关于潜行刺杀,这会不会又是bug

该游戏是以J.R.R.托尔金笔下的《指环王》中的奇幻大陆"中土大陆"为背景而制作的游戏。故事设定在了《指环王》之前,玩家将扮演游侠塔里昂,与魔戒的缔造者凯勒布理鹏一起探寻魔戒的诞生之谜,托尔金笔下的许多经典人物均在游戏中有所登场。

基本的操作就不赘述了。刚开始进入游戏之后就会送你一个技能,双击e束缚敌人然后就可以连砍。对付盾牌兵的好方法~

升级之后学习左上角第一个技能类似于终结技,方法是连击数达到8(貌似是8)的时候按f就可以终结敌人,对付warchief类的也可以减少大量的hp,如果来不及看连击数也可以看你的武器符文效果,比如说你看到武器附上火焰符文了就可以使用终结技了

玩了一段时间后去挑战power点高的某个warchief,这个orc拿盾并且不用双击空格翻越到身后,这时用弓箭消灭杂病,用完之后可以找个大点的建筑物绕走,orc虽然残暴但是智商(ai)不高,所以当你绕着建筑走一圈的时候他们大多是背对着你的,所以潜行解决,运气好可以潜杀好几个,否则就反复绕建筑潜行这个步骤

接上,杂兵全部清理之后专心对付chief,找个小点的建筑(大点也一样,就是费时)绕到chief身后,双击e束缚,然后就可以羞耻play了

warchief都有弱点和强点,按v进入幽灵视角,对着红色目标按x可以查看强弱点,weakness便是你要对他(们)强烈打击的地方

关于我们的ranger主角,我个人认为“攀爬像ac(根本一样),脸型ezio,还有兜帽装”这不就是魔戒ac嘛

关于拷问按键为ctrl加空格,但因为这也是输入法的快捷键所以按了没反应(batman下下水道也是这样)所以只要把ctrl改成其他键位就可以了

做升级匕首的支线要求你刺杀10个兽人,虽然shadow和ac很像,但是潜行刺杀玩起来确实比偶尔会跳小bug的ac舒畅多了

按2激活无限终结的技能简直就是救命稻草,遇到一个营地的兽人和两个warchief,怎么打也过不了,最终集满进度条果断开2扭转局势

找到一个不算好但是可以用的方法,当你学会飞刀技能以及最好学了把连击数降到五就可以终结的技能之后,遇到大批兽人就可以翻滚(越人)加飞刀,来回几次凑够连击数就可以慢慢消磨掉一部分orc了,如果你运气好刚好可以开无限终结的技能,那简直就是party time了~

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《妖兽与人类》是一款半即时制的角色扮演游戏,玩家所扮演的人物不再只是平凡的人类,而是身负革命重责的血颚兽人Arkail,在这个由人类帝国所统治的世界中,战败的兽人们成为人类的奴隶,虽然大多数的兽人都宁愿战死也不愿投降,但还是有部分的兽人放下了武器,成为了人类的阶下囚。少数仅存的兽人精英集合在一起,将所有刺上相同特殊刺青的同胞名为血颚兽人,他们已经受够了这数十年来的奴役生活,背负着灭族悲惨过去的Arkail成为了刺杀人类皇帝计划的关键人物,也因为兽人大多头脑简单四肢发达,所以人类方反叛势力的连络人指派了一名哥布林向导Styx要来协助Arkail完成这项不可能的任务。

我已经简单的介绍本作的故事背景,游戏的剧情非常简单,就是Arkail与Styx一路杀到皇帝住所的剧情一本道角色扮演游戏,游戏流程虽然中有数个支线任务,但大多都只是进入某个地下城后杀光所有的敌人,这是非常可惜的一点,游戏开发团队并没有有效的利用支线任务来解说整个世界观,玩家们只能透过Arkail或是Styx口头上提及某某人是什么来历、某某人又跟兽人族与哥布林族有什么渊源,并没有份量十足的主线任务和支线任务来诠释人类与兽人之间的仇恨。又是一个良好的题材被浪费的可惜例子,因为以非人种族为主角的角色扮演游戏并不少见,更不用说兽人是恶役中的代表种族,要找到一款以兽人为主角的游戏,短时间内我第一款能想到的游戏只有曾经风靡全球的即时战略游戏《Warcraft》系列。

人类与兽人之间的战争,兽人成为了被迫害的一方。战败带了的代价除了无数的死伤以外,还有被剥夺的自由。屈服于人类底下的兽人,成为了里外不是人的叛徒。战技拔群的血颚兽人,也是咱们的主角Arkail,弟兄们出草砍人类啦!接受了刺杀人类皇帝的重责大任,联络人推荐一名哥布林当作Arkail的向导。本作战斗采取半即时制,玩家可以随时让时间减缓,进而下达指令。本作只有Arkail和Styx两名可操纵人物,要好好的让两人分工合作。本作的遭遇战大多都不困难,只要让两名主角做好自己份内的工作就能轻松应付。

说完了游戏世界观和故事剧情,我们来谈谈《妖兽与人类》的战斗系统,本作是一款战略成分较为单调的半即时制角色扮演游戏,玩家可以在战斗中随时切换Arkail和Styx两名角色,这边先简单的介绍一下战斗系统,接下来会利用两个独立主题来介绍两位主角。当玩家进入战斗后,可以按下空白键来让时间进行速度变得极为缓慢,这时画面左侧会出现放有各式技能的轮盘,点下轮盘上的技能图标即可下达指令让当前角色使用该技能进行战斗,每一名可操纵人物(Arkail与Styx)都能同时下达四项指令,当四项指令使用完后,就必须要重新输入指令,不然该名角色只会傻傻的使用自动攻击直到战斗结束。

Arkail是标准的战士型人物,他有着强韧的体力和强大的力量,往往能在承受大量伤害的同时制造出可观的伤害,但有着狂暴性格的Arkail控制不了自己的情绪,当怒气值达到一定量以上时就会失控暴走,这时的Arkail会大幅度提升攻击伤害与速度,相对的会丧失大量的防御力,盲目的攻击所有会动的生物,就连自己的同伴Styx也不放过,所以控制Arkail的怒气值非常重要,让他进入狂暴状态只会更快使游戏结束。

Arkail的技能树能细分为攻击与防御两种类,攻击型的技能顾名思义就是舍弃了防御,利用最大的伤害在最短的时间内歼灭最大量的敌人,但要注意的一点是在攻击状态之下的Arkail不易控制怒气值,只要稍不注意让他杀红了眼,就会进入无法控制的狂暴状态。防御型的技能则是在于控制Arkail情绪和吸引敌人的注意力,进入防御状态之下的Arkail比较不容易被激怒,同时也能提升格档和伤害吸收的能力,总而言之这是一种转攻为守的天赋,也是较为保险的战斗方法。

攻击状态之下的Arkail会舍弃防御,全力攻击敌人。进入攻击状态太久又没有控制怒气值,Arkail就会失控暴走,看到会动的东西就杀。防御状态的Arkail能有效地控制自己的情绪,也能透过嘲讽技能让大量的敌人转向攻击自己。

一扛多就是坦克的浪漫,全走防御的Arkail能挡住大量的伤害,成为无法撼动的城墙。Styx跟他的外观看起来一样不堪一击,虽然没有刀枪不入的防御力,但他有着敏锐的身手,能够躲过远处击发的箭矢和非致命的近身攻击,除此之外Styx还能在战前进行潜行刺杀,将还未察觉自己行踪的敌人直接秒杀,为接下来的战斗减轻不少负担。场景地图中也有不少隐秘的暗道只有身型矮小的Styx能够穿越,往往在这些暗道中会藏有不少实用的装备,当玩家闲逛地图的同时不要忘记操纵Styx去寻找那些藏有财宝的暗道。

跟同伴Arkail一样,哥布林刺客Styx也有两种不同的专精天赋,一种是注重近距攻击的近战天赋,另一种则是远距离专精的远程天赋,个人是推荐将Styx培育成远距离的战斗专家,因为Arkail已经近身战斗的高手,更不用说Styx打近战根本就事螳臂挡车般的自不量力,很容易被台风尾扫到而惨死在敌人或是狂暴状态的Arkail刀下。远程型天赋除了能丢掷飞刀同时攻击范围内所有敌人以外,还能投掷小型爆裂物来击昏爆炸范围内的敌人,只要学会这两招实用技能就能一路轻松的打到游戏后期。

Styx能在战斗开始之前进入潜行模式,摸到敌人的屁股后面。匕首往脖子上一割,管你是多强的敌人直接秒杀。Styx的功用当然不是只有暗杀敌人,他还有非常优秀的AOE技能可供使用。Styx的肉搏能力非常薄弱,千万不要让他单独跟敌人单挑。

《妖兽与人类》是一款题材新鲜,但游戏内容毫无亮点,故事剧情非常单调的一款角色扮演普作,没有值得推荐的地方也没有糟糕透顶的缺陷,总而言之就是一款中规中矩的作品,我并不推荐玩家们用原价趣购买这款游戏,因为比《妖兽与人类》还优秀的角色扮演游戏多到数不完,如果对兽人题材非常有爱的玩家,建议等到五折以上的优惠再来购买本作,接下来简易的说明几项我认为需要改进的缺点,如果接下来提到的缺点能改进的话,就会从一款普作进步成一款良作,可惜这款游戏的失败已经是无法改变的事实。

首先是游戏中虽然有许多对话可供选项,但几乎所有的选项内容都不会影响结局,就连游戏后期关系到两位主角身世的重大抉择也都只是让他们能学习到两派不同的技能,并没有对游戏结局有直接性的影响。第二点就是关卡地图设计偷工减料,就连不会看地图的路痴都能一直线的走到系统指定的目的地,完全没有探索的成分可言,这一点对一款角色扮演游戏来说是一项非常重大的缺点,角色扮演游戏让玩家沉溺在探索与战斗两项元素中,《妖兽与人类》就只有不断的遭遇敌人,省略了探索的成分,这一点实在对游戏本身内容扣分很大,最后就是一些常见的卡位Bug和生硬又不专业的人物配音,这些就牵扯到游戏制作经费的问题,所以不多加批评。

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