果实在不尽人意。

  让盗贼拥有奥秘是不错的尝试,也体现了暴雪对未来设计的一种思路,但是现在这张卡牌强度实在不尽人意,是进不了构筑的卡牌,在JJC中可能有奇效,在以后若干个版本当盗贼奥秘数量像法师一样多时,这张卡的效果会有提升。

  奥秘:当一个友方随从dies,将其返回你的手牌并且减少2费

  天梯评分:☆☆☆☆☆

  奥秘版弱化暗影步,奥秘的不可控性不稳定性导致被暗影步完爆,完全无法进入构筑。

  狂野评分:☆☆☆☆☆

  奥秘版弱化暗影步在狂野的模式中也完全没有自己发挥的地方,可能新卡会出类似于奥秘挑战者这样的东西强行带动?让我们拭目以待吧,所以当前就先给0分吧。

  盗贼连续的两个奥秘使得我怀疑设计师江郎才尽,在设计新卡时以老卡(暗影步 背叛)的效果为基础,将法术改为奥秘无疑是投机取巧,也许他们觉得盗贼有奥秘这COOOOOOL但是真的毫无实战意义,盗贼的历代版本体系分为法术核心与随从核心,随从体系的贼数是快攻关键的二费。

  对于二王子、火车王、刺杀花这些关键随从,暗影步的即时效果是最重要的,这点奥秘完全毫无用处,对于法术核心的贼来说,随从是辅助斩杀的手段,如大范、巨人、加基森、大蓝龙,当你能够拍出随从时已经宣告了对面的失败,这些随从完全不用回手,这张卡是0分凑数卡,完全进不了构筑。

  让我们来看看龙牧的新玩具吧,看来暴雪爸爸还是想要强行推龙牧啊,而设计师也透露将会有更多龙属性相关新卡推出。

  牧师稀有随从,4费3/3

  战吼:如果你手牌有龙,对所有其他随从造成3点伤害

  标准评分:★★★★☆

  极其强大的一张卡牌,龙牧新版本复兴的希望,战吼触发的效果等同于极恶之咒,完美加强了牧师的前期AOE能力与快攻抗性,与奥金尼环相对比节省了卡位,强力替代者。

  同时副作用更小,鉴于标准中龙较少,且后面新卡未公布,龙的数量与质量未知,暂给四星。

  狂野评分:★★★★★

  狂野龙的质量非常爆炸,如436暮光幼龙 544碧蓝幼龙,这张卡的效果非常容易触发,快攻抗性与后期能力保证龙牧的卡组强度。

  在龙与地下宝藏的版本,设计师钦定了龙牧的复兴,在此大胆预测以后牧师分为龙牧 宇宙牧,而龙牧对阵宇宙牧是优势对局,所以这张卡是极其强大的,绝对能进构筑的卡牌,给满分不怕他骄傲。值得一提的是,直播中公布了一张图上面有四张原画,里面三张都已经做成卡牌并且出现,只有第一张还没有,大家猜猜第一张的卡牌会是哪个职业的卡呢?

  这应该是最灵活的抉择卡了吧。需要注意的是鹿盔对它无效。——平衡设计师Puffin随后在Reddit上进行了进一步的解释:设计师的确考虑过是否允许它和鹿盔形成配合,但最终决定让鹿盔仅保留“choose one”的字眼。这样看来,鹿盔的简体中文“抉择”翻译可能将迎来修改,从而体现出“选一”和“选二”的区别。

  德鲁伊职业史诗卡牌,4费法术

  效果:抉择两次—-抽一张牌;使你的随从获得+1攻击力;获得6点护甲。

  不实用。可以参考4费白卡“生长孢子”:进化所有随从。在这张卡在天梯的普及度并不是很高,原因就是费用高不灵活---后期的德鲁伊根本不需要这个buff,而快攻类的德,4费的buff实在是鸡肋。

  同样的4费白卡的“丛林之魂”,和这张紫卡也“旗鼓相当“。而德鲁伊的低费buff有玉莲印记,野性之力,斩杀buff有野蛮咆哮,都比这张4费的紫卡优秀。

  狂野模式因为有比较多的naxx冒险的优质亡语随从,快攻德的buff能力就显得更加强势,但是和标准模式一样,这张卡比起其他的buff卡在费用方面而言,灵活度上有所欠缺,狂野模式里的实用性也不高。

  抉择两次,两次都是3选2,可以重复,相比以前的抉择只能有一次机会,是一个新想法,但是结果而言,看似很美好,,却在费用上的灵活度欠缺甚多,实用性不高。

  这张圣骑士的升级真的很没有诚意。

  圣骑士5费稀有法术

  战吼:使你的白银新兵获得+2/+2和嘲讽

  标准评分:★★☆☆☆(五星满分)

  标准环境中阅兵骑因白银新手士兵单体太弱且前期没有质量生物很容易前期就崩盘,一个焦油爬行者就能够打蹦阅兵骑的节奏,没有配合的新兵太过脆弱,

  而这张卡费用较高,当能打出COMBO时黄花菜都凉了,标准这张卡有机会进入构筑,但是表现不会太过亮眼、

  狂野评分:★★★☆☆

  狂野阅兵骑相较于标准强的不是一点半点,因为攻势连绵不绝,配合较多,最重要的是狂野有一张卡叫军需官。这张卡对于军需官只是多了嘲讽,

  而嘲讽并不值两者相差的费用。狂野的环境决定这张卡有较大的机会进入构筑,并且强度能够支撑阅兵骑走上舞台。

  同质化很严重的一张牌,与上文提到的设计师的设计思路有关,如果改为4费或者5费+3+3将是非常合适的,当前属性较为鸡肋,+2+2后33身材的报告兵还是很脆弱,比较3血和4血在AOE下的差别有目共睹。比较有潜力的一张牌,期待后续卡牌能够和这张牌配合。

  轮到了战士的升级法术,感觉没有什么新意思。

  第一张:召唤一个5/5,当装配一把武器后升级

  第一次升级:召唤2个5/5(装备一把武器后升级)

  第二次升级:召唤3个5/5

  标准评分:★★☆☆☆(五星满分)

  战士目前的结构来说,本身就是7费,再装备2把武器升级是需要非常后期了,目前适合的体系是无限战(智战)因为海盗战是不可能。

  从身材来说7费升级完全召唤3个5/5,首先不排除做任务的困难来说,这个身材不是特别超模的,我们直接可以对比骨魇,5/5+4/4嘲讽,,只是多了一个5/5而已。

  狂野评分:★☆☆☆☆(五星满分)

  在狂野里这张卡的做用更加的低,不如7费直接上一把血吼,或者使用骨魇来的直接,总之是比较鸡肋的卡。

  战士体系不会使用这张卡,因为这张卡的总体思路和战士不同,海盗战用不上,无限战和任务战赢得对手并不是靠这3个5/5,所以目前的体系不会进入构筑。希望新的版本有配合这张卡的套路,不然很可能埋没。。

  好了轮到最后这张凑数的中立卡,唯一的亮点大概就是设计师说画这张卡的原画前后修改用了一个月吧....两位平衡设计师Mike Donais和Puffin随后在Reddit上解释说,加入手牌的复制体是不继承buff的(都是1/1)

  中立稀有随从,一费1/1

  效果:每当这张卡进行一次攻击,便将该卡的复制置入手牌。

  目前最强的一费中立卡牌是火羽精灵,1费1-2,效果也是将一张1费1-2的衍生物置入手牌。所以不管是稳定性还是身材都并不如火羽精灵。1-1的身材真的很难存活下来,除非是先手第一回合下场,才有机会打出来。我能想到可能会进入的卡组只有任务贼和任务猎,都是需要重复的卡牌和1费的卡牌来触发任务效果,不过这也只能算是一个梦想。除此之外真的没有什么用处。

  在狂野中可以分解得到20尘。

  原画很可爱的一张卡。顺便让我们看看设计师修改了一个月的设计图吧。

  以上就是新卡发布会9张新卡点评,希望能给玩家们带来帮助!

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