pr渲染吃cpu还是显卡的时候cpu满载82度,会损坏吗

  很长时间以来我们经常听到这样的声音——想做图吗?买张好显卡吧!想做视频吗?买张好显卡吧!事实上这种说法在很长时间都是一种误读,由于目前显卡以及GPU的发展趋势实际上在游戏以外的应用显卡已经派不上太多用处,无论你是作图还是剪视频实际上都是完全依赖CPU,使用集显和最高端的显卡并没有太大区别。但是也有特例,有些软件由于和显卡厂商拥有良好的合作所以依靠显卡可以实现更高的效率,Adobe

其实显卡的用途一直是被很多人误读的东西,而实际上在今天由于显卡往高并行化、浮点化、实时化发展,除了游戏和3D建模软件再难有其他东西用得到。而且由于视频输出全面数字化,无论是最低端的集成显卡还是最高端的游戏显卡,乃至于上万元的专业卡,在显示普通静态画面的时候都不会有任何区别,所以说好显卡对于平时只是处理照片的朋友来说价值几乎是0。这种现状基本上可以归纳为显卡不玩游戏没用,甚至在前一段时间连笔者的领导都在说难道测显卡只能是游戏吗?

好了回归我们的主体,相信肯定有朋友问到那剪视频呢?显卡是否也有帮助?事实上诸如目前主流的会声会影等软件仍然还在依靠CPU进行所有操作,而诸如Vages、Premiere等软件已经开始尝试依靠GPU实现更多的渲染功能不过局限于新版本,而国内D版陋习和对于老软件习惯的盲从显然很少有人愿意尝试这些东西。当然国人怎么样并不是此次文章主题,我们要讲的是他们是否用得到,在这些软件当中Premiere显然属于走在前边的企业,不过究竟什么地方有用,能有多大用并没有定论,而此次笔者的文章就是来告诉你到底如何。

Effects,第一位是我们再熟悉不过的图片处理软件,相信用过他的朋友着实不少,而后两位则是Adobe视频软件系列最为出名的两个,前者用于剪辑视频而后者主要用于制作特效。


Adobe与nVIDIA之间一直有着非常紧密的合作

    而且这3个软件最大的优势就在于他们直接调用CUDA来实现GPU加速而无需特定的Quadro驱动程序,虽然Adobe方面还是做了一定程度的限定,但是显然只需要简单的修改配置文件就能让我们手里的绝大多数显卡被支持。

Acceleration),这也是我们今天需要介绍的重点功能,他可以调动GPU来实现很多需要实时渲染的内容,包含从预览到输出的多个环节,尤其是对于多轨视频的应用有很强的提速作用。不过Premiere并非所有操作都能调用GPU资源,而且能够调用GPU资源的操作也不是什么都有明显的效果。当然更具体的东西就在下文当中。

测试平台赶潮流 GTX580绝不能少

    由于视频剪辑本身就属于一个资源开销特别大的应用,所以做这样的测试自然也要一套尽可能优秀的平台,而且为了让大家更详细的了解是否性能会有问题,我们也准备了2套CPU以及2套GPU平台,分别为高低端代表的G840和2600K,GT430和GTX580 3G。


这2块显卡无论价格还是体积都有着非常大的优势

    准备2套平台的理由也很简单,一方面是要证实低端显卡是否可以打开水印加速的效果,另一方面也是想向大家证明高低端CPU与高低端显卡是否可以很好的进行匹配。此次测试使用的样张全部使用佳能XF105摄像机拍摄,源文件为MPEG-2编码50Mbps 4:2:2 8bit。


手动加入显卡支持十分简单 只要注意名字不要错即可

Premiere原生显卡支持列表里边并没有GT430,但是破解支持方法很简单,我们只要打开Premiere文件下目录下一个叫做cuda_supported_cards.txt的文件加入自己的显卡名字即可,注意不可以写错一个字母,如果想要知道自己显卡Premiere的识别名称是什么也只需要打开Premiere文件夹下的GPUSniffer.exe即可。


红线就意味着需要渲染才可以预览

是否开启GPU加速在预览时效果非常明显

    我们可以看到打开水银加速的Premiere在预览效果的时候并不会出现大段的红线,预览渲染时间可以缩短30倍,而且在多轨的情况下预览起来也会流畅很多,这对于追求工作效率的朋友来说非常重要,当然由于预览、回放这部分内容笔者没有太客观的测试方法,所以还是以下一页的输出测试作为主要理论测试内容。

·同分输出用处少 特效压缩效果强

    好了还是进入测试部分,此次测试我们准备了2个类型的素材,1个是数码影像频道的视频节目,其中含有6段视频素材还拥有大概20秒的各种特效,另一个则是一段纯粹的1分钟的源文件,实际上相当于只做转码和压缩之用,首先让我们来看看复杂素材的处理效果,此次测试使用2600K+GTX580组合。

以上为综合素材测试结果

    是不是很多朋友发现一点,只要是涉及到缩小尺寸的操作GPU都会有明显的介入,效果也会有非常明显的提升?为了避开诸如特效等方面的干扰,就请大家看看纯粹转码部分的性能对比吧:

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以上为单纯转码测试结果

    我们可以发现如果在不压缩尺寸的情况下(输出1080p视频)GPU并不能介入太多工作,也没有什么明显的提速。而如果我们选择了压缩素材,很明显GPU就开始工作了,而且压缩的越狠,GPU的介入程度也就越高,提速效果也就越明显

·CPU弱显卡仍强 低端显卡不适用

上一页当中所有的测试都使用的是高档次的显卡以及CPU来完成,那么如果我们将显卡和CPU的档次降低呢?虽然说桌面级用户一般不会攒比上台机器差很多的电脑来处理视频,但是对于那些使用笔记本的用户就拥有了更大的参考价值。在这里边G840性能约等于最低端的移动版i5,而GT430的性能则约等于GT550M级别的显卡。首先来看看如果我们单纯降低显卡会怎么样?也就是用i7 2600K搭配GT430。注:这次测试数据为单纯转码的结果。

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    令人惊讶的事情发生了,使用GT430加速的效果甚至还不如直接使用CPU渲染来得好,而且这些测试当中我们也可以看到GPU占有率动不动就被拉到了100%之高(唯一不到100%的项目实际上还是有正向提升的),很显然羸弱的GPU是不能给高性能CPU带来加速效果的。

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    然后我们来把CPU换成G840试试呢?结果很显然,在部分情况下GPU起了加速作用,而部分情况下GPU又成了拖累,很显然那些入门级的笔记本显卡不可能起到任何加速作用,所以说使用笔记本的朋友就不要考虑打开自己的GPU加速功能了。

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    最后则是G840搭配GTX580,很显然这样的搭配很不符合正常人的思路,不过这种非主流的思路并没有产生任何问题,当然实际使用过程中谁都不可能这么干,所以这个结果大家也就是看看。

·剪辑电脑很好装 把握几点就完事

    最后还是给大家简单总结一下Premiere的GPU水银加速的作用,GPU加速可以体现在2个方面,一个是预览,另一个则是输出。在预览的时候可以有效减少渲染量(数十倍),同时防止预览卡顿(轨道越多提升越大);而在输出时可以提升特效渲染的速度以及视频缩小的速度,对于编码速度并没有太多改变。

    其实这篇文章想告诉大家的事情很简单,显卡不仅仅能玩游戏,在视频剪辑时也可以发挥一定的实力。不过需要注意的是这意味着你要使用最新的显卡(Premiere要求使用nVIDIA最低GTX285显卡,实际上必须是200系列以上的产品)以及最新版的软件(CS4开始支持GPU,而CS5.5才开始有较为全面的GPU支持)。

    现在显卡对于不玩大型3D的朋友来说用处真的不大,高清电影无论是软解还是集显都可以轻松搞定,绝大多数2D软件无法调用显卡资源。但是总归到了今天随着CUDA的成熟,我们可以看到GPU在剪辑视频过程当中起了不小的作用。起码现在我们可以理智(或者找个借口?)的大声喊道:“我要剪视频,我要买显卡!”


谁说做视频一定就需要Mac Pro?DIY选台好机器一样可以满足你!

最后还是给大家归纳一下一台剪辑视频电脑配置的关键点吧,尽可能好的CPU(比如i7或者目前大热的E3-1230),尽可能大的内存(轨道越多素材越多内存占用越高,推荐16G以上),一块比较好的显卡(目前看来GTX570是性能有保障的选择,而根据推荐列表来看GTX450是最经济选择),其他方面对于Premiere的确不会有更多的帮助。

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电脑配置,用的是cs4,输出的时候感觉很慢啊,一个三分钟的视频,只是加到里面什么也没有做,直接输出,三分钟的视频花费了2个小时,受不了,我知道内存小,但也没有这么慢吧... 电脑配置,用的是cs4,输出的时候感觉很慢啊,一个三分钟的视频,只是加到里面什么也没有做,直接输出,三分钟的视频花费了2个小时,受不了 ,我知道内存小,但也没有这么慢吧
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    pr渲染输出慢无非就是几个原因:

    1. 渲染不同格式,比如说导入的是MOV格式,导出AVI自然比导出MOV格式要慢。

    2. 视频品质过高。视频品质高,自然转码的时间就会长。

    3. 硬件一般,渲染时,比较吃电脑的CPU和显卡,特别是CPU,这些硬件不行,自然会慢。

    所以,为了提高pr输出速度,可以尽量输出原格式文件,在适合情况下,下调视频的质量,同时尽量提高电脑的配置,平时注重清理电脑。

    本回答由电脑网络分类达人 吕明推荐

    来自电脑网络类芝麻团 推荐于

    如果画面都没处理直接输出还这么慢,那肯定是有问题的,你输出的时候选择的是无损压缩吗?尽量不要无损,win7下安装PR应该都是默认路径的,你看看系统盘区是否空间不足,在PR的设置中调整一下缓存空间,提高一下内存使用,选择合适的压缩格式比如MOV,应该可以加快渲染速度

    第一,减少特效的使用(特效越多导出越慢)

    第二,减少psd图片的使用,尽量用比较小的jpg图片(在ps里以web格式图片导出会小很多)

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Adobe Premiere搭配不同硬盘渲染速度对比,大容量SSD才是王道

是SSD、HDD会不会也对视频渲染速度造成影响呢?都说“实践是检验真理的唯一标准”,今天我们就尝试以不同机械硬盘、固态硬盘来进行统一的渲染测试,看看是否存在巨大差异,怎么选才是最划算的。

我们的视频剪辑师总是抱怨视频渲染速度慢,经过我们上一期的显卡流言终结者测试发现,Adobe Premiere在大部分情况下与显卡是无关的,只有极少数情况下会动用到显卡来进行渲染,因此基本上入门级显卡都足以满足剪辑、渲染需要,反而是更加依赖于CPU的核心、线程数目。那么视频剪辑师提出了另外一个观点就是SSD、HDD会不会也对视频渲染速度造成影响呢?都说“实践是检验真理的唯一标准”,今天我们就尝试以不同、来进行统一的渲染测试,看看是否存在巨大差异,怎么选才是最划算的。

Adobe Premiere是一款视频剪辑软件,提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成。通常是被用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。

原本Adobe Premiere只是一款常规普通的视频剪辑软件,早起还是基于32位开发,最大仅支持4GB内存,因此性能备受制约。直到Adobe Premiere CS5全面转向原生的64位程序,大内存终于有了用武之地了;此外Adobe Premiere开始引入了Mercury GPU Acceleration(水银GPU加速,这个名字真厉害),可以调动显卡的来实现很多需要实时渲染的内容,包含从预览到输出的多个环节,特别是多轨视频的剪辑输出上加速效果比较明显,不过当时仅支持NVIDIA显卡使用进行加速,直到CC版本开始才加入了对AMD显卡使用OpenCL进行加速。这次测试我们采用了Adobe Premiere Pro CC 2017。

Premiere显卡需求测试表明普通入门级显卡已经能满足需求,但我们依然为其配置了一块GTX 1070 Founders Edition显卡,满足软件开启Mercury Playback Engine GPU加速(CUDA)加速要求。测试按道理说这套平台已经远超一般家用游戏范畴,可能对于部分设计师来说也勉强及格(欢迎广大视频剪辑师指正),理论上来说使用Adobe Premiere软件剪辑不应该存在性能瓶颈。

在测试Adobe Premiere视频剪辑软件对于硬盘依赖性上,我们收集了多种硬盘,包括了传统机械硬盘、M.2 PCIe SSD、M.2 msata SSD、Sata SDD,型号规格如下:

为了加大渲染压力以及渲染时长,选择了一段  X下录制的《Forza Motorsport 7》(极限竞速7)6分钟游戏视频,其分辨率为,帧率为30Fps,AVC编码,码率高达24MBps。然后我们对视频整个画面加入高斯模糊以及大范围多分支闪电特效,最后以HEVC编码输出视频,其余参数保持默认状态。


测试时将水银CUDA加速打开

为了保证测试准确性,在测试不同硬盘的时候,会将整个视频工程文件以及视频素材放到对应硬盘中,并且在Adobe Premiere项目设置——暂存盘中设定所有缓存都指向测试的硬盘,方便从测试中体现不同硬盘速度对渲染过程的影响。


渲染前,原视频文件信息

在渲染时,我们可以发现这种操作下GPU几乎处于完全不工作的待机状态,但是CPU Core i7-7800X 六核十二线程完完全全喂给了Adobe Premiere,还吃的干干净净,内存占用最大在10GB左右,不过我们也能看到此时硬盘工作十分空闲,处于极慢的缓速写入状态,毕竟视频数据都是经过CPU处理器后一点点输出,写入慢是很正常的。

Adobe Premiere视频渲染软件搭配不同硬盘渲染时间测试结果:

最后我们通过测试结果发现,SSD的渲染时间与HDD差别不大,最强的三星960Pro与希捷机械硬盘渲染时长相差不过26秒,对于总耗时接近20分钟的时间来说,确实影响比较小。而SSD之间,无论是PCIe还是SATA接口,区别也不大,拉不开太大差距。

虽然渲染时间差距很小,但我们发现使用体验却大大不同,在读取视频渲染工程文件、视频素材时,高端SSD如三星960 Pro异常流畅,加载时间唰一下就过了,但是像HDD以及入门级SSD,加载时间还是很明显地延长了。不过加载完以后,所有操作体验都与用何种硬盘无关了。

因此我们建议大家配备一个大容量的入门级SSD就可以,毕竟现在4K视频层出不穷,越来越多手机都能够拍摄,拍摄出来的视频动不动就是GB级别,想要加载素材快还得靠SSD,平衡性能、价格、容量三大因素,渲染视频最均衡的搭配就是大容量SDD。

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