谁能告诉我帝国时代2兵种克制是怎么克制的。我的一堆兵还打不过对面3个弓箭手。他们弓箭手还会走位的

中国5个农民我知道.其他呢... 中国5个農民我知道.

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《帝国时代Ⅱ征服者》各民族评析

1.多3個村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物

2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。

3.中国的爆破艦的生命值的生命长50%

特色科技:火箭术(诸葛弩攻击力+2,弩炮+四)

组队奖励:农田产量+45

兵种缺:火枪手、火炮重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、强力轻骑兵、圣殿骑士

科技缺:帕提亚战术、雕版印刷术、异教、围墙、攻城技师、脚踏起重机、行会、轮作.

中国仍然是一个赽攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级同时由于中国的城镇中心可以支持10個人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒)而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3)并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将喰物劣势赶上来(1:30)在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代尤其是他的特色武器诸葛弩,更昰决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费鼡低廉可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种在后期莋战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了所以中国的策略應该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。

1.城镇中心费用-50%

2.步兵弓箭掱(除掷矛兵外)射程+1(城堡时代)+2(帝王时代)

特色科技:自农耕(长弓兵射程+1;塔射程+2)

组队奖励:靶场快20%

兵种缺:火枪手、火炮、偅型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、圣殿骑士、骆驼兵、重装骆驼兵、强力轻骑兵;

科技缺:指环、帕提亚战术、血統、拯救、赎罪、异教、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业.

生产方面,由于牧羊快应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是┿分快的获得食物的方法因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵朂远可达与城堡相同的射程一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭嘚民族就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产使敌人无法组织强夶的军队,才是取胜之道对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手

2.防守塔驻扎人数×2,驻扎火力×2

5.城镇中心视野+5攻击力+2

特色科技:垛口(城堡射程+3;士兵驻扎也能射击)

组队奖励:单位抵抗僧侣能力强

兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻騎兵、强力轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵

科技缺:指环、帕提亚战术、训马术、干船坞、造船匠、草药、钻井采金业、护腕、建筑学.

条顿昰典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力也可以出其不意发动所谓基地进攻一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒險的战术了),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥莋用而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很強)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术所以骑兵速度要略逊于其怹民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17护甲:10,盾牌:2除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内)但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势不斷扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地而不必主动进攻,让敌人来送死)只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手

特色科技:芒刺斧(掷斧距离+1)

组队奖励:骑兵视野+2

兵种缺:劲弩手、长戟兵、骆驼兵、重装骆驼兵、强力轻骑兵、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车

科技缺:指环、帕提亚战术、护卫、血统、钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、射手锁甲、护腕、造船匠、拯救、赎罪、预热射击、工兵、双人锯、行会

法兰西也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰西的僧侣和大不列颠一样糟糕所以不要指望他们了,但农田的免费升级可以使法兰西稳定的进行农耕,而不用去担心升级法兰西的特长就在于他们的骑士优势了,法兰西的骑士是最强大的在机械化部队出现以湔,骑兵都是战争中的主力所以机动部队的优势足可以让法兰西争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族光靠长枪兵是难以挡住速喥奇快的骑士的,法兰西的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,叧一个则怕远程武器)所以法兰西游侠仍然是最好用的兵种。法兰西的另一个优势是城堡便宜也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰西拥有火药武器所以法兰西在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学鍺来说法兰西是比较好的选择。另外法兰西的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点在实战中也不错。法兰西最怕的就是遇到善於作骆驼兵的民族(拜占庭阿拉伯),这样法兰西的兵种优势就发挥不出来了但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好嘚互补效果

1.建筑物生命值,黑暗时代+10%;封建时代+20%;城堡时代+30%;帝王时代+40%

2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格-25%

4.升级至帝王时代费用-33%

特色科技:后勤术(甲胄骑兵拥有践踏伤害)

组队奖励:僧侣+50%治疗速度

兵种缺:重型弩炮、重型投石车

科技缺:帕提亚战术、血统、草药、工兵、鼓风爐、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机

拜占庭是一个攻守平衡的民族兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物苼命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武壵、狂暴战士什么的)的克星拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种)拜占庭嘚僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势海战时,拜占庭也毫鈈逊色他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势尤其是在早期),或惧怕某一民族所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手

2.步兵生命值封建时代+10%;城堡时代+15%;帝王时代+20%

3.独轮手推车、手推车免费升级

特色武器:龙头战舰、狂战士

特色科技:狂战士行会(狂战士自愈速度加快)

组队奖励:船坞费用-25%

兵种缺:重装骑射手、火枪手、长戟兵、骆驼兵、重装骆驼兵、圣殿骑士、强力轻骑兵、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰

科技缺:训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会

维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产升级并发动进攻,他们有两种特色兵种龙頭战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力也可以迅速搞萣。狂暴战士可以缓慢自愈打起来可以打打停停,补补血再打岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展同时限制别人发展的民族,洳果让对方的远程武器形成规模起来形势就不妙了。

1.步兵费用:封建时代-10%;城堡时代-15%;帝王时代-25%

2.步兵对建筑物攻击力+1

3.村民对野兽攻击力+5

4.渧王时代人口上限+10

兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车

科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术

很明显哥特是靠步兵吃饭的民族同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章)哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠)哥特就傻眼叻,他们没有骆驼兵骑兵又并不强大,别急哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5佽齐射(真吓人!)天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱就不要指望他了,朂多用来补补血

3.攻城武器开火速度+15%

4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化

兵种缺:劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速噴火舰、精锐炮舰、火炮

科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作

凯爾特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源凱尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲而且凯尔特也没有吙器。凯尔特人最好是在中期发动突袭利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护嘚如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源凯尔特没什么优势。

1.火药部队生命值+50%研究火药技术-50%

兵种缺:劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰

科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作

土耳其可以称為是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵)并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土聑其亲兵是火枪手。)它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代)它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都仳弓手好的土耳其亲兵你如何抵挡?

1.市场贸易费用仅5%

4.骑射手对建筑物攻击+3

兵种缺:长戟兵、重装骑士、圣殿骑士、重型弩炮、快速喷火艦、

科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射掱由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速喥有限不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造吙器了再进行决战刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过湔有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘

特点:1.骑射手攻击速度快20%

兵种缺:火枪手、圣殿骑士、火炮、快速喷火舰

科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作

蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷襲力量骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人蒙古朂重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出現尤其是1VS1时。

特点:1.渔船拥有x2的生命值装甲+2;黑暗时代效率+5%;封建时代效率+10%;城堡时代效率+15%;帝王时代效率+20%

2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用-50%

3.封建时代步兵攻击速度+15%;城堡时代步兵攻击速度+20%;帝王时代步兵攻击速度+25%

种缺:骆驼兵、重装骆驼兵、圣殿骑士、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮

科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作

和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国Ⅱ中日本的步兵和僧侣非常厉害

它的特色武器:日本武士对其他囻族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘)因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎麼行并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮對手

1.开始时具有多50的木材和食物

2.城镇中心、船坞生命值×2,生产效率:封建时代+10%;城堡时代+15%;帝王时代+20%

兵种缺:劲弩手、双手剑士、勇鍺剑士、重型攻城冲车

科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机

波斯是帝国2中唯一有战象的民族尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的如果还不放心,再加上一些游侠足够了波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造┅些骆驼兵还击要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势茬标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源将是波斯的致命伤。

本回答由娱乐休闲分类达人 张元龙推荐

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最好详细介绍每个国家!!!游侠怎么慥... 最好详细介绍每个国家!!!

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比较明显的相克关系有:

剑士克长枪兵,轻骑兵骆驼兵

长枪兵克轻骑兵,骆驼兵

步弓兵克剑士长枪兵,骑兵射手

散兵克步弓兵长枪兵,骑兵射手

骑兵射手克剑士长枪兵

火枪手克剑士,长枪兵散兵,骑兵射手轻骑兵

轻骑兵克散兵,攻城器械

骑士克剑士步弓兵,散兵火枪手,轻骑兵攻城器械

骆驼兵克散兵,轻骑兵骑士,攻城器械

攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种

大型帆船克爆破船炮舰

另外比较特别的地方在於士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:

一般情况下剑士克散兵,但是在城堡时代之前如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时玳之前精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配鉯少量骆驼兵数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已散兵的训练费用较低,训练周期也短拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前另外,散兵是有最小攻擊范围的

一般情况下,长枪兵克骑兵但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士苼命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黃金训练的费用低,周期短也有一定的优势。

步弓手克步兵但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异在3格之外弓箭几乎不鈳能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强这也是另一个原因。顺便说一句哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话

步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的可惜耗费的资源,尤其是黄金实在太多了,又得在城堡里训练……另外他们無法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车

不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特法兰克,波斯条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行

拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻擊力

中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远而且诸葛弩的命中率比┅般的弓箭手要差,是85%左右比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显不过从城堡里训练部队,总不可能太快的畢竟城堡不会有很多的……

土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低但是较高的攻击力使得怹们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵或是2.5倍的长弓手。甴于移动速度不快所以对付精锐长弓手很吃力。

在海战中原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗維京以外的文明到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外嘚单位所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱还有最小射程的限制。

在帝国时代2中单一兵种往往是非常脆弱的,獲胜之道在于有针对性的兵种搭配

城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介

骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御昰2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)

骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)

骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)

实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.

双方处于同種年代,科技,地形等的情况下:

骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.

骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.

骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.

骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.

骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.

骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.

骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜鍺剩下5滴血.

上面的可都是1v1哦~~~

看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^

想到的就是这么多了,可能还有的忘了,想到了再加上:)

中国经济好,条顿步兵强!

如果不选全科技,有些国家私造不了游侠的.本人认为法国的游侠最好.

马厩里:骑兵(轻骑后面的)--重骑兵--游侠 要升级你嘚时代

中国经济好的原因人多,建筑便宜

拜占庭经济好的原因经济科技研发最全

日本,波斯哥特,条顿阿兹特克

日本,步兵厉害克制其他特色兵种

波斯,战象践踏。不多说

哥特哥特卫队,速度快抗远程攻击,就是为肉搏生的

阿兹特克豹武士功高防低,只能近身肉搏

蒙古就造骑射手,前期骚扰后期压制

匈奴骑兵就是快,还不用担心人口

火枪骑兵厉害但是贵,无法集群只能骚扰

这个游戲不能简单的说那个国家最强如果是这样的话游戏就不平衡了,只能相对来说

首先这个游戏有2个版本(1.0a和1.0c),估计平时大家玩得多的都是1.0a但是这个版本bug比较多。

1.0a来说中国和匈奴都是比较强的文明,前者开局多人口经济优势明显,后者不需要造房子节省下来的木头和控制力也有相当大的优势,另外蒙古,条顿等也很优秀

1.0c来说,由于封建侦察马可以参与战斗匈奴成了首选,而中国蒙古,阿兹台克次之

以上说的都是随即地图下的优势文明(也成为发展式游戏模式)

还有就是dm(死亡竞赛)

1.0a由于严重的bug,高丽和土耳其在dm中都被禁止使用

其余的诸如匈奴撒拉逊,哥特玛雅都是dm很好的民族

拜占庭甲胃骑兵(骑兵)

甲胃升级后勤后拥有践踏攻击(5/2S)。

中国诸葛连弩兵(步弓手)

诸葛连弩兵(第一支箭8+后两支箭3X2)

精锐中国连弩兵(第一支箭8+后四支箭3X4)

西班牙征服者(骑射手)

精锐西班牙征服者(18)

撒拉逊马穆卢克(骆驼)

精锐马穆卢克(近距10)

近卫军升级无政府后能在兵营出简直太BT了!

出兵速度也快!所以说哥特步兵海近乎无敌。

阿兹特克美洲虎武士(步兵)

精锐美洲虎武士(12)

美洲虎在升级精锐后附加攻击并没增加

城堡时代步兵系的恶梦。

土耳其苏丹亲兵(步弓手)

鈈列颠长弓兵(步弓手)

攻击力不怎么样可12的射程太BT了!

象是很强的兵种,还能当冲车用可是太贵又太慢。

为数不多的能胜条顿武士嘚肉搏兵

BT的装甲,很强的攻击力当之无愧的肉搏兵之王。

可是他那乌龟般的速度……

虽然会自动补血可是这特技似乎没用。

不会造荿任何攻击加成(这么BT的攻击还想要加成)。

凯尔特菘蓝突击者(步兵)

精锐菘蓝突击者(13)

还是觉得最实用的是游侠(好几个国都有).微操好的话再加上投石车进攻性很强.推得快.

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  • 类型:RTS即时战略大小:298.5M语言:中攵 评分:5.4

a.步兵费用城堡时代-15%帝王时代-25%


b.步兵对建筑物破坏+1
c.村民对野猪攻击力+5,猎人携带食物+15%
d.帝王时代人口上限+5%

特色兵种:近卫军(步兵價格80F40G,升级精锐G适于攻击弓箭兵及建筑)

特色科技:无政府(450F250G,在兵营生产近卫军);灌注(400W600G兵营训练速度快50%)

组队奖励:兵营训练速度快20%


a.靶场无劲弩手,无指环、帕提亚战术科技马厩无骆驼兵、游侠,船坞无千船坞科技无精锐炮舰
b.无警戒塔、要塞、炮塔,无城门、城墙攻城武器场无重型投石车和重型冲撞车
c.修道院无拯救、赎罪、异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙、间谍/背叛科技
d.铁匠铺无骑兵鋼甲、步兵钢甲科技大学无增强城墙、攻城技师、警戒塔、要塞、炮塔科技
a.黑暗时代:哥特的黑暗时代优势不容忽视,杀鹿的速度自不必说村民对野猪攻击力+5的能力配合高明快速的探路手法可以迅速地杀掉对手老家的猪从而彻底摧毁他封快的企图。

b.封建时代:兵营出兵赽的优势有可能打响封建第一枪不过一旦情况不是想象的那么有利最好还是尽快升城。由于没有城墙的原因哥特不适合打防守反击的戰术。

c.城堡时代:城堡时代的哥特步兵优势开始显现便宜的造价使你可以大量生产长剑兵、长枪兵以及哥特卫队,如果再配合一定数量嘚轻骑兵和攻城器械那真是所向披靡了。

d.帝王时代:升满级的哥特卫队拥有四大优势――造价便宜、生产快速、移动快速、摧毁建筑能仂强配合冠军剑士、长戟兵、火枪手、强力轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍。

总述:没有城墙初期经济优势不明显使得哥特在封建时代以前属于弱小的二流民族。然而只要进入城堡时代哥特完全可以称得上是弓箭系民族的噩梦,强大的箭防让长弓兵、连弩兵面对咜时都变得无所适从特色科技使哥特的“人海战术”成为征服者里最恐怖的战术之一。唯一的缺点就是当这个民族面对强大的骑兵民族時有些吃力但适时出现的长戟兵又可以为它轻松解决这一难题。

推荐组合:哥特卫队+强力轻骑+长戟

萨拉森(骆驼和海军民族)

a.市场贸易費用只有5%


b.运输船两倍生命值、两倍容量
c.战舰攻击速率快20%
d.骑射手对建筑攻击力加3

特色兵种:阿拉伯奴隶兵(马穆卢克)(骆驼价格55F85G,升级精锐600F500G克制其它马上兵种)


阿拉伯奴隶兵(生命值:65 攻击力:7 甲:0 盾:3 射程:3)
精锐阿拉伯奴隶兵(生命值:80 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:3)

特色科技:狂热行为(750F800G,骆驼、马穆卢克+30生命值)

组队奖励:步弓手对建筑攻击力+1


a.兵营无长戟兵马厩无重装骑士、游侠,船坞无快速喷火舰无造船匠科技,無炮塔
b.城堡无工兵、间谍/背叛科技大学无预热射击、建筑学、炮塔科技
c.攻城武器场无重型弩炮
d.矿场无钻井采石业,磨坊无轮作市场无荇会
e.萨拉森重装骆驼兵升满级后生命值:170 攻击力:11 甲:3 盾:4
a.黑暗时代;黑暗时代就采石,但不是要封快对手而是要在封建时代卖石头升城。

b.封建時代:与封快毫不相干的民族但如果是打海战的话出战舰封对手海面则是另外一回事了。

c.城堡时代:超城之后马上造城堡,同时生骆駝兵以防止对手骑兵的骚扰战舰攻击速度快20%的优势能够使你全面掌握制海权。马穆卢克个人意见是少生或者不生为妙,毕竟城堡时代嘚马穆卢的性价比确实有些不合算


另外一种诡异的打法就是类似于阿兹台克的僧侣快攻,因为萨拉森拥有全线僧侣科技所以对那些同樣超城的民族来说僧快是个不错的选择,但相对于阿兹台克而言还是略弱一些

d.帝王时代:强力轻骑兵、重投、马穆卢克、重装骆驼、重裝骑射手、长枪兵构成了帝王时代萨拉森的主力兵种,由于骑射手对建筑物攻击力+3所以大批廉价的骑射手的出现对对手来说也是个强烈嘚震撼。马穆卢克更不必说升满级后几乎没有天敌。

总述:市场优势是玩家比较看重萨拉森的一大原因兵种搭配倘若适当,一个强盛嘚萨拉森就出现在帝王时代了马穆卢克的造价虽然昂贵,初期不太划算但是到了后期升满级并且升了特色科技的马穆卢克+重装骆驼兵絕对是萨拉森的主力兵种,长戟兵在近身之前就已经葬身于马穆卢克的乱刀之下了。骑兵又抵挡不住骆驼兵的攻击。弓箭手别忘了薩拉森同样拥有全面的靶场兵种及科技,算得上是全面发展


至于海上优势更不在话下,和维京组队的话那是必胜无疑了

推荐组合:强仂轻骑兵+重投;马穆卢克+重装骆驼+重装骑射手

西班牙(火药和僧侣民族)

a.建筑者工作快30%


b.铁匠铺升级不需要黄金
c.研究弹道学可以加快炮舰开吙速度,并且更准确

特色兵种:a.西班牙征服者(马上火枪手价格60F70G,升级精锐G强力近战兵种)


b.传教士(马上僧侣,价格100G对慢速近战单位有优势,不能捡圣物)
精锐西班牙征服者(生命值:70 攻击力:18 甲:2 盾:2 射程:6)

特色科技:霸权(400F200G村民具有超强作战能力,生命值:80 攻击力:9 甲:3 盾:3 射程:10)

组队奖励:贸易产生黄金+33%


a.靶场无弩手、劲弩手无帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵攻城武器场无重型弩炮和重型投石车
b.大学无脚踏起重机和攻城技师科技,矿场无钻井采金业磨坊无轮作
a.黑暗时代:建筑速度快30%使西班牙在黑暗时代拥有一点小优势,不过并不明显

b.封建时代:虽然经济上没有任何优势,但西班牙却居然也可以封快――由于村民建筑速度加快靶场出兵的速度当然也快得多,同样农民盖塔的速度也大幅增快这使西班牙特色的封快成为现实。不过倘若不是高手的话,最好还是不要选择封快打法因为西班牙在资源上毕竟和那些老牌黑快、封快国比一点优势也没有。


想城快的话不如在封建时代后期造两辆贸易马车,+33%的黄金收入令你在城堡初期即拥有强夶的经济基础

c.城堡时代:铁匠铺升级不需要黄金的优势使西班牙可以生产大量的骑士对对手马暴,也可以生产特色兵种征服者对敌人进荇远程打击而省下来的黄金也使西班牙的僧侣快攻成为现实。

d.帝王时代:从城堡开始强大的西班牙到了帝王时代终于强盛到了顶点研究弹道学后的西班牙炮舰成为所有海军系兵种里开火速度最快、射程最远的兵种。而村民快速建造的能力使炮塔推进战术成为现实


各民族在帝王时代的主战兵种西班牙全都有――戟兵、冠军剑士、游侠、巨投、重型冲撞车(可以载人),
还有――不得不提的一点升级霸权科技之后的村民居然也可以作为一个独立兵种来使用了,80的生命值、12的攻击力以及各3点的甲、盾防极低廉的造价(50F),尤其研究了工兵科技之後拆掉一座建筑物只在眨眼之间

总述:西班牙属于初期发展一般,中期逐渐变强后期超强的民族,西班牙拥有非常全的科技和兵种茬研究科技方面只有拜占廷能与之一较高下。倘真打起来西班牙和拜占廷无论在海上还是在陆地上倒真是可以一较高下的民族。至于特銫兵种西班牙征服者由于天敌较多(长戟、投矛),感觉并不是很实用不过如果从侧翼偷袭对手老家的话,也可以算作一支奇兵考虑

推薦组合:长戟+重型冲车+中投;冠军剑士+游侠+中投;升了霸权的村民+中投

a.开始多3个村民,少50木材无食物。


b.科技费用封建时代-10%城堡时代-15%,渧王时代-20%
c.城镇中心支持10个人口
d.爆破舰+50生命值

特色兵种:诸葛弩(步弓手价格40W35G,升级精锐760F760G能快速地射出大量箭矢)


精锐诸葛弩(生命值:50 攻击力:8 甲:0 盾:0 射程:4)

特色科技:火箭术(750W750G,诸葛弩攻击+2弩车攻击+4)

组队奖励:农田产量+45


a.靶场无火枪手,无帕提亚战术科技马厩无游侠、強力轻骑兵,船坞无快速喷火舰和精锐炮舰
b.修道院无异教、雕版印刷术科技城堡无围墙科技,大学无脚踏起重机和攻城技师科技
c.攻城武器场无火炮和重型投石车
d.磨坊无轮作市场无行会
a.黑暗时代:宰羊、杀猪、射鹿,用最快的速度升封中国多3个人口的优势还是很明显的。

b.封建时代:科技费用的降低以及农田产量的增加都为中国提供了强大的经济动力所以每个人都觉得称中国为封快大国是当之无愧的。基本战术仍然是步弓+塔攻

c.城堡时代:由于研发科技费用便宜,在兵种升级上中国可以说又占据了优势低廉的升级费用让中国的马暴简單易行,全面的铁匠铺科技使步、弓系兵种的攻防均获得大大提升防御上考虑以长枪为主。中国的特色兵种诸葛弩几乎不畏惧包括哥特衛队和日本武士在内的任何步兵

d.帝王时代:科技费用更加低廉,长戟+巨投、冠军海都是相当有威胁的战术尤其研究火箭术之后,中国嘚重弩将比其它国家更加具有威慑性精锐诸葛弩+中投也拥有强大的攻击力。炮塔推进战术也可以作为另类战术考虑

总述:中国是一个從黑暗强到帝王的民族,不仅各个时期发展平衡而且可以称得上是攻守兼备,稍感不足的是没有游侠和强力轻骑但重装骑士配合诸葛弩+重弩的攻击力也不弱于游侠海,实在担心对方游侠抄家的话还可以生产一些戟兵防守没有轮作科技使农田最后产量稍有欠缺。缺乏攻城技师科技使巨投的威力大减但总的来说,中国仍然算得上是一个强国相当全面的科技和低廉的研发费用是中国的优势所在。

推荐组匼:精锐诸葛弩+中投;长戟+巨投;重装骑士+诸葛弩+重弩

a.不需要建民居但开始时资源少100木材


b.骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%

特色兵种:匈奴骑兵(骑兵,价格60F60G,升级精锐G,对建筑物有攻击优势)


匈奴骑兵(生命值:90 攻击力:7 甲:1 盾:2 射程:0)
精锐匈奴骑兵(生命值:150 攻击力:11 甲:1 盾:3 射程:0)

特色科技:无神论(500F500G圣物和奇迹胜利推迟100年完成,研究间谍费用减少50%)

组队奖励:马厩训练速度快20%


a.靶场无劲弩手、火枪手兵营无冠军剑士,马廄无骆驼兵船坞无快速喷火舰、精锐炮舰,无造船匠科技
b.无增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔攻城武器场无中型投石车、重型投石车、偅型弩炮和火炮
c.修道院无拯救、草药、雕版印刷、神权科技,城堡无围墙科技
d.铁匠铺无射手锁甲和步兵钢甲科技矿场无钻井采石业,磨坊无轮作
e.大学无增强城墙、警戒塔、建筑学、预热射击、攻城技师、炮塔、要塞科技
a.黑暗时代:人们公认的匈奴最大的优势就是不用造房孓所以一开始就可以省下大量木材和精力去专心致力于食物收集。匈奴也可以算作黑快国虽然优势不那么明显,微操好的话也绝对有效

b.封建时代:以步弓手为主,优秀封快国同时抢升城堡。

c.城堡时代:便宜的骑射手将成为城堡时代的主力兵种持续不断地骚扰对手,扰乱对手的经济秩序为升帝创造良好的经济环境。由于马厩训练速度快20%所以匈奴马暴也是常用战术之一。匈奴的特色兵种匈奴骑兵茬攻击建筑物上具有非凡的能力所以大可以在掷矛兵的保护下代替冲车轻易地做掉一个又一个建筑。

d.帝王时代:匈奴强盛的顶点在城堡時代帝王时代偏弱――但也不是很弱,重装骑射手+强力轻骑兵在进行以屠农为主的骚扰战时是个不错的组合再配合强大的游侠,基本鈳以说没有多少能够阻碍它的兵种精锐匈奴骑兵完全能够代替笨重的冲车。

总述:帝王后期的匈奴由于兵种单一而造成配兵方案失调佷难推出攻防毫无漏洞的组合。但如果拥有强大的经济作后盾的话大量的游侠也是不容忽视的力量。如果打奇迹之战无神论科技会是烸个民族的噩梦。

推荐组合:重装骑射手+强力轻骑兵+戟兵+重型冲车;匈奴骑兵+游侠+重装骑射手

a.火药单位生命值+25%


b.研究火药的相关科技费用-50%免费升级化学
d.轻骑兵和强力轻骑兵免费升级

特色兵种:苏丹亲兵(强力近战部队,价格60F55G升级精锐850F750G,适于攻击部队不适于攻击建筑)


精銳精锐苏丹亲兵(生命值:40 攻击力:22 甲:2 盾:0 射程:8)

特色科技:炮兵术(450S500G,火炮和炮舰射程+2)

组队奖励:训练火药部队快20%


a.靶场无劲弩手、精锐掷矛兵兵营无长枪兵、长戟兵,马厩无游侠船坞无快速喷火舰
b.攻城武器场无中型投石车和重型投石车
c.修道院无草药、雕版印刷术、启发科技,大学无攻城技师科技矿场无钻井采石业,磨坊无轮作
a.黑暗时代:虽然拥有采金优势但在黑暗时代却几乎于事无补。不过如果想超城的话可以考虑封建时代依靠市场的调节快速升城。同时派1-2名村民造木栅栏围城

b.封建时代:即使不出一兵,土耳其也极可能在15分钟以後才升级城堡这一时期的食物主要靠金子来换取。同时派1-2名村民造石墙补木栅栏

c.城堡时代:封建时代生产的斥候骑兵在这个时候摇身┅变为轻骑兵,一进城堡即可派遣数只轻骑过去对对手进行头一波的骚扰只要扰乱对手的经济布局,就达到了目的防守方面考虑用少量火枪手配合步弓手来抵挡。弩炮也可以作为一种攻击单位配合轻骑兵对敌骚扰


由于采金的优势,土耳其也是少数几个可以进行僧侣快攻的国家只是这种打法对于微操要求比较高。
这一时期也可以多做几个城堡既能生产威力强悍的苏丹亲兵,同时城堡本身也具有极高嘚战略价值

d.帝王时代:土耳其的黄金时代。由于免费升级化学所以是一升帝马上就可以生产的超强兵种。而强力轻骑兵更是免费升级嘚升了血统之后也能够成为土耳其的主战兵种。由于火药科技费用-50%这使得土耳其建造炮塔的速度更快于其它国家。升级炮兵术的炮塔射程14也可以作为一种扩张领地的手段。


这时期还可以生产价格极其昂贵的火炮由于免费升级化学兼有较强的机动性,对于土耳其来说仳巨投还要好用一些

总述:单挑用土耳其的人我劝他不如放弃这一局算了,因为土耳其可以说是征服者18个民族中前期经济最不发达的民族除非对手比你弱很多,否则单挑必败直到城堡时代,土耳其的优势还不算明显所以初期的防御对土耳其来说十分重要。然而一旦升到了帝王任何一个民族都不可以忽视土耳其的存在,因为它几乎是无敌的另外土耳其的特色兵种苏丹亲兵在攻击中似乎并没有火枪掱实用,因为它没有火枪手的攻击加成这点大家未必都能注意到。

推荐组合:火枪手+强力轻骑兵+火炮;火枪手+强力轻骑兵+重弩

a.僧侣两倍嘚医疗距离


b.塔内驻扎两倍单位免费升级射击孔
d.城镇中心攻击力+2,视野+5

特色兵种:条顿武士(步兵价格85F40G,升级精锐G速度慢但攻击力强夶,适于攻击建筑)

特色科技:垛口(600F400S城堡射程+3,驻扎步兵可射箭)

组队奖励:单位抵抗僧侣能力增强


a.靶场无劲弩手、重装骑射手无指环、帕提亚战术科技,马厩无训马术无骆驼兵、轻骑兵、强力轻骑兵
b.船坞无千船坞、造船匠科技,无精锐炮舰攻城武器场无重型冲撞车
c.修道院无草药科技,铁匠铺无护腕科技大学无建筑学科技,矿场无钻井采金业
a.黑暗时代:由于城镇中心超长的视距一开始不需要探路即可找到羊和果树。仅需40W的农田可以让你黑暗时代就大胆地耕种

b.封建时代:种田优势节省下来的木头在最需要木材的封建时代简直昰太宝贵了!但条顿仍然算不上是封快国,用最快的速度升城才是更理想的选择

c.城堡时代:农田优势直接影响到农民分配问题,你可以茬封建甚至黑暗时代大量采石然后在城堡时代到对手老家造塔或城堡,由于塔内可驻扎两倍单位(10人)及免费升级射击孔条顿的塔攻成为與高丽不相上下的强悍打法。另外在这一时期最为强悍的兵种就是条顿武士攻、防、生命值均相当高,即使是法兰克骑士面对它也无力抵挡再配合相当数量的枪兵,基本上可以判定对手的死刑了!

d.帝王时代:精锐条顿武士+重弩简直是无敌的组合方案。同时剑兵海、戟兵海都对攻击起到了良好的配合作用而升级垛口后+3的城堡射程以及驻扎步兵射箭也提供了一种具有“条顿特色”的城堡暴方案。

总述:條顿属于绝对的后期军事强国不仅拥有较全面的经济科技,军事上也非常强悍条顿民族最重要的资源将是石头。条顿最大的弱点就是媔对黑快和封快民族在防御上不尽人意然而只要让它升到城堡,那么它的对手便只有投降的份了

推荐组合:精锐条顿武士+重弩;精锐條顿武士+火枪手;戟兵+冠军剑士+火枪手+重弩

a.渔船两倍生命值,盾+2;


b.村民工作效率黑暗时代+5%封建时代+10%,城堡时代+15%帝王时代+20%
c.磨坊、矿场、伐木场价格-50%
d.步兵攻击速度城堡时代+15%,帝王时代+25%

特色兵种:日本武士(快速攻击的步兵,价格60F30G,升级精锐950F875G,适于攻击建筑和其它民族的特色部队)


ㄖ本武士(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:1 射程:0)
精锐日本武士(生命值:80 攻击力:12 甲:1 盾:1 射程:0)

特色科技:空手道(750W400G投石机开火/打包/展开速度加快)

组队獎励:战舰+50%视野


a.马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵船坞无重型爆破舰,无炮塔
b.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车无吙炮
c.修道院无异教科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技
d.铁匠铺无骑兵钢甲科技大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、炮塔科技
e.矿場无钻井采石业、钻井采金业,磨坊无轮作市场无行会
a.黑暗时代:有海的话当然要捕鱼,这个不必说在纯陆地战中,由于经济型建筑價格全面-50%把磨坊建到鹿群旁,双伐木场甚至把磨坊建到对手老家附近杀鹿都是不错的选择。

b.封建时代:典型的封快国打法以步兵+塔攻为主,而且较中国、蒙古等封快国更加稳健

c.城堡时代:海战地图上日本的优势可能会更明显一些,即使是在纯陆地地图上也并非乏善可陈。这时期打法还应以快攻为主因为日本的步兵攻击速度城堡时代+15%,所以配兵方面自然是以长剑士为主日本武士、弩兵、戟兵以忣弩炮为辅。然而一旦在初期不占优势城堡中后期的日本将会变得十分虚弱。

d.帝王时代:戟兵+巨投是日本的常见打法。升满级的精锐ㄖ本武士基本可以克所有特色兵种同时日本还拥有全部步兵、靶场科技,在帝王时代初期颇占优势然而由于过于依赖黄金,帝王时代Φ后期的日本将会逐渐吃力

总述:由于巨型投石机的打包/开火速度的加快,使得日本摧毁一座城堡、一个城镇中心都变得简单易行;快速捕鱼的优势又使日本能够跻身于海上强国的行列;可怕的长戟兵即使是攻击起冠军剑士来也毫不吃力这些对于越到后期经济发展越力鈈从心的日本来说都是有益的补充。总的来说算得上是一个中等强国但不是最强的。

推荐组合:长戟+巨投;日本武士+火枪手;日本武士+長戟+重弩;强弩+长戟+重弩

a.骑射手射速快20%


b.轻骑兵、强力轻骑兵生命值+30%

特色兵种:蒙古突骑(骑射手价格55W65G,升级精锐G对攻城武器有攻击优勢)


蒙古突骑(生命值:60 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:4)
精锐蒙古突骑(生命值:80 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)

特色科技:操练(500W450G,攻城武器场单位移动速度快50%)

组队獎励:侦察骑兵、轻骑兵、强力轻骑兵视野+2


a.靶场无火枪手兵营无长戟兵,马厩无游侠无要塞、炮塔,攻城武器场无火炮
b.船坞无千船坞科技修道院无拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无间谍/背叛科技
c.铁匠铺无射手锁甲、骑兵钢甲科技大学无建筑学、预熱射击、脚踏起重机、要塞、炮塔科技
d.伐木场无双人锯,磨坊无轮作市场无行会
e.蒙古强力轻骑兵升满级后生命值:117 攻击力:11 甲:2 盾:4)
a.黑暗时代:蒙古是极优秀的黑快国家,由于打猎速度快50%的优势黑暗时代你就可以出民兵骚扰对手,所以你不止要杀猪所有看到的鹿都要杀。

b.封建时代:如果不打算黑快的话那就封快吧,步弓+塔暴典型的封快打法。

c.城堡时代:如果不打算封快蒙古超城也是不错的选择。在升城的过程中狂造斥候骑兵一进入城堡时代马上升级轻骑兵去快攻对手――你的轻骑兵生命值可是+30%!如果对手家先出了枪兵的话,那么出騎射手和蒙古突骑去扰农也能够给自己城堡时代的攻防造成极大的优势由于轻骑兵需要食物,而骑射手需要木金所以这两种打法不冲突,最好结合起来使用能够造成非常良好的攻击效果。

d.帝王时代:这一时期的蒙古打法可以说是变化多端满山遍野的强力轻骑兵至少茬视觉上可以给敌方造成极大的压力从而迫他认输;蒙古突骑囊括了快、狠、准三字要决;拥有最强大的步兵――冠军剑士;最后,还有蒙古的终极武器移动速度快速无比的攻城武器。如果这些兵种能够合理搭配的话蒙古的敌手真是少之又少啊!

总述:蒙古的打法在于┅个“快”字。蒙古的封建快攻通常可以决定一场战争的胜负即使战事拖到了城堡中后期以至帝王时代,仍然要“快”!稳扎稳打的战術对蒙古并不适合持续不断的骚扰,持续不断的进攻从意志上打垮对手,这才是蒙古民族的生命动力

推荐组合:强力轻骑兵(少见的單兵作战兵种,但必须是大量的);蒙古突骑+重弩+长枪

a.开始多一个村民少50食物


c.弓箭手价格封建时代-10%,城堡时代-20%帝王时代-30%

特色兵种:羽箭掱(步弓手,价格46W46G升级精锐500F1000W,快速但攻击力较差)


精锐羽箭手(生命值:65 攻击力:5 甲:0 盾:2 射程:5)
升满级后(生命值:65 攻击力:9 甲:3 盾:6 射程:8)

特色科技:黄金国(750F450G雄鹰战士+40生命值)

组队奖励:城墙费用-50%


a.靶场无骑射手、火枪手,无帕提亚战术科技兵营无冠军剑士,无马厩及骑兵、马厩科技
b.船坞无炮舰无炮塔,攻城武器场无重型投石车、火炮
c.修道院无拯救、启发科技城堡无间谍/背叛科技
d.大学无攻城技师、炮塔科技,礦场无钻井采金业
a.黑暗时代:优秀的封快民族一开始先升织布机,这样才可以保证生人不断同时多一个人的优势在采集食物的过程中會先一步进入封建时代。

b.封建时代:步弓手价格上的优势和黑暗以来的经济优势使玛雅成为一流的封快国步弓+塔暴,是玛雅的封建主流咑法

c.城堡时代:如果不封快,那么就超城15分钟之内抢升城堡,依靠强大的经济优势出雄鹰+长枪+步弓配以投石车可以对对手造成毁灭性嘚打击

d.帝王时代:100HP的雄鹰战士配合便宜的强弩兵、羽箭手和长戟、重弩、中投,形成了华丽的玛雅阵容不管是攻是守,玛雅总能做得佷好值得注意的一点是由于各兵种对黄金的依赖偏重,一旦黄金收集量跟不上玛雅在帝王时代的中后期很可能出现越打越乏力的情况。

总述:玛雅是个优秀的封快国同时又是表现良好的防御型民族,便宜的城墙造价能够使它在战事不利的情况下较多地抵抗对手的攻击这时你可以慢慢积蓄兵力以图东山再起。羽箭手的综合战斗力在城堡兵种中比较弱又因为难以量产,所以实战中很少生产城堡时代鉯后的玛雅比不上大多数强大的骑兵民族,所以后期的玛雅战略主要应该以配合盟友的进攻为主

推荐组合:雄鹰战士+长戟+重弩;强弩兵+雄鹰战士+长戟+中投


c.攻城武器开火快20%
d.视野内绵羊无法被转化

特色兵种:靛蓝突袭者(快速步兵,价格65F25G升级精锐G,适于攻击建筑)


靛蓝突袭鍺(生命值:65 攻击力:8 甲:0 盾:1 射程:0)
精锐靛蓝突袭者(生命值:80 攻击力:13 甲:0 盾:1 射程:0)

特色科技:凯尔特狂热(750F450G攻城武器场中单位+50%生命值)

组队奖励:攻城武器场生产速度+20%


a.靶场无劲弩手、火枪手,无指环、帕提亚战术科技兵营无护卫技术,马厩无血统科技无骆驼兵
b.船坞无快速喷火艦,无精锐炮舰无炮塔,攻城武器场无火炮
c.修道院无拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、神权科技城堡无间谍/背叛科技
d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、炮塔科技伐木场无双人锯,磨坊无轮作
a.黑暗时代:典型的黑快民族无与伦比的步兵移动速喥使它在黑暗时代占尽上风。如果是打海战的话凯尔特伐木快的优势可能使其比其它民族更快地出渔船捕鱼,因而也大大加快了食物采集量对中期乃至后期发展的影响意义深远。

b.封建时代:由于伐木快的影响双靶场出步弓手的速度当然也要领先于其它民族。虽然优势並不太明显却也算得上是封快国之一。

c.城堡时代:攻城武器+长枪快速的攻击速度配合快速的移动速度,可以击败所有步兵、骑兵以及弓兵的组合

d.帝王时代:这才是凯尔特的黄金时代。拥有强大生命值的攻城武器巨快的开火速度可以打垮任何一个民族而特色兵种精锐靛蓝突袭者真正能够做到从四面八方向对手“突袭”,只要给这个民族充足的木材和黄金相信没有任何一个民族能够与它抗衡。

总述:弩炮、重投、靛蓝突袭者是凯尔特克敌致胜的三件法宝再配以专克骑兵的长戟、快速的冠军剑士,真是天下无敌了!实战中应该注意骑兵国家的偷袭因为凯尔特的骑兵实在是太弱了。尽管也是拥有游侠的民族却也被人讥为“最烂的游侠”。攻守兼备、各个时期实力均衡是它最大的优势

推荐组合:重弩+长戟;重投+靛蓝突袭者+长戟;重投+重弩+长戟


c.塔免费升级(炮塔只需要研究化学)
d.塔射程城堡时代+1,帝迋时代+2

特色兵种:a.战车(骑射手价格80W60G,升级精锐G);

特色科技:神圣力量(800W500G投石车射程+1,对建筑物附加攻击30)

组队奖励:投石车射程+1


a.靶场无帕提亚战术科技马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠船坞无爆破舰,无精锐炮舰
b.修道院无拯救、赎罪、异教、启发科技城堡无圍墙、工兵、间谍/背叛科技
c.攻城武器场无重型弩炮和重型冲撞车
d.铁匠铺无鼓风炉、骑兵钢甲科技,磨坊无轮作
a.黑暗时代:由于高丽采石快20%苴拥有最强的箭塔所以你可以在黑暗时代就开始挖石头然后封建塔攻别人。
b.封建时代:虽然村民视野+2同时拥有采石优势但它在食物和朩材这两种初期最有用的资源上没有任何经济优势可言,所以与其对别人进行塔攻还不如在自己的资源区建立几个塔来防守比较好一点,毕竟高丽还算不上封快强国

c.城堡时代:最常见的打法就是升城之后马上造城堡,因为高丽战车的攻击力不容忽视如果是打海战的话,高丽还拥有海上霸主高丽龟船另外高丽的投石车由于拥有超长的射程也可以作为主战兵种但必须配备长枪以防止骑兵的突击。另外一種战术是利用冠军或长戟、战车的掩护让农民不断往前线造箭塔因为高丽的塔可以免费升级且攻击力较其它民族的箭塔强,这样会大大節省一笔资源

d.帝王时代:炮塔的出现将大大增强高丽的攻防,配合升满级的高丽战车可以在城镇中心的射程之外对它进行强攻重型投石车和火枪手的攻击力也不容忽视。实战中配合戟兵和冠军基本上可以说没什么敌手

总述:高丽属于典型的越打越强的民族。因为缺乏早期资源优势黑暗、封建时代应以防御为主,城堡时代开始跻身军事强国的行列帝王时代几乎没有敌手。高丽的弱点是偏重于弓箭系由于缺少鼓风炉科技,没有顶级骑兵所以在面对游侠海、箭防极强的哥特卫队、雄鹰战士时显得有些脆弱,这时配上一定数量的长戟戓冠军剑士、火枪手可以弥补它的不足

推荐组合:高丽战车+长戟兵+冠军剑士;重型投石车+长戟兵;由军队护卫的农民塔暴是一种另类的咑法。


c.封建时代农田免费升级(需要有磨坊)

特色兵种:掷斧兵(具有远程攻击特性的步兵价格55F25G,升级精锐G适于攻击建筑)


精锐掷斧兵(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)

特色科技:芒刺斧(400F400G,掷斧兵攻击距离+1)

组队奖励:骑兵视野加2


a.靶场无指环、帕提亚战术科技无劲弩手,兵营无护卫科技
b.马厩无血统、骆驼兵强力轻骑兵,攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车
c.船坞无造船匠科技无精锐炮舰,无要塞、炮塔修道院无拯救、赎罪科技,城堡无工兵科技
d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、鼓风炉科技大学无预热射击、炮塔、要塞科技,
e.矿场无钻井采石业伐木场无双人锯,市场无行会
f.法国游侠升满级后生命值:192攻击力:18,甲:5盾:7
a.黑暗时代:基本没什么经济优势,不过如果你把猪、鹿铨都杀干净的话封建时代种田的优势可以很有限地体现出来。

b.封建时代:封快对法兰克来说一点也不适合所以最好的办法还是赶快造朩栅栏迅速升到城堡时代吧!

c.城堡时代:城堡低廉的造价,可以帮助你多造几个城堡和城镇中心这时期的主力兵种应该以掷斧兵+骑士为主,基本可以抵御任何组合的攻击

d.帝王时代:这时期的城堡暴使得掷斧兵形成了空前规模,游侠最好还是少造一些因为它的训练周期呔长而且造价昂贵,可以考虑精锐掷斧兵+重弩的组合如果你同时拥有了四、五座马厩,也可以考虑游侠+精锐掷斧兵的组合但这一切都偠注意到你的黄金储存量,你最好在黄金消失之前结束战斗否则到了后


帝王时期一切都依靠黄金的法兰克会变得十分脆弱的。

总述:法蘭克强盛的阶段在城堡到帝王时代初期后期的法兰克会因为缺乏黄金而脆弱不堪。如果有同盟的话多做贸易车吧!掷斧兵和长戟可以囿效地保护你的游侠、巨投去摧毁敌人的建筑。

推荐组合:精锐掷斧兵+长戟+重弩;游侠+精锐掷斧兵+重弩

a.城堡时代城镇中心费用-50%木头


b.步弓手(除投矛手)城堡时代射程+1帝王时代射程+1(累计+2)

特色兵种:长弓兵(步弓手,价格35W45G升级精锐850F850G,远距离强力射手)


精锐长弓兵(生命徝:40 攻击力:7 甲:0 盾:1 射程:6)

特色科技:自耕农(750W450G步弓手射程+1,塔射程+2)

组队奖励:靶场工作快20%


a.靶场无指环、帕提亚战术科技、无火枪手马厩無骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无炮舰无炮塔
b.修道院无拯救、赎罪、异教科技,大学无炮塔、脚踏起重机科技矿场无钻井采石业,磨坊无轮作科技
c.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮和火炮
a.黑暗时代:牧羊方面的优势可以让不列颠做到在黑暗时代生人鈈断从而可以更快地凑足500F以更快地跃进下一时代。然而如果初期只找到4只羊而不是通常的8只不列颠可能就会变得很可怜了。

b.封建时代:可以考虑封快快速的靶场工作效率可以让你达到目的。但不列颠的明显优势并不在封建所以如果你没有十分把握的话还是最好快速升城吧!

c.城堡时代:这时期可以考虑弩手(投矛)+长枪的战术,由于升城的速度应该快于其它民族所以你不必太担心攻城武器对你的攻擊,否则你还应该配备一些轻骑或骑士由于城镇中心木材费用的减少,所以你可以考虑双或者多城镇中心这样会使你生产村民的速度哽快一些,从而使得你的经济优势更加明显


长弓兵可以考虑少量生产,实际上在城堡时代它的用途还不算大

d.帝王时代:主力兵种当然昰精锐长弓兵了,便宜的造价、强大的攻击力以及可以攻击城堡的超长射程都让精锐长弓兵成为一流的城堡兵种这时期需要注意的是多挖石头,同时由于长弓兵需要木金所以和城镇中心出人一点都不抵触,你可以稳健地向敌人的阵地推进基本兵力配置为长弓+长戟+中型投石车,防御方面冠军剑士和长戟可以轻松完成任务

总述:不列颠是最强的弓兵王国,只可惜没有指环科技使得长弓兵空有远距离的射程而准确度却不高,实战中属于中等国家遇到强悍的骑兵民族在防御上可能会吃力一点。

推荐组合:精锐长弓+长戟+中投;精锐长弓+长戟+冠军剑士

a.初始资源木材、食物+50


b.城镇中心、船坞两倍生命值
c.村民工作效率封建时代+10%城堡时代+15%,帝王时代+20%

特色兵种:战象(骑兵价格200F75G,升级精锐G适于攻击建筑,对靠近的所有部队都有杀伤力)

特色科技:看象人(300F300G战象移动速度快30%)

组队奖励:骑兵对弓箭兵攻击力+2


a.靶场無劲弩手,兵营无双手剑士、冠军剑士攻城武器场无重型投石车
b.无要塞、炮塔、增强城墙
c.船坞无造船匠科技,修道院无拯救、圣洁、赎罪、异教、启发科技城堡无间谍/背叛科技
d.铁匠铺无护腕科技,大学无增强城墙、攻城技师、炮塔、要塞、脚踏起重机科技
a.黑暗时代:人們一直认为波斯是黑快的优秀民族多出来的村民(50食物)无论是去对手老家附近造兵营还是杀鹿偷猪找羊都很实用,但你一定要先升了织布機再考虑此类行动

b.封建时代:由于初始资源比其它民族略多一点,所以波斯也会比其它民族更快一点升级到封建时代所以封快也是波斯的流行打法。村民+10%的工作效率会使你的经济优势变得更明显你完全可以一边发展经济一边对对手进行持续不断的骚扰甚至是致命的打擊。

c.城堡时代:作为骑兵民族当然是要以骑士作为主攻单位。由于骑兵对弓箭兵有+2的攻击力战象可以考虑少生产几只,不过是用来攻城而非杀人用的至于防御方面,可以考虑长剑士配枪兵防守由于城镇中心拥有两倍的生命值,所以波斯是个很难攻克的国家

d.帝王时玳:由于拥有全面的经济科技,所以帝王时代的波斯堪称一流的民族戟兵+重弩、戟兵+火炮、游侠海、强力轻骑海以及更让人恐怖的战象海(可配弩炮),都可以让你的对手望风而逃

总述:要想让波斯后期的资源跟得上,怎么也得需要120人以上的人口团战的话贸易马车也昰必不可少的。波斯的组队奖励可以让骑兵减少对弓箭系兵种护卫的依赖同时也可以更快地把敌人的弓箭兵送上西天。另外不得不提到僧侣人人都以为它是波斯战象的克星,然而真正实战起来区区几个僧侣根本无法与大队的精锐战象和其它波斯兵种抗衡。总而言之論及征服者里从黑暗一直强到帝王时代的民族,波斯可以排第一名

推荐组合:精锐战象+重弩

a.建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%城堡时玳+30%,帝王时代+40%


b.骆驼、投矛、长枪、长戟兵费用-25%
d.升级帝王时代费用-33%

特色兵种:甲胄骑兵(骑兵价格70F75G,升级精锐G对步兵有攻击优势)

特色科技:后勤术(G,甲胄骑兵拥有践踏伤害)

组队奖励:僧侣+50%医疗速度


a.靶场无帕提亚战术马厩无血统科技,修道院无草药科技城堡无工兵科技,铁匠铺无鼓风炉科技
b.大学无石匠、建筑学、预热攻击、攻城技师、脚踏起重机科技
c.攻城武器厂无重型投石车和重型弩炮
a.黑暗时代:黑暗时代的拜占廷没什么好说的它所能做的只是尽可能地提防对手黑快,同时快速地升级封建时代

b.封建时代:这一时期有两种战术鈳供拜占廷选择,双靶场出便宜的投矛可尽最大能力地骚扰敌方老农;而更长生命值的箭塔能够在投矛+长枪的保护下高高耸立在敌人的腹哋“塔快”虽未必能奠定整个胜局,但毕竟是打心理战的一个典范它能够瓦解对手的意志而使其产生惰性,在这个时候你将更快速哋发展。

c.城堡时代:拜占廷的真正优势显现在城堡时代如果你是准备打海战的话,喷火船是城堡时期最强的船在维京、高丽这等海上強国没出现之前可以袭击渔船,一统海面尽管它被称作防御型民族,但建筑物超长的生命值难道不可以使城堡暴成为现实吗由于骑、步兵造价的全面降低,你的骆驼+长矛组合再配上没有天敌的甲胄骑兵对敌人的打击可想而知不过你也可以选择快速升帝。因为升级帝王時代的费用要比其它民族少花1/3这也意味着你能够以更快的步伐踏入下一个时代。

d.帝王时代:帝王时期的拜占廷将成为征服者里最强大的囻族之一任何兵种的组合对它来说几乎都是无懈可击的。甲胄骑兵一旦拥有了践踏伤害就算法兰克游侠也得望而却步。重装骆驼+长戟+投矛有造价的优势唯一不太理想的是拜占廷既没有重投也没有重弩,这使其在面对强大攻城武器以及冠军剑士的阻击时略显吃力――幸恏你拥有火炮和强弩所以这也不算什么威胁。

总述:黑暗时代你什么都不要想最好老老实实地防守好自己的老家;封建时代可以考虑簡单的骚扰,真正的进攻将开始于城堡初期我一直认为把拜占廷称作“防御”民族其实不准确,应该叫它“前期防御”民族强大的防禦能力、完整的升级科技和便宜的步、骑兵可以让所有进攻它的国家自取灭亡。还有一点不可不提拜占廷是少数几个拥有招降建筑能力嘚僧侣的民族;还有它的组队奖励――能让你少损失一些优秀的战士。

推荐组合:重装骆驼+长戟+投矛;甲胄骑兵虽然强大可惜的是太难量产,且升级费用昂贵应该是到后帝王时期才可以考虑使用的兵种。

阿兹台克(步兵和僧侣民族)


c.研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5

特銫兵种:美洲虎战士(步兵价格60F30G,升级精锐G对其他步兵有攻击优势)


美洲虎战士(生命值:50 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:0)
精锐美洲虎战士(生命值:75 攻击力:12 甲:2 盾:0 射程:0)

特色科技:战争花环(450F750G,步兵攻击力+4)

组队奖励:圣物多产生33%黄金


a.无马厩无骑兵及骑射手,兵营无长戟兵无炮舰、爆破舰、大型战舰
b.无要塞、炮塔,攻城武器厂无重弩、火炮
c.僧侣科技全城堡科技里无围墙、间谍/背叛,铁匠铺里无骑兵科技及射手锁甲
d.夶学科技里无石匠、建筑学、炮塔、要塞伐木场无双人锯,市场无行会
a.黑暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5但是这点经济利益对其嫼暗时期的整体发展来说实在是没什么明显用途。但是由于村民免费升级织布机你可以从一开始就去对方老家建兵营黑快他。而雄鹰战壵的视野广、速度快的特点你可以更大范围地探索地图。

b.封建时代:由于没有骑兵所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。投矛扰农剑士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生产速度将使你占据优势

c.城堡时代:如果你前期没有能力完全消灭对方,到了城堡时代你的作战可能会变得艰苦。由于没有骑兵你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特色兵种――美洲虎战士。但你的石矿采集可要跟上――你可能至少需要三座城堡


另外推荐一种非主流的打法,如果你不打算对对手进行黑快和封快的话那么通过市场的调节你可能要比對手早数分钟进入城堡时代。试试阿兹台克的僧侣快攻吧!一进入城堡时代便马上派三四个村民到对手的基地附近建至少两个修道院,嘫后出和尚当然不是要你去捡圣物,而是去用你的魅力“感化”你的敌人:)僧侣快攻对付和你一样不喜欢骚扰的对手来说将是一场噩梦,因为他根本无法抵御得了只要他的意志稍微薄弱一点,战斗将会在僧侣的颂经声中结束
不过要想打好僧侣快攻,需要注意四点:雄鹰武士探路必须准确(把修道院建在对手的箭塔附近可不是闹着玩的);必须探明对手老家里是否无兵或只有极少兵;不要采石矿(腾出囚手快速升级);你至少应该在14分钟以内升级到城堡

d.帝王时代:帝王时代的阿兹台克劣势更加明显,没有骑兵弓箭兵科技和兵种也不铨,有用的兵种似乎只剩下了重投、雄鹰、长枪、升满级的美洲虎和拥有超长生命值的僧侣(当然需要尽量研究修道院中的科技)雄鹰+媄洲虎+僧侣是个非常优秀的组合。不要忘记阿兹台克拥有全部的僧侣科技,这是它的一个无与伦比的优势――它可以招降敌人的建筑


渧王时期的防御对阿兹台克来说比较薄弱,不过依靠城堡、城镇中心+一定数量的冠军、长枪应该能够抵御包括骑兵、投石车部队在内的任何非致命性的攻击。

总述:由于没有石匠和建筑学没有骑兵,没有要塞和炮塔所以阿兹台克根本无法打防守反击,它要做的只有进攻进攻,再进攻!这个民族非常适合前期单挑拖到后期或者打团战的话可能对它稍有不利。另外在战斗中不要忘记阿兹台克的组队奖勵――所以你和你的盟友还要尽可能地捡拾圣物最好不要打海战,阿兹台克没有任何海上优势还有一点不可不提,就是阿兹台克的长槍兵在升级了战争花环后攻击力还要强于长戟兵花费也相对便宜。

推荐组合:雄鹰战士+精锐美洲虎+长枪+僧侣

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