格斗的瞬步和响转不是能强制么,为什么我平A

瞬步在漫画里出现的比较早,突出代表人是夜一和大白。虽然胸姐曾经说过死神 的瞬步和虚的响转很相似,其实他们之间还是有本质上的区别的。下面我就具体说一下。 瞬步的原理根据漫画里给出的线索,应该是凭借反复的训练,提升体能的极限, 然后快速的移动。理由是,瞬步需要支点,即每次瞬步需要一个落脚点。这个落 脚点可以是实物,在漫画后半段表现可以是踏空。但支点是一定要的。而且瞬步 的掌握,根据死神方使用者的数量,难度比较大。 响转的运作原理,根据漫画和动画的线索,它的运行机制是使用灵压的技巧。类 似于死神的鬼道系。理由是响转不需要支点,虽然在速度上略逊于顶级瞬步,但 可以制造重复的虚像,说明响转凭借灵压改变了大气的密度,从而产生了瞬间移 动的效果。从虚们对瞬步的解读,说明响转是一种在虚中普及的技巧

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响转,原属于破面的瞬步,现被lz命名为普攻和瞬步的“逃跑技巧”



怎么说呢,响转就是普攻和瞬步结合一体的(废话),至于为何反防反那就是普攻和瞬步有个可以连接的一点,所以这就是叫做逃跑战术的原因,一般响转我都称为2式,2式的类在差距就是一个是地面响转和空中响转








你要注意的几点是,该人物j起手是否可行,j与j之间的衔接是否足够快而不至于被防反,因为某些人物的技能释放足够快,可以在你j时反击,所以除了jl外,对于什么jjl,jjjl要测试j与j的衔接流畅度




金鸣,jjjl,jjjjjl,其他的没了,不过sj的话可以连接sj二段逃跑



响转实用性在于逃跑,但是有时候得用幽步来配合,比如对方要是在这一瞬间用栽击技能或者捕捉技能,对方只要把握时机,你还是会被连上,这应该是响转其中最大的缺点了。所以有时候我们得用幽步来配合,逆转时机,比如用幽突破掉蓝染的ku,在将其反击,但是能打到一个瞬步距离又能快速发出的栽击技能很少,大都是捕捉技能,比如四尾的wj



对了随便提一下空中响转可kl一起按,会达到在k后没离开地面的一瞬即,做到伪空中响转,速度和地面响转没两样(QAQz君要是不发帖我根本就不知道这玩意还能和kj变身一样一起按)





响转对于墙角(正面对着墙角)完全没有逃跑的余地,对方只要随便用一个破防全方位技能如手鞠的wj,归乌的su,蓝染的su。。。。。。。基本都可以破,但是你只要一直不停出手,比如易大师提过的再冲上去连这个连发,好听点就是让对方出不了手,难听点就是无限连,简单来说是被迫的无限连,据说还能集气(QAQ大神的世界我不懂)


QAQ然后就是捕捉技能对响转的使用,一般情况下对手可能在你响转后还是按着防御还是追上去无脑用突击技,这个需要敏感的眼光来使用捕捉技打破对方的追击,但是如今对手大部分都有警戒意识,一般不会轻易冲上去,所以这个技巧大部分时候没用。。。。。。。QAQ我好像说了一大堆废话


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1.响转其实和瞬步一样,只不过在死神中叫瞬步在破面中就叫响转,谈不上种类的区分
2.下面是十刃归刃时说的名字:
NO.1史塔克:追杀他吧,群狼
NO.2拜勒刚:腐朽吧,髑髅大帝
NO.3赫利贝尔:征讨他,皇鲛后
NO.4乌尔奇奥拉:封锁吧,黑翼大魔
NO.5诺伊特拉:祈祷吧,圣哭螳螂
NO.6葛力姆乔:吱嘎作响吧,豹王
NO.7佐马利:平息吧,咒眼伽僧
NO.8萨尔阿波罗:啜饮吧,邪淫妃
NO.9亚罗尼落:吞噬殆尽吧,噬虚
NO.0牙密:大发雷霆吧,愤兽
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