我没玩过EVE听别人说要打打英雄联盟听什么歌战役,一打就要损失很多钱,还有好多联军一起打,为打英雄联盟听什么歌要损失钱呢

寡妇制造者 伊芙琳虽然这英雄现在叫痛苦之拥,但是只要是以前的老玩家,肯定会叫他寡妇的吧!这个英雄我没有怎么了解过,也没怎么玩过这个英雄,就给大家看一下重做两次的技能吧!
伊芙琳只受到小兵50%的攻击伤害。
对最近的敌人造成闪电伤害,并对第二近的敌人造成50%的伤害。
对最近的敌人造成25/40/55/70/85(+0.28)闪电伤害,并对第二近的敌人造成50%的伤害。
伊芙琳消失在阴影中,进入潜行。下次攻击或技能将晕眩目标,并解除潜行。
伊芙琳消失在阴影中,20/30/40/50/60秒后进入潜行。下次攻击或技能晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,解除潜行。潜行效果需要1.5秒生效(受到伤害会延长生效时间)。可以在潜行状态下再次发动暗影迷踪。
对目标造成巨大伤害,如果是在目标背后发动毁灭打击,会在5秒内减少目标护甲。
对目标单位造成80/135/190/255/320(+1)魔法伤害。如果是在目标背后发动毁灭打击,会在5秒内减少目标护甲和魔法抗性10/14/18/22/26。
伊芙琳享受敌人的死亡。敌方英雄死亡时,伊芙琳在接下来3分钟内可以使用此技能,激活后短时间内提高攻击速度和移动速度(不能叠加),杀死英雄后还会获得英雄一定百分比最大生命值的生命。
每次敌方英雄死亡时,伊芙琳在接下来3分钟内可以使用此技能,激活后提高攻击速度50/75/100%和移动速度20/25/30%持续15秒(不能叠加,可在潜行状态下发动),敌方英雄若在被伊芙琳攻击后10秒内死亡,伊芙琳会回复该英雄25%的最大生命值。(类似于杀人刷新)
伊芙琳潜入暗影之中,只会被周围的敌方英雄,或者带有真实视野的敌方英雄看见,在潜行时,EVE会每秒回复2%已损失法力,EVE会在释放技能丶承受伤害或者造成伤害时现形,持续6/5/4/3秒(在1/6/11/16级时改变)
EVE发射一系列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途所有敌人造成40/50/60/70/80(+0.5/0.55/0.6/0.65/0.7*额外AD)魔法伤害。憎恨之刺会优先以EVE攻击过的敌人为目标。
主动:EVE移除身上所有的减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3/3/3/3/3秒
被动:EVE的技能在命中敌方英雄时,会使【W暗黑狂暴】的冷却时间降低1秒
完成击杀和助攻会刷新冷却时间
EVE刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25(+0.01*AP)%的魔法伤害,并减少他们40/60/70的移动速度,效果持续2/2/2秒
EVE会汲取他们的痛苦每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可以持续6秒
无论是第一个版本的EVE还是第二个版本的,都是既可以AP也可以AD,第一次改版之后附带攻击特效的E出了耀光之后可以增加很多输出,大招的百分比伤害和护盾都相当给力

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最近一直在玩《刺激战场》,虽然在本质上来说,无论操作还是意识我都是一个很坑的玩家,但这个游戏你只要能进入决赛圈,基本都能加分,这也直接导致了我各种光环加身——“蹲房狗”、“伏地魔”等各种猥琐进入决赛圈的方式,凭借着看到人不开枪、听到枪声死命藏的本事,段位一直在稳步提升之中。

所以,令我绝望的事情出现了,段位的提高使得我遇到的对手越来越有灵性,吃鸡对我来说已经非常之艰难了....最最关键的是,连机!器!人!都不给刷新了.....不禁泪流满面啊。

总的来说,《刺激战场》无疑是一个易于上手却难于精通的游戏,“吃鸡”对于许多玩家来说是一件可望不可即的事情,但无论如何,每一个玩家都能很快的熟悉这款游戏的基本操作,并开发出属于自己的游戏乐趣,所以我要在这里强调一下,不要再叫我“伏地魔”“蹲房狗”什么的了,多难听,这叫我的游戏乐趣,Emmmm,重点圈起来~~~

不过有些游戏就不是那么友好了,甚至连新手教程都可能过不去!

“游戏本就是难的,这样玩家才能在其中寻找到成就感”

曾看到过某游戏开发者说过这样一段话,“游戏本就应该设计的很难,这样才能延长一个游戏的寿命,同时也能提升玩家的粘度,最重要的是,当玩家尝试了无数次才得以通关游戏的那一刻,无疑是成就感爆棚的时刻。”

我们可以看到早期游戏对于这句话有一个很直观的体现,诸如《CS1.6》、《红色警戒》,尤其是《魔兽世界》,他有着一个极其庞杂的世界观,玩家去认知这个世界是有一定难度的。

而如今的游戏却变得越来越简单,从最早的小地图的出现,再到自动寻路,再到飞行直达目标,直到如今某些游戏之中公然出售可以直接完成一系列任务的特殊道具,游戏越来越简洁化、无脑化。

但归根结底,游戏的本质就是为了娱乐,这些东西出现固然降低了游戏的复杂性,但从另一个方面来说,也方便了玩家们更快速的寻找到游戏的乐趣。

而今天我们要盘点的,是那些难度略高(甚至非常高)并且值得一玩的游戏,一起来看看吧~

《黑暗之魂》系列:这不是玩游戏,是受苦

《黑暗之魂》系列无疑是广大玩家心目中最受苦的游戏,强大的BOSS和精英怪分分钟教你做人,若是手残党可能连路边的杂兵都砍不过啊~~~

《DOTA》:在那个年代,玩得好的人都被称作“神”

Dota无疑是许多人青春的记忆,即使是现在也依旧有不少人继续支持着这个游戏,而《Dota2》的出现,也让这个老牌MOBA游戏更上了时代的节奏,相较于《英雄联盟》而言,Dota在操作上要难上许多,在装备的选择上也要复杂很多。记得当初第一次接触Dota,就被他的装备系统搞晕了,当时最喜欢的就是斧王,被动在我看来简直就是补兵神器啊~~~

《三国志11》:最好的三国策略游戏,遗憾的是中国的素材,日本的游戏

最早接触三国类型的策略游戏当属《三国群英传》,后来在朋友的推荐下入坑《三国志》系列,而《三国志11》在我看来是该系列中最出色的一部。但我着实感叹于它的游戏难度,真的太高了.....作为一款攻城游戏,游戏内需要玩家考虑的东西实在太多,如何利用地形、如何留住武将、学会每个城池的最佳进攻方式,太多的东西需要自己慢慢摸索,然后....我就弃坑了......

一直遗憾的是,该游戏运用的是中国的“三国”素材,然而开发商却是日本,真的很希望国内的游戏开发商能运用我国的元素做出一款经典的游戏。

《EVE》:史上最难游戏,一个几乎快被“神话”的游戏

这款游戏,说是“史上最难”也不为过,当真是有许多人被困在了新手教程而弃坑。

对于极少部分玩家来说,EVE给他们呈现了一个极为广阔的宇宙空间,让他们得以扮演商人掌控物价、扮演舰长号令千万人......可以说,EVE就是一个浓缩的世界,需要玩家们一点点摸索并消耗大量的时间去完成自己或者团队的目标,而最让玩家受不了的,就是——死亡丢失一切!一旦玩家的战舰被摧毁,那么所有的东西都将会成为这茫茫宇宙中的无主之物。在提升了游戏难度的同时,也加大了玩家们战斗的成本,使得每一次交锋都慎之又慎,这也使得每一次战斗都异常的雄伟壮观!

这也使得相当一部分玩家无法融入这个游戏,甚至玩上几年都无法脱离新手期,直接导致了EVE成为了一个小众游戏。但无论如何也不能否定EVE是一款非常优秀的游戏。

甚至于有传言说游戏内的舰长都是现实世界中的储备太空舰长,为将来征服太空作出的计划。这或许只是玩家们的一些戏言,但也从侧面反映出,这的的确确是一款相当高难度的游戏,“史上最难”,当之无愧!

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