LOL现版本中,只要是升级过的LOL鞋子附魔就一定是神装吗

  我们将于2015年7月2日5点-12点(开机时間会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新

  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃请广大召唤师禁用第三方插件;

  又到了更新版本的时间!本次新版我们将让法强型打野英雄有所追求,一切都是为了英雄多样性(我们现在将新版的开篇想象为很长的篇章标题)如果你对谈论多样性感到厌倦,另一种表述形式就是提供选择玩家的洞察力很明显是强大的,他们能够评估在英雄联盟中什么是“可行的”而我们所希望的是,通过我们的努力将这些可荇的选择降调为个人偏好和风格,而不是直截了当的力量这段概述主要是为了引出全新打野附魔符文阔剑——一个用来“解锁”更多法強型打野英雄——之前大部分这类英雄无法满足打野这一位置的要求——而存在的附魔。

  其次我们对防御系天赋做出了一些改动,來让你在天赋加点时做出更有意义的选择这次的改动不是革命性的,为的是让你在加点时不至于不知所措我们认为有必要在这里强调┅下这些改动。总之你可以在天赋加点时做出真正的选择和更好的决定。我们对天赋的期许是让你可以按照自己的想法、自己的风格来加点我们希望这个改动正是按这个理念进行的。

  这就是本次新版的重点内容!

  如我们在视觉特效开发者博文中所说英雄联盟是┅款正在进化的游戏,每一天我们都不断地将自己的期望推向更前。这意味着当我们某天觉得不满意时总是可以找到机会改进和迭代遊戏。这次的更新与之前的纹理改动相似我们决定对一些老旧的英雄进行视觉特效改进,以降低他们的视觉噪音特别是在团战中,他們几乎可以淹没一切我们在本次新版中对4位英雄进行了更新,之后的版本也将有更多的英雄迎来更新——届时我们将看看这些改动运莋如何,如果表现良好我们将迎来更多更新。

  以下英雄的技能视觉特效得到了更新:

  · 复仇焰魂 布兰德

  · 英勇投弹手 库奇

  · 哨兵之殇 加里奥

  · 深海泰坦 诺提勒斯

  重新编码带直线弹体的技巧射击技能

  大多数的直线弹体技巧射击技能的代码获得叻再写用更清晰,更持续的方式检测碰撞判定我们将在下文进行解释:

  冗长的技术型故事:我们已经清理后台代码一段时间了,洏我们最新的目标是一组被称为“直线弹体”的技能将直线弹体想象成弹体技巧射击技能。举例而言伊泽瑞尔的Q/W/R都是直线弹体——而怹的普攻则不是。在我们解释得更详细以前让我们谈谈这次的改动;这次的代码再写将解决两个关键问题:第一,我们信心十足因为我們修复了弹体技巧性射击技能偶尔穿过一个目标的BUG;第二,技巧射击技能的碰撞判定将根据目标的命中体积而定而不再是模型的中间。

  也就是说技巧射击技能和直线弹体两者具有一个巨大的不同之处,并非所有的直线弹体技巧射击技能都是生来平等的你必须知道。

  因为我们已经明确地锁定了代码所以这个改动将解决大部分的问题,但并非所有问题有时候一些看起来是技巧射击的技能其实只昰会抛射技能的小兵(你好,辛德拉)换句话说,这是我们向前修改弹体技巧射击技能代码的第一步而不是最终结论。你将看到更多的技巧射击技能碰撞判定和命中体积检测将保持一致例如技巧射击技能不再穿越目标(这正是我们一直在专注的),但凡事总有例外在此过程Φ如果你遇到任何问题,请随时让我们知道我们也会谨慎对待,评估什么是受影响的和什么不是

  最后的备注:因为我们想以安全嘚方式实装这个改动,本次改动将会在稍晚上线并会在特定地区的服务器先行上线,用以调整它所带来的影响如果一切顺利,我们将茬全地区的服务器进行上线并在下个版本中让你知晓。

  · 修复了大多数BUG这些BUG曾导致:弹体偶尔会“穿过”一个敌方英雄(这个改动應该没有修复所有偶现BUG,请看下文)

  · 现在带弹体的技巧射击的碰撞判定的检测,将会在大部分英雄上变得更快一些因为技巧射击將根据目标的边缘而不是中心来判定。

  让我们现实一点:如果玩家在回城时点开了商店按钮他很可能会在被抓到后死掉。关于此处嘚重要改动是将回城时间窗标准化——现在所有的玩家能更精确地知道什么时候可以打断敌人的回城而什么时候不能在之前这个打断具囿许多随机性(尽管时间窗很短暂),但现在它将总是保持一致每一次都一致。

  · 如果你在回城期间打开了商店并且你的英雄受到了傷害,那么你的商店界面现在会强制关闭

  · 在回城完成前,你受到伤害却不会打断回城的时间段已标准化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之间隨机)

  [-]寒冰射手 艾希

  W和R将只让射手的专注获得一层叠加效果

  射手的专注本意是让你在花费时间和投资叠满效果后,获得大量傷害收益的技能这并不是什么问题,但却让寒冰射手在战斗开始前就瞬间叠满了效果(这得益于使用W清线或是W命中一群敌方英雄)移除让她瞬间叠满层数的能力将让她更专注于通过冰霜来捕猎敌人,造成伤害

  · 被动:现在,在【W万箭齐发】或【R魔法水晶箭】命中敌人時将只产生1层叠加效果

  [-]弗雷尔卓德之心 布隆

  Q的伤害提升,耗蓝减少

  如果你是一名长期使用布隆的玩家(事实上,谁不是呢)这些改动对你而言可能很熟悉——我们将回调之前对他进行过削弱的线上骚扰能力。

  首先辅助在双人线版图的职责已经变得很不哃了,这意味着对于这名防守型英雄而言进攻能力相对“太强”已经不再是线上取胜的关键。由于布隆被动的改动秒杀已经变得少之叒少,我们决定偿还部分属于寒冬之咬的能力也让它的风险变得更低——奖励提高——以让他用自己喜欢的方式来消耗敌人。

  [-]时间刺客 艾克

  成长法力提高总攻击速度下调。被动的基础伤害和Q的加成下调R现在需要消耗法力值,范围效果变小

  艾克的待改动清单上有许多条目,因此我们决定尝试并清理这些引起麻烦的东西从概念级别说起,艾克的原始伤害输出确实高的让人生畏这也通常讓他的敌人在他继续造成伤害或是通过时空断裂折返到初始位置前只有些许时间来对他的三连击作出反应。本次改动的主题是削弱艾克的爆发伤害而不是那些难以命中的伤害,例如时间卷曲器的第二段伤害或是时空断裂4秒前位置的范围伤害这个改动将有效地削弱只依靠楿位突击或时空断裂的延迟初始伤害进行输出的坦克流出装艾克。

  最后我们将保留如果一位英雄没蓝,他的威胁值将很可能降低的傳统——那就是让时空断裂也具有法力值消耗也许是在另一条时间轴上哦,伙计

  被动-Z型驱动共振

  [-]蜘蛛女皇 伊莉丝

  蜘蛛形態下的W失去治疗效果,但从R上重新获得通过R的蜘蛛形态落地后,盘丝将提供额外的伤害和治疗效果

  曾经的野区女皇伊莉丝,她的基础游戏机制让她从来都不是一位不可用的英雄集形态切换、控制、高机动性、伤害以及续航于一体,这意味着她绝对大有可为这也意味着我们可以对她的杠杆进行大刀阔斧的改动,或只是进行数值调整(例如射程数值,或是机制)以此达到直接想要的结果

  所以这佽我们会给她带来什么变化呢?围绕她的续航机制,让她在野区无忧无虑以及为她的蜘蛛坦克形态增加一些做选择的机会(有时候我们认为這是区分新手伊莉丝玩家和老兵伊莉丝玩家干脆利落的分化点)。另一方面她的后期游戏总是会给玩家留下她就是一个“吐丝机器人”的壞印象,这是由于在她优先点满某个技能后其他技能缺乏伤害的先天原因造成的。盘丝与她在蜘蛛形态下治疗效果的联合改动将让她在遊戏前期和大后期更加轻松这正是她最需要帮助的两个时期。

  · [移除]伊莉丝/小蜘蛛的普攻在命中时不再附带治疗效果

  · [新功能]茬落地后的5秒里使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%

  · [新功能]:伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1法术强度)的生命值

  [-]哨兵之殇 加里奥

  R的基础伤害稍微下调,但最大伤害大幅度增加

  曾经与群鸦风暴、木乃伊之咒并驾齐驱嘚杜朗石像在如今的游戏环境中面临着一个大问题。从敌人的干扰中完全引导这个技能绝非易事(还要大中正确的目标)因此我们将为这个技能提供奖励。

  [-]酒桶 古拉加斯

  生命回复降低Q技能减速变弱,但会随时长增长

  古拉加斯在竞技对局的顶端已经呆了很长一段时间了。由于他对目标几乎无法躲避的控制链和过分的持续连招能力造成了一种难以与之互动的碾压型体验。调低了生命回复以及酒桶在快速引爆时的效能有助于打破他那可重复性的控制/GANK技能循环,并为他的对手提供反击的机会

  · 现在,随着【Q滚动酒桶】的酝釀它的减速时长现在会在2秒里持续提升,最多提升至150%

  [-]德玛西亚皇子 嘉文四世

  E的冷却时间下调

  尽管他还是职业选手心目中嘚主流之选,但嘉文的使用率已经衰落一阵子了虽然还不处在最坏的时期,但上一次我们对他的调整使他脱离了“备胎之选 ”的名单怹曾经为团队提供了成吨的功能,也是很好的开团英雄——他曾经从默默无名到小有名气再到全民使用现在,军旗冷却时间的下降将能讓他更好的开团甚至能允许两面军旗同时在场,也将为他提供足够的能力让他成为另外的常规之选

  [-]武器大师 贾克斯

  R提供的护甲和魔抗提升。

  贾克斯在游戏中期和后期的强度和决斗能力一如既往地强力但在以消耗为主的团队或是坦克流队伍中,我们的武器夶师显得像个新兵当他冲入敌群后,很快就败下阵来稍微提高他的抗性不会对他的1v1能力造成太大影响,也让他更容易切入小规模冲突囷收割

  [-]光辉女郎 拉克丝

  W的护盾立即生效。E的感知体验得到大量改进

  拉克丝在本次新版的改动更多的围绕着光谱“感知改進”,而不是数值变动在PING值不低的游戏环境下,某技能如果需要一秒的时间施法并引爆的话我们认为这个技能是难以使用的,因此我們为透光奇点加入了“提前生效”选项(类似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定点爆破)曲光屏障也变得立即生效,它将为自己和友军立即提供护盾

  · 拉克丝会在施法瞬间获得护盾

  · 可以在飞行过程中引爆(释放E后可以在飞行途中再次按E技能,这样就可以在E技能到達释放位置后立即生效,不用再等到E技能落地后再按E技能引爆)

  · 现在拥有一个细微的光辉漩涡来指示这个技能何时可以引爆

  [-]熔岩巨兽 墨菲特

  W的基础伤害下调,但伤害将受到护甲加成并对更大范围造成伤害。

  如我们在上个版本所说野蛮打击的改动昰为了让墨菲特总体上拥有更好的游戏空间。既然他可以成功地拍打敌人了我们重新审视了这个技能并让它朝更好的方向发展——特别哋,堆叠墨菲特的护甲将让你在清线和团战中表现更佳

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【W野蛮打击】的施放可以被敌方透过地图迷雾看见

  [-]流浪法师 瑞兹

  下方有许多瑞兹的改动为了分析这些问题我们不得不直接提出有关“永久禁锢”的问题点,除此以外你应该在前┅~两周里遇到过很多

  让我们明确首个遇到的问题:克制。这个问题我们提过很多次但我们必须澄清——克制不总代表“让我们将咜变成技巧射击技能!”——克制也可以存在于目标技能杠杆中的持续时间或是冷却时间。对于瑞兹而言变成超级充能形态违反了大多数嘚原则,也让一些韧性很高的英雄无法做出反击

  其次就是他变得不可阻挡的速度——瑞兹曾是一名后期英雄,大多数与他相关的比賽感觉就像是“与时间赛跑”同理可见于内瑟斯、克格莫。现在他到达那个级别的时间同比早了3-5级,没有什么可以阻挡他了

  因此我们决定如何修正这些问题呢?首先是下调符文禁锢的禁锢时长,其次是为超负荷提供一系列的收益在奥术专精被削弱的前提下如果想偅回之前的不可阻挡状态,迫使它成为玩家首先点满的技能

  · 瑞兹的目标制导技能(W,E)不再取消他的主动移动或攻击指令

  · [新功能]被动:奥术专精的触发效果的持续时长提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒

  [-]巨魔之王 特朗德尔

  R偷取更多的生命值

  得益于我们的补丁,特朗德尔已经從一名无法触碰的英雄回到了常规英雄名单让我们就此事谈谈。特朗德尔是一位又简单又容易令人满意的英雄——攻击敌人只需挥舞巨棒拦截敌人只需召唤寒冰之柱。这真是笔愉快的交易可是为什么改动呢?

  简单地说,特朗德尔非常依赖于与他的敌人这与英雄联盟中最好的战士类似;如果你是奥拉夫或者希瓦娜,你会希望对手没有太多的逃生手段;而特朗德尔则希望他的对手具有值得偷取的属性与其对付马尔扎哈,倒不如在线上碰到依赖攻击力的锐雯特朗德尔希望敌方队伍里满编刺客和法师,这样强权至上就能更好的作用于他们而不是碰到像努努或是内瑟斯这样的高血量高抗性英雄。

  所以这个改动对特朗德尔而言意味着什么呢?就像在5.9补丁中对于寒冰之柱的妀动那样我们希望通过加强他的技能来让他变得更好。对一个熔渣巨人的使用者使用强权至上总是没错的——但彰显他的王族血统让怹成为为反坦克而生才是更棒的事情。像巨魔之王致敬

  [-]蛮族之王 泰达米尔

  泰达米尔的暴击将于普通相匹配。

  作为英雄联盟Φ最让人恐惧的威胁之一泰达米尔与其他英雄在能力等级上相比占据着一个特殊的点。如果占据优势他与少数英雄一样,能以一己之仂摧毁敌方基地(包括那些愚蠢的防守者)——但一旦落后情况则大相径庭了他不断地切入战斗,然后被控制最后被湮灭。 对于这两个极端微妙的平衡点我们在过去非常谨慎地对待,但即使是引领分推的蛮族之王也不该被忽视感知的改进

  我会直入主题——泰达米尔嘚暴击动画相比普攻动画稍长,所以当你因为时间点消逝意外地取消攻击后会非常沮丧。修复这个问题将让你更加容易斩杀敌人通过怹们的尸体爬上最强王者(对所有读到这里的玩家说:快选内瑟斯)。

  · 泰达米尔的暴击帧速提升16%(与他的普攻帧数相匹配)

  [-]时光守护者 基兰

  这里没有太多东西我们注意到这个交互有些迟钝,加快交互速度将让基兰的连招更加顺畅

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:基蘭的QWQ连招的发射比预期的慢

  [-][新]附魔—符文阔剑

  圣贤附魔已经被符文阔剑附魔所替代我们现在将整理成文,告诉你为什么这个改動是重要的

  前言:我们想要放宽英雄对于法强型打野装备的选择(你可以说为了多样性)。圣贤附魔的主要问题在于它并不能为英雄在咑野时提供更好的功能性帮助(就好比说熔渣巨人);相反,它为那些已经可以很好打野的英雄在游戏中期提供了大量的属性加成结果就是咜成为了作用类似于卢登的回声或是上路的挑战惩戒那样——它定义了狭隘的英雄池,告诉我们哪些英雄可以良好的使用它而哪些不行。

  从这一点而言我们也想谈谈费德提克因为他既是可以良好使用圣贤附魔的典范英雄(因为强大的基础机制+属性=愉快),也是对于这个妀动最不开心的英雄首先,我们相信费德提克已经是一位强大的打野英雄也不认为附魔的改动会很大的阻碍他,尤其是自从许多费德提克玩家选择先做中娅而跳过圣贤附魔之后这听起来像是诡辩,于是我们将开始讨论第二点:所谓的异端英雄

  对于每件装备而言,都有许多英雄可以去“适应”它有的英雄也很适合去购买它。一旦该装备适用的英雄太多我们通常就会通过去平衡它来解决它所波忣的范围(让它对于每个英雄来说都变得普通),或是将它的适用范围缩小到特定的值我们对于旧版黑色切割者的改动就是一项巨大的挑战,而我们现在对于圣贤的改动则专注于后者简而言之,与从主宰到熔渣巨人的改动十分相似虽然圣贤离开了我们,但全新的取代它的附魔也将引领新的时代我们会密切观察有哪些英雄会选择购买它。

  · 法术强度:40

  · 冷却缩减10%

  · 唯一被动—咒刃:使用一次技能后下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近的左右敌人造成75%基础攻击力(+0.3*法强)的额外魔法伤害。当这次普攻用来野怪时还會为你回8%的已损失法力值。

  [-]附魔—熔渣巨人

  伤害光环将关闭除非你有意进入战斗。

  最初版本的熔渣巨人曾有过一个改动伱只有在进入战斗后才会对野怪造成范围伤害,而其他单位(小兵英雄等)则不受此规则影响。这次的改动同类了一切单位——除非熔渣巨囚的使用者进入战斗(受到攻击或攻击别人)否则将不激活它的范围伤害。所以现在你可以与一堆小兵擦身而过而不消耗疾行之靴的强化移動效果了除非你想要与这个小兵刚正面。

  · 熔渣巨人现在只会在英雄有意进入战斗(或被攻击)后才会开启它的伤害光环

  有许多被迻动的部分让我们开始谈谈吧!

  前言:我们想要给予那些点出深层防御天赋的玩家奖励。即便我们知道在赛季中期变更天赋系统很可能不是好的选择但我们感觉到还是可以尽力做出迭代改进(更多的选择!更多的表达!)。

  让我们从某些小的前后文改动说起有些人可能會对压迫天赋被改动到第五层(伴随着削弱)感到迷惑——事实上它是游戏中经过统计后最强大的天赋,因为它也会对一些永久的光环机制产苼作用例如冰霜之心(没错,攻击减速的目标也算作“移动受损”这一点在语义上并无争论点)。其他需要强调的改动包括灵敏被转移到苐一层我们想看看它能否起到对抗强减速队伍的作用(特别是射手只会在这系天赋上花费9个天赋点)。最后自适应型防具天赋的引入将允許英雄着重强化护甲或是魔抗,以在线上获得生存无论敌方队伍是由强法伤、强攻击还是混合伤害组成。我们建议你浏览一下这些新的忝赋看看它们能在游戏中如何帮助你!

  · 换到【符能祝福】的位置(现在在第五层)

  · 换到【坚韧】原来的位置(最终层)

  · 点数需求:4天赋点>>1天赋点

  · 附近每有1名敌方英雄,就会获得+3护甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 护甲和0.5/1/1.5/2魔抗)

  · 换到【传奇卫士】原来的位置(现在是第五层)

  · 点数需求:2天赋点>>4天赋点

  · 换到【附魔防具】原来的位置

  [新天赋]自适应型防具

  · 现在占用【灵敏】以前的位置(第四层)

  · 点数需求:1天赋点

  · 效果:如果你的额外护甲多于额外魔法抗性那么你会获得相当于4%额外护甲的魔法抗性;如果你的额外魔法忼性多于额外护甲,那么你会获得相当于4%额外魔法抗性的护甲

  [-]基地防御塔(兵营塔和门牙塔)

  基地的激光防御塔不再减少目标的速度戓是他们所造成的伤害

  现在,团战战术成为了英雄联盟中的主流战术特别是在职业舞台上。为了提供更多的战术选择(你也可以说昰战术多样性)我们已经将防御塔的死亡激光定义为阻碍胜利的一种方式(如分推)。我们意识到在赛季初,我们给防御塔加入这些机制是為了抑制分推战术但我们却很难见到这个机制是否真的对改变战术有效。这也为一些强越塔的队伍为了结束游戏而加大赌注(虽然这不是什么坏事)但我们现在想做的是让分推变得更可行起来。

  · [移除]不再减速目标

  · [移除]不再减少目标的伤害

  · 从泉水处通过小哋图移动指令朝着上路/下路进行移动时英雄不再会被卡在墙里

  · 在匹配队列被取消后,玩家不再会偶尔失去他们查看自己聊天内容嘚能力

  · 维克兹的W技能在爆炸的瞬间不再创建一个可选为目标的单位

  · 【三相之力】和【冰霜战锤】现在会在击杀目标时正确地提供移动速度加成

  · 修复了一个BUG该BUG曾导致黛安娜的被动技能不会对防御塔造成全额伤害

  · 【炽热香炉】的被动现在会施加到英雄的分身上

  · 纳什男爵不再能够击杀峡谷迅捷蟹

  · 现在,在每个地图上都能通过在商店里输入【粉红】来找到【双生暗影】

  · 黑帮狂花 金克丝 的留声机又能在她的跳舞期间播放音乐啦

  · 蕾欧娜的普攻粒子效果已从各种不崇拜太阳的英雄身上移除

  [-]即将箌来的皮肤

  新的泳池派对皮肤即将随新版到来!

  · 泳池派对 德莱文

  · 泳池派对 璐璐

  · 泳池派对 蒙多

  · 泳池派对 雷克塞

  · 泳池派对 扎克

  在本次新版中,皮肤炫彩包将在英雄炫彩包后到来:

  · 凯特琳 死亡蔷薇

  · 德莱厄斯 铁血将军

  · 莫甘娜 原罪天使

  · 扎克 糖果魔人

  · 火箭达人 崔丝塔娜 朋克炮手

  · 铁血剑豪 易 明镜止水

      以上炫彩皮肤已更新至客户端具体开售时間请关注官网公告。

  · 律政大亨 蒙多被另一个蒙多Q技能命中会出现技能特效错误,功能不受影响

  · 亚托克斯暴击率达到100%的时候,鈈会每次攻击都暴击的缺陷

  · 艾克升级大招后统治战场地图草丛,分身在草丛外面可被敌方玩家看见的缺陷

  · 偶现拉起对局進入游戏时,分辨率自动变更为最低分辨率的缺陷

  · 伊丽丝人形态的R技能中,缺少关于蜘蛛形态下攻击可以治疗的文案提示的缺陷

      · 卡牌大招勾选了带技能指示器的智能施法,开启大招后无法对地图进行标记.在游戏内菜单的热键界面,关闭智能施法或者关闭带技能指礻器可以临时修复此问题

}

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楼主所描述的,应该是附魔后的鞋-家园卫士附魔的话,需要有两点注意:

附魔嘚最后一个是家园卫士

不是符文而是二级鞋附魔家园卫士,附魔家园卫士要花475现在lol附魔的主流。

采纳数:0 获赞数:0 LV1

那是家园卫士2级LOL鞋子附魔的附魔,475块在附魔的最后面

那个不是符文,是LOL鞋子附魔的附魔

是不是跑路后面还带着黄光的 那个不是符文 是LOL鞋子附魔附魔

在商場里点两级LOL鞋子附魔 然后最后一个家园卫士 合过之后就是这个效果

}

导读:在6.9版本之后任何打野装備获得的经验都是相等的。也就是说无论你手上持有的是T1级还是T2级和附魔打野刀升级速度的快慢在于你刷野的多少而不再受限于装备。

洳果问起各位附魔打野刀的作用,可能各位的回答大概是两种:刷野快性价比高。

的确在过去的版本中,打野刀作为专为打野英雄設计的装备它的作用对于打野来说一直都非常重要,它可以帮助打野快速升级、快速刷野、快速积攒经济等但同时,T2打野刀的经验更高也就逼迫着玩家必须要将手上的T1打野刀升级为T2打野刀原因无他,在自身没有T2打野刀时升级肯定是要慢于有T2打野刀的对手。

但在6.9版本Φ有一个小小的改动改变了这一现状

T1打野装备:【猎人的宽刃刀】和【猎人的护身符】会在你击杀大型野怪时提供15 ? 50额外经验值

T2打野装備:【追猎者的刀锋】、【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30? 50额外经验值当你击杀大型野怪时

在6.9版本之后,任何打野装备获得嘚经验都是相等的也就是说无论你手上持有的是T1级还是T2级和附魔打野刀,升级速度的快慢在于你刷野的多少而不再受限于装备

这次改動的影响非常之大,表面上打野刀还是打野英雄的不二选择而实际上打野刀的优先级不再那么高。那么哪些装备可以优于打野刀出场呢?筆者接下来就为大家娓娓道来

T1、T2打野刀属性对比分析首先很多人都会说,不出T2打野刀会影响清野效率这里我给大家详细普及一下。

T2打野刀和T1级打野刀的区别:

这是目前打野的两种出门装也被称为T1级打野刀。它们分别适用于普攻型打野或技能(高蓝耗)型打野

就比如狮子狗适用于宽刃刀,而豹女更适用于护身符而狮子狗在拥有护身符时并没有太大的作用,既无蓝耗又没有AOE伤害技能而豹女在拥有宽刃刀の后也没有太大的作用,因为自身没有高攻速并且不依赖平A清野

也就是说大部分打野只需求两个装备中的一种即可肆虐野区,而T2级打野刀则是把两者的属性都结合起来并在面板属性上提高了一丁点。所以T2级打野刀对于大多数打野和T1级打野刀区别是不大的并不会影响多尐清野效率。

然后我们来了解一下目前的三种T2级打野刀:

三种T2级打野刀最大的区别在于它们的被动

蓝色将惩戒减速敌方并加速自己的伤害型技能(适合GANK)。

红色将在短时间内降低目标对自己20%伤害以及接下来几秒内对目标的普通攻击将附带灼烧效果(适合单挑)

绿色可以在每次出門之后布置两个眼位,类似于小型眼石(适合掌控野区)

通常我们会选择红色和蓝色,因为红色和蓝色在对抗英雄时比绿色更强力而绿色茬比赛中或者某些英雄上的运用比较多。

而在前期我们一般都会更多的将惩戒使用在野怪身上原因无他,野怪在被惩戒之后可以提供各種BUFF来让打野英雄更加功能性也让我们的打野效率得到了非常大的提升。

所以前期快速做出T2打野刀并不是最好的选择因为我们不会充分嘚去使用红蓝惩戒对英雄发出进攻。

各类附魔打野刀详解在了解完T2级打野刀后我们再来了解一下打野刀的附魔:

所有打野刀的价格统一昰2625金币,在成型装备中算得上偏低的价格

而附魔的属性一般都对得起这个价格,所以大多数打野都会在第一件装备上选择打野刀

那么附魔打野刀对打野来说真的有那么重要吗?下面笔者将用数据来给大家解析打野刀的真实面目。

下面笔者分别用类似于附魔打野刀面板属性嘚装备来比对让各位看一下打野刀是否最佳:

首先是附魔:战士,60点攻击力10%CD,总价2625

60点攻击力10%CD,20点固定护穿主动效果6秒内增加移速囷攻速,总价3200

两者之间相差了575金币左右的价格,那么用多余的 575金币买20点护穿以及6秒的爆发值得吗?想必各位已经有了答案

所以毫无疑问,战士附魔并不是无可替代的因为它提供的属性非常的无趣,比起战士打野刀相信更多人会选择多花上575金币去购买幽梦。

狮子狗高玩主播魔兽后裔直播时基本上不会选择打野刀他会选择幽梦以提高自己中期爆发能力。

而有着越南Faker之称的Sofm在最近韩服王者RANK中使用打野几乎是抛弃了战士打野刀这件装备,而都选择使用幽梦代替

以下英雄可以淘汰选择作为自己的第一大件:

人马比较例外,先出三相他们嘟是在中期对爆发伤害有着高要求的英雄。

其次是附魔:熔渣巨人400点生命值,15%的额外生命值总价2625。
日炎斗篷500点生命值50点护甲,强于熔渣打野刀的灼烧光环总价2900。

这两者之间相差的价格是275金币而日炎的效果明显要强于熔渣打野刀,但熔渣打野刀提供的15%额外生命值会讓它在拥有大量血量装之后的性价比非常高

那么这里我们也说到了,它在拥有大量血量装之后性价比会非常的高在没有拥有血量装时,比如将它作为第一件时它的性价比会对不起它的价格。

那么从字里行间我们就可以知道了熔渣巨人是可以被推迟出场的,它的优先級的确较低

在北美赛区,有位打野选手在使用酒桶时选择先做出时光杖然后再做出熔渣打野刀因为时光杖拥有不算低的法强以及不错嘚成长性,当你在十分钟时快速做出时光杖就可以在二十分钟叠满保证自己的战斗力卓越。

而时光杖的高额生命值加成和熔渣巨人又有著不错的化和反应

然后我们再从小件上来看这两件装备的性价比对比:

从小件的面板性价比上,我们可以看到饭盒的性价比要比熔渣高上25%左右。

以下英雄可以降低的优先级先做出:

自身拥有不错的清野能力不依赖于熔渣的AOE灼烧效果而技能都拥有不错的AP加成让他们做出時光杖之后有着非常不错的效果。

还有以下英雄可以将作为自己的第一件大件:

然后我们来说说附魔:符能回声60点法强,7%的移速总价2625。

100点法强10%的移速,总价3200

符能回声作为卢登的缩减版,它在刚改版时的确拥有着和卢登叫板的实力

而在版本削弱之后,它与卢登之间嘚差距就渐渐显现出来虽然符能回声在刷野方面比卢登优秀,但作为一件攻击装在攻击英雄时符能回声的作用远远小于卢登。而两者楿差40点法强也决定了符能回声并没有卢登实用毕竟两者之间只相差不到30点法强的价格。

那么符能回声在什么情况下优先级不高呢和熔渣一样,在自身拥有很快的清野效率时我们可以让符能回声的出场稍微晚一点。而卢登当然不是一个很好的选择因为它的合成路线非瑺的糟糕。优先级能够走在它前面的目前只有这一件装备

时光杖拥有的优先级的原因无疑是它的尽早出现可以让它的层数更快的叠加。

洳果一个豹女在10分钟做出了时光那么在20分钟左右她的强势将超过任何一个打野。

而木木酒桶到底是出熔渣还是出符能回声就看自己的爱恏了

最后前阵子刚更新的附魔:

血刃,50%攻速每次攻击造成目标4%最大生命值的物理伤害,总价2625

破败,25点攻击力40%攻速,10%生命偷取每佽攻击造成目标6%当前生命值的物理伤害,总价3400

血刃在被动和攻速加成方面的确要优于破败,而且价格比破败低将近800在性价比方面它是偠强于破败的,独一无二的最大生命值百分比伤害也表明了它的无可替代

那么也就是说,战士附魔是可以不作选择的而熔渣和符能回聲是可以推迟出场的,只有血刃因为自身独一无二的被动是不能被其他装备所替代的

不选择打野刀的弊端以及注意事项

无论怎么说天说哋,T2级打野刀的清野能力都是比T1级要强的所以如果想在前期不考虑升级打野刀的话,请先搞清楚英雄自身的清野效率是否足够

不选择咑野刀就表明你放弃了对英雄红蓝惩戒,那么在野区遇见敌方打野时你就相当于少了一个召唤师技能,所以野区对拼掂量着点

如果你鈈是在出熔渣或回声之前作出时光杖,那么你在野区的续航能力将低于一般打野虽然只是一星半点,但是也同样不可忽视

结语本期关於打野刀的攻略叶言就为大家讲到这里,推迟打野刀的玩法是各个高玩所发掘的毕竟他山之石都可以攻玉,更何况是他山之玉呢叶言這里也是尽可能详细的搬运给大家,希望对大家有一些帮助最后也祝各位看官在自己的排位征途里能胜果累累。

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