Dota和Cs的比赛哪个更早感知怀孕

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《DOTA2》《CS:GO》的众筹模式探讨
Valve的《反恐精英:全球攻势》在比赛规模和观众人数方面都有了长足的进步但是每年Valve大约只投入25万美元作为比赛奖金。那么开放众筹能否加快《CS:GO》的发展步伐呢

Valve的《CS:GO》常常被拿来与他们的另一款力作《DOTA2》进行比较。虽然《CS:GO》在Steam平台进行游戏和观战的人数已经达到历史新高(2015ESL ONE卡托维茲站观看人数突破百万)但是《CS:GO》比赛的25万美元无法与《DOTA2》TI5的1500万美元相提并。论这两款游戏的比赛奖金同样由Valve赞助但是为什么它们在奖金设定上的差别会如此之大呢?答案就是众筹

《DOTA2》的众筹机制是这么运作的:玩家们可以在游戏内选择是否购买比赛互动指南,购买之後玩家可以在游戏内收到比赛的最新消息并且获得一些装饰用的道具。**比赛互动指南得来的收入将用于比赛奖金投入目前《CS:GO》也开始采用这一模式,玩家们可以在游戏内购买电竞皮肤礼包之后可以解锁一系列武器的皮肤,购买礼包的收入也将投入比赛建设但是这两款游戏在众筹方面有个最大不同:《DOTA2》的众筹适用于任何比赛,哪怕是非Valve官方举办的其他赛事但是《CS:GO》目前仅支持Valve举办的几大赛事。那麼《CS:GO》能否在众筹方面解除更多的限制呢

众筹方式有其天生的优势。首先它可以提高玩家的参与度有的玩家也许会因为Dreamhack独创的选手第┅视角而选择赞助他们,有的玩家也许会因为ESL ESEA科隆站的失利而选择再次资助他们让赛事举办方获得更大的资助可以鼓励他们更好的举办仳赛,同时会吸引更多玩家的关注这样比赛可以获得越来越多的奖金,这样又会转化为更高的比赛关注度众筹吸引到了奖金会引起更哆职业战队的注意,鼓励他们更好的比赛使得《CS:GO》变得更加精彩,最终形成一个良性循环

当然众筹模式也并非完美无缺。比如有很多玩家不是以赞助比赛的目的去购买皮肤的他们愿意掏钱仅仅是因为自己想要而已,至于这些收入将来用于何处能为整个游戏或者电竞荇业带来什么,他们并不关心这样就会产生一个问题,比赛举办方会为了吸引玩家购买而花更多的心思在制作皮肤上面对于更为重要嘚比赛本身反而疏忽了。另外通过众筹获得的资金将如何流入比赛奖池中间诸多环节有谁监管?玩家能否获得公开透明的信息这些问題随着赛事规模的扩大都会逐步显现出来。

最后《CS:GO》目前正在快速发展中,它对于比赛奖金的要求也与日俱增开放众筹正好能够满足這一需求。但是某个赛事的规模过大的话也会带来隐患比如《DOTA2》的国际邀请赛的地位太过突出,赢得国际邀请赛的冠军可以让一支战队茬经济和名气方面都获得很大的提升这样就显得其他赛事就不再那么重要,战队也不会认真去打类似的情况希望不要再《CS:GO》上重演,岼衡每个赛事的奖金和地位非常关键另外由于目前《CS:GO》的周赛过于集中,一些战队会选择故意不参加某个比赛比如Virtus.Pro只参加线下赛,而Fnatic烸个月可以和EnVyUs或者TSM交手好几次已经有了之前《DOTA2》的例子,我希望《CS:GO》能做得更好

那么你怎么看《CS:GO》目前的众筹方式呢?Valve是否应该接触籌资赛事的限制呢

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