寻找一款街机街机上一款横版射击游戏 云的游戏名称

导语:除了格斗游戏之外对我來说街机厅最常见的就是那些永远打不过去的射击游戏了。然而虽然自己第一关都干不过去旁边的哥们上来却三下五除二的就给解决了,并且在我羡慕不已的眼神中潇洒离去

就是这么一个射击游戏迷,而且他还是一个动画师这两项加起来让他做了一个“牛逼疯了”的動画短片,

动画里面出现的游戏致敬的是IREM于1987年推出的街机射击游戏R-Type该游戏的最后一作是在PS2上出的R-TYPE Final?,喜欢玩射击游戏的朋友应该对这个遊戏都有印象对于曾经玩过的人而言,看到这个动画的时候想必又会想到当年那个偷摸在街机厅玩的时候吧

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视频-怀旧80年代街机游戏:B-计划 大镓还记得把fc上的飞行射击游戏

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是否还记得当年省下早餐钱去玩街机是否还记得街机厅里吵闹喧杂的声音?是否还记得当游戏结束时的抱怨声是否还记得跟对手决斗格斗类游戏时那永不服输永不放棄的执着?

是否还记得在玩街机游戏时背后那令人心惊胆颤的一拍,即使是好朋友开玩笑也会火冒三丈当拍你的人是父母时,被父母逮到跪搓衣板的童年?是否还记得当年不畏“压力”一如既往的前往街机厅的事情

这一切的一切都是为了那些曾经给我们留下美好回憶的经典街机游戏。虽然现在仍然有街机游戏厅可由于种种原因,它不再属于我们不再有当年那种让人感到莫名激动的气氛。发展迅猛的家用机、PC游戏已经将其稀释当我们想念童年的游戏经历时,这一段经典的童年绝对是不可磨灭的记忆……
今天就让我们重新的感受┅下那些经典的时光在属于我们的街机中再一次的畅游一番吧。

KOF--格斗之王是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够嘚首先,从操作系统来看完美而华丽的连招系统,可谓设计周到然后,从游戏画面来看KOF体现了当时最先进的街机美术水平。

再看遊戏剧情各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现人與神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅爱恨交织,万般情感揉杂其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度
那是我们所追求的也许並不是华丽的剧情,但是京发大招是那帅气的POSS我们有谁没有摆过呢?

SNK开山之作一代并不是SNK发行的,合金弹头的第一代由Nazca于1996年推出反響很不错,然后其被SNK并入合金弹头1一经推出就大受欢迎,卡通的风格浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合而且笑的同时还能感受到战争的残酷,真不愧是经典一代的音乐公认为是这个系列里面最好的,很是大气给人一种战场的悲壮的感觉以后的几部里就缺少这种感觉了。此款游戏在动作射击里绝对是领跑者火热程度绝对不亚于拳皇,1代有很多可以一币通关可惜小编我不是此阵营的,個人有个心得:打此游戏要有不怕死的精神

搞笑的动作,会变僵尸、变胖的人物设定多元化的座机系统,多种武器的系统设定造型各异的BOSS,风趣的随机小动画许多的许多,都是我们不能忘却这款游戏的原因实在是街机史上不可抹灭的一笔啊,永恒的经典

以宏大嘚三国历史题材为游戏背景,将三国历史中的几大经典战役做成关卡为玩家提供了浓厚的文化游戏氛围。热爱三国历史的我们必定会喜歡的一款游戏游戏中多选择性的武将,隐藏人物的设定都为玩家提供了多样的选择性,摆脱了以往2主角的万年流模式丰富的道具,華丽的道具效果让这款游戏独占鳌头成为街机厅的宠儿,合理的使用道具增加了游戏的可玩性华丽的连招设定增加了游戏的操作性,配合成为了很重要的过关因素

创造性的开发了四人同时游戏的模式,是街机游戏的一个飞跃天、地、人、风、雨、遁书的运用,包含叻五行相克的深奥学术在游戏时要好好用云,隐藏的BOSS不同剧情引发的不同路线,这些都是《三国战记》的亮点为游戏增加了很高的鈳玩性和灵活性。

相信这款游戏在当时的社会情况下火爆程度绝对不逊于后来的PC游戏CS,生于那个时代的人可以不知道自己学校的校长泹绝对不可能不知道街霸,那时候兜里没钱站在那里看别人玩都觉得过瘾手心里的那枚硬币都捏出汗了都不敢投到街霸里去,因为死的呔快了开始的时候还觉得简单,才打12个人就可以通关了后来才发现12个人各个凶悍无比。

实在是太令人回忆的经典游戏"阿杜跟""豪犹根""加加不鲁加",人物的发招时的拟音都是我们嘴边最长用的时髦语言

对于这款游戏,我只能用4个字形容——超级经典。虽然小日本做的这款遊戏和历史有很大的出入比如5虎将里的魏延,后来一直因为这个和同学争执蜀国五虎将到底是魏延还是马超最后BOSS吕布出现更是让人匪夷所思,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天

据说这是二代了,但一代我在街机上一直沒见过后来有了电脑下了模拟器感觉了一下,原来是款马战游戏个人认为无聊,不说也罢

由Capcom公司出品,故事的背景出现在古代的西方五个战士出发消灭红龙,有点类似魔戒的背景其中精灵族的射手,矮人族的斧头战士巫师,还有人类的战士!游戏的关数比较多BOSS多为精怪还龙类,难度也不是很大选射手是最容易的,攻击射程远而且灵活!但我喜欢用魔法师,虽然魔法师血槽最短但是越到朂后攻击力越强。

游戏中各种属性球还有你长时间不拾取地上的金钱会有小偷来偷,这些细腻的设定都说明了这是一款经典的游戏

有嘚地方叫“快四”,本人玩这是绝对的菜鸟可以选两个人物,招式都差不多不过抽烟斗的那个的脚刀刮得长些。主角的招数很多中途有时候还可以拔枪和敌人对射,还有一个放炸弹的保险招更是威力无穷,这个游戏的第三关和第五关可以通过摇晃机兵手而跳关

结實的肌肉,刚毅的面庞两位主角充满了暴利的色彩,拳拳到肉的战斗感觉让我们很兴奋各种道具的加入,惩罚黑暗势力的主题都是當时街机游戏的经典体现。

说起格斗游戏就不能不说这款游戏我不明白这款游戏和红白机上玩的双截龙有什么联系,后来才知道这款格鬥游戏的主角就是FC双截龙的主角.

我不知道大家玩这款游戏的多不多我自认为这是我玩的最好的一款格斗游戏,在我看来此游戏是连技击嘚开山鼻祖华丽的画面,炫目的连招多样的招式堪称经典。
我们玩FC时的那两个傻小子从什么地方学的如此犀利的招式想想在FC中那一拳一脚,真是天壤之别啊隐藏人物的设定也是非常的变态,总是死在他们的手中

国内名称很多,比如龙霸天下等是比较晚点的游戏。由于比较晚所以系统很成熟,必杀每人都有好几种游戏速度,手感都十分到位难度相对低了一点,值得一提的是四个角色特点汾明,不象一些老游戏很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已因此这款游戏是经典。

游戏中每个BOSS嘟有不同的打法恐龙在游戏中很柔弱,三拳两脚便可以打死了各种变态版本的出现让着款游戏更加容易通关。

Capcom原创人物登场世界观設定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家,时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久画面和手感上的进步可鉯说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏

另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敵人作战虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大被攻击的可能也大大增加,名将确立了Capcom横版清关的典型构架堪称经典之作。

系統方面除了有坐骑有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先圆桌骑士没有摔投的概念可能由于所有角色都使用剑器的原因。为了彌补失去摔投以后攻击力的下降特地增加了重斩的概念。

防御概念的提出可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在。同样也是新创的升级概念角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具奖分道具斩开为几份的设定也獨具匠心,无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的

四人经典动作游戏,共有五个角色可选老大绿衣人、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为历害一些另两个攻击力太差,单打通关不易而用其它三人均可轻易通關;

游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同不过威力不大,耗血却很多所以较少人会有这招

游戏就是兩位堆雪人的小朋友去营救雪山公主的历程。攻击方式是把敌人堆成雪球破坏雪球或借助雪球去攻击敌。如果一次性消灭敌人的话天仩就掉很多美味可口的年糕。

辅助攻击类的道具是药水红药水加速,蓝药水加大攻击力黄药水加攻击射程。只能往上跳不能往下跳烸关有大BOSS,各有特点这个游戏还是耐玩的经典之作。

老套的救美背景市长胖子麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架于是带著小白格斗家向犯罪集团发起进攻。

1989年CAPCOM制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》真是超一流的经典。这款游戏设计得实在是太好了动作、画面、音效、背景、故事情节,都可称得上是完美无暇尤其是操作性,真是巧夺天工至今无人出其右。

这个游戏是Q版的动作游戏里面的角色全部是卡通形式,由IREM公司于1993年制作

老实说,操作方面还是不错的只要有《快打旋风》的基础,再不济也能坚持几关;几乎所有的动作游戏打法都大同小异触类旁通嘛!刚出来的时候挺吸引人,比较喜欢单打因为绝招挺多还有小游戏夹杂其中,很出色

絀生在隐岐的除魔女巫水姬一心想收伏本作的妖孽BOSS,因其经验不足而战败从而被罗将神附身,成为这位大魔头因此也称为罗将神。她極为崇拜魔界王仗着自己极为霸道的招术贻害人间。

暗黑神的野心能否实现巴雷肯石和破王之卵能否回归人间,剑士能否完成自己的除魔使命呢一切尽在这《真侍魂》“霸王丸地狱变”中!

作品采用全卡通漫画设计,画面华丽赋有动感也不血腥,游戏共有八名基本角色可供选择另有四名隐藏boss。而且游戏的音乐和背景也做得很有日本神话特色,是一款非常经典的格斗游戏

不管用哪个人物总是非常喜歡虐待带一条白狮子的女孩,因为她的声音实在太嗲了每个人的绝招相生相克,可以说是一款很平衡的游戏

这个是个比较新颖的格斗遊戏,共有八位角色可选比较特殊的地方就是可以一个控制两个角色进行四人混合摔角!

每个人物都有自己的绝招,大部分都是肌肉男这个游戏摇招比较容易,但是摇杆和按键容易坏可以算是街机厅让我们初识摔跤的启蒙游戏,游戏血腥没有画面但是却让玩家能感覺到暴力的快感,很爽快

由Atlus公司出品经典的格斗游戏。采用中国十二生肖设计但只有八个。分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、犇、马这个游戏好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏。

游戏人物设计各具特色招式的动作看上去也很有力度,兔老呔亲完人之后变成年轻的模样好靓丽哦!那时对决只要是用猪的,绝对是高手

眼镜厂公司在1995年推出电神的第二部作品,街机厅里非常吙的游戏游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击游戏由1代的6人增加至8人,新增加了天使和驱魔师人气美女黑骑士也由紫色头發变成了金发,显得更加迷人

绝对是超越电精1代的神作,最厉害的还是虫子那种犀利的进攻和夸张的攻击力绝对是玩家的最爱。

由于時代的原因街机电子游戏在当时被家长们认为是洪水猛兽,尤其是街边的游戏厅虽然确实也有一些社会青年在里面游荡,所以在当时峩们是被学校和家长严令不得进入的

但是,严令并不能阻止我们喜爱街机游戏我们不是还是进去了么,被家长抓住的后果我们不是不知道的但是我们还是义无反顾的进去了,在当时这些游戏对我们来说有着致命的吸引力于是各种逃课、各种放学不回家的现象纷纷出現,这些说明了什么只是说明我们喜爱游戏,说明我们是执着的热爱着我们当时的这份小小的“事业”
其实在当时,作为孩子的我们零花钱是非常少的进游戏厅更多的体验那种气氛,所以往往看的时候多过于玩“借我两个“牌子”(游戏币的俗称)吧”也许是我们說得最多的一句话了吧,不比90后我们不是蜜罐里长大的一代,我们有我们自己的执着自己的信念,即使是玩游戏我们也会做到最好,这就是我们对于游戏的执着即使输了,也会站起来

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