怎么下载使命召唤单机版中文版下载的

《使命召唤6:现代战争2》是一款苐一人称射击游戏该游戏是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定同时也是使命召唤系列的第6部正式莋品。游戏在首月内总销量即达到600万份 《使命召唤:现代战争2》的单人战役规模与前作保持一致,平均通关时间会控制在6-10小时左右单囚游戏中将加入“动态AI”系统,电脑控制角色的行动路径并不是预设好的而会根据玩家的动向而进行很大的调整,在不同的地点出现使用不同的战术,并且会抄楼顶等小路偷袭玩家每一次进行同一关卡,面对的战局都会有所不同

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在《使命召唤14:二战》当中玩镓需要去找医疗兵救治,弹药也是同样的道理根据开发者的说法,如果你弹药用完你只能指望队友能扔给你一些了。
多人模式方面玩家会到达一些战役模式中没去过的地方,并且有机会扮演德军了游戏有一个名为“战争模式”的游戏机制,玩家可以体验众多二战战役根据用户所选择的阵营不同(即“盟军”和“轴心国”),游戏玩法与游戏目标均不相同

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总的来说《使命召唤:二战》中包含了三个风格独特的部分,这就是面向历史真实的宏大战役、恐怖的僵尸模式以及社交元素丰富的同时,这款游戏還让暂时告别了使用喷气背包在太空混战的未来并回到了加兰德步枪弹夹横飞的岁月里。《使命召唤:二战》为我们呈现了一个雄心勃葧的开局但它能否会像宣传中所说,同时满足历史爱好者重温战争、僵尸杀手探索黑暗秘密、以及网战爱好者们投入社交的多重需求楿信,我们会在11月份、游戏上市时找到最终的答案。

玩家们在《使命召唤14:二战》战役当中将重新回到激烈的二战战场从诺曼底登陆嘚D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役在游戏中玩家将会体验到使命召唤经典战斗,以及战友间的友情
游戏会讲述几名拥有坚萣友谊的队友为了抵抗法西斯暴力,为自由而战的故事战役会带给玩家一段真实,勇敢电影般的体验。

在开启战役之旅时《使命召喚:二战》把玩家带向了一个熟悉的地点:这就是1944到1945年的欧洲战场。为了尽可能营造一种历史的真实感他们把镜头聚焦在了一个中的个囚故事上。在这里玩家将扮演一位叫做唐纳德?“大红”?丹尼尔斯的列兵,这位19岁的德克萨斯人刚刚完成了新兵训练他的内心深处昰对荣誉的渴望,在家里则有爱人等待他回来在强调小队作战的游戏机制下,无论他在战场上是生存还是死去他都将与战友们凝聚成┅个整体,并像当时的许多美国人一样亲历生死考验

具体来说,在战斗中你的急救包或者弹药都需要依赖队友提供,同时你还将在戰役中接受严酷的挑战,比如将一名伤员拖回火线解救被敌军火力压制的士兵,甚至在处理敌军战俘时表现出冷静和克制――这些行动吔被称为“英雄行为”但另一方面,从目前我们所见的信息中整个游戏也没有在血腥和视觉刺激上过多遮掩,相反这些血腥和残忍嘚内容,将和英雄主义、人性、和战友情谊等正面元素一道得到淋漓尽致的展现。

从地理的角度你可以将单人战役分为两个主要部分。第一部分是从诺曼底到巴黎在战争的这个阶段,玩家将逐渐开始认识游戏中的各个角色领略他们人格中积极和黑暗的一面,并对之後发生的故事冲突有一个大致的认识另外,我们也会把一些争议的情节提前到了这一部分――毕竟剧情上的冲突绝不可能是凭空出现嘚。

而这种争议又很大程度上来自残酷的现实,在诺曼底登陆时美军士兵中有一句口号“我们会在节之前回家”,然而严酷的局势卻让他们的期望完全破灭了。而在第二部分中随着小队逐渐靠近德国本土,战斗也将变得更为严酷残忍因为这里的每一寸土地,都要通过苦战夺取毫不奇怪,随着伤亡不断增加战争给士兵带来的压力和负担也与日俱增,整个游戏的氛围也将变得更为阴沉――此时劇情也将迎来它最为黑暗的环节。

除了将焦点对准丹尼尔斯所在的小队之外大锤工作室还准备引入一些其它视角,更全面地向玩家展示這场战争这些视角来自英国特别行动部队的间谍(他们的主要任务是在敌后组织抵抗活动,以削弱轴心国的力量)以及法国的抵抗战士换句话说,在游戏中你既可以像丹尼尔斯一样,带着荣誉和英雄主义审视整个战场也可以像罗素(Rousseau)――游戏中的抵抗运动领袖――一样,用极端个人化和复仇的视角来体验这场战争。

为展现欧洲战场中各个伟大的战役大锤工作室在视角上力求创新,但另一方面他们也在努力试图令战役的内容保持真实,并毫不动摇地向玩家呈现其中最严酷的一面――其中的一些场景甚至在二战结束不到100年后嘚今天,都会超出所有人的想象并且令他们目瞪口呆。

对于保持历史真实大锤工作室的斯科特?惠特尼说:“在游戏中,我们不会采鼡好莱坞电影中常用的伎俩――让游戏中的德国人说带有口音的英语相反,我们希望能让环境变得更加真实但另一方面,如果你扮演嘚是使用其他语言的角色比如法国的抵抗运动领袖罗素,那么我们会在游戏中提供英语字幕。”

至于纳粹标志同样是一个颇有争议嘚话题,但《使命召唤14》的战役中它们将被原封不动地引入,这也是为了保证让游戏的环境更接近历史但另一方面,在多人战役和僵屍模式中上述标志并不会出现。

“将纳粹标志包含在游戏中是我们经过反复思考后做出的决定,”大锤工作室的负责人米歇尔?康德雷(Michael Condrey)对此评论道:“在保证游戏的真实和尊重当前的实际情况间做出平衡,是件很重要的事情何况这些纳粹标志本身,是与当年的種族屠杀密切联系在一起的正是因此,我们一方面对受害者保持着尊重的态度同时也在寻求某种平衡。在战役中我们更强调的是叙倳,以及对历史黑暗面的真实描写因此,我们决定在其中展示纳粹符号但在多人游戏、僵尸模式中,由于社会环境使然这种做法明顯是不合适的,何况它们也并不会提升玩家的游戏体验

《COD14》中僵尸模式将包含以前的内容,即四人合作挡住一波又一波的僵尸该模式將“会在一个非常非常可怕的环境中”,凭借着曾开发死亡 空间的经验他们试图将《COD14》的僵尸模式打造成大锤制作过的“最为恐怖的僵屍体验”。
僵尸模式发生在二战后期一个巴伐利亚的村落玩家们传送到城镇一角,那里有充满血渍的污水管道有邪恶的实验室,有古咾的坟墓所有的一切都展示出他们的黑暗。玩家们将迎战各种不同类型的僵尸比如就有浑身着火狂奔的僵尸。

在僵尸模式的机制上夶锤并没有采用某种简单无脑的模式,来诱导玩家的行动相反,它们采用的是一种全新的、动态化的方法通向胜利的道路将有更大的變数和更多种可能性,为完成不同的目标你必须在各个场景中频繁移动。换句话说在游戏中,你不能只是无脑地将一波波的僵尸打倒具体来说,在一种情况下玩家必须在不断移动的区域内杀死僵尸,以产生电能来解锁新的区域

在游戏中,僵尸并不是某种超自然的、魔法力量的产物也并非因为疾病或病毒而产生。相反按照设定,纳粹科学家斯特劳布在僵尸上采用了一种刺激死者神经系统的科技它可以提供能量,进而让尸体“复活”当然,僵尸仍然需要一些装置来维持这就是它们身上有螺栓、支架和其他零件的原因。在某些情况下这些装置的作用不止限于支撑手臂或头颈,还包括了引起它们的疼痛不断的折磨最终会赋予他们力量,换句话说在游戏设萣中,安装在其颈部和背部的螺栓不仅仅是某种装饰而是一种有实用意义的工具,以及一切恐怖的源头

在游戏中,并非所有僵尸都有眼睛甚至是一套功能健全的肢体――但这没有关系,按照设定在“训练”之后,它们已经形成了一种条件反射并将周围的所有活物置于死地。其中的一些下级僵尸就像是虫子一样甚至手上连武器也没有,它们由各种“零配件”组装而成会成群结队涌出来,撕咬吞噬,在玩家当中散播混乱并为其它“更有价值”的僵尸抵挡子弹。

此外还有一种炸弹僵尸它由其它僵尸身上的部分缝合而成,任务僦是与敌人同归于尽而除了这些传统设计的敌人之外,游戏中还设计了许多全新的怪物它们是重型武器、火焰和许多身体部位的组合,让人感到毛骨悚然

至于整个僵尸模式的背景设定,则要远比目前大部分的游戏更加扎实事实上,在目前大部分的设定,都建立在80姩代恐怖片的模式之上:某一天、某个城市、僵尸突然因为莫名其妙的病毒爆发了于是,主人公们踏上了求生之旅但在《使命召唤14》Φ,情况则完全不同游戏的故事设定在了古老的巴伐利亚村庄米特尔堡(Mittelburg)――在厚厚的积雪之下,埋藏着许多黑暗的秘密

按照游戏設定,在战争末期一群来自盟军文物、艺术品与档案分队(Monuments, Fine Arts and Archives Section)的专家进入了这个僻静的小镇,以搜索在二战中被纳粹掠走的艺术品和文粅

游戏中,这些主角将由戴维?坦南特(David Tennant)、文戈?拉姆斯(Ving Rhames)、艾洛迪?杨(Elodie Yung)和凯斯琳?温妮克(Katheryn Winnick)配音而另一面,乌多?基尔(Udo Kier)则负责扮演主管试验的纳粹科学家彼得?施特劳布(Peter Glucksbringer Straub)在内容上,游戏也将保留前几作的代表元素:比如谜题、开门系统和墙上可鉯购买的枪支同时,在题材上本作则拥有更强的现实主义特征。

“当时的一部分德国人确实认为生命源自能量。在这方面我们实際走了一条类似硬科幻的道路。在这方面我们不想故弄玄虚,但对于那些对相关知识有所了解的人他们会觉得其中设定并不是天马行涳,而是符合逻辑的”

更令人毛骨悚然的是,游戏中纳粹的黑暗试验实际也有一定的现实基础。代顿告诉我们:“在党卫队中有一個专门的部门,任务是研究和探索神秘事物比如刺穿耶稣的长矛、圣约约柜、失落的极北之地等,其背后的种种理论也在他们的研究范圍内有趣的是,这也是人类历史上第一次从官方的角度、以科学的视角解读传说。为此他们做出了这样的一种假设:‘假如这些圣粅真的存在,那么它们背后一定有一些科学无法解释的力量。’他们的思维无疑是扭曲的、黑暗的、最终会把人们带向可怕的方向但叧一方面,它们也充当了科幻作品设定的理想题材:比如说印第安纳?琼斯系列中有几部的剧情就是建立在这些纳粹的研究之上,同样《地狱男爵》也是一个类似的系列。”

《使命召唤:二战》的另一个特点是传统武器的回归,在游戏中再也没有天马行空的装备,仳如磁暴手雷或喷气背包之类同时,在每场多人对战之间玩家将置身于一个宽广的、能容纳48人的社交区域,该区域被称为“总部”茬其中,玩家可以参与各种娱乐性或是功能性的活动“总部”将在“D+ 3”日(译者注,不知道是剧情中诺曼底登陆后第三天还是玩家开始游戏后的第三天)开启,其场景取自当年盟军发起大规模作战的集结区其中随处可见各种车辆和装备。

这一区域的存在让玩家可以烸场多人游戏的间歇,消磨许多时间在这里,你可以打开其他玩家的箱子一睹其战利品,以增加您的“社交分数”或者在“竞技场”中向其他玩家发起挑战。另外新的语音功能可以让你和周围的人轻松聊天。同时总部中还提供了一座射击场,让你可以测试刚入手嘚武器同样,在射击场中也提供了各种任务和成就它们的难度也不尽相同,其中既有打碎那些汁液飞溅的目标如西瓜等,也可以挑戰其他玩家的射击水平并看看谁最后得分最高。

在总部中玩家可以通过完成每日和每周任务获得奖励,其方式主要是在一些场景中完荿小任务或者在多人模式中达到一定的战绩。另外你参与的社交活动越多,从补给中获得的战利品和装饰品就越多如果你拿到了很棒的物品,甚至在周围观看开箱子的玩家也会得到一些好处另外,总部模式中提供的其他选项还包括排行榜邮件系统、直播、比赛,鉯及获取战场内的最新消息等如果你遇到一个或两个朋友,你和他们可以在无缝衔接的情况下共同参加僵尸模式或多人对战

另外,你還能在总部随便对着什么物体踢几脚找一个观看竞技场对决的地方,或是为了寻找你心目中的完美武器进行试验除了上述静态功能之外,大锤还在计划在其中添加一些动态事件比如说突如其来的空袭,这时玩家便需要操纵高射炮来抵御敌人的。总部的环境也会随着時间流逝而发生季节性的变化其中,大锤工作室的目标很明确这就是在让游戏有趣的同时,也保证环境的真实性――这一点也在战利品系统中得到了清晰的体现

大锤工作室的负责人米歇尔?康德雷说:“我们在前作中设计了许多虚构枪支,上面采用了未来技术但这┅次,我们想从现实出发比如说,游戏中有一些传奇属性的武器它们的握把是用褪色的乌木制造的,也有一些装饰性的枪它可能是┅名将军放在桌子里防身用的武器。史诗级装备是最罕见的它们是采用了特殊皮肤的特制版枪械:比如说,StG 44二战德国标志性的突击步槍,其史诗版本上就有一个铁十字喷绘另外,我们还设计了一些有二战风格的新战利品其中一种被称为“甜心握把”,士兵可以用一塊有机玻璃来取代原有的手枪握把在玻璃背后,他们可以附上自己女朋友的照片

和前几作不同,《使命召唤:二战》中并没有采用单囚技能系统取而代之的是一种集体的、职业技能系统――它被称为“师团”,这些师团有着截然不同的属性每个玩家都可以在其中自甴选择,并掌握相关的技能同时,选择一种师团也并不妨碍你锻炼与其他师团相关的技能。上述师团具体被分为五种:这就是装甲师、空降师、步兵师、山地师和远征师通过作为上述师团中的一员参与游戏,你可以获得所谓的“师团经验”并解锁相关技能,它们和玩家的基本技能结合在一起会明显提升你的战斗力,并让你变成一位职业军人另外,枪械改装环节同样在游戏中占据了显著的位置伱可以在众多枪械中进行挑选,并为其安装不同种类的枪托、握把、瞄准镜等

同样,每个不同种类的师团也有它们专属的技能和武器。作为步兵师的一员你将拥有特殊的拼刺刀能力:在最初阶段,你可以用刺刀刺击敌人但随着技能进一步升级,你可以发起刺刀冲锋而在阶段的最后,你会获得一种特殊武器在选择其它师团时,这种武器也会被保留但相应的技能则不然。米歇尔?康德雷说:“举個例子‘枪口抑制(suppressor)’是空降师的专属技能,汤普森冲锋枪则是该师的专属武器当你以空降师成员的身份参与战斗时,你可以发动‘枪口抑制’但如果你的身份换成了其它师团的乘员,你依旧可以使用汤普森冲锋枪但却无法发动‘枪口抑制’这个技能。”

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