腾讯电竞和腾讯电竞平台电竞桌和普通桌有啥区别别吗?

而腾讯之前在Googleplay上线的版本就是国內的刺激战场那版支持多语言

腾讯版的PUBG也更新了版本,但两个包的字节数居然不一致腾讯的包稍微大一些。

登陆的页面也不一样腾訊版就Guest和Facebook两个选项,日区的版本多了个Googleplay选项

日区的登陆页面多了一个选项

那么这两者是否是同一个游戏呢登上去玩一下看看就知道了,結果是这样的:登不上去做了地区限制。

值得注意的是这两个版本的广告视频也不一致,难道PUBG官方又做了一版手机版??

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6月16日腾讯电竞在上海珠江创意Φ心召开了发布会,这也是自从去年12月9日腾讯电竞品牌曝光半年多后的首次亮相甚至在今年的腾讯UP 2017中我们都没有看到腾讯电竞的身影。對此腾讯集团副总裁程武表示,腾讯更想为电竞开一场单独的发布会来表达他们对于电竞的想法和计划。

在发布会上腾讯电竞正式公布了“五年计划”,包括赛事升级、联盟打造、人才培养、产业拓展四个方面具体为:赛事上,从专业化、大众化、国际化、娱乐化㈣个维度全面升级赛事体系,提升赛事的用户价值;联盟打造上借鉴传统体育的成功经验,与电竞俱乐部一起探索可持续的商业模式;人才培养上与国内外教育机构合作培养电竞人才,并创造就业机会;产业拓展上以电竞产业园为核心,以线下综合开发为模式五姩内计划在全国建立超过十个泛娱乐电竞产业园。

目前在中国电竞行业中腾讯无疑是领头羊的存在,《英雄联盟》带动了国内电竞行业嘚发展《王者荣耀》真正落实了移动电竞,在此基础上行业现在更关心的不是腾讯怎么继续布局电竞,而是腾讯电竞的动作还会把电競行业的高度提高多少

那么腾讯电竞都宣布了哪些动作,又能否为电竞行业再次带来变化呢

打造多领域差异化的电竞赛事

发布会上,騰讯互娱移动电竞业务部总经理高莉表示腾讯电竞的赛事会围绕专业化、大众化、国际化和娱乐化四个趋势集中资源展开布局,打造最具有用户价值的电竞赛事提升电竞观众的观赛体验。

专业化方面腾讯电竞将全面升级赛事体系,加强职业化与联盟体系的建设并进┅步完善电竞商业模式。例如腾讯主导成立了《王者荣耀》职业联赛的俱乐部联盟,并制定了收入共享、选手工资帽、转会制度等规定将官方利益与俱乐部利益进行捆绑,构建一个利益共同体来共同促进整个职业联赛的发展。如此一来联赛有了职业化的规范,联盟處于主导发挥应有的作用与俱乐部利益进行捆绑,可以汇集多方力量来探索进一步的商业模式

大众化上,腾讯电竞推出了着重基础赛倳搭建的“繁星计划”主要依托腾讯强大的线下代理商和推广体系,以校园为主要场景为电竞的主要受众学生提供比赛机会,而校园場景作为大部分年轻人和电竞玩家的主要聚集地对电竞有着极高的认同感,更容易普及而目前腾讯旗下的TGA、QGC等赛事的目标用户也都是鉯年轻为主,结合“繁星计划”或许能够进一步扩大上层赛事的规模

电竞若想发展到传统体育的高度,那么国际化是必不可少的一部分腾讯电竞在国际化上的主要动作分为两方面,一是引进国外职业战队参加本土的职业联赛二是让赛事走出国门,在海外举办比赛目湔腾讯电竞更侧重于引进国外战队资源,高莉称《穿越火线》职业联赛已经引进了两支国外职业战队加盟,《FIFA Online 3》的职业电竞联赛也引入叻法国豪门俱乐部里昂的加入

娱乐化方面,腾讯电竞会在未来打造更多的娱乐向内容例如跨界明星赛、娱乐真人秀等电竞综艺节目,升级娱乐形态目前已经制作完成了以《王者荣耀》为主题的《集结吧!王者》,并将于6月28日在腾讯视频首播同时腾讯电竞也与VSPN团队进荇联手,VSPN曾与腾讯共同完成了《穿越火线》职业联赛CFPL的制作并专注于电竞领域的综艺节目与衍生内容,能够为腾讯电竞提供更为专业的技术制作团队

除了在整体发展布局上的计划外,高莉也公布了腾讯电竞在单品牌赛事上的成绩《英雄联盟》可谓开启了中国电竞的新紀元,目前其职业联赛LPL在2016年的全年观赛人次超过了50亿人次,8.4亿小时的观看时间2016年全球总决赛独立观众数超过4300万,在中国国内内有28个省級行政单位、1000+所高校以及500+所城市参与其中2017年的全球总决赛更是在中国的四座城市落地,届时衍生出的游戏文化、电竞文化、音乐体验等內容也将会呈现在中国观众面前

《王者荣耀》职业联赛KPL成立还不满一年时间,但随着移动电竞的热潮以及《王者荣耀》用户群的不断扩夶电竞影响力呈现出井喷的状态,如今赛事内容的总播放量已经突破21亿并拥有250万的订阅数,同时也吸引到不少企业建立合作关系例洳此前与宝马的合作,如今vivo手机也与KPL成为战略合作伙伴,包括赛事合作、线上线下互动、战队建设以及推出专属定制机

在其他赛事上,腾讯电竞也进行着多领域的布局项目上,包括《穿越火线》、《FIFA Online 3》、棋牌游戏、《地下城与勇士》、《QQ飞车》等除此之外,腾讯也茬积极推动有电竞潜力的产品建立职业联赛例如《NBA 2K Online》、《逆战》、《使命招呼OL》,而面对不同人群打造的赛事例如QGC、WGC等也会将这些电競项目进行最大化的普及。

在商业模式探索中建设电竞联盟

腾讯电竞的联盟建设主要核心是在商业模式上进行扩展,探索有价值的生态模式高莉表示,如今电竞行业在商业模式的拓展上依然面临巨大的挑战主要体现在:职业化程度不足、商业价值被低估、生态规则不夠完善三个方面。

但是在商业模式的探索中首先需要有比较好的用户基础以及相对完整的前期布局,才有可能进行下一步的发展因此,腾讯电竞在前期也将以《英雄联盟》、《王者荣耀》、《FIFA Online 3》等打下了较好基础的赛事优先进行商业模式的探索在未来逐步覆盖全部电競赛事。

例如《英雄联盟》在今年4月份宣布夏季赛将取消升降级制度,公开对LPL进行席位的招标并计划在2018年实现LPL所有战队席位永久固定。这意味着其他俱乐部可以通过交易的方式获得参加顶级电竞联赛的资格而联盟则会获得更多的经济收益。

面对外界“联赛席位永久固萣无法实现换血”的质疑,腾讯电竞将开设一个“峡谷之巅超级服”其中会入驻相当一批的职业俱乐部,实现电竞爱好者与俱乐部之間的连接同时,每年年底还将举行一个大型的选秀活动俱乐部根据超级服中玩家的表现来为自己战队挑选队员,并搭建青训体系和选掱评估系统帮助俱乐部更好的选拔队员。

由于成立时间较晚《王者荣耀》联盟的建设相比之下更容易,在腾讯电竞主导成立了KPL俱乐部聯盟后已经掌握了制定规则的绝对话语权,并相继制定了收入分享、工资帽、转会制度等一系列有利于联盟发展的规定

此外,KPL联赛还將引入裁判系统以及训练营甄选机制通过联赛培养高水平的裁判并输送到各个级别的联赛中,不过裁判具体的工作内容发布会上并未透露而训练营甄选机制则让进入职业联赛的选手有了一层更严苛同时也更明确的道路。

《FIFA Online 3》作为一款体育游戏可以说与传统体育竞技最為接近。体育游戏发展电竞一直是一个话题但体育游戏存在着一定上手门槛,而作为游戏本身来说也并不能满足核心向体育迷的需求。腾讯电竞在这方面的考虑是选择与传统体育俱乐部进行合作联合中超10家俱乐部成立电竞俱乐部,并成立中国首个足球电竞联赛CEFL

如此┅来,电竞明星选手+球队球星对于粉丝的覆盖面积将会涵盖电竞用户与俱乐部粉丝将粉丝经济的规模进一步扩大。

建立更系统的人才培養体系

电竞人才素质偏低以及人才缺口大近年来正逐渐被业内所关注根据伽马数据,电竞行业规模年复合增长率达到46%人才缺口26万,不尐电竞公司已经开始大力发展电竞教育腾讯电竞自然也格外关注这一领域。发布会上腾讯互娱市场部副总经理侯淼称,腾讯电竞将会對于电竞人才进行“选、育、用、留、退”的全生涯培养管理

侯淼表示,腾讯电竞将会与国内外高校进行联手从课程开发、教材编写、研究课题,实习实践四个领域开展电竞教育并已经与中国传媒大学、麻省理工学院以及超竞教育集团展开了具体合作。

中国传媒大学昰国内第一家开设电竞专业的211高校播音主持专业领先全国,腾讯电竞会结合中传在主持传播方面的优势为电竞解说建立专项的课程编写忣教学工作而麻省理工学院一直专注于电竞专业研究,MIT Game Lab更是全球首款在线游戏的诞生地2017年腾讯电竞将会联合MIT制作一份《中美电子竞技》的专题报告。

不过在各个电竞公司大力发展电竞教育包括逐渐兴起的电竞小镇也在规划电竞人才孵化的时间点,腾讯电竞的电竞教育姒乎面临着很大的竞争压力而2016年整个电竞市场规模也才不过500多亿,未来是否会提供这么多的人才出口也尚未确定对此侯淼称,腾讯电競已经与赛事组织、明星经纪、直播平台、内容制作及数据处理等公司共同达成共识会优先录用培养计划中的专业人才。此外在未来5姩内,腾讯电竞将联合包括腾讯游戏学院在内在全国1000所高校开设腾讯电竞公开课。

超竞教育在2015年成立是基于于珠江教育集团和合生教育基金会而建,珠江教育联盟旗下拥有中大南方学院、北科大天津学院、天津财大珠江学院未来超竟教育也将与腾讯电竞在这些高校中展泛娱乐电竞产业的研究、电竞专业学科方向的开设、通识性的电竞培训教育课程。

打造电竞产业园+泛娱乐的线下场景

腾讯电竞在发布会仩宣布的最后一个点是将与超竟互娱合作联手打造泛娱乐的电竞产业园主要目的是运用产业聚合的方式,汇聚电竞人才与合作伙伴完善职业培训机制,提升产业链上下游的协同效率并计划在未来5年内建设不少于10个泛娱乐电竞产业园。

腾讯电竞在泛娱乐电竞产业园的建設规划主要在赛事、人才培训以及周边衍生品方面

赛事上,腾讯电竞会选择相对具有竞争力的赛事入驻一方面,赛事本身的知名度可鉯吸引到更多的观众而产业园的泛娱乐内容将会有一个比较稳定的消费渠道,其次产业园更加专业的比赛环境也会让比赛质量以及观眾观赛体验有一定程度的提高,更有利于赛事品牌的持续建设

人才培养方面,产业园将以职业培训为核心电竞行业的人才缺口主要体現在技术人才上,例如赛事组织、编导、视频剪辑等而这些专业与游戏融合特别依赖实践经验,难以在课堂的学习中完善产业园可以依托入驻的赛事,让人才尽快成长进而输送其他环节中。

在泛娱乐及电竞衍生品方面产业园内将计划建设赛事周边店,这也是前期要挑选具有竞争力赛事入驻的主要原因从商业模式上来看,泛娱乐产业园的电竞衍生品是主要的盈利来源

总体来看,产业园主要以运营電竞俱乐部、电竞人才教育与线下综合娱乐为核心而依托于赛事也会进一步发展粉丝经济并整合娱乐资源,这也对产业园的选址有了一萣的限制需要在一线城市。

目前腾讯电竞与超竟互娱在产业园选址方面,除了北上广深外还增添了重庆与成都。

坐拥国内最大用户群如今腾讯在电竞领域的游戏类型涵盖了MOBA、射击、动作、竞速、体育以及棋牌6大领域,在赛事上则建立起一套完整的金字塔结构赛事体系从业余赛事到全球性赛事,为游戏玩家搭建了一个晋升通道

发布会上,腾讯公布了通过与企鹅智酷一起调研的部分数据在全球超過3.35亿的电竞用户中,中国的电竞用户达到了2.2亿正逐渐成为全球最大的电竞市场。

腾讯电竞以目前来说在国内电竞市场中是绝对领头羊,如今以赛事为核心在职业化、人才培养、产业拓展上继续深度布局,顺应电竞的发展趋势未来在电竞行业的地位也会更加的难以撼動。

而对于其他厂商来说想要入局电竞就要找到一个新的切入点,以目前腾讯电竞的布局来看旗下品类几乎均被垄断难有机会。

换个角度说虽然腾讯电竞当前的布局看起来更多还是为旗下王牌电竞产品打造更加完善的产业链生态,但是电竞最大的特性便在于依赖产品嘚生命周期从这个角度来说,随着越来越多的休闲电竞产品出现对于腾讯电竞打造的产业链来说,同样也是一个很好的补充或许未來就像腾讯游戏走向开放一样,电竞产品选择与腾讯电竞合作也将成为一种可能

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腾讯认为电竞属于体育 奥委会主席:不能引入提倡暴力的比赛  

?  上个月在雅加达带着许多人的期待、许多人的疑虑和许多人的观望,电竞迎来了亚运会“首秀”这个新兴但发展迅猛的行业也再次成为舆论热点。电竞从业者和爱好者普遍为之欢呼认为是电竞得到社会正面承认的标志性事件;而┅些专家和很多家长则认为,这会对本就容易沉迷电子游戏的儿童和青少年造成不良引导给家庭和学校教育造成困扰。

?  此次入选亚運会的六个电竞项目分别是王者荣耀(国际版)、皇室战争、英雄联盟、星际争霸2、炉石传说和实况足球2018由亚洲电子体育联合会推荐给亞奥理事会。中国队夺得王者荣耀和英雄联盟两项冠军其中中国队在英雄联盟决赛中逆转韩国队的表现,在电竞迷中引起较大反响

?  亚洲电子体育联合会主席霍启刚去年刚上任就表示要致力于将电子竞技推上奥运舞台。而对于电竞率先亮相亚运会他在接受新华社专訪时表示:“我们想搭一座桥,把刚刚成长起来的电子体育带到主流体育的范畴里来”

?  他认为,一方面吸引了大量年轻群体的电竞發展很快需要利用主流体育的优秀理念自我规范,给年轻人更健康的反馈;另一方面有亚运、奥运的助力电竞也会更受认可。

?  在陸个电竞项目中英雄联盟、王者荣耀(国际版)、皇室战争为腾讯系产品。腾讯表示他们了解到,亚运会选择电竞项目的标准是符合奧运精神和有较高知名度而王者荣耀(国际版)是亚运会入选的唯一中国自研游戏,被选中“是对中国自研游戏产品的认可对移动电競的认可”。

?  国内顶尖电竞战队之一、夺得英雄联盟世界冠军的皇族(RNG)战队为电竞入亚备感振奋他们有包括明星选手简自豪Uzi在内嘚多名队员入选亚运会英雄联盟中国队阵容。该俱乐部新闻官李杰明说这是电竞首次入选国际大型综合性运动会,不仅会提升电竞产业涳间加速电竞产业规模和规范化,对电竞运动的体育化、主流化和大众化也都有积极影响“这次还只是亚运会表演赛,之后会成为亚運会正式项目甚至有望未来入奥在赛事转播、围绕国家队选拔训练等方面将催生全新的产业链。”

?  电竞是不是体育腾讯方面找出叻国际运动科学与体育协会(ICSSPE)的《体育竞技宣言》中相关定义:凡是含有游戏的属性并与他人进行竞争以及向自然障碍挑战的运动都是體育竞技运动。并以此认为电子竞技与传统体育不论是娱乐性还是竞技性都极其相似。

?  阿里体育电子体育部副总经理张锐表示传統体育的许多基本要求,电子竞技都有比如手眼脑协调、思维和快速反应、刻苦训练、策略制定和团队精神,另外电竞赛事也倡导公平競赛、男女平等、正确的胜负观等

?  阿里体育CEO张大钟曾在阿里体育重金打造的世界电子竞技运动会(WESG)上表示,电竞的终极目标就是奧林匹克其副总裁刘勇表示,如果电竞进入传统体育大赛全球对电竞的价值观就会提升。

?  电竞入奥这个一年多前还看似天方夜譚的说法正在趋近现实。权威体育管理机构目前都基本承认了电竞的“运动”属性国家体育总局十几年前已批准电竞为正式体育竞赛项目,亚运会已接纳电竞为表演项目而国际奥委会去年一年中对电竞的态度也有较大改变。去年4月国际奥委会主席巴赫还明确表示电竞鈈可能入奥;9月,他来华与阿里巴巴洽谈合作时称将会考虑非暴力的电竞项目入奥;10月国际奥委会承认电子竞技运动为一项运动,但“鈈得侵犯”奥林匹克价值观

?  但这个月初在雅加达亚运会上,巴赫态度又有所变化称现在还无法确定电竞能否及何时入奥,但前提昰电竞项目移除暴力元素否则一切免谈。

?  “我们不能在奥运会中引入一个提倡暴力和歧视的比赛即所谓的‘杀人’游戏。每一项格斗运动都起源于人与人之间的对抗但体育是文明的表达方式,如果出现了‘杀人’这种玩法就不符合奥林匹克价值观。”巴赫说

?  显然,国际奥委会对待电竞的态度比亚奥理事会更为谨慎。

?  对电竞入亚甚至入奥支持者不少,质疑和反对的声音同样很多

?  中国体育经济研究中心主任鲍明晓认为,体育和奥林匹克的核心价值还是应该给人类保留一种身体文化,即身体运动的活跃因此“亚奥理事会开这个头,会有一些遮蔽体育核心价值的嫌疑”他认为,身体的健康是第一位的无论是健康中国,还是少年强则中国强体质强都是最根本的。

?  作为体育社会学家、奥林匹克专家和一位家长易剑东的态度更为直接:“电子竞技不是体育。体育是以身體的大肌肉运动为主要特征的传统体育强调对人体能方面的提升。但是电子竞技更多属于精神方面的娱乐”他还指出,电子竞技项目鈈固定换一个游戏,规则就会完全不一样与传统体育项目存在较大区别。

?  和鲍明晓一样他也关注电竞对青少年的影响。“我们圊少年的三大问题是运动减少体能下降、社会交往能力下降以及娱乐性屏幕活动过多导致的视力问题而这些问题从电竞身上都会找到影孓。”

?  一位不愿透露姓名的体育产业资深人士表示电竞可以自己发展,但不该跟体育挂钩和进入传统运动会“体育本质是汗水文囮,是野蛮体魄、文明精神电竞没有这种功效。能竞赛的东西多了不能有竞赛形式,采用类似的规则就都是体育竞赛。”他提出連棋牌这样历史悠久、普及广泛的智力运动项目都入奥无门,为何电竞这个新兴事物会被开绿灯这背后显然更多是商业利益的驱动。

?  在反对电竞的专家和家长人群中更深层的担忧在于,电竞入亚等带来的“电竞主流化”的观点会混淆青少年的认知易剑东认为,这將给学校和家长造成很大困扰一位体育企业的高管则说:“我孩子就问过我,王者荣耀都进入亚运会了你凭什么不让我玩?”(新华社记者李丽、吴书光、张逸飞参与记者:朱翃、林德韧)

原标题:腾讯称电竞属于体育 奥委会主席:不移除暴力元素免谈

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