火影忍者千手柱间手游千手柱间大战日语怎么说?

《火影忍者》新版本将于9月13日凌晨0点至8点全区全服(iOS和安卓)停机更新,停机时间可能因特殊情况有所延长,具体以开服时间为准。抓住木叶丸,5人趣味抓鬼玩法;忍界之巅,全新征服赛制玩法;决斗场更多玩法中新增无差别对战;新增忍具洗炼功能;学员可以鉴赏火影壁纸和忍者音频;游戏商城新增忍者商店;新忍者新通灵新神器,登录界面和加载界面替换为千手柱间主题。

停机更新补偿100金币,完成版本更新奖励200金币。安卓用户请退出游戏重新登录进行更新;苹果商店更新同步可能会有延迟,如未能检测到最新版本,请您耐心等待。祝各位忍者学员游戏愉快。

千手柱间、君麻吕[恶灵之影]、 勘九郎[忍界大战]、宇智波鼬[忍者新秀]、帕库拉。

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刚上架的初代因为强度和忍者的精细程度被玩家吐槽了,但是还没完,在最近又有玩家发现了千手柱间的技能设计也存在了一些“偷懒”的现象,对比了一下现在已经出的忍者,发现了不少小细节。

千手柱间的二技能普通状态的木分身,飞出去的效果非常像现在已经上架的左近右近,也就是大家俗称的双头小南。

这个是左近右近的效果,看起来确实有那么一点相似,如果这个技能前半段相似也就罢了,最关键的是后半段,继续往下看。

初代的二技能后半段同样是抓取敌人,然后后空翻攻击敌人。

左近右近的效果同样是在头上来了一个后空翻(面具男心里很痛苦,怎么都在我头上玩杂技?)

看到这里,大家应该知道为什么初代被玩家吐槽为“拷贝忍者”了吧?其实这样的情况并不是初代自己才有的,目前游戏内上架的忍者有很多在动作设计上有相似的效果,比如,二代的普攻和老紫的普攻最后一段就非常相似,其实这个也可以理解,在100多个忍者的动作设计上没有相似的地方是很难的。

关于初代的一些槽点魔方应该已经知晓了,关于技能效果相似上应该不会有所变化,但是强度优化上,魔方估计很快就要行动了。

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