为什么我这个配置玩不了消逝的光芒好玩吗曙光??

  华纳发行,《死亡岛》制作商Techland打造的次世代打僵尸巨制《消逝的光芒(Dying Light)》将于2015年1月27日登陆PC,Xbox One,PS4平台。游戏的故事发生在一个虚构的城市哈兰(Harran),这座城市由于僵尸大爆发而遭军队封锁隔离,玩家担任困在城里的其中一位生存者的角色。游戏设定在广阔而危险的开放世界,最大的特色在于早晚分明的游戏模式,本作运用了即时的日夜循环系统。

  《消逝的光芒》以充斥着嗜血僵尸的广大开放世界为舞台,采用高自由度的跑酷动作玩法,玩家可以敏捷地在广大的开放世界环境中行动,具备残暴的肉搏与丰富的战斗手段,以及能打造出各式武器的工艺制作系统。白天,玩家将穿越感染者肆虐的广阔都会空间,寻找补给物资与打造武器来对抗与日俱增的感染者。黑夜,原本的猎人将变为猎物,感染者将变得更具攻击性与危险性,而且最可怕的掠食者只会在日落之后出没,玩家必须用尽一切力量生存下去,直到第一道曙光露出……

《消逝的光芒》2014 E3预告片

  《消逝的光芒(Dying Light)》这款游戏使用Techland自家的Chrome Engine 6引擎开发,有着基础光源系统。这将使得Techland不仅仅创建了一个逼真的光影世界,也让整个玩家有着身临其境的感受。

  游戏在动作上也给予玩家足够的自由度,无论是在追踪猎物或者逃离猎食者,玩家可以在建筑物之间跳跃,攀附墙壁并且偷袭毫无知觉的敌人。

  游戏中将给予玩家四个可选择的角色,角色能够自定义并且通过升级来满足不同玩家的游戏风格。

《消逝的光芒》剧情预告片

  玩家要体验《消逝的光芒》全部的故事,需游玩15到20个小时。游戏还有上百个支线任务,玩家至少要另外再花20个小时游玩。此外,游戏有个系统称为“动态遭遇(Dynamic Encounters)”,让每个段落随机产生不同的迷你事件。因为游戏作可重玩性的设计,玩家将不会一次玩完后就看尽所有事物。这是个相当庞大的游戏,是制作商Techland目前为止推出规模最大的一款。


太阳即将下山,夜晚即将来临,你准备好打僵尸没

  《消逝的光芒》游戏支持4人合作游玩模式,玩家能以此模式游玩整个游戏。它提供线上半途退出/加入进行中游戏的合作游玩模式,也就是玩家可以独自玩几个小时后,有人会加入你的游戏,再过几小时他们退出,你就继续自己游玩。你不需要重新设定游戏,不用盯着任何无聊的下载画面(无缝接轨的过程)。除此之外,本作还有另一个称为“来当个僵尸(Be the Zombie)”的模式,让玩家以僵尸的身分游玩,并且“乱入”其他人的游戏(当然也要他们愿意)。这真的很酷,因为通过这个模式玩家可以获取特殊的僵尸体验分数,把你的僵尸角色升级为独一无二的僵尸。


爬上灯杆逃避僵尸貌似有点不靠谱

  -游戏玩起来像“镜之边缘”

  -装备打造系统,例如你可以将电池绑在刀剑上,形成一把带电的利刃

  -游戏世界很像南美洲

  -包含城市,热带植物等

  -可自行选择行进路线

  -其中一位主角被感染,随后僵尸潮爆发

  -玩家将面临一些道德选择

  -游戏里可听到建筑里传来的萝莉哭声,你可以选择调查或者走开

  -我们在寻找物资的同时,还要与全副武装的士兵争抢

  -当然也可以避免战斗不去抢

  -本作包含众多随机事件

  -白天争抢到的装备将决定夜晚僵尸潮的战斗

  -晚上将有行动更快速的猎人僵尸


白天的僵尸比较好对付一点,不过也要当心寡不敌众

  硬 盘:40 GB 可用空间

  声 卡:支持DirectX

  硬 盘:40 GB 可用空间

  声 卡:支持DirectX

  笔记本移动版显卡或许可用,但不在官方支持之列。

  游戏需搭配Windows系统支持的键盘,鼠标或手柄(推荐Xbox 360 Windows手柄)


糟糕!被僵尸拖住了,没有武器怎么办?有没有小伙伴来救命?


大刀,向僵尸的头上砍去……(请跟上音乐节奏!)


在被僵尸包围的城市中跑酷,实在是有点任性!


抢劫武器,这是自相残杀的节奏啊,毛爷爷说要团结一切可以团结的力量,懂不?!


夜晚,强大的僵尸会让你无处可逃


晚上还是在家好好待着吧,小心出门遇到鬼……


貌似室内也不安全呐,哪里才有咱的容身之处?

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  《消逝的光芒》是一款第一人称动作生存恐怖游戏,游戏背景设定在一个巨大的开放世界,有着不祥的昼夜周期变化。

  在游戏中,白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群(僵尸);到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。

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