类似刀塔传奇的手游2有外围竞猜吗?

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  《全民倒塔》是由易娱公司开发,37wan平台运营的一款以西欧神话故事为背景的回合制网页游戏。这款游戏说白了其实就是知名手游《刀塔传奇》的网页版,游戏无论是游戏格局、战斗模式,还是游戏画面都和《刀塔传奇》有着八分相像,就连英雄的造型设定和技能设定都几乎一模一样,只是在手游《刀塔传奇》的基础之上,增加了部分网页游戏的元素在其中,比如页游的各类奖励礼包、充值活动,玩家互相之间交易的拍卖行等,不知道《全民倒塔》和《刀塔传奇》这两款游戏之间有没有涉及到版权问题,在没有获得正式授权的情况下,《全民倒塔》这款游戏的抄袭程度可不仅仅只是一点点。

  相信绝大多数玩家对于知名手游《刀塔传奇》都不会陌生,那么这款《刀塔传奇》的网页版同样具有着手游版应该拥有的乐趣,收集装备、提升英雄、竞技挑战、副本攻关等等游戏乐趣《全民倒塔》都是拥有的,除此之外,《全民倒塔》也有着手游版所没有的新的乐趣,比如剧情故事、玩家互动交易、时装系统等等,一些在上只能独享的游戏内容,在网页版中就可以和好友们一起分享了,因此,《全民倒塔》还是拥有着手机版所不具备的功能与优势的,如果你是《刀塔传奇》的忠实粉丝,如果你喜欢它那种具有特殊乐趣的回合制战斗,如果你腻味了仅仅只能独自一人享受的手机模式,那么这款《刀塔传奇》的网页版你可以试一试。

  小编个人并不是很喜欢《全民倒塔》这款游戏的游戏画面,首先,它在英雄人物的造型上是完全模仿《刀塔传奇》的,在手机上看《刀塔传奇》的人物造型时感觉到很精细很特别,不知道为什么当在上看到《全民倒塔》的画面时,就给人一种怪怪的感觉,是否是因为电脑显示屏的分辨率相对手机而言变大了,然后人物造型的比例整体看上去就会有所差别,当然这只是小编个人的感觉,并非说《全民倒塔》的游戏画面真的有什么问题,是否喜欢,还是由大家自己说的算。

  除此之外,《全民倒塔》的游戏背景设计得也很简单,它的每一张场景图片几乎都是简单的两三种色彩搭配,往往都是一些远景的模糊表现,既没有花草树木等相搭配,也没有建筑物、人物等进行修饰,给人一种很单调的感觉,虽然这款游戏力求模仿《刀塔传奇》,但是作为一款网页游戏,在画面上个人感觉应该提出更高的要求,这样才能满足玩家们更高品质的需求。

  在角色的方面,《全民倒塔》是完全没有换装系统的,虽然角色拥有六个部位的普通装备(分别是武器、盔甲、盾牌、饰品、戒子和鞋子)以及十一个部位的时装装备(分别是武器、头盔、铠甲、护腿、鞋子、护手、两个戒指、项链和两个饰品),但是无论更换哪个部位的装备都没有任何换装效果显示,这就导致了游戏中的玩家只要同性别的,基本上都是一个模样,如果不看名字的话,根本区分不出谁是谁,这样的画面设计无疑是无法满足广大喜欢表现自我,凸显自己独特之处的玩家们的需求的。

  《全民倒塔》这款游戏是没有职业设定的,它的战斗是由各个能力不同的英雄来组成的,在游戏一开始玩家就只能选择角色的性别,无论玩家选择是男角色还是女角色,他的能力都是类似《刀塔传奇》中火女的能力。

  虽然《全民倒塔》中的英雄们能力各不相同,不过也是有着具体的划分和区别的,详细说来可以分为近战防御类英雄、近战物理类英雄、近战智力类英雄、远程智力型英雄、远程物理型英雄、主控制型英雄和主辅助类英雄等。

  近战防御类英雄拥有着超强的防御力和超高的生命值,他们一般都处在队伍的最前方,帮助队友们抵挡伤害,他们的技能多为增加自身防御力、反弹伤害、恢复自身血量值等,当然,他们也具有一定的攻击能力,有一些英雄还具有较强的单体控制能力,近战防御类英雄几乎是每个团队都必带一名的,因为只有他们顶在最前方,后面的队友才能更为从容地进行攻击。近战物理类英雄较为突出的如骷髅王、钢背猪等。

  近战物理类英雄往往具有较强的近战单体攻击能力,他们的普通攻击为物理攻击,大多数技能攻击也为物理攻击,他们拥有较强的体魄,在没有纯防御类英雄在前面顶的情况下,近战物理类英雄也是可以顶一下的,近战物理类英雄也具有一定的控制能力,因为他们一般都冲锋在第一、第二位置,使得他们的控制技能往往能够第一时间作用在敌人身上,这在战斗的时候能够发挥出关键作用。近战物理类英雄较为突出的如船长。

  近战智力类英雄虽然他们也是近身战斗,但是他们的主属性为智力型,在身体和生存能力方面相对近战物理类英雄要差一些,但是攻击力上却要强上不少,而且他们往往都具有强大的群体攻击能力,能够对敌人群体造成可观的伤害,近战智力类英雄最好处在队伍第二、第三的位置,前方布置防御类英雄来保护他,否则被敌人集中火力攻击的话,在还没有爆发出大招就被秒杀了的话,战斗势必会变得很被动。近战智力类英雄较为突出的如闪电幽魂。

  远程智力型英雄和近战智力型英雄的差别主要在于攻击距离上,远程智力型英雄往往处在队伍的后方进行远程攻击,他们轻易是不会涉险的,只有位于队伍的后方才能发挥出他们最强的攻击力,不过面对那些专门针对远程职业的敌人,比如投石车,他们防御力低生命值少的弱点就会表现出来。远程智力类英雄较为突出的如火女、女主角和男主角。

  远程物理型英雄的攻击方式为物理攻击,他们的单体攻击伤害往往很高,能够在团队的后方给予敌人致命一击,他们的群体杀伤能力没有智力型英雄那么高,但是多数都带着一定的控制能力,这也使得他们能够成为团队核心的攻击主力,同样作为远程职业,远程物理型英雄的防御力也比较弱,需要强大的队友进行保护,否则被敌人近身那将是恐怖噩梦的开始。远程物理型英雄较为突出的如火枪、小黑等。

  主控制型英雄他们的伤害一般不是很高,伤害技能也比较少,体魄也并不是特别好,他们的主要作用就是控制,比如让敌人沉默、眩晕、冰冻等等,他们的技能多数为控制技能,除了手动选择的那个技能之外,他们在战斗中还能额外自动触发控制敌人,在某些特别的战斗中,控制型英雄能够让自己的团队在最低的伤亡之下获得胜利,是PK竞技、闯关过副本的强力好帮手。主控制型英雄较为突出的如沉默。

  主辅助类英雄他们也具有一定的伤害能力或者控制能力,能够在对敌人造成一定伤害的基础上,帮助团队进行控制,但是他们最大的作用则是他们的辅助能力,他们能够为团队整体提供增益BUFF或者进行团队治疗等,在一些需要续航能力很强的战斗中,主辅助类英雄的作用是巨大的,他们能够让团队走得更远。主辅助型英雄较为突出的如小鹿。

  《全民倒塔》这款游戏属于回合制游戏,它的主要游戏界面分为大地图操作界面和战斗界面两个部分,在大地图操作界面上,布置的主要是游戏日常操作相关的悬浮框和按钮,比如副本、物品管理等等,而战斗界面则主要负责战斗相关的操作,因为《全民倒塔》的游戏功能并不算特别多,所以我们可以看到它的操作按钮相对较少,再加上游戏提供了聊天面板、任务面板和特殊功能菜单的缩微功能,这样玩家就可以很清晰地欣赏游戏的整个画面。

  《全民倒塔》的游戏大地图操作界面由五大部分组成,分别是角色信息显示、聊天面板、常用功能菜单、特殊功能菜单和任务面板,其中常用功能有:神秘(神秘商店,可以抽取英雄)、英雄(玩家英雄管理)、时装(时装系统)、背包(物品管理)、(玩家公会系统)、寄售(玩家交易所)。特殊功能菜单有:倒塔基金(充值基金系统)、公会战(公会之间的竞技)、无尽之路(挂机得英雄经验道具)、上古祭坛(类似《刀塔传奇》的“燃烧远征”系统)、时光之穴(连续闯关副本)、冰封王座(玩家竞技场)、世界BOSS(页游系统特有的世界BOSS)、悬赏(BOSS关卡挑战,可以打到特定的装备升级道具)、副本(副本系统)、奖励大厅(签到奖励)、活动和礼包(包括在线礼包、充值活动、冲级活动和开服活动)、队(组队系统)、邮件(邮件系统)和礼(礼包领取)。

  游戏大地图操作界面

  《全面倒塔》的战斗页面则是负责游戏战斗相关操作的,这个页面比较简单,上方是游戏战斗的画面显示,下方对应每位英雄的的头像处则是技能的使用,当最下方黄色的怒气槽满了之后,玩家就可以进行选择性的释放技能了,什么时候释放技能,先释放什么技能,如何搭配英雄等,这都是非常讲究的,这也是这款游戏的乐趣所在。

  在文章开头小编就提到过,《全民倒塔》这款游戏与知名的手游《刀塔传奇》有着八分相像,《刀塔传奇》本身是一款非常有魅力和特色的游戏,而《全民倒塔》与《刀塔传奇》的相似之处并不能算是自身游戏的特色,因此,他们相同相似的地方,在此小编就不多说了,只针对《全民倒塔》自身特有的新东西来介绍。

  相对于《刀塔传奇》,《全民倒塔》这款游戏增加了剧情故事、英雄战斗时的对白、世界BOSS、公会战、时光之穴、时装系统和寄售系统,另外打经验道具的无尽之路和打升级装备道具的悬赏相对《刀塔传奇》而言也有着比较大的变化,在这些新增内容之中,个人感觉最能代表《全民倒塔》的特色系统除了游戏剧情和英雄战斗对白之外,当属游戏的时装系统。

  在大多数页游之中,时装系统一般都只是改变玩家角色外型,让玩家显得更拉风、更酷炫,对于角色能力的提升并不是主要的,而《全民倒塔》却不同,它的时装系统无法改变玩家角色的外型,却可以极大地提高玩家队伍的能力,它相当于是在英雄自有装备的基础上增加了另外一个主角的装备系统,大家把它当作是其它页游之中主角的装备即可,装备所具有的各种强化能力它都有,比如强化功能、追加属性、装备炼化等,只是目前还没有看到该装备拥有宝石镶嵌功能,相信在后期会逐渐开放的。

  《全民倒塔》这款游戏总体的功能虽然不多,不过还是有一些新的功能系统的,相对于其它同类型的页游以及《刀塔传奇》而言,《全民倒塔》目前值得一提的新增内容有世界BOSS、战和时光之穴。

  世界BOSS:世界BOSS,这是页游一贯具有的系统,《全民倒塔》的世界BOSS是根据玩家等级来逐渐开放的,当世界BOSS开放后,玩家可以前往进行挑战,挑战根据所造成的伤害会进行一个排名,当世界BOSS最终被战胜后,系统会根据这个排名来给予玩家一定的奖励。

  公会战:公会战是以公会为单位,让玩家进行PVP战斗的一个系统,它是在规定时间内进行开放,已经报名参加的公会中的人员可以前往战场进行战斗,战斗中的公会成员根据获胜的场次来给予积分,最终积分胜出的公会将可以占领城池,占领城池后,该公会的玩家每日都可以领取到奖励。

  时光之穴:时光之穴是一个类似连续闯关的副本,在这个副本中,玩家要逐层进行挑战,挑战的对手是系统怪物,每次战斗玩家是无法获得恢复的,也就是说在战斗中死亡的英雄将无法继续使用,要想在这个副本中走得更远,除了把自己的主力英雄队伍培养得更为强大之外,还需要尽量多的收集英雄,玩家的英雄越多,能力越强,那么他也就将走得更远。

  总体来说,虽然《全民倒塔》和《刀塔传奇》有着八分相像,在整体游戏结构、游戏画面以及游戏的主要乐趣方面都和《刀塔传奇》差不多,但是它也是有着一些符合自身特色的新内容在其中的,比如页游的一些相关元素、游戏剧情、经典的英雄对白等等,相对于打开就能玩的手游而言,页游拥有着更强的互动性,虽然没有手游那么灵活,但是它的交互性乐趣却要丰富得多,因此,如果你是《刀塔传奇》的忠实粉丝,却腻味了仅仅只能独自一人享受的手机模式,那么这款《全面倒塔》你可以试一试。

  总分:7.8分 值得一试

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刀塔传奇是莉莉丝开发的一款卡牌手游,不少玩家想要进一步体验手机上类似刀塔传奇的游戏,今天为您带来了更多相似的手游,敬请一览。《诸神黎明》火爆登录,MOBA类玩法,1v1,3v3实时PVP,随时随地PK切磋,指尖微操,胜负就在瞬息之间。游戏以异族入侵为背景,玩家可以收集培养数百名英雄,体验跨服实时PVP,和好友一起征战世界。《刀塔之刃》是一款大型3D动作类ARPG+MOBA卡牌手游,Q版卡通渲染美术风格,加入MOBA竞技对战元素。游戏以收集英雄为目标,爽快战斗为原则,打造“3英雄1体化”式玩法和创新“轻操作”玩法,告别繁琐操作,增强互动体验。《魔法门重生》英雄无敌的故事背景,新一代的挂机系统2018焕新登场,轻松的游戏体验,丰富的佣兵组合,富含策略不烧脑!

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