图中,英雄联盟黑暗收割割的你的下次对英雄或建筑物发起的攻击指的一定是普攻吗

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这下傻眼了!英雄联盟,文森特黑暗收割德莱文,15分钟300层

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德玛西亚皇子嘉文四世一般活跃在打野位置,其控制和爆发使得在野区异常的强势。皇子的技能很全面,面对主流的打野都可以应对,出完提亚马特之后刷野很快,在三级与六级属于强势阶段。其战斗能力超越一般的打野,抓人的成功率也是极高。那么我给大家推荐野区的黑暗收割皇子,有着非常恐怖的爆发,不用R就可以秒杀脆皮。

嘉文的爆发非常高,前期依靠EQA就可以打出很高的伤害,无论是刷野和抓人都有非常重要的作用,嘉文的旗子可以增加攻速使其刷野的速度与单挑能力都有所提升。位移和控制是许多打野关键的特性,抓人时用EQ接近敌人,再加上W技能的减速效果能继续提供控制的效果,掌握的在前中期很容易击杀对面线上的英雄。拥有R的嘉文更是可怕,R范围性的输出可以让敌方扎堆时的英雄直接掉一大半血量,特别是面对没有位移没有闪现的敌人R就意味着等死。

为什么要选择黑暗收割而不是以前版本中主流的电刑呢?黑暗收割在前期的伤害没有电刑伤害高,但在有灵魂的时候去抓人其实差距不是很大,收集灵魂主要是通过刷大型野怪和目睹击杀来获得灵魂,只要目睹都不需要助攻一样可以获得,甚至能在线上捡炮车的灵魂或捡死去己方队友的灵魂。收集100层后黑暗收割就强于电刑的伤害,而且一波团战中可以多次的触发,我们来对比一下这两种符文。

触发:黑暗收割触发,仅普攻一下就可以打出效果,对于有位移的战士,普攻摸一下非常的容易。虽然电刑相对于嘉文触发难度也不是很大,但黑暗收割更为直接。

伤害:黑暗收割中后期伤害绝对领先于电刑,100层以后为转折,伤害逐渐碾压电刑,大后期的比电刑多出两至三倍。

冷却:黑暗收割其实没有真正意义上的冷却时间,只要捡到灵魂就可以在普攻的时候触发,无论团战中敌我双方谁死亡,还是路过途中捡到野怪或炮车的灵魂都是可以的,然而电刑打团战中最多也就触发两次吧,差距非常的明显。

收割:黑暗收割可以多次捡取灵魂提升自身输出从而完成收割,电刑完全没有这种效果。

黑暗收割:搭配皇子自身的被动前期打出更高的伤害,在后期团战中有非常好的收割能力。

猛然冲击: EQ与R都可以提供效果。

眼球收集器:排眼和参与击杀都提高攻击力。

终极猎人:减少R冷却时间,中期抓人成功率会更高。

凯旋:遭遇战与团战提高生存能力。

致命一击:增强对残血英雄的伤害,增加收割机会。

皇子的第一大件出战士打野刀提供冷却CD和输出,第二大件出幕刃不仅提供冷却CD和输出外还增加了爆发能力。第三大件出幽梦可以加速皇子游走的能力使其更为恐怖。第四大件出黑切可以为团战中大量减低敌方的护甲,不仅对自己提高伤害也帮助队友提高伤害。第五大件出复活甲可以提高伤害同时增强容错率。鞋子方面要根据对方阵容控多出水银鞋,全物理伤害出护甲鞋。

皇子打野先选择红蓝BUFF开,在2分钟的时候河蟹刷新后刷掉,再去入侵敌人野区,皇子前期的EQA爆发很容易反野造成击杀,从而拿到野区优势。六级后皇子抓人的成功率非常高,六级后抓没有闪现的敌人,R后敌人毫无招架之力。

皇子团战中要负责先手开团,因为自身是黑暗收割,具有收割的能力。所以皇子在开团前要去收集一个灵魂,再用EQR开团,找准脆皮一套就可击杀。击杀后要尽可能规避敌人的集火,待冷却后再EQ入场,此时开始收割残员。

EQ闪:在远距离时增加抓人和开团的成功率。

E等待后Q闪:提前把旗子定位后,等待时机Q闪让敌方反应不及。

闪EQRA:皇子最高伤害的连招,遭遇战和团战中先手用。

如果看明白了黑暗收割皇子,那就赶紧去野区体验下吧。

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原标题:英雄联盟黑暗收割有多强?数学帝算出惊人伤害

目前[电刑]抢走了主宰系的风头,让[黑暗收割]只能孤单的躲在角落,玩家过度去强调前期carry效果,导致完全看轻了[黑暗收割]的作用,实际上它完全有潜力成为季前赛最强基石符文之一。

主宰系基石符文:黑暗收割

黑暗收割伤害为:40+25+已收集灵魂数=65物理伤害(适应伤害)

电刑伤害为:50+50=100物理伤害

黑暗收割伤害为80+50+已收集灵魂数200=335物理伤害(适应性伤害)

(已收集灵魂数:就类似锤石的灵魂,吃一个就永远存在一个,越多越强)

可以看到,灵魂数要收集到200才可以与电刑的伤害大约持平,而黑暗收割的额外攻击系数比电刑低,所以伤害还是略输。通常18级才收集到200(逆风局),顺风的灵魂数字更高,但我们不谈顺风

电刑——条件固定式伤害,就当做是一个伤害技能。

黑暗收割——条件成长式伤害,而短时间内可触发多次。

既然伤害都输了,为什么要推荐这个符文?

黑暗收割跟电刑的差别就是——触发方式与冷却。

电刑的触发方式很好理解,就是AQA AWA AEA ARA AQW AQE 都可以触发,三个独立的普攻+技能才可以触发。所以说蛇女的毒、乌鸦的小乌鸦、火人的被动,都只会算一层,简单来说,只要打起来了,基本上一定可以触发电刑。

黑暗收割的灵魂,就像锤石的灵魂收集一样,它是永远存在的,看到就吃,但不要为了吃灵魂而死掉就是了。

大型野怪 +2 (包含大龙)

后期[黑暗收割]带来的收益

首先,这些灵魂不分敌我。

不管是打野怪、炮车还是英雄,只要在黑暗收割持有者附近死了,就会掉灵魂,注意哦,不用自己打死,甚至连碰都没有碰过,都会掉。所以,并没有所谓在线上收集灵魂很慢的道理,有时反而比打野更快,除非你一直死回家。

炮车那波兵线就是+4+4了,试想一下一个正常刺客或战士打野吃四个野怪要多久?还要消耗大量的HP,时间是差不多的,而这个炮车会固定时间出来,还不存在被反野的问题,多么稳健。

吃了灵魂后,你会获得一个BUFF:

20秒内,下一次对英雄或建筑物的攻击将消耗灵魂造成额外伤害。只要你对英雄普攻,包含额外效果的普攻都算。

并且而这个伤害没有冷却!!!

所以,当你在线上,最好的换血时机为敌我双方其中之一的炮车快死的时候,一台炮车死了,吸取灵魂触发黑暗收割一次,这是就可以打起来了;另一台炮车也死了,吸取灵魂触发黑暗收割一次,差不多就打完了,对方非死即残。

一样,两台炮车两次灵魂收集,如果这时有人死了,不管是敌队两人之一还是你的打野兄弟,吸取灵魂触发黑暗收割一次,若是敌人死了,吸取灵魂触发黑暗收割一次,你这波团战就会吸了四次打了四次这个额外伤害。

现在我们回到一开始的伤害假设,暂且不论物理防御减伤:

黑暗收割伤害为:40+25+已收集灵魂数=65物理伤害(适应伤害)

电刑伤害为:50+50=100物理伤害

电刑 一次:100物理伤害

黑暗收割 四次:69(第一台炮车)+73(第二台炮车)+79(三名英雄之一)+85(另两名英雄之一)=306物理伤害

[黑暗收割]流卡牌一牌秒人

如果幸运点出了你之外的都死了,还会再多吸一次呢。

这个符文不单单只是刷起来很强,而是没有冷却,短时间多次触发,这才是要推荐这个符文的原因。

适合点出[黑暗收割]的英雄有:阿卡丽、菲兹、猴子…

这些英雄都有同时攻击多位目标的伤害技能,在换血同时,可以将炮车击杀以触发黑暗收割,且自带位移技能,不怕摸不到灵魂,算是很适合的英雄。

想想一波团战可以触发好几次黑暗收割,而且伤害是不计上限的,就知道这个符文是多么的被轻视了。

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