英雄联盟机器人怎么Q不到被机器人Q到的途中能用水银解除吗

现在的英雄联盟已经出了一百多个英雄了,每个英雄算上被动技能应该都是5个不同的技能,而双形态的英雄更是多达8个技能。在众多繁杂的技能当中多少会有一些英雄的技能是我们在游戏里最不愿意见到的控制技能。也就俗称的最能恶心人的控制技能,那么这些恶心人的控制技能有哪些呢?接下来小恒就盘点一下我自己觉得最为恶心的几个控制技能吧。

小恒以前就是用稻草人上过钻1的人,说到他不得不说这个英雄玩的就是意识和隐藏的够好不。然后稻草人的恐惧可能是全联盟最恶心的控制技能了。现在满级高达2.25秒的控制时间《虽然现在控制时间被削弱了,但是仍然是傲视全联盟控制时间最长的控制技能》,只要稻草人想杀你被恐惧到了没有净化和水银解除几乎是很难逃脱追杀的。而且稻草人还是剑圣,人马这样英雄的克星,开个R过来,怎么过的就怎么回去。所以被稻草人控制且时间又长人很多玩家都觉得恶心。

机器人的Q技能 机械飞爪

以前小恒是个萌新的时候最怕的就是机器人了,那个时候最怕对局中遇到有机器人,被抓过去绝对是一顿胖揍直接黑屏,而且千万不要在对面塔下浪,被抓过去被控制住几下就被塔KO了。而且在团战的时候冷不丁的在没有视野的角落一个飞爪出来就把你拉了过去,出招速度快,就算是大神玩家都有屡屡中招的时候。

蛇女的W技能 剧毒迷雾

减速都不说,最为主要的是不能交出位移技能,只能硬生生的从这个技能里面走出去,虽然算不上硬控,但是有时感觉比硬控还要烦人,想想看关键时候位移技能用不上是多么让人着急,有时就是那么一个位移技能就能杀掉对面或者让自己逃跑。而在蛇女的W上不能位移白白失去良好的时机让人甚是着急,所以说看着这个技能就恶心。

青钢影R技能 最后通牒

青钢影经常出现在职业比赛当中,不为别的,就为他的大可以留人,等到自己队友到来收掉敌方人头,无论敌人用什么位移技能都没办法逃脱青钢影大的范围。现在联盟唯一的办法就是用能使地方产生位移的英雄比如盲僧或者牛头针对,想想如果排位面对对面5L祭出一手青钢影,对脆皮来说是何等的噩梦。

结语∶其实恶心人的控制技能在联盟还是有很多的,小恒想到的就这几个让我觉得遇到很是头疼,小伙伴们还有什么觉得很恶心的技能呢!欢迎留言讨论。

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  导读:打破双方僵持局面,正所谓只要一出手就知有没有呵呵,QER的连击可以瞬间然对方整容瓦解,R静电离场沉默效果可打断对手技能将对手技能瓦解,还有针对蓝量的法力屏障和超负荷运转求生追杀两不误。

  lol机器人技能:

  布里茨对目标使用机械飞爪,若击中会眩晕目标并将其抓到面前,同时造成60/120/180/240/300(AP+0.8)魔法伤害。

  分析:出手要预判自己技能延迟,并且要注意野怪和兵不要被挡

  分析:不单加移动还加攻速在拆塔时也要好好加以利用

  布里茨为机械手臂充能,下一次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。

  分析:QE—WE连击一定要掌握,当对手在天上的时候可真是什么也做不了的

  被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧,对附近的随机一个单位造成100/200/300(+0.25)魔法伤害

  主动效果:造成250/375/500(+)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束

  布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,冷却时间1分钟,产生相当于布里茨法力值50%的魔法护盾,持续10秒。

  分析:可谓蓝越多命越长往往在对手看到希望的时候绝望

  lol机器人召唤师技能

  在这里我强烈推荐blz用

  洞察,闪现这2个技能。

  用过blz,甚至没有用过的都知道blz的Q

  火箭机械手是可以穿越地形拉人的。

  这时你可以站在墙外,用

  洞察获得视野,然后实施你的惊天大阴谋

  洞察同时也可以很好地培养你的意识。

  洞察CD很短,你可以经常放,经常注意到小地图,我个人觉得这对新手意识的培养有着质的飞跃。

  队友追杀的时候放一个

  洞察,以免对手进入草丛丢失攻击目标,也让对手那些眼花缭乱的草丛进进出出式逃跑消失。

  开场时买好装备后往敌人血池里丢一个

  洞察可以看到对手出门装备跟走线路向,我方同时也可以更加好的分配对线路向。

  看见对手中路消失,一个

  洞察,可以防止被GANK。

  闪现则可以抵消许多技能,宝石跟sion的晕,小丑的飞刀等等。

  逃跑时,一个闪现,再开W

  过载,多数能跑掉。

  幽灵疾步也是个不错的选择

  lol机器人出装介绍

  蓝水晶,剩下的钱买

  红瓶把,能持久点。

  之后买个直接买鞋然后升级到

  爱欧尼亚明晰之靴减少15%冷却时间。

  第前面一个比后面一个多20的移动速度,差不了多少,因此,还是选择了

  冷却之靴,毕竟冷却很重要。

  对与blz来说,接着买

  法术增幅宝典,直接出

  我前期出好上面2个的话,就可以直接出一个这个

  吞噬者,这个是为了出

  圣灵之力做铺垫的。

  因为这个神器实在太好用了,什么都加。

  热忱对剑,移动速度多有用呀,呵呵。至少能在1V1中,在逃跑这一方面能占优势。

  因为这个英雄不这么需要DPS,所以老老实实的开始出肉装把,首选就是

  女妖面纱,30秒能抵挡一次魔法伤害。

  出这个的话,需要先出

  保护者灵媒,前期还是很有用的。

  然后再买一个48魔抗的斗篷就好,现在blz已经很硬了,随着就出一个再硬一点的,

  霜冻之心,减少25%冷却时间,绝佳的选择。

  先出个冰川寿衣,能出好这里,blz已经相当的肉了,接下来的装备就出一些AP的或者是肉的装就行了,没硬性的规定。

  在团队中,机器人是一个很不从多方位英雄,能GANK,能防守,能进攻。

  只要被他钩子钩到的,基本都难逃一死,甚至可以在团战中解救他人,并且混乱战局,在野外一个钩子,就能把敌方很完美的整容打破。

  我想用过blz的人都知道把,有多抢手,和GANK 之王,斯巴达来说,blz也是必不可少的英雄之一。

  机器人是拥有最强控制技能的英雄,4个技能中有三个能起到控制作用。因此,布里茨在团战中还是相当吸引仇恨的,这也是布里茨应该选择一些防御装备的原因。前期对线买眼比较重要,一来可以防止对方的gank,二者也可以在对方以为你没有视野的情况下不提防你的Q,会给你留一些机会。

  中期,机器人可以尝试一些gank,如果顺风或者队中不缺T的话可以先做耀光然后出魔宗利刃,这可以大大增加机器人的连招输出。如果不是的话,可以先把水银之靴做出来,然后再看情况是否需要军团圣盾、女妖面纱之类的道具。

  后期打团,机器人的Q可以是先手的发动方。一般来说,对面的carry不是能轻易拉过来的,这时如果双方僵持的话,也可以突然拉过来一个站位比较靠前的T或者副T,然后配合队友一起秒掉,这样团战就会好打多了,当然注意如果对面有木木,努努这种深入阵中反而能更好发挥的T就要小心一点,不要拉过来被他一个大招,然后被对方打个反击。

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在英雄联盟中,每个英雄的技能都是独一无二的,但不管是哪些技能,它们都有着某一方面很近似的效果,无论是在团战,还是在单挑对线中,控制技能也许没有高额的伤害,但它往往能让你在关键时刻反败为胜,这里就来讨论一下联盟中所有的控制效果。

从控制效果影响力上分类可以归结为两种:一种是硬控制(击飞、压制、眩晕、强制位移);另一种是软控制(致盲、沉默、禁锢、魅惑、恐惧、嘲讽、减速、变形)。硬性控制的强力点在于解除方式很难,发挥的威胁能力是最大的,而软控制更多的体现在辅助性攻击或防御,解除方式和影响力有限,相对于硬性控制来说不会造成太大的威胁。

效果说明:击飞可以说是整个联盟中最犀利的控制效果。在持续时间内,被击飞的目标无法移动、无法施法、无法攻击,控制效果时长则无法被减免,能打断敌人正在进行中的状态,没有任何能解除的方式,召唤师技能中也会被禁用闪现与传送。

应对方式:击飞稳坐一哥的位置无外乎是它的无解,没有任何办法能奈何它,只能等待时间结束,或者通过走位来规避部分击飞效果。例如亚索“旋风Q”的线性方向击飞,如果远距离施放的话,可以通过走位来规避;但如果E过来的时候放Q这就是无解的。如盲僧的大招,除非你保持一定的距离,否则的话你是无论如何也无法躲避的。

效果说明:被恐惧的目标以受损的速度逃离施法者。在持续时间内无法攻击、位移、施法。召唤师技能闪现不可用。总体而言,恐惧能让你在一段时间内丧失作用,同减速一样,起到一个辅助性的控制效果。

应对方式:可以通过净化、坩埚、水银饰带来解除效果。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。

效果说明:被魅惑的目标以受损的速度接近施法者。在持续时间内无法攻击、位移、施法。召唤师技能技能闪现不可用。魅惑与恐惧可以说是两个作用面,一个是接近施法者,一个是远离施法者。魅惑更适合进行攻击或反制敌人,算是一个相当不错的反制手段。

应对方式:可以通过走位和净化、坩埚、水银饰带来解除效果。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。

效果说明:被嘲讽的目标被强制性的攻击施法者。在持续时间内只能攻击施法者,且不能进行位移和使用召唤师技能闪现。拥有嘲讽技能的多为坦克英雄,而嘲讽是能吸引敌方强大火力的关键技能,在控制效果持续时间内能大幅度削弱敌方的固定威胁,如果一个脆皮ADC攻击一个200以上带有反伤甲的血牛坦克是非常不乐观的吧,且自身还没有魔抗和饮血装备的情况下。就此而言,嘲讽的威胁指数不弱于魅惑、恐惧。

应对方式:可以通过净化、坩埚、水银饰带来解除效果。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。

效果说明:强制位移是强制目标进行移动。包括但不限于盲僧的R、机器人的Q、锤石的Q、小炮的R、诺手的E等。此类强制位移效果的突发性极强,一旦吃中技能则完全陷入被动。

应对方式:通常可以通过走位的方式来规避,也需要非常快的手速用净化、坩埚、水银饰带来解除,但由于该控制效果的突发性,需要把握好时机使用才行。

效果说明:被压制的目标在持续时间内无法移动、攻击、施法。无法使用所有的召唤师技能。压制可以说除了击飞之外最厉害的单体控制效果了,就自身而言你只能通过撑过压制的持续时间来进行反击或者逃跑,对于单体目标来说是最具有威胁性的,某种程度上来说可以超过击飞。

应对方式:压制只能通过水银饰带解除,并且控制效果持续时长不能通过水银之靴等韧性装备减免,也不能通过走位或强制性位移等方式来规避,也就是说,除却水银饰带的话,只能把希望寄托在队友身上了。

效果说明:被减速的目标在效果持续时间内移动速度会受不同程度的损失。减速是联盟中适用范围最大的控制技能,拥有减速效果的英雄很多,装备中也会提供减速效果。

同理,减速效果也是最弱的控制效果,有时候减速仅仅是作为辅助性攻击而存在。

应对方式:减速的控制时长可以被减免,也可以通过净化、坩埚、水银饰带来解除。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。根据不同的施法者,减速可以通过走位规避,但也无法躲避,例如内瑟斯的W技能。

效果说明:被致盲的目标无法在效果持续时间内进行普通攻击。致盲没有减速出现地频率那么高,但同减速一样都属于弱控制效果,但唯一不同的地方是致盲能让目标丢失攻击,如果在一对一的情况下,如果被敌人致盲,没有及时解开,这时付出的代价往往要比减速更高。

应对方式:致盲能被净化、坩埚、水银饰带解除。但致盲不能通过走位等方式规避。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。

效果说明:被沉默的目标无法在效果持续时间内进行施法。虽然只是不能让你使用技能,但是普通攻击依然可以。同致盲可以说是俩兄弟,一个禁止使用技能,一个禁止使用普通攻击。但有一点不同的地方在于沉默是禁止使用召唤师技能闪现和传送的,而致盲则不会。

应对方式:完全可以通过净化、坩埚、水银饰带来解除负面影响。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。

效果说明:被眩晕的目标无法在效果持续时间内进行施法、攻击、移动。持续时间内禁止使用召唤师技能闪现、传送。眩晕可以说是一个比较好的开团方式,把主动权掌握在自己手中,团战对线都适用的开。

应对方式:眩晕可以被净化、坩埚、水银饰带来解除。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。

效果说明:被禁锢的目标在效果持续时间内无法移动。召唤师技能闪现、传送禁止使用。禁锢只是束缚你的自由,依然可以进行伤害输出,简单地说就是强制性的让你“站桩”进行输出。

应对方式:禁锢的出现方式并不局限于某一种形式,可以单体、群体或者有延伸性(韦鲁斯的大招)。禁锢可以被净化、坩埚、水银饰带解除,也可以通过走位来躲避某些禁锢技能。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。

效果说明:被变形的目标在效果持续时间内无法攻击、施法,还会被减速。禁用召唤师技能闪现、传送。变形一般是让敌人在最强大的时候完全丧失威胁能力,如果单从这一点来看是十分强大的控制技能,但变形并不属于硬性控制技能,有很多种方法解除,这也就导致变形的控制效果并非很强悍。

应对方式:变形可以通过净化、坩埚、水银饰带解除效果。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。

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