梦幻西游花果山175花果山天地5X,6X需要什么样的面板

跟配合很有关系我最喜欢的阵容就是FC+TG+HS+DT+MW不得不说TG这个门派杀地煞太吊了,门派技能加气血,面板属性好五雷轰顶降防御,适合杀改版后的地煞怪,而且还能帮助自己更加直观的算血无状态封印命中率高,带TG杀5绝对是最佳选择至于FC 主要是因为催眠 可以防止玄法放命疗 四海HS是760速以上的地煞属性,降低了抗性 但大幅度提升了加血和放大特技的机会DT就不多说了, 主力输出法系我喜欢魔王主要是为了吸收大唐的横扫,LG耐龙太多,导致封系承担横扫不划算杀地煞 我一直秉着这样的原则 :人能不倒就不倒,要有危机意识,在非点怪回合,BB记得卡大金,防止水封的悲剧至于BB方面 我们选择2只隐功 2只血功 1只耐功开场其实BB只要在一定档次上的 耐功还是血功问题不是很大实践证明 高连善恶绝对是地煞MVP 其次是壁垒 力劈在地煞表现乏力 善恶太看脸了我们队伍都是带7-8只宝宝的推荐要撸5X的童鞋 最好准备1只隐功 2只血功 1只耐法 1只耐卡 1个龟速孩子装备方面,能百套最好不过,80、100混打杀5也足够了特技选择, 我们队伍非常坑 FC TG 只带玉清 凝滞 回魂之类的 HS带6特技但没lhDT 破血 野兽 魔王 光辉 放下因为资金问题所以没有配罗汉 回魂起死在地煞绝对是废柴特技,有机会换成罗汉HS必须带JQ 虽然被改 配合慈悲还是很厉害的此外说说慈航, FC有时候会带CH 但很少用到, 即便用到,也基本最后还是翻车了仁者见仁智者见智, 能带则带 不带也罢下面说说地煞的怪玄法:大便物抗 鸭子法抗 火车双抗 灵符不抗铁血:大力物抗 小夜法抗 律法双抗 幽灵不抗不要再坚持第一回合杀前法的原则了除非你对自己BB很自信 , LZ建议 有鸭子灵符 必须先杀鸭子灵符如果是3大便或者3火车之类的 直接搞主 主怪是没有抗性的,杀完在杀铁血 3个玄法 封两个 留一个在秒杀铁血也是遵循先杀没有物抗的怪的原则。

下面上本屌无符属性图一张

还差1级月亮 魔力 力量没洗完点

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梦幻西游花果山测试已经有几天了,相信在开发测试服务器体验新门派花果山的玩家都或多或少对这个门派有了一定的初步了解。那么花果山这个门派到底怎么样呢?有玩家系统性的把花果山和其他物理系门派之间做了一个对比,大家可以参考一下,再决定是否要转门派玩花果山。

首先上面板数据。花果山的师门技能也拥有命中属性,加成和凌波城一样,因此花果山的面板数据和凌波城完全相同,如下图所示。

图示中10点命中差距带来的3点伤害影响,实际上是因为转门派后技能属性发生了变化,原本160的命中技能变为了164而导致命中增加。同时,衣服上面有凌波城的门派符石加伤害,为了直观的表示就把衣服拿掉了。都是相同装备的属性,没有符石、经脉、法宝以及神器。

因此,就面板数据上来说,各大物理系之间差不多是大唐>凌波城=花果山>五庄观>狮驼岭。不过面板数据并不是唯一的核心数据,毕竟在面板的基础上,最终打出的伤害仍旧要看经脉技能方面的相关加成。

花果山的奇经八脉效果看上去还是很强的,不过由于在开发测试服务器不具备硬件相同或者接近的pk条件,所以只能大致尝试一下技能效果。具体的经脉技能情况如下图所示。

从经脉上来看,花果山面临和凌波城一样的情况,是选择要面板伤害,还是选择要临时伤害。根据效果上来说,花果山连续2回合使用如意神通是个再正常不过的事情了,因此压邪技能的伤害加成是最大的,这个比起凌波城消耗战意的技能加300点伤害要划算一些。

然而花果山的主要核心输出技能是当头一棒,你想要压邪,意味着你会损失闹天技能对当头一棒带来的提升。同时,由于花果山输出本身的不稳定性,要增强输出,大招必然选择齐天神通带来50%的法连效果。

那么,这样将带来一个尴尬的局面,你只好被迫放弃经脉5层的伤害提升,转而选择豪胆提供的10%暴击率。因此正常来说,花果山对于鼓舞特性的宝宝需求比较大。

花果山到底怎么样?可玩性如何?就目前来看,基本上是下面这种情况。

1、简单任务(1、2回合结束的,如抓鬼、副本、活动环、周末活动等)

基本上没他什么事。在追求效率的简单任务中,由于花果山的输出技能全是如意神通,所以你不能够确定花果山提供的输出到底如何。最稳定的方法当然还是挂平砍了,然而这是真平砍,会触发怪物反击的,也不是必中。

2、难度任务(3~5回合结束的,如神器3x4x、部分侠士副本、如梦奇谭等)

这些任务通常都是手动操作,所以可以展现一下花果山的神通。不过前面说过了,如意神通本身有不确定性,因此花果山对于战斗效率当然是没有提升的。稳定输出就点战神出世的神通,第一回合开大招,之后3回合群秒即可。对于这类任务,3回合后基本没怪了。

3、挑战任务(5~10回合甚至更长回合结束的,如神器5x、天罡地煞、归墟等)

这些任务通常会出现一些关键性点杀,而花果山虽然有一定的点杀能力,但不具备关键性点杀能力。因此,这些任务中花果山只能是可用,但无法当做核心输出,毕竟在你需要点杀的那一回合,花果山未必刷出点杀技能,这就比较尴尬。

花果山的pk,其实比较看脸。以齐天神通的经脉大招为例,有50%的法连机会。那么就可能造成一种情况是,开大招的后续3回合你飞机飞了6次。如果双方硬件差不多,3回合内吃6次飞机那肯定抗不住。这时候你会觉得花果山强无敌。然而这种几率当然是很低的,正常情况下如何呢?会面对和挑战任务中一样的尴尬局面。即,你有点杀机会的回合,没刷出点杀技能。

一个门派在pk中是不是厉害,主要取决于两点,第一是能否稳定发挥,第二是能否逆境翻盘。这两点,花果山都不占据,就好像凌波城一样。

在顺风局中,凌波城可以攒战意,开真君显灵的大招,飞机6个人人一万多这样来刷数据,大家觉得凌波城真厉害。但是在这场PK中,奠定胜利基础的是凌波城吗?显然不是。在这种情况下,如果把凌波城换成其他的门派,也一样能赢。如果没有队友稳定局面,凌波城完全没能力这么做,那么变为逆风局。凌波城只能翻来覆去的被点杀,无法积攒战意,最终沦落到被迫使用裂石、断岳势杀宠。花果山、力五庄就和这样的凌波城完全一样,顺风局花果山有50%的法连,可连续飞机连续点杀,逆风局无力回天;而力五庄顺风局则是各种叠骤雨,一刀一个小朋友,而逆风局却也只能明知道封不中还只好做出日月乾坤的动作来等死。

反观物理系的大唐和狮驼岭,在这两点上做的一直都很好。顺风局大唐只管点杀,全队配合他点杀就行。如果点杀套路走不通,那么责任一定在队伍地府上,为什么你的小死亡不准,而没人会说大唐的伤害太低。逆风局方面,大唐只要速度够,拉起来喂个大金就可以反扫,依然没有丢掉自己的核心技能,如果成功放倒对方的关键性单位,就能够给己方争取喘息的时机,从而完成翻盘。至于狮驼岭,也是拥有相同的能力。所以这俩门派在PK中一直都很厉害。很多人说狮驼岭前几年还灭门呢,那么狮驼岭灭门是凌波城导致的吗?很显然不是,仅仅是那段时间大唐太过于强势罢了。而凌波城在pk上的“强”,仅仅是刚出来时经脉技能捧得太高而昙花一现吧?

根据这两个pk判定标准来看,女魃墓为什么在pk场上能占据这么多的席次,那也就不难理解了,因为大蛇不但具有超级稳定的输出,还有爆发带来意外的能力。至于逆境翻盘?翻盘本来就没法系什么事。

如果想要花果山在pk中拥有稳定的点杀能力,那么看看他需要什么。一个卡速天宫是至少的,同时这个天宫得去叠抗封,毕竟你自己不能被封了,你要帮花果山给五雷轰顶呢。一个法系补刀,这个是正常的,尽管花果山的当头一棒在满足血线时是4倍左右的伤害,但万一弹甲没死呢?这样来看,显然花果山的队伍组合比较局限,你会丢掉封系速度、你在点杀回合必须保证天宫、花果山、法系都不被封,这样来看,依赖队伍辅助在点杀回合晶清或者玉清。你每次点杀都有清,这可能吗?而即使真的让你成功出手,五雷轰顶是个非必中的法术,那么五雷没中,花果山当头一棒血量一般就不达标,2倍伤害相当于破血,法系跟单法,通常是点杀失败。所以花果山的发挥,怎么看都不稳定。

至于逆境翻盘,这个就更没戏了,因为他无法完成独立的单杀爆发,即使你开大招赌法连,那么可能会被封印,而逆境中辅助门派很难卡速水清来照顾你。

总的来说,感觉花果山一般般。不过由于他的技能没有战意要求,也不怎么怕死,因此勉强算是一个加强版的凌波城吧。凌波城玩腻了的朋友可以考虑考虑转门派。

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